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Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Historia y misiones

The Legend of Zelda Ocarina of Time: cómo conseguir a Epona y ganar la carrera contra Ingo

5 Nov 2026 · 5 min
Primer plano de Link adulto a galope sobre Epona, una yegua alazana de crin rubia, con escudo y espada a la espalda bajo un cielo azul en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Qué hacer en el Rancho Lon Lon de niño y de adulto, cómo se desarrolla el desafío con su nuevo dueño y cómo llamar a tu yegua después.

Aprender cómo conseguir a Epona en The Legend of Zelda Ocarina of Time vale la pena desde temprano, porque la yegua de Link es la forma más cómoda de cruzar la Llanura de Hyrule. Con ella, los viajes entre regiones se acortan y algunos minijuegos se vuelven posibles.

Es una historia que se cuenta en dos momentos muy distintos de la aventura, y un descuido al principio se nota recién cuando vuelves de adulto. Por eso te explicamos qué haces de niño para que ella te reconozca y qué te espera al volver de adulto. También verás cómo termina el enfrentamiento con el dueño del rancho y desde dónde puedes llamarla cuando ya es tuya.

Cómo conseguir a Epona en Ocarina of Time: dos visitas al rancho y una carrera

Link adulto galopa sobre Epona entre flores de colores, con un molino y montañas brumosas al fondo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Epona no se compra con rupias ni aparece de la nada, sino que la ganas con una pequeña historia que empieza en la infancia de Link y se cierra cuando ya es adulto. Antes de salir hacia el rancho conviene tener a la vista el recorrido entero, y la tabla resume cada etapa.

EtapaQué hacesQué consigues
Link niñoHablar con Malon en el Rancho Lon Lon y sacar la OcarinaLa Canción de Epona
Link adulto, al llegarEntrar al rancho, llamar a la yegua con la canción y aceptar el desafío de IngoLa yegua lista para correr
Link adulto, carreraGanarle a Ingo dos vecesA Epona
Link adulto, salidaSaltar una valla del rancho con EponaLibertad para recorrer la Llanura de Hyrule

La segunda mitad empieza cuando ya reuniste las tres Piedras Espirituales y sacaste la Espada Maestra en el Templo del Tiempo, porque hasta ese momento sigues siendo niño. Si aún no llegaste a ese punto, la guía completa paso a paso de toda la aventura te ayuda a seguir el orden correcto.

Malon y la Canción de Epona: lo que haces de niño en el Rancho Lon Lon

Link niño sostiene una ocarina junto a una potra castaña que lo mira, en un prado con corrales de madera en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Lo primero ocurre mucho antes de la carrera, cuando todavía eres un niño y la yegua es una potra que no puedes montar. Esta visita es breve, pero sin ella no podrías llamar a Epona más adelante.

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Ve al rancho, en el centro de la Llanura de Hyrule, y busca a Malon en el corral del medio. Ella canta una melodía, así que acércate, habla con ella y saca la Ocarina. Al verla, Malon te enseña la Canción de Epona, y la potra se encariña contigo.

Esa melodía es la que más tarde hace aparecer a tu yegua. Si todavía no has hablado con Zelda, te mostramos cómo entrar al Castillo de Hyrule y encontrar a Zelda. Y para practicar las demás melodías y cómo tocarlas con los botones o el micrófono, tienes todas las canciones de la ocarina y dónde aprenderlas.

Link adulto cabalga sobre Epona, una yegua alazana de crin clara, con Navi detrás y una valla de madera en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Siete años después, el rancho ya no es el lugar tranquilo que conociste. Ingo, que trabajaba para Talon, se quedó con el mando y Malon tiene que obedecerlo. Llevarte a Epona es, además, lo que termina por devolverle el rancho a su dueño.

Ingo te ofrece montar los caballos del rancho a cambio de rupias, así que conviene llegar con algunas de sobra. Sin embargo, ninguno de ellos es la yegua que buscas, y lo que te interesa es sacar la Ocarina y tocar la Canción de Epona.

Ella ya no es una potra, y aunque parece haber olvidado quién eres, la melodía se lo recuerda y te deja montarla. Te recomendamos dedicar unos minutos a practicar con ella antes de seguir, porque la montura se maneja distinto que Link a pie y la carrera sale mejor cuando ya dominas los controles.

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La carrera contra Ingo y la revancha por Epona

Link adulto galopa a caballo por una ladera de hierba, con una gran montaña, niebla y un molino al fondo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Después de un rato en la pista, Ingo termina proponiéndote una carrera. Antes de aceptar, asegúrate de ir montado en Epona, porque así sales con ventaja. Para quedarte con la yegua tienes que ganarle dos veces.

La primera carrera es la más sencilla de las dos. Ingo no acepta la derrota y exige una revancha de inmediato. En ella apuesta a Epona, así que si pierde, la yegua pasa a ser tuya.

Todavía falta la segunda victoria, así que no te relajes tras la primera. Cuando cruces la meta por segunda vez, Ingo cumple su palabra y te entrega a la yegua, aunque no con buenos modales.

Escapar del Rancho Lon Lon con Epona

Primer plano de Link adulto con espada y escudo sobre Epona, frente a una valla de madera en una pradera en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Epona ya es tuya, pero Ingo no soporta la idea de perderla y cierra la puerta del rancho para impedir que te vayas. Se olvida de que el terreno está rodeado de vallas, y para un caballo una valla no es un obstáculo serio.

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Elige una valla del borde del rancho, apunta a Epona hacia ella y déjala saltar. Al cruzarla sales a la Llanura de Hyrule con tu nueva yegua y dejas a Ingo avergonzado. Cuando vuelvas al rancho, Talon y Malon están otra vez a cargo.

Desde entonces puedes entrar cuando quieras, y queda disponible un circuito de obstáculos que puedes recorrer con Epona si hablas con Malon. Si lo completas con buen tiempo, te regalan una vaca que va a tu casa del Bosque Kokiri.

Llamar a Epona con la Canción de Epona y salir a recorrer Hyrule

Link adulto galopa por la Llanura de Hyrule junto a una muralla almenada, con un castillo en colinas lejanas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Con la yegua libre, la Canción de Epona pasa a ser tu forma de llamarla. Abre la Ocarina con la izquierda de la cruceta y toca la melodía con los botones, o tararéala con el micrófono de la consola, como cualquier otra canción que ya aprendiste. Ella llega a tu lado cuando estás en una zona que pueda recorrer.

Estos son los lugares donde puedes contar con ella:

  • Llanura de Hyrule: es su terreno natural, y donde más camino ahorras entre una región y otra.
  • Lago Hylia: también responde a tu llamada.
  • Valle Gerudo: acude cuando la llamas.
  • Fortaleza Gerudo: puedes llegar hasta allí montado en ella.
  • Entrada de la Aldea Kakariko: puedes llevarla hasta allí, aunque puede que no siempre aparezca cuando toques la canción.

Montarla es cosa de Link adulto, porque de niño ella sigue siendo una potra y no puedes subirte. Si aún no te sientes cómodo con los controles, vuelve a la pista del rancho y practica un rato antes de salir a explorar.

Qué más puedes hacer con Epona y la canción

Un jinete avanza a caballo junto a un arroyo turquesa entre colinas, con acantilados y cascadas al fondo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La yegua y su melodía sirven para más de un recado. Si estás cerca de una vaca y llevas una Botella vacía en el inventario, tocar la Canción de Epona te da Leche Lon Lon. Es una forma práctica de rellenar tu curación sin gastar rupias.

En la Fortaleza Gerudo hay un minijuego de tiro con arco que se juega a caballo, una buena excusa para sacarle provecho a la yegua. Y si ya terminaste el Templo del Bosque, también es buen momento para empezar la misión de los Grandes Poes, porque recorres la llanura mucho más rápido.

Si todavía te quedan cosas de la infancia por cerrar, repasa los consejos para empezar la aventura sin perderte nada. Con la guía completa paso a paso, además, puedes ver qué viene después de recorrer el campo a caballo.

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