The Legend of Zelda Ocarina of Time: cómo conseguir el Arco de las Hadas y las Flechas de fuego, hielo y luz

Dónde está el arco, cómo se apunta, qué pide el acertijo del lago para las flechas de fuego y cuántas flechas caben en cada carcaj.
Si quieres sacarle partido al arco de The Legend of Zelda Ocarina of Time, conviene saber cuándo llega cada pieza y qué hay que hacer para conseguirla. Las Flechas de fuego son las que más dudas generan, porque no están en ningún cofre a la vista y piden resolver un pequeño acertijo en pleno Hyrule. Las de hielo y de luz llegan en otros puntos de la aventura, y el carcaj crece con minijuegos de puntería.
Primero verás cómo empezar con el arco y apuntarlo. Después te guiamos por el acertijo del lago y te contamos qué hace cada flecha, cómo funciona la magia y cómo ampliar tu carcaj.
Cómo conseguir el Arco de las Hadas en el Templo del Bosque

Como Link adulto, el arco es tu arma de puntería a distancia, y de él dependen tanto las flechas especiales como los carcajes más grandes. De niño llevas la Resortera de las Hadas (Tirachinas de las Hadas), porque estirar la cuerda de un arco exige fuerza de adulto.
El Arco de las Hadas está en un cofre del Templo del Bosque, el primer templo de la etapa adulta. Al abrirlo recibes también el primer Carcaj, con espacio para 30 flechas.
Cómo se equipa y se apunta el arco: cambio rápido, botones y movimiento

En el remake ya no hay tres ranuras de botones para objetos. Solo puedes tener un objeto activo a la vez, y el cambio rápido con R te deja elegir cuál llevas en la mano. Para usar el arco, equípalo desde ese menú.

Con el arco en la mano, solo te queda apuntar. Para mover la mira tienes dos formas, el stick o el movimiento del mando, y eliges cuál usar en las Opciones. Además, la fijación de objetivo está en ZL, que puedes configurar para mantenerla o alternarla.
Cómo conseguir las Flechas de fuego en el Lago Hylia: la tablilla, el sol del alba y la Canción del Sol

Las Flechas de fuego se reciben como Link adulto en el Lago Hylia, y para eso necesitas dos cosas: el Arco de las Hadas y el lago lleno. El agua vuelve a llenarse cuando terminas el Templo del Agua, así que ese es el momento de volver y seguir estos pasos:
- Ve a la isla grande del centro del lago, la del gran árbol, y lee la tablilla de su lado sureste. Dice que, cuando el lago esté lleno y rompa el alba, hay que soltar una flecha hacia el halo de luz.
- Espera a que amanezca. Si todavía es de noche, saca la Ocarina desde la cruceta y toca la Canción del Sol para adelantar el amanecer.
- Equipa el Arco de las Hadas y apunta al sol naciente. Cuando aparezca un círculo anaranjado a su alrededor, dispara.
- Mira la escena corta. La flecha cae en la isla de enfrente, así que ve hasta allí y recógela.
Con esto no ganas munición nueva, sino la capacidad de prender fuego a tus flechas normales. Si no recuerdas dónde aprendiste la melodía del sol, te lo contamos con todas las canciones de la ocarina.
Flechas de hielo: el Centro de instrucción Gerudo

Las Flechas de hielo son opcionales y están en el Centro de instrucción Gerudo, un calabozo de la Fortaleza Gerudo. Para entrar necesitas el Pase de socio Gerudo, que consigues al rescatar a los carpinteros, y pagar 30 rupias. El premio espera en el cofre grande del centro, al final del laberinto de puertas.
Estas flechas congelan a los enemigos comunes y dejan indefenso por unos segundos a un rival más fuerte. La ruta completa, con la prueba del laberinto, está en la guía de la Fortaleza Gerudo.

Flechas de luz: cuándo llegan y por qué son obligatorias en el final

Las Flechas de luz llegan casi al final de la aventura. Las recibes en el Templo del Tiempo después de terminar el Templo del Espíritu. Son obligatorias, ya que sin ellas no puedes enfrentar a Ganondorf ni a Ganon en el combate final.
Como cada disparo gasta magia, te recomendamos llegar al castillo con la barra llena y con pociones para recargarla. En la guía del jefe final te explicamos qué hace falta antes de entrar y cómo usarlas en la pelea.
Magia: cuánto gastan las flechas y cómo se recarga

Las flechas de fuego, de hielo y de luz no son otro tipo de munición. Son tus mismas flechas con un poder mágico encima, así que cada disparo consume una flecha del carcaj y además gasta magia. Por eso la barra se vacía rápido si las usas sin pensar.
Para recargarla puedes usar pociones, como la Poción azul, y leer los pensamientos de un hada repartidos por el mundo, que a veces regalan magia. Las Grandes hadas también suelen recargártela, aunque en el remake ya no lo hacen gratis. Te contamos qué magia da cada una y cuánto cobra en la guía de las Grandes hadas.
Carcajes de 30, 40 y 50 flechas: lugar, edad y requisitos

Más flechas significan menos viajes a reponer munición, así que vale la pena ampliar el carcaj en cuanto puedas. Los tres tamaños se consiguen con Link adulto, y los dos grandes salen de minijuegos de puntería. Esta tabla resume dónde está cada uno y qué se pide.
| Carcaj | Flechas | Dónde | Edad | Qué hay que hacer |
|---|---|---|---|---|
| Carcaj | 30 | Templo del Bosque | Adulto | Viene con el Arco de las Hadas, dentro del cofre |
| Carcaj grande | 40 | Tiro al blanco de la Aldea Kakariko | Adulto | Pagar 30 rupias y destruir los diez blancos con puntuación perfecta |
| Carcaj gigante | 50 | Tiro con arco a caballo de la Fortaleza Gerudo | Adulto | Tener el Pase de socio Gerudo, a Epona y el arco, pagar 30 rupias y llegar a 1.400 puntos |
En el tiro a caballo recibes 20 flechas y Epona corre sola por la pista, así que solo te ocupas de apuntar. El detalle de cada juego está en todos los minijuegos y sus premios. Si quieres ampliar algo más que el carcaj, revisa la guía de todas las mejoras de capacidad.
Para qué sirve cada flecha y qué cambió en el remake

Cada flecha tiene un papel distinto, y saber cuál usar te ahorra magia en los combates largos. Esta tabla muestra en qué momento sacar cada una.
| Flecha | Qué hace | Cuándo la usas |
|---|---|---|
| Flecha de fuego | Prende lo que toca | Para encender antorchas a distancia, como la de la sala de las Sombras del Castillo de Ganon |
| Flecha de hielo | Congela | Para frenar a enemigos comunes y dejar indefensos a los más fuertes unos segundos |
| Flecha de luz | Derriba a Ganondorf y daña a Ganon | Contra Ganondorf y Ganon, donde es obligatoria |
Frente al original hay dos cambios que notarás enseguida: un solo objeto activo con R sustituye a las tres ranuras de botones, y la puntería del arco puede ser con el stick o con el movimiento del mando.
La guía completa de toda la aventura te acompaña de principio a fin, para que sepas cuándo te toca cada templo. Y si quieres completar tu equipo, te contamos cómo conseguir espadas, escudos y túnicas, y repasamos todos los objetos del juego y dónde se consigue cada uno.

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