Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Historia y misiones

The Legend of Zelda Ocarina of Time: los personajes, dónde encontrarlos y qué te da cada uno

11 Nov 2026 · 9 min
Saria y Link niño conversan frente a frente sobre un tronco cubierto de enredaderas, con Navi a su lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Recorremos Hyrule zona por zona para que sepas quién vive en cada región, en qué época aparece y qué cambia en el remake.

Entre el Bosque Kokiri y el Castillo de Ganon, Ocarina of Time reúne a muchos personajes que aparecen dos veces: una cuando Link es niño y otra siete años después. Esta guía de los personajes de The Legend of Zelda Ocarina of Time te ayuda a saber a quién buscar en cada región. Saberlo te ahorra vueltas, porque muchos te dan una canción, un objeto o un medallón que necesitas para avanzar.

Como hablamos de Sheik y de los sabios, te avisamos que hay spoilers de la historia. Primero verás cómo son Link niño y Link adulto, después un repaso por zonas y al final qué personajes cambian en el remake.

Primer plano de Link adulto con túnica verde y escudo a la espalda, con la mano junto al cinto, mientras Navi brilla a su lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Link es el personaje que controlas en las dos épocas. Vale la pena entender qué cambia de una a otra, porque de eso depende a quién puedes ayudar y a quién no.

El Link niño tiene 10 años y crece entre los Kokiri, aunque en realidad es hyliano. No tiene hada hasta que el Gran Árbol Deku le envía a Navi, y antes de morir el árbol le pide que busque a la princesa Zelda. Por su tamaño se cuela por pasajes estrechos, y además usa la Resortera de las Hadas (Tirachinas de las Hadas) y el Bumerán.

Al sacar la Espada Maestra del Templo del Tiempo, Link queda dormido durante siete años y despierta con 17. Esos siete años son los que Ganondorf aprovecha para dominar Hyrule, y por eso tantos personajes están distintos cuando vuelves.

RelacionadaThe Legend of Zelda Ocarina of Time: pensamientos de un hada, qué son y dónde encontrarlos

El Link adulto usa la Espada Maestra y el Escudo hyliano. También monta a Epona, dispara el Arco de las Hadas y maneja el Gancho, el Supergancho y el Martillo Megatón. Para Epona y el Gancho tienes los pasos en cómo conseguir a Epona y en la guía del Gancho y el Supergancho.

El remake suma una diferencia práctica entre los dos: el salto libre tiene una distancia distinta para cada uno. Además, las zonas de niño se sienten algo más chicas cuando vuelves de adulto.

Personajes de Ocarina of Time en el Bosque Kokiri y el Bosque Perdido

Casa excavada en un tronco gigante con puerta redonda de madera, linternas anaranjadas y una pasarela de tablas, de noche entre luciérnagas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La aventura empieza en el bosque, y casi todos sus habitantes reaparecen cuando eres adulto, aunque con otro papel. En esta tabla tienes a los que más te importan, con la época en que los encuentras.

PersonajeDónde y cuándoQué te da o te enseña
NaviCasa de Link, de niñoTe acompaña y te orienta durante toda la aventura
Gran Árbol DekuClaro del bosque, de niño. De adulto queda su Brote del Árbol DekuTe encarga romper la maldición y, tras vencer a Gohma, la Esmeralda Kokiri
SariaBosque Kokiri, Bosque Perdido y Pradera Sagrada del Bosque, de niñoLa Ocarina de las Hadas y la Canción de Saria
Saria (como sabia)Cámara de los Sabios, de adultoEl Medallón del Bosque, después del Templo del Bosque
MidoBosque Kokiri, de niño. De adulto, en el Bosque PerdidoDe niño te impide llegar al Gran Árbol Deku hasta que tengas espada y escudo. De adulto te cierra el paso hacia la Pradera Sagrada del Bosque hasta que le tocas la Canción de Saria
Skull KidBosque Perdido, sobre un tocón y junto al arroyoRepite sus melodías con la Ocarina de las Hadas y paga rupias y, en la ronda más larga, una Pieza de corazón. El del arroyo da otra si le tocas la Canción de Saria

Para pasar a Mido de niño necesitas la espada y el escudo. En la guía del Gran Árbol Deku te contamos dónde conseguirlos y cómo vencer a Gohma.

Llanura de Hyrule, Rancho Lon Lon y Castillo de Hyrule: Kaepora Gaebora, Malon, Zelda e Impa

Zelda niña, con gorro violeta y blanco, e Impa, de cabello claro y armadura azul, cabalgan un caballo blanco bajo una fuerte lluvia nocturna en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La llanura conecta todas las regiones, y en el camino al castillo te cruzas con algunos de los personajes más recordados. Casi todos aparecen primero cuando eres niño, y varios te dan algo que usas durante el resto de la aventura.

PersonajeDónde y cuándoQué te da o te enseña
Kaepora GaeboraLlanura de Hyrule al salir del bosque, en el camino del castillo, a orillas del lago y en la cima de la Montaña de la Muerte, de niñoConsejos para moverte. Desde la cima te lleva volando hasta Kakariko
MalonCamino del castillo y Rancho Lon Lon, de niña. Vuelve de adulta en el ranchoEl Huevo extraño para despertar a su padre y la Canción de Epona
TalonDormido en el jardín del castillo y después en el ranchoUna botella con Leche Lon Lon del rancho
IngoRancho Lon Lon, de adultoEpona, si le ganas dos carreras
ZeldaPatio del castillo, disfrazada de aldeana, de niñaLa Carta de Zelda y, tras su huida, la Ocarina del Tiempo, con la que aprendes la Canción del Tiempo
ImpaCastillo, de niña. De adulta, en la Cámara de los SabiosEl Arrullo de Zelda (Nana de Zelda), que se toca Y, X, A, Y, X, A. Como sabia, el Medallón de las Sombras

Con Malon y Zelda hay mucho más recorrido del que cabe en una tabla. El Huevo extraño, el cuco que despierta a Talon y el encuentro con Impa te los explicamos en la guía del Castillo de Hyrule y Zelda. Si lo que buscas son las carreras con Ingo, mira la guía de Epona.

RelacionadaThe Legend of Zelda Ocarina of Time: dónde están las 100 Skulltulas Doradas y qué recompensas dan

Ciudadela de Hyrule y Aldea Kakariko: Ricardo, Dampé y los vecinos con canciones y botellas

Vista desde arriba de un joven de túnica verde con espada en una calle empedrada, junto a casas de madera con fuego en la entrada en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las dos poblaciones tienen muchos habitantes con rutinas de día y de noche, y varios te sirven para una misión concreta. Te recomendamos hablar con todos, porque muchos te dan una canción, una botella o una máscara a cambio de un favor.

PersonajeDóndeQué te da o te enseña
RicardoCiudadela de Hyrule, de noche, entre los perros que corren por las callesUna Pieza de corazón si lo encuentras
Vendedor de la Máscara FelizCiudadela de HyruleLas máscaras que se venden y se prestan en su tienda
Hombre del molinoAldea Kakariko, junto al molinoLa Canción de la tormenta
Dama de los cucosAldea KakarikoUna botella, si le devuelves sus siete cucos
AbuelaTienda de pociones de la abuela, en KakarikoUn paso de la cadena de intercambio de la Espada de Biggoron
DampéCementerio de Kakariko, de adultoEl Gancho, después de su carrera
Sostenido y BemolPanteón Real, en el Cementerio de KakarikoLa Canción del Sol, que aprendes de niño en una tablilla del panteón
Gente malditaCasa de las skulltulas, KakarikoRecompensas por las Skulltulas Doradas, y la mayor llega con las 100

A Ricardo lo ves en tu primera visita a la Ciudadela, pero no puedes acariciarlo, porque su dueña cree que quieres robarlo. Más adelante ella lo da por perdido y puedes ayudarla a encontrarlo. Tienes los pasos en cómo encontrar a Ricardo.

Varios de los demás personajes de la tabla tienen su propia guía. Puedes seguir con las máscaras y la tienda La Máscara Feliz, con los siete cucos de Kakariko o con la carrera de Dampé en la guía del Gancho.

Montaña de la Muerte, Región de los zora y Lago Hylia: Darunia, Biggoron, el Rey Zora y Ruto

Link niño estira la mano bajo el agua hacia Ruto, una niña zora de piel celeste que nada entre columnas de piedra y plantas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Aquí viven los goron y los zora, y cada pueblo tiene un líder cuya amistad se gana en un calabozo. Por eso varios de estos personajes aparecen una vez de niño y otra de adulto.

PersonajeDónde y cuándoQué te da o te enseña
DaruniaCiudad Goron, de niño. De adulto, en el Templo del FuegoEl Brazalete de los goron y el Rubí Goron. Como sabio, el Medallón del Fuego, después del Templo del Fuego
BiggoronTramo de la Montaña de la Muerte, de adultoEl final de la cadena de intercambio, con la Espada de Biggoron
Rey ZoraRegión de los zora (Dominio Zora)La Túnica Zora, de adulto
RutoTripa de Jabu-Jabu, de niña. De adulta, en la Cámara de los SabiosEl Zafiro Zora y, como sabia, el Medallón del Agua
BonooruLago Hylia, de niño y de adultoAprende tu canción de 8 notas y se convierte en el Son del espantapájaros. Su hermano Pierre aparece en ciertos lugares cuando la tocas y te da un punto para el Gancho
Dueño del muelle de pescaLago HyliaEl minijuego de pesca

Para recibir los medallones de Darunia y Ruto tienes que superar un calabozo: el Templo del Fuego en el caso de Darunia y el Templo del Agua en el de Ruto. El Zafiro Zora de Ruto, en cambio, lo consigues antes, en la Tripa de Jabu-Jabu. En el Templo del Agua también te espera Link Oscuro.

Publicidad

La cadena de intercambio de Biggoron es larga y pasa por varios personajes antes de llegar a él. Para no perderte, te recomendamos seguirla con la guía de la Espada de Biggoron.

Fortaleza Gerudo y Coloso del Desierto: los carpinteros, la capitana, Nabooru y Birova

Link de espaldas corre con Navi por un valle de pasto seco y arroyos al atardecer, con una criatura de patas largas a lo lejos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Casi todos los personajes de esta zona tienen que ver con el camino hacia el Templo del Espíritu. Para llegar, primero tienes que ganarte la confianza de las gerudo en su fortaleza y después seguir hasta el coloso.

PersonajeDóndeQué te da o te enseña
Cuatro carpinterosCeldas de la Fortaleza GerudoSolo gratitud, pero liberarlos es lo que te acerca al desierto
Capitana gerudoFortaleza GerudoEl Pase de socio Gerudo, para cruzar el Desierto Encantado
NabooruTemplo del Espíritu, en el Coloso del DesiertoComo sabia, el Medallón del Espíritu
BirovaTemplo del EspírituSon las brujas Koume y Kotake, que te esperan como jefe final del templo

Nabooru y Birova se cruzan en el Templo del Espíritu, que visitas tanto de niño como de adulto.

Sheik, Ganondorf y los sabios: quiénes son y cuándo te los cruzas

Retrato en penumbra de Ganondorf, de piel verdosa y cabello rojo, con una joya dorada en la frente y armadura de cuero oscuro en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Estos personajes sostienen la trama, pero no tienen una zona propia, así que te los cruzas a medida que avanzas. Sheik te espera en cada región clave para enseñarte las seis canciones de teletransporte. Son el Minueto del bosque, el Bolero del fuego, la Serenata del agua, el Réquiem del espíritu, el Nocturno de la sombra y el Preludio de la luz.

Al terminar el Templo del Espíritu, Sheik se quita el disfraz en el Templo del Tiempo y se revela como Zelda. Te entrega la Flecha de luz y enseguida Ganondorf la secuestra. Ganondorf, a quien ya viste de niño por una ventana del castillo, te espera al final en el Castillo de Ganon.

Los sabios son siete: Rauru (Luz), Saria (Bosque), Darunia (Fuego), Ruto (Agua), Impa (Sombras), Nabooru (Espíritu) y Zelda. Recibes seis medallones, uno de cada sabio salvo Zelda. El de la Luz te lo da Rauru al despertar de adulto.

Si quieres saber quién es cada uno y qué papel cumple en la trama, te lo contamos en la historia completa y los siete sabios. Para la pelea final, tienes cómo vencer a Ganondorf y a Ganon.

Qué personajes cambian en el remake

Zelda niña, de espaldas y con gorro blanco y vestido blanco y violeta, está de pie ante una piedra baja envuelta en niebla clara en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El remake respeta las dos épocas y el papel de cada personaje. Sin embargo, cambia varios detalles que notarás enseguida. Los más visibles son los rediseños, aunque algunos encuentros también se sienten distintos.

  • Aspecto: Link niño, Zelda, Navi, Ganondorf, Saria, Impa, Darunia y Ruto tienen un diseño nuevo.
  • Sheik: es más femenina y más parecida a Zelda, aunque sigue siendo un disfraz creíble, y lleva una espada corta.
  • Kaepora Gaebora: ya no repite su explicación larga una y otra vez, y la opción que aparece marcada deja de ser «no».
  • Máscara de la Verdad: muestra los pensamientos de varios personajes, como el Rey Zora, y la tienes en la guía de las máscaras.
  • Ricardo: sigue existiendo y encontrarlo da una Pieza de corazón.
  • Escenas: las más importantes ahora tienen voz.

Para ubicar a cada personaje en el reino, te contamos todas las zonas de Hyrule y qué hay en cada una de niño y de adulto. Y los favores que piden los vecinos están en todas las misiones secundarias y qué cambió en el remake.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Guía completa y recorrido por etapas hasta el castillo final

Para seguir leyendo

Las 53 guías de The Legend of Zelda Ocarina of Time, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.