The Legend of Zelda Ocarina of Time: los personajes, dónde encontrarlos y qué te da cada uno

Recorremos Hyrule zona por zona para que sepas quién vive en cada región, en qué época aparece y qué cambia en el remake.
Entre el Bosque Kokiri y el Castillo de Ganon, Ocarina of Time reúne a muchos personajes que aparecen dos veces: una cuando Link es niño y otra siete años después. Esta guía de los personajes de The Legend of Zelda Ocarina of Time te ayuda a saber a quién buscar en cada región. Saberlo te ahorra vueltas, porque muchos te dan una canción, un objeto o un medallón que necesitas para avanzar.
Como hablamos de Sheik y de los sabios, te avisamos que hay spoilers de la historia. Primero verás cómo son Link niño y Link adulto, después un repaso por zonas y al final qué personajes cambian en el remake.
Link niño y Link adulto: la edad, los siete años y lo que puede hacer cada uno

Link es el personaje que controlas en las dos épocas. Vale la pena entender qué cambia de una a otra, porque de eso depende a quién puedes ayudar y a quién no.
El Link niño tiene 10 años y crece entre los Kokiri, aunque en realidad es hyliano. No tiene hada hasta que el Gran Árbol Deku le envía a Navi, y antes de morir el árbol le pide que busque a la princesa Zelda. Por su tamaño se cuela por pasajes estrechos, y además usa la Resortera de las Hadas (Tirachinas de las Hadas) y el Bumerán.
Al sacar la Espada Maestra del Templo del Tiempo, Link queda dormido durante siete años y despierta con 17. Esos siete años son los que Ganondorf aprovecha para dominar Hyrule, y por eso tantos personajes están distintos cuando vuelves.

El Link adulto usa la Espada Maestra y el Escudo hyliano. También monta a Epona, dispara el Arco de las Hadas y maneja el Gancho, el Supergancho y el Martillo Megatón. Para Epona y el Gancho tienes los pasos en cómo conseguir a Epona y en la guía del Gancho y el Supergancho.
El remake suma una diferencia práctica entre los dos: el salto libre tiene una distancia distinta para cada uno. Además, las zonas de niño se sienten algo más chicas cuando vuelves de adulto.
Personajes de Ocarina of Time en el Bosque Kokiri y el Bosque Perdido

La aventura empieza en el bosque, y casi todos sus habitantes reaparecen cuando eres adulto, aunque con otro papel. En esta tabla tienes a los que más te importan, con la época en que los encuentras.
| Personaje | Dónde y cuándo | Qué te da o te enseña |
|---|---|---|
| Navi | Casa de Link, de niño | Te acompaña y te orienta durante toda la aventura |
| Gran Árbol Deku | Claro del bosque, de niño. De adulto queda su Brote del Árbol Deku | Te encarga romper la maldición y, tras vencer a Gohma, la Esmeralda Kokiri |
| Saria | Bosque Kokiri, Bosque Perdido y Pradera Sagrada del Bosque, de niño | La Ocarina de las Hadas y la Canción de Saria |
| Saria (como sabia) | Cámara de los Sabios, de adulto | El Medallón del Bosque, después del Templo del Bosque |
| Mido | Bosque Kokiri, de niño. De adulto, en el Bosque Perdido | De niño te impide llegar al Gran Árbol Deku hasta que tengas espada y escudo. De adulto te cierra el paso hacia la Pradera Sagrada del Bosque hasta que le tocas la Canción de Saria |
| Skull Kid | Bosque Perdido, sobre un tocón y junto al arroyo | Repite sus melodías con la Ocarina de las Hadas y paga rupias y, en la ronda más larga, una Pieza de corazón. El del arroyo da otra si le tocas la Canción de Saria |
Para pasar a Mido de niño necesitas la espada y el escudo. En la guía del Gran Árbol Deku te contamos dónde conseguirlos y cómo vencer a Gohma.
Llanura de Hyrule, Rancho Lon Lon y Castillo de Hyrule: Kaepora Gaebora, Malon, Zelda e Impa

La llanura conecta todas las regiones, y en el camino al castillo te cruzas con algunos de los personajes más recordados. Casi todos aparecen primero cuando eres niño, y varios te dan algo que usas durante el resto de la aventura.
| Personaje | Dónde y cuándo | Qué te da o te enseña |
|---|---|---|
| Kaepora Gaebora | Llanura de Hyrule al salir del bosque, en el camino del castillo, a orillas del lago y en la cima de la Montaña de la Muerte, de niño | Consejos para moverte. Desde la cima te lleva volando hasta Kakariko |
| Malon | Camino del castillo y Rancho Lon Lon, de niña. Vuelve de adulta en el rancho | El Huevo extraño para despertar a su padre y la Canción de Epona |
| Talon | Dormido en el jardín del castillo y después en el rancho | Una botella con Leche Lon Lon del rancho |
| Ingo | Rancho Lon Lon, de adulto | Epona, si le ganas dos carreras |
| Zelda | Patio del castillo, disfrazada de aldeana, de niña | La Carta de Zelda y, tras su huida, la Ocarina del Tiempo, con la que aprendes la Canción del Tiempo |
| Impa | Castillo, de niña. De adulta, en la Cámara de los Sabios | El Arrullo de Zelda (Nana de Zelda), que se toca Y, X, A, Y, X, A. Como sabia, el Medallón de las Sombras |
Con Malon y Zelda hay mucho más recorrido del que cabe en una tabla. El Huevo extraño, el cuco que despierta a Talon y el encuentro con Impa te los explicamos en la guía del Castillo de Hyrule y Zelda. Si lo que buscas son las carreras con Ingo, mira la guía de Epona.

Ciudadela de Hyrule y Aldea Kakariko: Ricardo, Dampé y los vecinos con canciones y botellas

Las dos poblaciones tienen muchos habitantes con rutinas de día y de noche, y varios te sirven para una misión concreta. Te recomendamos hablar con todos, porque muchos te dan una canción, una botella o una máscara a cambio de un favor.
| Personaje | Dónde | Qué te da o te enseña |
|---|---|---|
| Ricardo | Ciudadela de Hyrule, de noche, entre los perros que corren por las calles | Una Pieza de corazón si lo encuentras |
| Vendedor de la Máscara Feliz | Ciudadela de Hyrule | Las máscaras que se venden y se prestan en su tienda |
| Hombre del molino | Aldea Kakariko, junto al molino | La Canción de la tormenta |
| Dama de los cucos | Aldea Kakariko | Una botella, si le devuelves sus siete cucos |
| Abuela | Tienda de pociones de la abuela, en Kakariko | Un paso de la cadena de intercambio de la Espada de Biggoron |
| Dampé | Cementerio de Kakariko, de adulto | El Gancho, después de su carrera |
| Sostenido y Bemol | Panteón Real, en el Cementerio de Kakariko | La Canción del Sol, que aprendes de niño en una tablilla del panteón |
| Gente maldita | Casa de las skulltulas, Kakariko | Recompensas por las Skulltulas Doradas, y la mayor llega con las 100 |
A Ricardo lo ves en tu primera visita a la Ciudadela, pero no puedes acariciarlo, porque su dueña cree que quieres robarlo. Más adelante ella lo da por perdido y puedes ayudarla a encontrarlo. Tienes los pasos en cómo encontrar a Ricardo.
Varios de los demás personajes de la tabla tienen su propia guía. Puedes seguir con las máscaras y la tienda La Máscara Feliz, con los siete cucos de Kakariko o con la carrera de Dampé en la guía del Gancho.
Montaña de la Muerte, Región de los zora y Lago Hylia: Darunia, Biggoron, el Rey Zora y Ruto

Aquí viven los goron y los zora, y cada pueblo tiene un líder cuya amistad se gana en un calabozo. Por eso varios de estos personajes aparecen una vez de niño y otra de adulto.
| Personaje | Dónde y cuándo | Qué te da o te enseña |
|---|---|---|
| Darunia | Ciudad Goron, de niño. De adulto, en el Templo del Fuego | El Brazalete de los goron y el Rubí Goron. Como sabio, el Medallón del Fuego, después del Templo del Fuego |
| Biggoron | Tramo de la Montaña de la Muerte, de adulto | El final de la cadena de intercambio, con la Espada de Biggoron |
| Rey Zora | Región de los zora (Dominio Zora) | La Túnica Zora, de adulto |
| Ruto | Tripa de Jabu-Jabu, de niña. De adulta, en la Cámara de los Sabios | El Zafiro Zora y, como sabia, el Medallón del Agua |
| Bonooru | Lago Hylia, de niño y de adulto | Aprende tu canción de 8 notas y se convierte en el Son del espantapájaros. Su hermano Pierre aparece en ciertos lugares cuando la tocas y te da un punto para el Gancho |
| Dueño del muelle de pesca | Lago Hylia | El minijuego de pesca |
Para recibir los medallones de Darunia y Ruto tienes que superar un calabozo: el Templo del Fuego en el caso de Darunia y el Templo del Agua en el de Ruto. El Zafiro Zora de Ruto, en cambio, lo consigues antes, en la Tripa de Jabu-Jabu. En el Templo del Agua también te espera Link Oscuro.
La cadena de intercambio de Biggoron es larga y pasa por varios personajes antes de llegar a él. Para no perderte, te recomendamos seguirla con la guía de la Espada de Biggoron.
Fortaleza Gerudo y Coloso del Desierto: los carpinteros, la capitana, Nabooru y Birova

Casi todos los personajes de esta zona tienen que ver con el camino hacia el Templo del Espíritu. Para llegar, primero tienes que ganarte la confianza de las gerudo en su fortaleza y después seguir hasta el coloso.
| Personaje | Dónde | Qué te da o te enseña |
|---|---|---|
| Cuatro carpinteros | Celdas de la Fortaleza Gerudo | Solo gratitud, pero liberarlos es lo que te acerca al desierto |
| Capitana gerudo | Fortaleza Gerudo | El Pase de socio Gerudo, para cruzar el Desierto Encantado |
| Nabooru | Templo del Espíritu, en el Coloso del Desierto | Como sabia, el Medallón del Espíritu |
| Birova | Templo del Espíritu | Son las brujas Koume y Kotake, que te esperan como jefe final del templo |
Nabooru y Birova se cruzan en el Templo del Espíritu, que visitas tanto de niño como de adulto.
Sheik, Ganondorf y los sabios: quiénes son y cuándo te los cruzas

Estos personajes sostienen la trama, pero no tienen una zona propia, así que te los cruzas a medida que avanzas. Sheik te espera en cada región clave para enseñarte las seis canciones de teletransporte. Son el Minueto del bosque, el Bolero del fuego, la Serenata del agua, el Réquiem del espíritu, el Nocturno de la sombra y el Preludio de la luz.
Al terminar el Templo del Espíritu, Sheik se quita el disfraz en el Templo del Tiempo y se revela como Zelda. Te entrega la Flecha de luz y enseguida Ganondorf la secuestra. Ganondorf, a quien ya viste de niño por una ventana del castillo, te espera al final en el Castillo de Ganon.
Los sabios son siete: Rauru (Luz), Saria (Bosque), Darunia (Fuego), Ruto (Agua), Impa (Sombras), Nabooru (Espíritu) y Zelda. Recibes seis medallones, uno de cada sabio salvo Zelda. El de la Luz te lo da Rauru al despertar de adulto.
Si quieres saber quién es cada uno y qué papel cumple en la trama, te lo contamos en la historia completa y los siete sabios. Para la pelea final, tienes cómo vencer a Ganondorf y a Ganon.
Qué personajes cambian en el remake

El remake respeta las dos épocas y el papel de cada personaje. Sin embargo, cambia varios detalles que notarás enseguida. Los más visibles son los rediseños, aunque algunos encuentros también se sienten distintos.
- Aspecto: Link niño, Zelda, Navi, Ganondorf, Saria, Impa, Darunia y Ruto tienen un diseño nuevo.
- Sheik: es más femenina y más parecida a Zelda, aunque sigue siendo un disfraz creíble, y lleva una espada corta.
- Kaepora Gaebora: ya no repite su explicación larga una y otra vez, y la opción que aparece marcada deja de ser «no».
- Máscara de la Verdad: muestra los pensamientos de varios personajes, como el Rey Zora, y la tienes en la guía de las máscaras.
- Ricardo: sigue existiendo y encontrarlo da una Pieza de corazón.
- Escenas: las más importantes ahora tienen voz.
Para ubicar a cada personaje en el reino, te contamos todas las zonas de Hyrule y qué hay en cada una de niño y de adulto. Y los favores que piden los vecinos están en todas las misiones secundarias y qué cambió en el remake.

Guía completa y recorrido por etapas hasta el castillo final
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