The Legend of Zelda Ocarina of Time: misiones secundarias y cómo encontrar al perro Ricardo

Qué premio da cada misión opcional, cómo seguirlas desde la Cronología y qué cambió respecto del juego original.
Las misiones secundarias de The Legend of Zelda Ocarina of Time estaban repartidas entre las calles de la Ciudadela, el tejado de Kakariko y el Rancho Lon Lon, pero en esta versión se presentan de otra manera. Ahora cada una tiene su título y su descripción en un registro propio, y eso cambia cómo las descubres y cómo las sigues.
Vemos qué cuenta como misión, qué te da cada una y cómo resolver las que tienen más vueltas, entre ellas la del perro perdido de la Ciudadela. Al final repasamos qué cambió frente al original, para que no se te escape ningún premio por el camino.
Qué cuenta como misión secundaria en Ocarina of Time y cómo las registra la Cronología

Llamar «misión» a una tarea opcional tiene ahora un sentido concreto, porque el propio juego las registra. La mayoría de las tareas opcionales ya existían en el original, pero ahora la Cronología las recoge con un título y una descripción, tanto las principales como las secundarias. Cada vez que cierras una, el tapiz ilustrado de ese registro se va completando con escenas.
El registro no pone marcadores en el mapa, así que te dice qué estás buscando, pero no dónde está. Además, las secundarias se añaden a medida que las descubres, de modo que la lista crece mientras avanzas en tu partida. Como tras los créditos la partida vuelve al menú, te recomendamos cerrar las que te interesen antes del final.
Lista de misiones secundarias de Ocarina of Time con premios y guías

Para que tengas una visión general, esta tabla reúne las tareas opcionales principales, lo que te dan al terminarlas y dónde puedes seguir cada una. Las tres primeras filas se explican más abajo, en esta misma guía.
| Misión | Premio | Dónde seguirla |
|---|---|---|
| El perro Ricardo de la Ciudadela | Pieza de corazón | Más abajo, en esta guía |
| El hombre del tejado de Kakariko | Pieza de corazón | Más abajo, en esta guía |
| El tendero de la Tienda de Medicina | La quinta botella, con Poción roja | Dónde conseguir las cinco botellas |
| Los cucos de Kakariko | Una botella | Los 7 cucos de Kakariko |
| La cadena de intercambio de Biggoron | Espada de Biggoron | La cadena de intercambio paso a paso |
| La tienda La Máscara Feliz | Una máscara nueva por cada una que vendes, hasta 4 | Todas las máscaras |
| Los 10 Grandes Poes | La recompensa del Cazador de almas | Los 10 Grandes Poes y sus premios |
| Las Grandes hadas | Hechizos de magia | Guía completa de toda la aventura |
| Maestros de canciones: Malon, el Hombre del molino y el espantapájaros | Canción de Epona, Canción de la tormenta y Son del espantapájaros | Todas las canciones de la ocarina |
Varias de estas misiones se encadenan entre sí. Por ejemplo, la cadena de Biggoron parte de la Dama de los cucos de Kakariko, y un cuco también sirve para llegar a una pieza de corazón, como verás más abajo. Las más largas tienen su propia guía: los 7 cucos de Kakariko, todas las máscaras y los 10 Grandes Poes.

Cómo encontrar a Ricardo, el perro de la Ciudadela, paso a paso

Quizá ya te cruzaste con Ricardo en tu primera visita a la Ciudadela de Hyrule. Es un perro blanco y juguetón al que no puedes acariciar, porque su dueña cree que quieres robárselo. Más adelante la mujer lo da por perdido, y ahí empieza la misión.
Por eso la misión no está disponible en tu primera visita a la ciudad, sino cuando la historia ya avanzó. Si al volver la dueña todavía no lo da por perdido, continúa con la historia y regresa más tarde. Cuando eso ocurra, sigue estos pasos:
- Ve a la Ciudadela de noche. Si es de día en el juego, toca la Canción del Sol con la ocarina para cambiar la hora. Si todavía no la tienes, te la enseña la tumba real del Cementerio de Kakariko.
- Recorre las callejuelas del oeste de la plaza y fíjate en los perros blancos, que no son muchos. Su posición puede variar entre partidas, así que si no lo ves ahí, revisa las calles cercanas.
- Habla con cada perro blanco. Ricardo tiene un ladrido agudo y da vueltas sobre sí mismo, mientras que los demás ladran más grave y solo se paran en dos patas.
- Cuando lo identifiques, te seguirá. Llévalo hasta su dueña, la Señora de los perros, que está al sur de la fuente de la plaza, en la calle que sale hacia la entrada de la ciudad.
Al hablar con ella, la mujer comprueba que es su perro y te da una pieza de corazón. Es una de las 36 piezas de corazón que puedes reunir a lo largo de la aventura.
Cómo llegar al hombre del tejado de Kakariko y conseguir la pieza de corazón

En Aldea Kakariko hay un hombre sentado en un tejado, fuera del alcance normal de Link. Si hablas con él una vez que llegas hasta arriba, te da una pieza de corazón. Como el pueblo se rediseñó en el remake, no te guíes por la ruta del original, porque el camino hasta arriba puede ser distinto.
La buena noticia es que puedes resolverlo en cualquiera de las dos eras. De niño necesitas un cuco: activa la misión de los cucos de Kakariko, toma uno de los que andan cerca del molino y llévalo en brazos hasta una zona elevada. Desde allí, planea con él hasta el tejado.

De adulto es más sencillo, porque con el Supergancho subes directo al tejado sin necesidad de un cuco. Como el Supergancho llega bastante más adelante, la ruta del cuco te permite adelantar esta pieza siendo niño.
La misión del tendero de pociones y la quinta botella

Esta misión se suma en el remake y transcurre en la Ciudadela cuando juegas con Link niño. El dueño de la Tienda de Medicina se asusta por un bicho que anda por su local y no se atreve a atraparlo, así que te pide ayuda. Para eso te entrega una Botella vacía.
Cuando atrapas al insecto con ella, el tendero te deja la botella con Poción roja dentro. Ese frasco es tu quinta botella, algo que no tenías en el original. Si quieres saber qué puedes guardar en cada una y dónde se consiguen las demás, lo explicamos en nuestra guía de las cinco botellas.
Qué cambió en las misiones secundarias frente al original

El cambio más visible es de forma y no de fondo: las misiones que ya existían ahora tienen un título y se consultan desde la Cronología. Entre las novedades destaca la tarea del tendero de pociones y, con ella, la quinta botella. El resto de las secundarias conserva su esencia, aunque con algunos ajustes que te contamos a continuación.
- Ricardo: recibes la pieza de corazón la primera vez que lo devuelves, como en el original.
- Hombre del tejado: como Kakariko tiene otro diseño, el camino hasta arriba cambia, y el cuco te permite llegar siendo niño.
- Grandes hadas: ya no son gratis y cobran rupias por sus hechizos, así que conviene llegar con rupias de sobra.
- Grandes Poes: los puntos donde aparecen se marcan con linternas moradas sobre vallas, árboles y muros.
Si te quedan premios por sumar, te contamos cómo conseguir cada una de las 36 piezas de corazón, cómo completar la misión de los cucos para recibir la botella y todo lo que da La Máscara Feliz. Si prefieres seguir el hilo de la historia, nuestra guía completa de la aventura te lleva de principio a fin.

Todos los minijuegos y sus premios
Para seguir leyendo
LeídaPara el 100 %Todos los minijuegos y sus premios
LeídaPara el 100 %Cómo completar el juego al 100 %, qué se puede perder y qué hacer tras el final
LeídaPara el 100 %Pesca en el Lago Hylia, cuánto cuesta y cómo ganar la Escama de oroEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
The Legend of Zelda Ocarina of Time







Phantom Blade Zero78 guías
The Legend of Zelda Ocarina of Time46 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Elden Ring404 guías
Apex Legends62 guías