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Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Coleccionables y secretos

The Legend of Zelda Ocarina of Time: todas las máscaras, quién las compra y qué ganas con ellas

10 Nov 2026 · 7 min
Link niño, de espaldas bajo un gran arco de piedra, mira una calle soleada de la Ciudadela con casas de entramado y estandartes en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cuándo se desbloquea la tienda, qué hace cada máscara prestada, para qué sirve la Máscara de la Verdad y qué premios esconde el teatro del Bosque Perdido.

La cadena de máscaras es una de las misiones secundarias más curiosas de la etapa de Link niño en The Legend of Zelda Ocarina of Time. La tienda no te las vende: las pides prestadas y buscas por todo Hyrule a quién le interesan. Es un pequeño negocio de recados que te deja rupias y un par de premios útiles, así que conviene entender cómo funciona antes de pasar por el mostrador.

Te contamos cómo se abre La Máscara Feliz, quién compra cada pieza y qué esconde la Máscara de la Verdad. También repasamos las máscaras que se piden prestadas al final, los premios del teatro del Bosque Perdido y lo que aportan los amiibo.

Máscaras de Ocarina of Time: cómo funciona La Máscara Feliz y cómo se abre la tienda

Link niño corre con Navi por una plaza de la Ciudadela de Hyrule, con una fuente y un cuco blanco en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La Máscara Feliz es una tienda de la Ciudadela de Hyrule que trabaja al revés que las demás, porque no vende nada. Te presta una máscara a la vez, tú se la llevas a alguien que la quiera y, al volver, pagas en el mostrador lo que cuesta. Lo que te dio el comprador es tuyo, así que si pagó más te quedas con la diferencia, y si pagó menos pones tú el resto.

La misión es de Link niño y la tienda atiende de día. Si encuentras la puerta cerrada, toca la Canción del Sol para pasar de la noche al día, algo que en este remake importa más porque el tiempo también corre dentro de la ciudad. Reconocerás el local por la cara grande que hay sobre su puerta.

Para que la tienda se abra, entrégale la Carta de Zelda al guardia de la puerta de la Montaña de la Muerte, en Aldea Kakariko. Esa carta llega cuando te reúnes con la princesa, como te explicamos en cómo entrar al Castillo de Hyrule y encontrar a Zelda. Después de hablar con el guardia, pasa por la tienda para que el dueño te explique las reglas, y el encargo queda anotado con título propio en la Cronología.

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La secuencia completa: qué máscara pides, a quién se la vendes y cuánto ganas

Link niño planea colgado de un cuco blanco sobre los tejados rojos y morados de la Aldea Kakariko en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La cadena tiene cuatro máscaras que se piden en orden, porque la tienda no te presta la siguiente hasta que pagas la anterior. No pagas nada al llevártelas: saldas la cuenta cuando regresas con el dinero del comprador. Esta tabla resume el recorrido, y debajo te contamos cada vuelta con sus detalles.

OrdenMáscaraCuesta en la tiendaQuién la compra y dóndeTe pagaResultado
1Máscara de Keaton10 rupiasEl guardia de Kakariko15 rupiasGanas 5 rupias
2Máscara de calavera20 rupiasSkull Kid, en el Bosque Perdido10 rupiasPierdes 10 rupias
3Máscara tenebrosa30 rupiasEl niño del Cementerio de Kakariko, de día50 rupiasGanas 20 rupias
4Capucha de conejo50 rupiasEl CorredorUna rupia dorada de 200Ganas 150 rupias

En cada vuelta ponte la máscara antes de acercarte al comprador, porque solo se fija en ella si la llevas puesta. La primera es la Máscara de Keaton, y el guardia de Kakariko te la paga con 5 rupias de más. Es la vuelta más sencilla y sirve para entender el sistema.

La segunda es la Máscara de calavera, que le interesa al Skull Kid. Lo encuentras en el primer claro a la izquierda del Bosque Perdido si entras desde el Bosque Kokiri. Si te pierdes por el laberinto, te explicamos cómo atravesar el Bosque Perdido sin perderte.

El Skull Kid te paga 10 rupias por una máscara que cuesta 20, así que esta es la única de las cuatro vueltas que termina con pérdida. Además, si le tocas la Canción de Saria, te da una Pieza de corazón.

La tercera es la Máscara tenebrosa, y su comprador es el niño que camina entre las tumbas del Cementerio de Kakariko imitando al sepulturero. Ve a buscarlo de día, que es cuando aparece, y te pagará 50 rupias por una máscara que cuesta 30, o sea 20 rupias limpias para ti.

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La cuarta es la Capucha de conejo, que quiere el Corredor. Aparece cuando ya tienes las tres piedras espirituales y trota por la Llanura de Hyrule, cerca del Rancho Lon Lon. Si no logras hablar con él mientras corre, cambia el momento del día con la Canción del Sol.

El Corredor te paga con una Rupia dorada de 200, y como lo que no cabe en el monedero se pierde, te conviene llegar con pocas rupias encima. Con esa venta, entre las cuatro vueltas terminas con 165 rupias de ganancia.

Máscara de la Verdad: la recompensa gratis de La Máscara Feliz y para qué sirve

Retrato de Link niño con gorro y túnica verdes y gesto serio, en un claro del bosque con niebla en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La Máscara de la Verdad es el premio de la misión, y como no se vende, tampoco tienes que buscarle comprador. En cuanto pagas la Capucha de conejo, el dueño te la presta gratis desde su reserva especial. Él mismo la presenta como un artefacto sheikah muy antiguo que deja ver la verdad escondida en el corazón de los demás.

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Con ella puesta, las Piedras del Aullido te cuentan sus secretos y puedes leer lo que piensan los habitantes y los animales. Esos pensamientos son una novedad frente al original de Nintendo 64. Por ejemplo, la vaca que está en un hoyo de la Montaña de la Muerte tiene algo que decir, y en la Ciudadela hay quien sueña con pedir prestada una máscara divertida.

Para usarla, equípala desde la cruceta antes de hablar con alguien o con una piedra. Muchos de esos pensamientos son simples curiosidades que no te dan objetos. El premio que sí te deja la máscara está en el teatro del Bosque Perdido, que te explicamos más abajo.

Las máscaras que se piden prestadas: cuál sirve para qué

Darunia, el goron amarillo de melena blanca, sonríe con malicia y apoya la mano sobre Link niño, con Navi en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cuando terminas la cadena, el dueño te abre su reserva especial. Junto con la Máscara de la Verdad llegan la Máscara Goron, la Máscara Zora y la Máscara gerudo, así que ya son ocho máscaras en total. Esta tabla muestra cómo se consigue cada una y qué hace.

MáscaraCómo la consiguesPara qué sirve
Máscara de KeatonPrimera de la cadenaSe vende al guardia de Kakariko
Máscara de calaveraSegunda de la cadenaSe vende al Skull Kid y da la bolsa de palos en el teatro
Máscara tenebrosaTercera de la cadenaSe vende al niño del Cementerio de Kakariko
Capucha de conejoCuarta de la cadenaSe vende al Corredor
Máscara de la VerdadGratis al pagar la Capucha de conejoLee pensamientos, activa las Piedras del Aullido y da la bolsa de nueces en el teatro
Máscara GoronGratis, de la reserva especialLos personajes reaccionan con diálogos distintos
Máscara ZoraGratis, de la reserva especialLos personajes reaccionan con diálogos distintos
Máscara gerudoGratis, de la reserva especialLos personajes reaccionan con diálogos distintos

Las tres últimas son un guiño para los curiosos: cambian lo que te dicen los personajes, pero no revelan secretos ni abren misiones. Solo llevas una máscara a la vez, y si pides otra, el dueño te pregunta si quieres cambiarla. Las que ya vendiste se pueden volver a pedir, aunque no se venden de nuevo, y se equipan en la cruceta con acceso rápido.

El teatro del Bosque Perdido: la bolsa de palos y la de nueces

Un niño de pelo rojo y gorro verde se agacha en un claro neblinoso del bosque, con un hada brillante sobre él en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

En el Escenario del Bosque, una gruta escondida en el Bosque Perdido, hay un teatro de Matorrales Deku donde tus máscaras se convierten en premios. El laberinto que lleva hasta allí tiene su propio recorrido en la guía del Bosque Perdido, así que aquí nos quedamos con lo que ganas.

Con la Máscara de calavera puesta, el Matorral Deku grande te da una bolsa para 30 palos deku. Con la Máscara de la Verdad puesta, te da una bolsa para 40 nueces deku. Como las máscaras se piden de nuevo en la tienda, puedes llevarlas al teatro cuando quieras, incluso después de terminar la misión.

Estas bolsas son parte de las mejoras de capacidad del equipo, igual que las de bombas, carcaj y semillas. Te conviene conseguirlas pronto, porque tener más palos y nueces ayuda a explorar calabozos sin quedarte corto.

Las máscaras de los amiibo

Zelda niña, con gorro blanco y vestido blanco y violeta, está de espaldas ante una piedra baja, entre niebla en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Aparte de la tienda hay otro grupo de máscaras que llega con los amiibo. Los de Link niño y Zelda niña, que salen en 2027, desbloquean máscaras de estilo gráfico retro. No forman parte de la cadena de La Máscara Feliz, así que puedes completar toda la misión sin ellos.

Los amiibo de Zelda que ya existen siguen dando objetos útiles al azar, como bombas, nueces o magia. Te contamos cuáles sirven y qué da cada uno en amiibo compatibles y qué recompensas dan. De los dos de 2027 no hay anuncio oficial con más detalles.

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Errores que cuestan rupias y a dónde ir después

Link niño con Navi y Malon junto a una potra castaña en la pradera del Rancho Lon Lon en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Casi todos los tropiezos de esta misión se evitan con un poco de orden. Antes de hablar con cada comprador, ponte su máscara, y antes de vender la Capucha de conejo, deja el monedero casi vacío para que la rupia dorada entre entera.

Ve de día a la tienda y al cementerio, porque es cuando la tienda atiende y cuando aparece el niño. Además, termina cada máscara antes de pedir otra, porque la tienda solo te presta una a la vez.

Si ya cerraste la cadena, la guía completa paso a paso de toda la aventura te devuelve a la historia. Y para que la ganancia rinda más, te conviene saber cómo conseguir rupias rápido y ampliar el monedero.

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