The Legend of Zelda Ocarina of Time: cómo completar el juego al 100 %, qué se puede perder y qué hacer tras el final

Un repaso para que no quede nada pendiente en tu partida, con la guía de cada categoría y un recorrido pensado para no repetir zonas.
Cerrar el archivo con todo hecho es un reto clásico entre quienes juegan Zelda, y en el remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time tiene reglas propias. Si quieres completar Ocarina of Time al cien por cien, conviene saber antes qué cuenta de verdad. Así evitas vueltas de más, porque hay coleccionables repartidos por Hyrule, misiones que dependen de la hora o de la edad de Link y detalles que no se pueden repetir.
En esta guía te explicamos cómo se mide el porcentaje y dónde está la guía de cada categoría. También te contamos qué se puede perder, cómo ordenar el recorrido y qué opciones tienes cuando acaba la historia.
Ocarina of Time al 100 %: qué cuenta en el remake y cómo ver lo que te falta

El porcentaje del archivo no se limita a los coleccionables, y saber qué mide te ahorra búsquedas inútiles. En el remake el 100 % reúne los coleccionables, las canciones, el equipo y las misiones, y el propio juego te ayuda a llevar la cuenta. La tabla resume lo que suma cada categoría principal.
| Categoría | Cantidad | Qué incluye |
|---|---|---|
| Piezas de corazón | 36 | Nueve grupos de cuatro, y cada grupo forma un Contenedor de corazón |
| Contenedores de jefe | 8 | Uno por cada jefe de los calabozos principales, de Gohma a Birova |
| Skulltulas Doradas | 100 | Cada una deja un símbolo de la Skulltula Dorada que se canjea en la Casa de las skulltulas |
| Canciones | 13 | Seis de historia, seis de teletransporte y el Son del espantapájaros, que compones tú |
| Botellas | 5 | Cinco Botellas vacías repartidas por la aventura |
| Grandes Poes | 10 | Los diez Grandes Poes que se cazan a cambio de recompensas |
Con los tres corazones iniciales, los ocho contenedores de jefe y los nueve que forman las piezas llegas a 20 corazones. El resto del 100 % lo completan los objetos, el equipo, las mejoras de capacidad, las máscaras y los regalos de las Grandes hadas. También cuentan las misiones secundarias, superar cada calabozo y despertar a los sabios.
Para no perder el rastro, abre el mapa del menú: muestra cuántas piezas de corazón y cuántas Skulltulas Doradas te faltan en cada zona. Así, al terminar una región, un vistazo basta para saber si dejaste algo atrás. Esto pesa más en el remake, porque una parte de los coleccionables cambió de lugar y las listas del Nintendo 64 no coinciden del todo.

Además, la Cronología anota tus misiones principales y secundarias con su descripción, sin marcarlas en el mapa. Sirve para recordar qué dejaste a medias y, de paso, va completando un Tapiz con escenas de tu aventura.
Lista de Ocarina of Time al 100 % por categoría, con la guía de cada una

Cada categoría de la tabla tiene una guía propia con los pasos y las ubicaciones, para que consultes solo lo que te falte. Las reunimos aquí, agrupadas por lo que estás buscando.
- Corazones. Las 36 piezas de corazón tienen una guía con la ubicación de cada una, útil porque en el remake algunas cambiaron de sitio.
- Skulltulas. Las 100 Skulltulas Doradas también cuentan con su guía, que repasa dónde está cada una y qué recompensas te esperan en la Casa de las skulltulas.
- Grandes Poes. Para cerrar esa categoría necesitas saber dónde encontrar los 10 Grandes Poes y qué te dan a cambio.
- Canciones. Las 13 están en la guía de las canciones de la ocarina, con dónde aprender cada una y para qué sirve.
- Magia y mejoras permanentes. En las Grandes hadas y su magia te indicamos dónde está cada fuente y qué regalo te da cada una.
- Botellas. La guía de las cinco botellas te dice dónde está cada una. Como una de ellas sale de los cucos, también te sirve la de dónde están los 7 cucos de Kakariko.
- Máscaras. Para las máscaras y la misión de la tienda La Máscara Feliz hay una guía que ordena el encargo completo.
- Mejoras de capacidad. Las mejoras de capacidad de bombas, carcajes, semillas, palos, nueces y escamas se reúnen en una sola guía.
- Rupias. Las Grandes hadas y las tiendas cobran, así que te conviene repasar cómo conseguir rupias rápido y los monederos.
- Minijuegos y pesca. Los minijuegos y sus premios están reunidos en su guía, y la de cómo pescar en el Estanque de pesca explica sus premios y la Escama de oro.
- Misiones secundarias. Las misiones secundarias y qué cambió en el remake tienen su guía, y la cadena de intercambio de la espada de Biggoron se explica por separado, porque son varios intercambios seguidos.
- Sistemas nuevos. Para la semilla del Mercader deku y su contraseña hay una guía, igual que para los pensamientos de un hada que se leen con Navi.
Qué se puede perder y qué cosas tienen plazo

La buena noticia es que el remake perdona bastante, y casi nada se pierde para siempre. Aun así, repasamos qué se puede recuperar y qué no, para que ninguna decisión te obligue a rehacer horas de juego.
Empecemos por lo que tiene vuelta atrás: si dejas la Espada Maestra en su pedestal del Templo del Tiempo, vuelves a ser niño en cualquier momento y puedes ir por lo que dejaste. Las judías mágicas también admiten esa vuelta, porque si las plantas de niño y avanzas de nuevo a adulto, ya habrán crecido. Y si pierdes el Escudo deku, puedes comprar otro.
Lo que sí desaparece es más pequeño, pero es bueno tenerlo presente:
- Los diálogos anteriores de los personajes se reemplazan a medida que avanza la historia, así que habla con la gente cada vez que cierres un evento para no perder ninguna línea.
- El Patio del castillo deja de estar disponible cuando pasas a adulto, y solo se ven sus detalles por las ventanas.
- Un objeto mejorado ocupa el lugar del anterior, como el Gancho cuando consigues el Supergancho.
Otras cosas dependen del momento: el día y la noche cambian la rutina de los personajes en los pueblos y en la Ciudadela, y la Canción del Sol te permite saltar de uno a otro. Por último, algunas piezas de corazón y Skulltulas exigen haber hecho antes algo en la otra edad, así que es útil anotarlas antes de viajar en el tiempo.

Orden recomendado para completar Ocarina of Time sin recorrer zonas de más

Con el juego dividido en dos edades y sin viaje rápido, el orden en que organices las tareas te ahorra muchos pasos. Te proponemos este recorrido, pensado para que vuelvas lo menos posible a zonas que ya visitaste.
- Avanza la historia con el mapa a mano. Al terminar una región, abre el recuento del menú y ve por lo que marque, porque así no dependes de acordarte de nada. La guía completa paso a paso te lleva por los calabozos en orden.
- Reúne canciones y botellas en cuanto aparezcan. Las canciones abren caminos y las botellas te dan margen en los combates largos, así que cuanto antes las tengas, menos viajes harás de vuelta.
- Cierra lo de niño antes de pasar a adulto en el Templo del Tiempo. Aunque puedes volver con la Espada Maestra, resulta más cómodo plantar las judías y terminar las secundarias de niño en una sola pasada.
- Como adulto, ahorra rupias y atiende lo largo. Las Grandes hadas cobran, así que conviene llegar con un monedero lleno, y ese momento es bueno para la cadena de Biggoron, los minijuegos y la pesca.
- Revisa el mapa y la Cronología antes del Castillo de Ganon. Si te falta una zona, es el momento de pasar por ella, y después guarda a mano. Cuando todo esté listo, te espera el cierre de la historia, y la guía de cómo vencer a Ganondorf y a Ganon te acompaña en ese combate final.
Qué hacer después del final: guardado, Coliseo de los monstruos y Zelda Notes

Al terminar, el remake no abre una segunda vuelta. No hay Master Quest, ni modo difícil, ni una partida nueva con lo ganado. Tras los créditos el juego vuelve al menú, y al cargar regresas a tu último guardado, no a un mundo posterior al final.
Por eso te recomendamos guardar a mano antes de entrar a la sala del jefe final, o durante tu paso por el Castillo de Ganon. Con ese guardado puedes volver al mundo y seguir explorando para completar lo que te falte. El archivo es uno solo con cinco autoguardados, así que, si quieres repetir la aventura sin perder tu progreso, puedes usar otro perfil de la consola.
Si quieres pelear de nuevo con los jefes, tienes el Coliseo de los monstruos, un lugar de revancha donde se registra tu tiempo en cada combate. Su guía explica cómo desbloquearlo y qué pruebas ofrece.
Por último, la app Zelda Notes de Nintendo Switch App suma extras fuera de la consola, como el mapa y el registro de la Cronología. También trae un cuestionario de más de 2.000 preguntas que puedes responder una vez al día. Para usarla necesitas una cuenta Nintendo, un dispositivo compatible y conexión a internet.
Con la guía completa y la de cada coleccionable a mano, puedes cerrar el 100 % con calma y sin repetir zonas.

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