The Binding of Isaac The Binding of Isaac: tier list de objetos, los mejores por su versatilidad y facilidad

Qué objetos conviene recoger, por qué ocupa cada uno su lugar y en qué casos uno de los más fuertes termina complicándote la partida.
Con tantos objetos en juego, elegir cuál recoger de un pedestal es una de las decisiones que más pesan en The Binding of Isaac: Repentance+. Esta tier list de objetos te ayuda a decidir rápido, porque ordena lo que aparece en las salas según lo bien que rinde en distintas partidas y lo fácil que es dar con ello.
Además de los grupos, repasamos qué objetos de máxima calidad salen en cada tipo de sala y qué hacen los imprescindibles que más se persiguen. También verás cuáles conviene dejar pasar aunque brillen y cómo se juegan los que ganan solos frente a los que piden compañía.
Cómo se ordena esta tier list de objetos de The Binding of Isaac

Cada grupo se arma con la misma vara, y conocerla te ayuda a entender por qué un objeto queda arriba o abajo. Cada objeto tiene una calidad oculta del 0 al 4, pero es un valor bastante arbitrario y no mide cuánto te ayudará en la partida que juegas. Por eso la usamos apenas como filtro para saber por dónde empezar a mirar, y el orden sale de otras dos cosas.
La primera es la versatilidad, es decir, cuántos personajes, pisos y combinaciones aprovechan bien el objeto. La segunda es la facilidad de conseguirlo o desbloquearlo. Cuenta a favor que salga en salas que visitas en casi todas las partidas, como la sala del tesoro, y en contra que exija un desbloqueo largo o un trato con el diablo.
Si tienes uno concreto en mente, la guía para encontrar el objeto que buscas entre más de 700 los ordena por tipo y calidad. Y si quieres profundizar, la escala completa de calidad y los grupos de objetos están explicados paso a paso.

El tablero de la tier list: cinco grupos, de los imprescindibles a los más flojos

Este tablero resume el orden para que lo consultes mientras juegas, y el porqué de cada lugar está en las secciones que siguen. Dentro de cada grupo los objetos van de más a menos recomendables, y algunos de calidad 3 se ganan su sitio por lo fáciles que son de usar.
| Grupo | Objetos | Qué los une |
|---|---|---|
| Imprescindibles | Holy Mantle, Sacred Heart, Cricket’s Head, Magic Mushroom, Brimstone | Suben el daño, cambian tu disparo por un láser muy fuerte o protegen tu vida, y rinden bien en la mayoría de las partidas. |
| Muy sólidos | The D6, Mom’s Knife, Tech X, The Wafer, Crown of Light, Pyromaniac, Incubus, Twisted Pair, Psy Fly, 20/20, Revelation, Sacred Orb, Mama Mega!, Stop Watch, Godhead | Dan una ventaja clara y estable, aunque algunos piden pasar por la sala del diablo o del ángel y otros un desbloqueo largo. |
| Potentes pero exigentes | Dr. Fetus, Ipecac, Epic Fetus, C Section, Polyphemus, Haemolacria, Mega Blast, Death Certificate, D infinity, Mega Mush | Cambian cómo disparas o cuándo los usas, así que rinden mucho con la sinergia correcta y poco con la equivocada. |
| Según la partida | Rock Bottom, Dead Cat, Glitched Crown, Flip, Chaos, Plan C | Resuelven una situación concreta y estorban en otra, por lo que la decisión depende de lo que ya llevas. |
| Los más flojos | Skatole, The Poop, Mom’s Bra, Clicker, Dataminer, Missing No. | Tienen calidad 0 y rara vez cambian una partida por sí mismos. Las excepciones son Mars e Isaac’s Heart, que también tienen calidad 0 y sí rinden. |
Si no reconoces un objeto al verlo en el pedestal, las descripciones de objetos te muestran qué hace cada uno apenas lo levantas. Así te resulta más fácil ubicarlo en este tablero y saber qué esperar de él.
Los objetos de calidad 4 según la sala donde los encuentras

Saber dónde sale cada objeto de calidad 4 te dice qué salas vale la pena visitar y qué esperar de ellas. Las piezas de misión, como los dos Broken Shovel, Mom’s Shovel y R Key, quedan fuera de este repaso. Como varios objetos aparecen en más de una sala, ubicamos cada uno donde resulta más fácil de encontrar.
La sala del tesoro reúne más objetos de calidad 4 que ninguna otra, aunque algunos, como Epic Fetus, Mom’s Knife y Holy Mantle, aparecen mucho menos que el resto. Cricket’s Head y Magic Mushroom suben el daño con un multiplicador sin quitarte nada, y el segundo además añade un contenedor de corazón y cura toda tu salud. 20/20 dispara dos lágrimas sin bajar la cadencia, Haemolacria reparte lágrimas pequeñas al estallar y Psy Fly destruye con un orbital los disparos enemigos.
Otros del tesoro cambian por completo tu forma de atacar. Mom’s Knife reemplaza las lágrimas por un cuchillo que atraviesa enemigos, Tech X por anillos láser y Dr. Fetus por bombas. Ipecac dispara proyectiles explosivos y venenosos, Epic Fetus deja caer un misil donde apuntas, C Section lanza fetos que persiguen enemigos y Polyphemus da lágrimas enormes con una cadencia mucho menor.

Completan la sala The Wafer, que reduce a medio corazón la mayoría de los daños, y Pyromaniac, que te hace inmune a las explosiones y las usa para curarte. También están Mega Mush, que te agiganta durante 30 segundos, y The D6, que rerrollea los objetos de la sala.
La sala del ángel ofrece objetos que protegen o que refuerzan tu vida. Holy Mantle anula el primer golpe hostil de cada sala, y Sacred Heart añade un contenedor de corazón y multiplica el daño por 2,3 con lágrimas teledirigidas. Godhead, en cambio, suma lágrimas teledirigidas con un halo que daña.
Crown of Light da 2 corazones de alma y duplica el daño mientras tus contenedores rojos estén llenos. En la misma sala también puede salir Revelation, que concede vuelo y un láser sagrado que se carga.
En la sala del diablo los objetos llegan mediante un trato con el diablo, así que cuestan corazones y lo ideal es llegar con vida de sobra. Brimstone cambia las lágrimas por un láser de sangre que atraviesa todo, y Incubus y Twisted Pair suman familiares que copian tus disparos. Mega Blast es un activo que lanza un láser gigante durante unos 15 segundos y te empuja hacia atrás mientras dispara.
La sala secreta guarda los de efectos más particulares. D infinity repite el efecto de un dado a tu elección, y Death Certificate te lleva a una versión ampliada de Home con una copia de cada objeto del juego y te deja quedarte con uno.
Otros dos cambian lo que ves en los pedestales. Glitched Crown hace que roten entre cinco objetos al azar antes de tomarlos, y Flip esconde detrás de cada uno un objeto fantasma que puedes intercambiar. La sala ultrasecreta, por su parte, repite Brimstone, Sacred Heart y Flip, entre otros.
En la tienda, el objeto de calidad 4 es Stop Watch, que da 0,3 de velocidad y ralentiza a los enemigos de cada sala al 80 % de la suya. Ningún objeto de calidad 4 sale en el grupo de la sala del jefe, así que no esperes uno al vencer a un jefe.
Siete objetos clave de esta tier list: qué hacen, con qué combinan y qué errores evitar

Estos siete objetos pesan mucho en una partida, para bien o para mal, y cada uno trae una trampa propia. No todos tienen calidad 4, porque, como vimos al principio, ese número por sí solo no decide cuánto rinde un objeto.
Brimstone reemplaza las lágrimas por un láser de sangre que atraviesa enemigos y obstáculos y hace mucho daño, pero necesita una breve carga antes de disparar. Combina muy bien con Epic Fetus, cuyas explosiones lanzan diez láseres, con Technology, que multiplica el daño por 1,5, y con 20/20, que dispara dos láseres sin sumar espera. Con Chocolate Milk, en cambio, la carga completa tarda más, aunque puedes soltar el láser antes de que termine.
Holy Mantle te da un escudo que anula el primer daño hostil de cada sala y se repone al entrar en otra. Se lleva muy bien con Crown of Light, porque bloquea el golpe y mantiene activo el doble de daño, y con Isaac’s Heart, que se queda con el escudo.
Conviene recordar que solo frena el daño hostil, así que no te protege de las máquinas de donación de sangre ni de los mendigos del diablo. Con Damocles anula el golpe, pero no te protege de la espada que cae.
Sacred Heart suma un contenedor de corazón, lágrimas teledirigidas, un multiplicador de 2,3 y 1 de daño fijo, a cambio de bajar la cadencia y la velocidad de las lágrimas. Ese multiplicador de daño es el más alto entre los objetos pasivos. El riesgo está en llevarlo con un personaje que ya dispara despacio, porque la cadencia baja todavía más, así que te sirve compensarla con The Sad Onion, que la sube.
Chaos suelta de 1 a 6 recolectables al tomarlo y hace que los objetos salgan de grupos al azar, por lo que puedes ver cosas que no corresponden a la sala. Lo que conviene evitar es esperar un objeto mejor, porque el azar también trae opciones flojas, así que piénsalo como un cambio de grupo y no como una mejora segura.
Plan C tiene calidad 0 y mata a todos los enemigos de la sala, y a ti tres segundos después. En las salas de Delirium y Mother el retraso es mayor, de 10 y 11,5 segundos, y contra jefes como The Lamb, Hush o Mega Satan no acaba con todas sus fases. Antes de usarlo, asegúrate de tener una vida extra, como las de Dead Cat, porque con ella revives en la sala anterior y sin ella la partida termina.
Mama Mega! inflige 200 de daño a cada enemigo, abre las puertas que se abren con bomba y destruye los obstáculos de la sala. Como el efecto se repite en cada sala nueva durante el resto del piso, te conviene usarlo apenas llegas a un piso, porque gastado tarde pierde buena parte de su valor. Ten presente que también destruye máquinas, mendigos, vendedores y los obstáculos que te servían de cobertura.
Sacred Orb impide que aparezcan objetos de calidad 0 y 1, y también evita que salgan los de calidad 2 una de cada tres veces, sin afectar a los objetos de misión. Eso lo vuelve una buena apuesta cuando buscas objetos fuertes. El error está en confundir calidad alta con poder, porque el orbe también te quita opciones como Mars o Isaac’s Heart, que son buenas aunque tengan calidad 0.
Objetos de calidad 4 que no conviene tomar en cualquier partida y los más flojos de calidad 0

Un objeto de calidad 4 también puede empeorar tu partida, y saber cuándo dejarlo en el pedestal te ahorra más de un disgusto. Ipecac hace muy poco daño contra Hush por su escalado de daño y su cadencia baja, y además cuesta maniobrar si ya tienes lágrimas que atraviesan. Polyphemus y Haemolacria pueden dejar tus lágrimas en valores muy bajos si los combinas con ciertos objetos.
Tech X hace peor daño si ya tienes mucha velocidad de lágrimas, y Mom’s Knife suele anular otros efectos de lágrimas, lo que puede empeorar una combinación. Rock Bottom aporta muy poco en muchas partidas, porque exige objetos que se lleven bien con él, aunque con Polyphemus o Ipecac da un gran aumento de daño sin bajar la cadencia.
Dead Cat, de calidad 3, también pide pensarlo dos veces, porque pone tus contenedores rojos en 1 a cambio de 9 vidas extra. Si lo tomas con seis contenedores rojos llenos y ningún corazón de alma, los jefes de Womb II se vuelven muy frustrantes.
En el otro extremo están los objetos de calidad 0, que no son malos por definición pero rara vez cambian la partida solos. Skatole vuelve inofensivas o menos peligrosas a las moscas, The Poop deja una pila que empuja a los enemigos y Mom’s Bra los petrifica durante 4 segundos. Clicker te convierte en otro personaje al azar, con 50 % de probabilidad de quitarte el último objeto, y Missing No. cambia al azar tus pasivos al tomarlo y al empezar cada piso.
Algunos de calidad 0, en cambio, tienen un efecto puntual que sí se nota. Es el caso de The Necronomicon, que hace 40 de daño a cada enemigo de la sala cada vez que lo usas.
Cómo se juegan: pasivos que ganan solos, pasivos que piden sinergia y activos de alto riesgo

Algunos pasivos mejoran la partida con solo recogerlos, mientras que otros necesitan el compañero adecuado. Entre los primeros están Cricket’s Head, Magic Mushroom, Holy Mantle y The Wafer, que suben el daño o cuidan tu vida sin cambiar cómo juegas. Los segundos, en cambio, transforman tu ataque y dependen de lo que lleves.
Por ejemplo, Dr. Fetus con Bobby-Bomb lanza bombas que persiguen a los enemigos, y Polyphemus con 20/20 gana 5 de daño fijo y pierde la penalización de cadencia. C Section con Polyphemus también suma 5 de daño fijo, y Haemolacria con Brimstone estalla y suelta entre 4 y 7 láseres. Si quieres armarlas con calma, las mejores sinergias entre objetos están explicadas una por una.
Los activos de alto riesgo piden más cuidado, porque su beneficio llega con un costo. Mega Blast tarda 12 salas en cargarse y te empuja hacia atrás mientras dispara, y Plan C te mata si no tienes vida extra.
En la misma línea, Razor Blade te quita un corazón a cambio de 1,2 de daño en la sala, y Dataminer convierte los objetos de la sala en objetos glitcheados con efectos al azar. Si quieres saber cuáles conviene llevar y cómo funcionan sus cargas, los objetos activos tienen su propio repaso.
Grupos de calidad y cambios con Repentance+

La calidad no es un valor fijo, porque Repentance+ movió la de decenas de objetos y eso cambia lo que filtra Sacred Orb. Rock Bottom subió de calidad 3 a 4, y The Inner Eye, My Reflection, The Halo, White Pony, Lachryphagy, Damocles y Luna subieron de 2 a 3. Del lado contrario, Void, Abyss y Satanic Bible bajaron de 4 a 3, y Mars, Guillotine, The Hourglass y Mom’s Bra pasaron a calidad 0.
Con estos grupos en mente, cada pedestal se vuelve una decisión más rápida, aunque lo que elijas también depende del personaje con el que juegas. Por eso armamos también la tier list de personajes, que ordena quién rinde más y para quién.

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