The Binding of Isaac The Binding of Isaac: las 69 cartas, tarot, póker, invertidas y especiales, qué hace cada una

Efectos de los arcanos, los naipes y las cartas especiales, cuáles conviene reservar para los jefes, de dónde salen y qué cambió con los parches.
Las cartas de The Binding of Isaac: Repentance+ son consumibles de un solo uso que guardas y gastas cuando tú decides. Un teletransporte a tiempo, una pelea que termina de golpe o una lluvia de recursos pueden cambiar una partida, aunque algunas también te meten en problemas si las usas sin pensar.
Repasamos cada familia de cartas, desde el tarot y sus versiones invertidas hasta los naipes y las cartas especiales, con lo que hace cada una y el momento en que conviene usarla. Además, verás cómo conseguirlas, cuáles aparecen menos y qué cambió en los parches.
Las cartas de The Binding of Isaac: cómo funcionan y cómo se reparten las 69

El total de cartas engaña un poco, así que primero hay que aclarar qué cuenta como carta. Cada carta se guarda hasta que la usas y se gasta al activarla, por eso lo importante es saber cuál llevas y para qué momento.
En Repentance+ hay 69 consumibles de este tipo, y de ellos 66 son cartas propiamente dichas: 22 arcanos mayores, 22 versiones invertidas, 11 naipes y 11 cartas especiales. Los otros 3 son Cracked Key, Dice Shard y Emergency Contact, que ocupan el hueco de una carta sin serlo. Las runas y piedras del alma son otro tipo de consumible, así que no figuran en estas tablas.
Cada tabla incluye el ID de la carta, que es el número con el que el juego la identifica. Su ID completo es 5.300 seguido de ese número, por ejemplo 5.300.1 para 0 – The Fool. Para ver cómo encajan con las píldoras y las baratijas, tienes la guía de cartas, runas, píldoras y baratijas.

El objeto Blank Card tampoco aparece en las tablas, porque es un objeto activo y no una carta. Sirve para repetir la carta que lleves, así que rinde mucho con las de efecto fuerte, como Chaos Card.
Cartas de tarot: los 22 arcanos mayores y cuándo usar cada uno

Los arcanos mayores son las cartas más comunes y no piden ningún desbloqueo, así que las tienes desde tu primera partida. Se reparten entre teletransportes, recursos y mejoras que duran una sala.
| Carta | ID | Qué hace y cuándo usarla |
|---|---|---|
| 0 – The Fool | 1 | Te lleva a la sala inicial del piso. Sirve para escapar de un jefe o de una sala que se cierra. |
| I – The Magician | 2 | Da lágrimas teledirigidas y +3 de alcance durante la sala. Ayuda contra enemigos rápidos. |
| II – The High Priestess | 3 | La pierna de Mamá pisa al enemigo con más vida y le hace 300 de daño. Úsala con un enemigo fuerte en pantalla, porque sin enemigos te pisa a ti. |
| III – The Empress | 4 | Activa el efecto de Whore of Babylon en la sala: +1,5 de daño y +0,3 de velocidad. Guárdala para un jefe. |
| IV – The Emperor | 5 | Te teletransporta a la sala del jefe. Úsala cuando ya terminaste con el piso. |
| V – The Hierophant | 6 | Suelta 2 corazones de alma. Guárdala para cuando estés bajo de vida. |
| VI – The Lovers | 7 | Suelta 2 corazones rojos completos. Es otra forma de recuperarte. |
| VII – The Chariot | 8 | Te vuelve invulnerable y suma +0,28 de velocidad durante 6 segundos, pero no disparas y haces daño al tocar. Cruza salas llenas de proyectiles. |
| VIII – Justice | 9 | Suelta al azar un corazón, una llave, una bomba y una moneda. Úsala cuando te falten recursos. |
| IX – The Hermit | 10 | Te lleva a la tienda. Conviene con monedas en el bolsillo, aunque a veces te deja ante una pelea contra Greed. |
| X – Wheel of Fortune | 11 | Crea una tragamonedas o una máquina de la fortuna a tu lado, y con un 1 % de probabilidad una máquina de la grúa. Gástala con monedas de sobra. |
| XI – Strength | 12 | Da los efectos de Magic Mushroom, sin la curación, durante una sala. Rinde contra un jefe. |
| XII – The Hanged Man | 13 | Te da vuelo durante la sala. Sirve para cruzar fosos. |
| XIII – Death | 14 | Activa The Necronomicon: 40 de daño a los enemigos de la sala. Limpia grupos de enemigos débiles. |
| XIV – Temperance | 15 | Crea una máquina de donación de sangre, o un mendigo del diablo en el modo codicia. Úsala cuando te sobre vida. |
| XV – The Devil | 16 | Activa The Book of Belial: +2 de daño durante la sala. Guárdala para un jefe. |
| XVI – The Tower | 17 | Crea 6 bombas troll al azar en la sala. Abren paso entre rocas, pero también pueden dañarte. |
| XVII – The Stars | 18 | Te lleva a la sala del tesoro, o al Planetario si hay uno. Conviene al llegar a un piso nuevo. |
| XVIII – The Moon | 19 | Te lleva a la sala secreta. Úsala si no la encuentras. |
| XIX – The Sun | 20 | Te cura por completo, hace 100 de daño a los enemigos de la sala y revela el mapa, salvo la sala supersecreta y la ultrasecreta. Quita la maldición de oscuridad del piso. |
| XX – Judgement | 21 | Crea un mendigo, que a veces es del diablo y, con poca frecuencia, un pordiosero de pilas, un mendigo podrido, un maestro de llaves o un pordiosero de bombas. |
| XXI – The World | 22 | Revela el piso entero, menos la sala supersecreta y la ultrasecreta. Úsala al llegar para elegir ruta. |
Nuestro consejo es reservar XIX – The Sun para una emergencia, porque cura por completo y además limpia la sala de un golpe. 0 – The Fool también merece un lugar en tu inventario, porque te devuelve a la sala inicial, que no tiene enemigos, y eso la convierte en el teletransporte más seguro.
Tarot invertido: 22 cartas con más riesgo y con desbloqueo

Cada arcano tiene una versión invertida, y varias ofrecen un efecto más potente a cambio de un costo. No salen hasta que las desbloqueas: 18 piden derrotar a Ultra Greedier, el jefe del modo codicia en su versión difícil, con un personaje corrompido concreto, y las otras 4 se consiguen con desafíos.
Con Tainted Jacob se abren dos a la vez, y en la guía de los personajes corrompidos te explicamos cómo desbloquear a cada uno. En la tabla, la última columna te indica con qué personaje o en qué desafío se consigue cada carta.
| Carta | ID | Qué hace y cuándo usarla | Ultra Greedier con… o desafío |
|---|---|---|---|
| 0 – The Fool? | 56 | Suelta en el piso tus corazones, baratijas y recursos, y te deja con medio corazón. Sirve para recogerlo todo de nuevo y activar objetos que reaccionan a eso. | Tainted Lost |
| I – The Magician? | 57 | Crea un aura azul que durante un minuto empuja con fuerza a enemigos y proyectiles. Útil contra jefes con muchos disparos. | Tainted Judas |
| II – The High Priestess? | 58 | Durante un minuto, la pierna de Mamá pisa una y otra vez donde estás, como al mantener Broken Shovel. Rinde en peleas largas. | Tainted Lilith |
| III – The Empress? | 59 | Da 2 contenedores de corazón rojo temporales, +1,5 de lágrimas y -0,1 de velocidad durante un minuto. No se acumula. | Tainted Eve |
| IV – The Emperor? | 60 | Te lleva a una sala de jefe extra, de dos pisos más abajo, que suelta una recompensa. Úsala con buena vida. | Tainted ??? |
| V – The Hierophant? | 61 | Suelta 2 corazones de hueso. Es una forma de ganar vida extra. | Tainted Bethany |
| VI – The Lovers? | 62 | Crea un objeto del grupo de la sala, pero convierte un contenedor de corazón rojo o dos corazones de alma en un corazón roto. | Tainted Magdalene |
| VII – The Chariot? | 63 | Te convierte en una estatua invencible con una cadencia de disparo cuatro veces mayor durante 10 segundos. Ideal contra un jefe. | Desafío Hot Potato (n.º 42) |
| VIII – Justice? | 64 | Crea de 2 a 4 cofres cerrados con llave. Conviene si tienes llaves de sobra. | Desafío Cantripped! (n.º 43) |
| IX – The Hermit? | 65 | Convierte en monedas los objetos, baratijas y recogibles de la sala, o suelta una moneda de un centavo si no hay nada. | Desafío Red Redemption (n.º 44) |
| X – Wheel of Fortune? | 66 | Invoca un efecto al azar de la sala del dado. Es una apuesta, porque el resultado depende del azar. | Tainted Cain |
| XI – Strength? | 67 | Los enemigos de la sala se vuelven más lentos, reciben el doble de daño y su golpe baja a medio corazón, hasta un minuto. Excelente contra jefes. | Tainted Samson |
| XII – The Hanged Man? | 68 | Te da el aspecto de Keeper durante 30 segundos, con disparo triple y -0,1 de velocidad. Cada enemigo que matas suelta una moneda. | Tainted Keeper |
| XIII – Death? | 69 | Crea un aliado, como un Bony o un Revenant, por cada enemigo que mates en la sala. Rinde con muchos enemigos. | Tainted Forgotten |
| XIV – Temperance? | 70 | Te obliga a tomar 5 píldoras al azar seguidas, y sus tipos quedan identificados. | Desafío DELETE THIS (n.º 45) |
| XV – The Devil? | 71 | Activa The Bible, que puede matar a Mamá, y te da vuelo y un familiar Seraphim durante 30 segundos. | Tainted Azazel |
| XVI – The Tower? | 72 | Crea 7 grupos de rocas y obstáculos, a menudo con rocas marcadas, sin bloquear los caminos entre salidas. | Tainted Apollyon |
| XVII – The Stars? | 73 | Quita tu objeto pasivo más antiguo, sin contar los del inicio, y crea 2 pedestales del grupo de la sala. Sirve para cambiar un objeto flojo. | Tainted Isaac |
| XVIII – The Moon? | 74 | Te lleva a la sala ultrasecreta, y el camino de vuelta es de salas rojas. | Tainted Jacob |
| XIX – The Sun? | 75 | Da Spirit of the Night y +1,5 de daño durante el piso, y convierte tus contenedores rojos en corazones de hueso hasta que termine. Trae una maldición de oscuridad que no se quita. | Tainted Jacob |
| XX – Judgement? | 76 | Crea una máquina de reposición de la tienda. Úsala cuando la tienda no tenga nada bueno. | Tainted Lazarus |
| XXI – The World? | 77 | Crea una trampilla que siempre lleva a una sala subterránea. | Tainted Eden |
Si buscas ayuda contra un jefe, las que más rinden son XI – Strength?, que duplica el daño que reciben los enemigos, y VII – The Chariot?, que te da invulnerabilidad con mucha cadencia. En cambio, VI – The Lovers? y 0 – The Fool? te cuestan vida, así que conviene pensarlas bien si te queda poca salud.

Naipes de póker: duplicar recursos, convertir salas y la Joker

Los naipes son las cartas más simples: la mayoría duplica un recurso o convierte lo que hay en la sala en otro. Cinco están disponibles desde el inicio y el resto piden un logro.
| Carta | ID | Qué hace y cuándo usarla | Se desbloquea |
|---|---|---|---|
| 2 of Clubs | 23 | Duplica tus bombas, o te da 2 si no tienes. Lo ideal es usarla con 49 o 50, porque el tope es 99. | Desde el inicio |
| 2 of Diamonds | 24 | Duplica tus monedas, o te da 2 si no tienes. Úsala antes de comprar. | Desde el inicio |
| 2 of Spades | 25 | Duplica tus llaves, o te da 2 si no tienes. | Desde el inicio |
| 2 of Hearts | 26 | Duplica tus corazones rojos. Con contenedores vacíos, te cura 1 corazón rojo. | Desde el inicio |
| Ace of Clubs | 27 | Convierte en bombas los recogibles, baratijas y cofres de la sala, y también a los enemigos que no son jefes. | Racha de 3 victorias |
| Ace of Diamonds | 28 | Hace lo mismo, pero en monedas. | Derrotar a The Lamb en menos de 20 minutos |
| Ace of Spades | 29 | Lo convierte en llaves, incluidos los enemigos. | Derrotar a The Lamb sin tomar corazones, monedas ni bombas |
| Ace of Hearts | 30 | Lo convierte en corazones. Sirve para curarte rápido. | Completar un capítulo después del Basement con medio corazón en total |
| Joker | 31 | Te teletransporta a la sala del diablo o a la del ángel. Puede dejarte ante enemigos o ante Krampus. | Desde el inicio |
| Queen of Hearts | 79 | Suelta entre 1 y 20 corazones rojos completos. Es una curación al azar, a veces enorme. | Derrotar a Mega Satan con Tainted Magdalene |
| Suicide King | 46 | Te mata y suelta muchos recogibles, objetos o cofres en la sala. Úsala si tienes una vida extra. | Desafío Suicide King (n.º 7) |
Las cartas Ace transforman también a los enemigos que no son jefes, así que si las usas al entrar a una sala llena, te dan un botín enorme sin pelear. Con Ace of Hearts, por ejemplo, todo eso se convierte en corazones y te permite curarte rápido.
Cartas especiales y consumibles que ocupan el espacio de carta

Las cartas especiales son las más raras y llamativas, y varias se desbloquean con desafíos. Al final de la tabla están los tres consumibles que no son cartas, pero que usan el mismo espacio.
| Carta | ID | Qué hace y cuándo usarla | Se desbloquea |
|---|---|---|---|
| Chaos Card | 42 | Lanza la carta hacia donde te mueves y mata a los enemigos que toca, además de abrir puertas y romper obstáculos. Rinde muchísimo contra jefes. | Desafío Demo Man (n.º 9) |
| Huge Growth | 52 | Te agranda durante la sala, te deja aplastar obstáculos y sube mucho el daño y el alcance. Úsala contra un jefe. | Ser 3 veces más grande que al inicio |
| Ancient Recall | 53 | Suelta 3 cartas al azar. Úsala al empezar un piso. | Usar cartas y runas 20 veces |
| Era Walk | 54 | Hace más lentos a los enemigos y te da +0,50 de velocidad, pero baja 1,00 la velocidad de lágrimas. Sirve para esquivar. | Sumar a tu colección Broken Watch y Stop Watch |
| Credit Card | 43 | Hace gratis lo que cuesta dinero o vida en la sala. Gástala en la tienda o en una sala del diablo. | Desafío Cursed! (n.º 10) |
| Rules Card | 44 | Muestra una frase enigmática, como la máquina de la fortuna, que a veces da pistas. Es más curiosa que útil. | Desafío Glass Cannon (n.º 11) |
| ? Card | 48 | Copia el efecto del objeto activo que lleves. Rinde con un activo potente que tarda en recargarse. | Desde el inicio |
| A Card Against Humanity | 45 | Llena la sala de popó poco a poco. Si te vas antes de que termine, no se llena. | Desafío When Life Gives You Lemons (n.º 12) |
| Get out of Jail Free Card | 47 | Abre las puertas de la sala, igual que Dad’s Key. Sirve para salir de una sala que se cierra. | Desafío SPEED! (n.º 22) |
| Holy Card | 51 | Te da un escudo que bloquea el siguiente daño hostil, aunque cambies de sala. Guárdala para un jefe difícil. | Derrotar a Delirium con The Lost |
| Wild Card | 80 | Copia lo último que usaste, sea píldora, carta, runa, piedra del alma u objeto activo. Úsala tras tu mejor carta. | Derrotar a Mega Satan con Tainted Eden |
| Cracked Key | 78 | Crea una sala junto a una pared apta, como Red Key. Abre el armario de Home; su uso con Soul of Cain está en la guía de los personajes Tainted. | Abrir el cofre de Mamá en Home |
| Dice Shard | 49 | Activa The D6 y The D20 a la vez y rerrollea los pedestales y recogibles de la sala. | Desde el inicio |
| Emergency Contact | 50 | Dos manos de Mamá agarran a dos enemigos al azar y les hacen daño, y si tienen 40 de vida o más, los inmovilizan un rato. | Desde el inicio |
La Chaos Card merece una explicación aparte. Contra Isaac, The Lamb y ???, termina la pelea entera, y lo mismo pasa con la primera forma de Satan. Contra Mega Satan, Mother y Dogma solo elimina una fase, y con Hush suele pasar lo mismo, por eso te conviene combinarla con Blank Card para repetirla.
Cómo se consiguen las cartas y cuáles son más raras

Las cartas aparecen sueltas, en cofres y con objetos que las generan, y la probabilidad de cada familia cambia según el origen. Las especiales tienen una tirada aparte, y por eso son las más difíciles de ver.
| Origen | Tarot | Runa | Naipe | Especial |
|---|---|---|---|---|
| Carta suelta o consumible de Tainted Eden al rerrollear | 77,7 % | 9,6 % | 8,6 % | 4,1 % |
| Deck of Cards, Starter Deck y Magic 8 Ball | 86,3 % | 0 % | 9,6 % | 4,1 % |
Como las especiales comparten ese 4,1 %, cada una aparece muy poco. Entre las que usan esa tirada están Chaos Card, Credit Card, Rules Card, A Card Against Humanity, Get out of Jail Free Card, Holy Card, Wild Card y ? Card. Por eso Ancient Recall, que suelta 3 cartas, es una buena fuente para buscarlas.
Además, hay una vía segura para conseguir una carta concreta. Al vencer a Mother por primera vez consigues el logro A Strange Door, y a partir de ahí 0 – The Fool aparece garantizada en una calavera marcada en Depths II. Para abrir el resto de las invertidas, el orden de desbloqueo te sugiere qué personaje y qué desafío conviene hacer primero.
Cartas con cambios: Wheel of Fortune, Card Reading, Berkano y Plan C

Algunos nombres se confunden con cartas y otros cambiaron con los parches de Repentance+, así que te recomendamos repasarlos antes de usarlos. En la ficha de Steam puedes seguir cada parche que toca las cartas.
X – Wheel of Fortune crea una tragamonedas o una máquina de la fortuna a tu lado, con una probabilidad baja de que aparezca una máquina de la grúa. Su versión invertida, en cambio, invoca un efecto de la sala del dado.
Card Reading es un objeto pasivo de la tienda, no una carta. Crea dos portales al empezar cada piso, y cada uno lleva a una sala especial como la del jefe, la del tesoro, la secreta o la tienda.
Berkano es una runa y no una carta, y en Repentance+ te da 3 moscas azules, 3 arañas azules y 3 langostas durante la sala. Las demás runas y las piedras del alma también son consumibles aparte.
Plan C, por su parte, es un objeto activo de un solo uso que mata a los enemigos de la sala y, tres segundos después, a ti. Esa espera deja terminar las animaciones de muerte de Delirium y Mother.
También cambió el escudo de Holy Card, que dura hasta que recibes daño aunque cambies de sala. Además, se acumula con Holy Mantle, Wooden Cross y Blanket, que se gastan antes que ella.
Las cartas comparten bolsillo con las píldoras, y las baratijas completan el grupo de recolectables pequeños, así que vale la pena conocerlas también. La lista de todos los objetos te ayuda a combinar tus cartas con un buen objeto activo.

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