The Binding of Isaac The Binding of Isaac: The Forgotten, cómo desbloquearlo, turnarte entre hueso y alma y sacarle partido

La cadena completa de pasos para abrirlo, cómo manejar sus dos cuerpos con una sola barra de vida y qué da cada marca de completado.
El desbloqueo de The Forgotten es de los más enredados de The Binding of Isaac: Repentance+. Hay que encadenar varias pruebas y objetos dentro de una misma partida antes de poder elegirlo. El esfuerzo vale la pena, porque se juega de una forma muy particular: un cuerpo de hueso que pelea de cerca y un alma que vuela a su lado.
Te acompañamos paso a paso en su desbloqueo y te contamos con qué empieza y cómo se reparte su vida entre los dos cuerpos. Después vemos cómo turnarte entre hueso y alma, qué cambia con su Birthright, qué consejos le sirven y qué te da cada marca de completado.
Cómo desbloquear a The Forgotten en The Binding of Isaac: la cadena completa de pasos

Este personaje no se abre con una sola hazaña, porque el logro The Forgotten pide una secuencia que se completa en orden y dentro de la misma partida. Antes de empezar necesitas haber vencido a The Lamb al menos una vez, algo que repasamos en la guía de The Lamb y ???. Con eso listo, los pasos son estos:
- Empieza una partida nueva, sin semilla, con cualquier personaje que ya tengas.
- Vence al jefe del primer piso en menos de un minuto. Si lo logras, Mom grita, suenan pasos de carrera y la sombra del mango de una pala se ve sobre el suelo de la sala inicial. Si ese piso es XL, basta con vencer al último jefe, y la carta IV – The Emperor te permite saltarte el primero.
- Pon una bomba en cualquier punto de la sala inicial para que aparezca Broken Shovel 1. Empieza como un objeto tirado en el suelo y se vuelve un activo cuando lo tocas por primera vez.
- Llega hasta Mom y véncela con la pieza en la mano. Con ella, la entrada al Boss Rush se abre aunque ya haya pasado el límite de tiempo, y el pozo hacia el Womb queda sellado hasta que lo completes.
- Completa el Boss Rush sin soltar Broken Shovel 1. Al terminar aparece Broken Shovel 2, y las dos piezas forman Mom’s Shovel.
- Viaja hasta la Dark Room, entra a la sala de la tumba, párate sobre el montículo de tierra del centro y usa Mom’s Shovel. Quédate en la sala hasta que el alma llegue arriba de la pantalla, porque si sales antes puede que el logro no se desbloquee.
Mientras llevas Broken Shovel 1, Mom intenta pisarte una y otra vez. Los pisotones cuentan como explosiones, así que Pyromaniac o Host Hat te hacen inmune a ellos. También tienen su lado útil, porque rompen rocas, dañan enemigos y abren salas secretas.
Si necesitas un respiro, al usar el objeto detienes los pisotones durante la sala actual, aunque en el Boss Rush el efecto dura apenas una oleada. Durante el combate contra Mom, en cambio, los pisotones no ocurren.

Lo que más conviene evitar es perder la pieza por el camino. No la cambies por otro objeto activo, porque si queda sobre un pedestal cuando sales de la sala, desaparece.
Con Schoolbag puedes llevar otro activo sin riesgo, aunque los pisotones siguen mientras la pieza esté en cualquiera de las dos ranuras. Si quieres que Mom te deje en paz, guárdala dentro de Moving Box y desempácala justo antes de pelear contra ella.
Para que aparezca la segunda pieza, tienes que terminar el Boss Rush con Broken Shovel 1 en la mano, porque si no la llevas solo cae la recompensa normal. Si juegas con Tainted Isaac, ten cuidado, porque la segunda pieza alterna sobre el pedestal entre la forma de la pala y un objeto al azar. Antes de tomarla, fíjate que se vea la pala.
Mom’s Shovel es un activo de cuatro cargas que abre una trampilla al piso siguiente, así que guárdalo para la Dark Room. Fuera de la sala de la tumba no hace nada en la Dark Room, y tampoco en ???, Sheol, Cathedral, Chest, The Void ni Home.
A diferencia de la pieza rota, no desaparece si lo dejas en un pedestal. Mientras lo lleves no aparece el rayo de luz hacia Cathedral, así que tu camino es la trampilla a Sheol.

Para llegar a la Dark Room conviene tener The Negative, que se desbloquea al vencer a Satan 5 veces. Una vez desbloqueado, es lo único que aparece al vencer a Mom durante esta cadena, y con él puedes entrar a la Dark Room tocando el cofre que suelta Satan en Sheol. Si aún no lo tienes, la sala de sacrificio es una salida, aunque depende del azar: a partir del sacrificio número 12, cada uso tiene un 50 % de probabilidad de llevarte directo.
Estadísticas de The Forgotten en The Binding of Isaac: con qué empieza y qué tan fuerte es

El equipo con el que arranca The Forgotten ya deja claro que no juega como los demás. No dispara lágrimas, sino que empieza con Bone club, un garrote de hueso que usa como arma cuerpo a cuerpo y que también puede lanzar. No trae consumibles ni objetos activos, y su salud inicial son dos corazones de hueso para el cuerpo y un corazón de alma para el alma.
Estas son sus estadísticas base:
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Daño | 3,5, con un multiplicador de 1,5 |
| Lágrimas | 1,36 por segundo, con un multiplicador de un medio |
| Alcance | 6,5 |
| Velocidad | 1,0 |
| Velocidad de los disparos | 1,0 |
| Suerte | 0 |
El alma tiene un perfil propio: The Soul no multiplica el daño (x1,00), vuela, dispara lágrimas espectrales y se mueve más rápido, con una velocidad de 1,30. En cuanto a la vida, el cuerpo no puede conseguir contenedores de corazón rojo normales, porque se convierten en corazones de hueso. Los corazones de alma y los corazones negros, en cambio, pasan al alma.
Cómo se juega The Forgotten: el hueso que pega y el alma que dispara

La gracia de este personaje es que maneja dos cuerpos que se complementan. El hueso, llamado The Forgotten, pega con el garrote a mano o lo lanza, y el alma, The Soul, es un fantasma azul encadenado a él que vuela y dispara. Las dos formas comparten una misma barra de vida, y eso cambia mucho cómo piensas cada sala.
El golpe cuerpo a cuerpo hace el triple de su daño y el garrote lanzado hace una vez y media, así que en general conviene pegar a mano. El golpe además empuja a los enemigos, y el garrote atraviesa paredes, obstáculos y enemigos. El lanzamiento golpea hasta dos veces, a la ida y a la vuelta, por lo que sirve para alcanzar enemigos lejanos o protegidos.
Con algunas combinaciones vale la pena alternar entre golpe y lanzamiento, por ejemplo con Polyphemus, Mutant Spider o The Inner Eye. Con Brimstone, el ataque cargado crea una bola de Brimstone que flota unos segundos frente al cuerpo, y mientras tanto sigue pegando a mano.
Los tratos con el diablo también funcionan distinto, porque el hueso los paga con corazones de hueso, igual que un corazón rojo normal, y el alma los paga con corazones de alma. Si aceptas un trato que mataría al hueso y luego cambias al alma, la partida puede quedar atascada. En cambio, si un trato fuera a matar al alma, cambiar rápido al hueso la deja con vida.
Turnarte entre hueso y alma: cómo se controlan los dos cuerpos con una barra de vida compartida

Cambiar de cuerpo es un gesto rápido, y dominarlo hace la partida mucho más cómoda. En teclado, por defecto, se hace con la tecla Ctrl, y en consola con R2 en PlayStation, RT en Xbox y ZR en Switch. Al pulsarlo, pasas a controlar al alma y el cuerpo de hueso se queda donde estaba.
Mientras manejas al alma, The Forgotten permanece quieto y no puede recibir daño. Además bloquea los disparos normales que lo tocan y atrae los que pasan cerca, en un radio de menos de una casilla. Eso lo convierte en un escudo, y puedes dejarlo entre los enemigos y tú para disparar desde atrás.
La barra de vida es compartida, así que cada forma tiene un máximo de seis corazones en lugar de los doce habituales. Si el alma se queda sin corazones, no puedes pasar a ella hasta que consigas otro corazón de alma o uno negro.
Además, la partida termina si muere cualquiera de las dos formas, sin importar cuánta vida le quede a la otra. Por eso, antes de entrar a la sala de un jefe, te conviene revisar los dos grupos de corazones y no solo el del cuerpo con el que peleas.
Birthright de The Forgotten: qué hace y cómo cambia las salas

El Birthright de este personaje se llama Unchained, y libera a The Soul de la cadena que la une al cuerpo. Con él, el alma puede moverse libre, cambiar de sala y dejar atrás a The Forgotten. Al volver a pulsar el botón de cambio, el alma se teletransporta de regreso al cuerpo.
Esa libertad ayuda a explorar las salas con más comodidad, porque puedes dejar el cuerpo fuera de una sala maldita, entrar como alma y salir sin recibir daño. También evita el atasco de los tratos con el diablo, ya que el alma deja de estar atada al hueso. Si quieres comparar con el resto del elenco, puedes ver los efectos del Birthright en cada personaje.
Consejos para The Forgotten: objetos que combinan y errores típicos

Con un estilo tan particular, a este personaje le sirven unas pocas decisiones que conviene tener claras desde el primer piso. Estas son las que más te recomendamos:
- Usa casi siempre el golpe a mano. Pega el triple de su daño frente a una vez y media del lanzamiento, así que reserva el garrote para lo que no alcanzas.
- Esconde el cuerpo como escudo. Pasa al alma en las salas con muchos disparos, porque el hueso no recibe daño y atrae los proyectiles.
- Combina el garrote con Brimstone. La bola que flota frente al cuerpo ataca por su cuenta mientras sigues pegando.
- Aprovecha Soul of the Forgotten cuando la tengas. Esta runa se desbloquea más adelante, con el Tainted Forgotten. Crea un hueso temporal que puede usar máquinas de sangre, mendigos del diablo y salas de sacrificio sin costo para ti, aunque no puede salir de la sala.
- Ten The Negative antes de intentar el desbloqueo. Sin él, llegar a la Dark Room depende de una sala de sacrificio, y eso no siempre sale.
Entre los errores típicos están pasar al alma después de aceptar un trato que mata al hueso y cambiar el objeto activo mientras llevas la pieza rota. Otro es terminar el Boss Rush sin ella en la mano, porque así no aparece la segunda pieza.
Marcas de completado de The Forgotten y qué desbloquea cada una

La nota de The Forgotten en la pantalla de selección guarda cada objetivo que cumples con él como una marca de completado. Cada una desbloquea una recompensa distinta, y en esta tabla tienes lo que da cada marca:
| Marca | Modo | Desbloquea |
|---|---|---|
| Mom’s Heart o It Lives! | Difícil | Marrow |
| Isaac | Normal o difícil | Slipped Rib |
| Satan | Normal o difícil | Pointy Rib |
| ??? (Blue Baby) | Normal o difícil | Jaw Bone |
| The Lamb | Normal o difícil | Brittle Bones |
| Boss Rush | Normal o difícil | Divorce Papers |
| Hush | Normal o difícil | Hallowed Ground |
| Ultra Greed | Modo codicia | Finger Bone |
| Ultra Greedier | Greedier | Dad’s Ring |
| Delirium | Normal o difícil | Book of the Dead |
| Todas las marcas en modo difícil | Difícil | Bone Baby |
| Mega Satan | Normal o difícil | Bound Baby |
| Mother | Normal o difícil | Bone Spurs |
| The Beast | Normal o difícil | Spirit Shackles |
Bone Baby y Bound Baby son bebés del cooperativo, y el resto de las recompensas son objetos y baratijas que se suman al juego. Si quieres ver las marcas de todo el elenco, las repasamos en la guía de marcas de completado.
Si quieres seguir con otro personaje, repasamos cómo desbloquear a cada uno y qué abrir primero en el orden de desbloqueo. Para su versión corrompida, Tainted Forgotten, tienes cómo se juega cada personaje corrompido y cómo abrir su armario en Home con la Red Key.

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