The Binding of Isaac The Binding of Isaac: The Lamb y ???, cómo llegar a Dark Room o Chest para vencerlos

Las dos rutas del final del juego, cómo se pelea contra cada jefe en sus fases y qué se abre cuando caen.
Uno de los grandes tramos finales de The Binding of Isaac: Repentance+ te hace elegir entre dos caminos, y cada uno termina con un jefe distinto: The Lamb en Dark Room o ??? (Blue Baby) en Chest. Son pisos sin atajos y llenos de jefes y minijefes, así que vale la pena saber a qué te enfrentas antes de abrir la primera puerta.
Verás cómo se llega a cada piso y cómo se comportan los dos jefes en sus fases. También repasamos qué cambió con Repentance+ en estos combates, qué se desbloquea al vencerlos y qué llevar contigo para no caer en el último tramo.
Cómo llegar a Dark Room, el piso de The Lamb

Dark Room es el piso final del camino de Sheol y se abre de varias maneras, y conocerlas todas te da margen si una falla. La entrada directa es llevar contigo The Negative y tocar el cofre que suelta Satan al vencerlo. Ese objeto empieza a aparecer después de vencer a Satan cinco veces, y conseguirlo depende de la ruta de Sheol o Cathedral.
Si todavía no lo tienes, hay otras vías, y dos de ellas funcionan estando en Sheol. La trampilla de un mercado negro baja directo a Dark Room, y una sala I AM ERROR hace lo mismo. A esta última puedes llegar con Telepills, mientras que el mercado negro se esconde detrás de ciertas salas subterráneas raras.
Otra vía es la sala de sacrificio, que puede aparecer en los pisos hasta el Capítulo 5. Cada vez que te hieres con sus pinchos sumas un sacrificio. Desde el 12.º, cada uso tiene un 50 % de probabilidad de teletransportarte a Dark Room, sin importar en qué piso estés.

Para sumar, el pinchazo tiene que hacerte daño real, así que los escudos, la invulnerabilidad y Holy Mantle no sirven. Con este atajo llegas a The Lamb sin pasar por Satan y, según el piso en el que lo uses, también te ahorras a Mom’s Heart y a Mom.
Ya dentro, Dark Room es una cadena de salas en la que las bombas no abren puertas para saltarlas, así que tendrás que atravesar sus jefes y minijefes. La primera sala trae cuatro cofres rojos que funcionan con normalidad o esconden tratos con el diablo al azar. Los demás cofres del piso dan objetos de la sala del tesoro, así que vale la pena abrirlos.
Cómo llegar a Chest, el piso de ???

Chest es el piso final del camino de Cathedral, y quien lo cierra es ???. Para entrar sin rodeos necesitas The Polaroid: la llevas contigo y tocas el cofre que suelta Isaac cuando lo vences. Ese objeto empieza a aparecer tras vencer a Isaac cinco veces, y conseguirlo también depende de la ruta de Sheol o Cathedral.
Sin The Polaroid tienes dos alternativas, y las dos ocurren dentro de Cathedral. Puedes usar Telepills para que te lleven a una sala I AM ERROR. Otra opción es encontrar un mercado negro y entrar en su rayo de luz, que te deja directo en Chest.
Como en Dark Room, las bombas no abren puertas y el camino está lleno de jefes y minijefes. La primera sala tiene cuatro cofres dorados con llave que dan objetos de la sala del tesoro, y rara vez aparece un Mega Chest entre ellos. Los demás cofres del piso dan objetos de esa misma sala, y al destruir máquinas como las tragamonedas también salen objetos.

The Lamb: 2.600 de vida, fase 1 y fase 2 ataque por ataque

The Lamb, el jefe de Dark Room, cambia de comportamiento al llegar a la mitad de su vida, por lo que te sirve aprender cada fase por separado. Tiene 2.600 de vida y, en la primera fase, flota hacia ti mientras alterna varios patrones de proyectiles.
Lanza 6 anillos de 10 proyectiles, con uno de ellos siempre apuntado hacia ti, mientras avanza muy despacio. También dispara ondas rotativas de 3 proyectiles que se dividen al chocar, 5 líneas rotativas y de 2 a 4 líneas teledirigidas.
A eso suma una ráfaga explosiva parecida a la de Ipecac y, durante algunos de estos ataques, invoca hasta 3 Attack Flies. Como las líneas teledirigidas giran siguiendo tus movimientos, te recomendamos seguir moviéndote y no pegarte a una pared.
Al bajar al 50 % de su vida, el cuerpo se separa de la cabeza y cada parte ataca por su cuenta. La cabeza sigue persiguiéndote con la mayoría de los ataques anteriores, aunque pierde la ráfaga explosiva y deja de invocar Attack Flies.
A cambio, la cabeza suma una embestida muy rápida que se detiene en el borde de la sala. También lanza cuatro haces de Brimstone en las direcciones cardinales, que pueden girar 90 grados, y una gran ráfaga de proyectiles teledirigidos.
El cuerpo, mientras tanto, se queda quieto en el lugar donde terminó la fase 1. A intervalos irregulares lanza una ráfaga de proyectiles en todas direcciones y suma Attack Flies mientras la cabeza sigue en acción. Si lo destruyes, se aplica el efecto de Curse of Darkness durante un buen rato.
???: 2.000 de vida y tres fases

??? es el jefe de Chest, y su combate se divide en tres fases. Tiene 2.000 de vida, menos que The Lamb, pero ataca igual que Isaac a mayor velocidad, y cualquiera de sus proyectiles puede salir teledirigido.
En la primera fase se queda quieto y dispara de 7 a 8 líneas rápidas, además de 8 líneas de 2 proyectiles: uno normal y otro teledirigido. Cuando ya recibió suficiente daño, invoca Attack Flies, Moters o Pooters que orbitan a su alrededor.
En la segunda fase aparecen 2 Eternal Flies que orbitan y bloquean tus lágrimas, así que busca ángulos de disparo donde no se interpongan. También lanza un disparo en forma de X con 4 proyectiles teledirigidos y otro de 8 proyectiles en todas direcciones.
En la tercera le salen alas, se desplaza lento hacia ti y repite los ataques anteriores. Además puede teletransportarse justo delante de ti para cortarte el paso, así que no te quedes quieto. Fuera de este combate, ??? también es un personaje jugable, y en la guía de los 34 personajes te contamos cómo desbloquearlo.
Qué cambió con Repentance+: armadura de jefe y portal a The Void

Desde Repentance+, los dos jefes cambiaron en dos cosas que afectan al combate y a lo que pasa después. Ahora ambos tienen una pequeña cantidad de armadura de jefe, que amortigua parte del daño de tus disparos.
Además, si ya desbloqueaste The Void, el portal que lleva a ese piso aparece garantizado al vencerlos, cuando antes salía con cierta probabilidad. Lo mismo ocurre tras Mega Satan y Mother, y junto al portal cae el cofre del jefe final, que da el final 15 con The Lamb y el final 14 con ???.
Qué desbloquea vencer a The Lamb y a ???, y qué se abre después

Vencer a estos jefes abre más contenido del que parece, desde finales hasta objetos y una puerta nueva. The Lamb desbloquea el final 15, el logro The gate is open! y, si juegas como Isaac, la baratija Missing Poster. ??? da el final 14 y, jugando como Isaac, el objeto The D20.
El logro Golden God! exige vencer a los dos. Además, entre ambos abren una larga lista de objetos y baratijas, como Godhead o Holy Crown, que dependen del personaje con el que los venzas.
Tras vencer a cualquiera de los dos una vez, la primera sala de Chest y de Dark Room muestra una gran puerta dorada que lleva a Mega Satan. Se abre con los dos trozos de llave que sueltan Uriel y Gabriel, o con objetos como Dad’s Key o Get out of Jail Free Card. Lo que te espera del otro lado te lo contamos en la guía de Mega Satan.
La baratija Missing Poster que da The Lamb también te abre otro personaje. Si mueres en una sala de sacrificio mientras la llevas, se desbloquea The Lost, que no tiene vida y vuela, y en su guía te explicamos el proceso completo.
Qué llevar antes de entrar y qué hacer sin The Negative ni The Polaroid

Los dos pisos son largos y sus puertas no se saltan con bombas, y por eso llegar bien equipado marca la diferencia. Estas son las cuatro cosas que te recomendamos tener antes de entrar:
- Salud de sobra: los contenedores de corazón y los corazones de alma te permiten aguantar la cadena de jefes y minijefes. También te hacen falta en la sala de sacrificio, porque cada pinchazo cuesta salud.
- Llaves: los cuatro cofres dorados de la primera sala de Chest piden una cada uno, y sin ellas pierdes objetos que te ayudarían en el combate final.
- Daño sostenido y buen alcance: la armadura de jefe amortigua tu daño y los combates por fases se alargan, así que atacar desde lejos te permite esquivar mientras avanzas.
- Velocidad de movimiento: la embestida de la cabeza de The Lamb y los proyectiles teledirigidos de los dos jefes se esquivan mejor con un personaje ágil.
Si no tienes The Negative ni The Polaroid, la sala de sacrificio es la vía a Dark Room más fácil de planear, porque una vez que aparece puedes repetir los pinchazos hasta que el teletransporte funcione. El mercado negro y la sala I AM ERROR, en cambio, dependen de encontrarlos, igual que las dos alternativas de Chest.
En Solo Jugadores también te contamos qué jefe espera en cada piso y cómo cerrar cada final, para que tengas claro lo que viene después. Y si quieres sacarle más provecho a cada victoria, repasamos en qué orden desbloquear personajes, objetos y finales.

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