The Binding of Isaac The Binding of Isaac: las 16 transformaciones, cuántos objetos piden y qué da cada una

Qué pide cada transformación, qué ventaja te deja y cuáles conviene perseguir con un plan en lugar de esperar a que lleguen solas.
Las transformaciones de The Binding of Isaac: Repentance+ cambian el aspecto de Isaac y le dejan una ventaja que conservas mientras sigas en la partida. El juego no muestra ninguna barra de avance ni una lista de lo que falta, así que muchas veces te transformas sin saber por qué. Esa falta de pistas hace que unas lleguen por casualidad y otras se escapen justo cuando más las necesitas.
Desglosamos cómo se cuenta el avance, qué pide cada una y qué te da a cambio. También verás qué objetos suman a varias a la vez, cuáles caen solas durante una partida normal y cuáles vale la pena buscar a propósito.
Cómo funcionan las transformaciones de The Binding of Isaac y cómo seguir tu avance

Todas las transformaciones comparten una misma regla, y de ella depende cómo planeas tus partidas. Una transformación se activa cuando reúnes tres elementos de su lista, que pueden ser objetos pasivos, objetos activos y, en algunos casos, baratijas o píldoras. Al recoger el tercero, Isaac cambia de aspecto y recibe el efecto en el acto.
Esa regla tiene tres variantes: Necromancer exige tres elementos concretos y Super Bum pide tres compañeros mendigos distintos. La tercera es Adult, que se consigue con la píldora Puberty, que debes tomar tres veces. En las demás basta con cualquier combinación de tres de su lista.
Como no hay un contador en pantalla, lo práctico es llevar la cuenta tú mismo con la tabla de la sección siguiente. Cada objeto suma una sola vez, así que los duplicados que genera Diplopia no cuentan y solo vale la primera copia que tengas. Con los objetos activos, como Guppy’s Head o The Bible, basta con haberlos recogido una vez, de modo que puedes cambiarlos por otro activo sin perder lo avanzado.

Las baratijas no suman para ninguna transformación, salvo Kid’s Drawing en Guppy, Bob’s Bladder en Bob y A Missing Page en Necromancer. Las píldoras cuentan solo en Adult y en Stompy. Además, Tainted Isaac no pierde la transformación ni su avance cuando cambia un objeto que contaba.
Las transformaciones se combinan sin que un efecto pise a otro, así que puedes ser Guppy, Leviathan y Seraphim a la vez. Eso sí, varias cambian la animación de carga de Monstro’s Lung y Brimstone, y eso puede volver más incómodo usarlos.
Las 16 transformaciones: qué pide cada una y qué te da

Aquí tienes las 16 con su requisito y su efecto, para que las consultes cuando veas un pedestal y quieras saber a cuál te acerca. Todas piden tres elementos, con las variantes que acabamos de ver. Los objetos de la segunda columna son ejemplos de cada lista, salvo en las listas cortas, que van completas.
| Transformación | Qué pide | Qué te da |
|---|---|---|
| Guppy | Tres de estos ocho: Guppy’s Head, Guppy’s Paw, Dead Cat, Guppy’s Collar, Guppy’s Tail, Guppy’s Hairball, Guppy’s Eye y la baratija Kid’s Drawing | Vuelo y moscas azules aliadas, con un 66 % de probabilidad cada vez que una lágrima golpea a un enemigo |
| Beelzebub | Tres objetos de moscas, como BBF, Best Bud, Hive Mind, Plum Flute, Papa Fly o Infestation | Vuelo. Las moscas pequeñas enemigas pasan a ser moscas azules y las grandes se vuelven aliadas y te siguen entre salas |
| Fun Guy | Tres hongos, como Magic Mushroom, Blue Cap, Mini Mush, Mega Mush, God’s Flesh u Odd Mushroom | Un contenedor de corazón rojo extra |
| Seraphim | Tres objetos angelicales, como The Bible, Holy Mantle, The Halo, Rosary, Godhead o Sacred Heart | Vuelo y tres corazones de alma |
| Bob | Tres de estos cinco: Bob’s Rotten Head, Bob’s Brain, Bob’s Curse, Ipecac y la baratija Bob’s Bladder | Un rastro verde de veneno que deja Isaac al caminar y hace 6 de daño por segundo |
| Spun | Tres objetos de jeringa, como Adrenaline, Growth Hormones, Roid Rage, Speed Ball, Synthoil o The Virus | Sube 2 de daño y 0,15 de velocidad, y te da una píldora aleatoria al transformarte |
| Yes Mother? | Tres objetos de Mamá, como Mom’s Heels, Mom’s Contacts, Mom’s Bra, Mom’s Purse o Mom’s Eye | Un cuchillo fijo que te sigue por detrás y se comporta como Mom’s Knife |
| Conjoined | Tres familiares bebé, como Brother Bobby, Sister Maggy, Rainbow Baby, Incubus o Guardian Angel | Dos tumores que disparan en diagonal desde tu cabeza, a cambio de 0,3 menos de daño y 0,3 menos de lágrimas |
| Leviathan | Tres objetos del diablo, como Brimstone, Abaddon, The Mark, The Pact, Pentagram o Sulfur | Vuelo y dos corazones negros |
| Oh Crap | Tres objetos de caca, como Flush!, The Poop, Brown Nugget, E. Coli, Dirty Mind o Montezuma’s Revenge | Cada montón de caca que destruyes te devuelve medio corazón rojo |
| Bookworm | Tres libros, como The Bible, The Necronomicon, Lemegeton, Anarchist Cookbook o Satanic Bible | Cerca de una de cada cuatro veces disparas una lágrima extra, como con 20/20 |
| Adult | Tres píldoras Puberty | Un contenedor de corazón rojo extra y la voz más grave |
| Spider Baby | Tres objetos de arañas, como Spider Butt, Mutant Spider, Spider Bite, Daddy Longlegs o Sticky Bombs | Un familiar araña que aplica efectos de estado al azar a los enemigos que toca |
| Stompy | Tres elementos de una lista corta: Leo, Magic Mushroom y la píldora One makes you larger, y cada píldora cuenta | Al recibir daño puedes generar ondas de rocas, y rompes obstáculos al pasar sobre ellos |
| Necromancer | Los tres elementos concretos: The Necronomicon, Missing Page 2 y la baratija A Missing Page | The Necronomicon se potencia: lo usas 10 veces por piso sin recarga entre usos y luego vuelve a la normalidad hasta el piso siguiente |
| Super Bum | Los tres compañeros distintos: Bum Friend, Dark Bum y Key Bum | Los reemplaza por un solo Super Bum que recoge monedas, corazones rojos y llaves y da el doble de recompensa |
Con esa tabla a mano, la pregunta de cuántos objetos hacen falta tiene una respuesta sencilla: tres, con las variantes de Necromancer, Super Bum y Adult. Necromancer es la más reciente, porque llegó con Repentance+.
Casos especiales de las transformaciones: Guppy, Beelzebub, Oh Crap y otras

Algunas listas esconden detalles que se descubren tarde y pueden costarte una transformación a medio camino. Conocerlos de antemano te ahorra sorpresas, así que aquí los repasamos transformación por transformación.
- Guppy: si gastas las nueve vidas extra de Dead Cat, el objeto desaparece de tu inventario y pierdes la transformación si estabas justo en tres.
- Beelzebub: la primera vez que la consigues se desbloquean un logro y el objeto Angry Fly, y en el desafío Solar System empiezas ya transformado.
- Seraphim: el familiar Seraphim no cuenta para esta transformación, aunque sí para Conjoined, y cada copia distinta de The Bible suma.
- Conjoined: no cuentan Little Gish, Lil Monstro, Lil Delirium ni el Incubus de Lilith, ni los familiares que dan Cambion Conception, Immaculate Conception o Monster Manual.
- Oh Crap: Skatole, Butt Bombs, No. 2 e IBS no cuentan, y la caca que crean Flush! y E. Coli no te cura.
- Stompy: Thunder Thighs rompe rocas, pero no suma, y los objetos que reducen tu tamaño no te quitan lo avanzado.
- Super Bum: el Dark Bum que da Cambion Conception no cuenta para la transformación.
Qué objetos suman a varias transformaciones a la vez

Un mismo objeto puede aparecer en dos listas, y esos casos son los más rentables, porque un solo pedestal avanza dos transformaciones. Vale la pena reconocerlos para que un objeto que ibas a tomar de todos modos te acerque a las dos.
| Objeto | Transformaciones a las que suma |
|---|---|
| The Bible | Seraphim y Bookworm |
| The Necronomicon | Bookworm y Necromancer |
| Guardian Angel | Seraphim y Conjoined |
| Sworn Protector | Seraphim y Conjoined |
| Hive Mind | Beelzebub y Spider Baby |
| Parasitoid | Beelzebub y Spider Baby |
| Magic Mushroom | Fun Guy y Stompy |
El caso más cómodo es The Bible, un activo que te acerca a Seraphim y a Bookworm con una sola recogida. Como con los activos basta haberlos recogido una vez, puedes tomarlo, cambiarlo por otro y conservar el avance en ambas. Algo parecido pasa con Magic Mushroom, que además de sumar a Fun Guy es uno de los pocos elementos de Stompy.

Qué transformaciones conviene buscar a propósito: Guppy, Leviathan y Seraphim

Perseguir una transformación vale la pena cuando su efecto te sirve con el personaje que llevas, y no tanto cuando ya tienes lo que ofrece. Tres de ellas justifican un plan por lo que dan. Para decidir, piensa en qué te falta en la partida y en qué puede darte cada una.
Guppy te da vuelo y moscas azules que pelean a tu lado, con dos probabilidades de cada tres cada vez que una lágrima acierta. Su lista es corta, y lo más sencillo es combinar Guppy’s Head y Guppy’s Paw, que son activos y se cuentan con una sola recogida, y sumar Dead Cat si la ves. Con Azazel y The Lost, que ya vuelan, la transformación solo te aporta las moscas, así que su prioridad baja.
Leviathan da vuelo y dos corazones negros. Sus objetos salen en la sala del diablo, y como ahí vas a recoger objetos igualmente, con frecuencia avanza aunque no la busques, siempre que aceptes tratos.
Si tu plan pasa por esa sala, fíjate en cuáles de sus objetos ya tienes, como Brimstone o Abaddon, antes de decidir qué ofertas tomar. En nuestra guía de la sala del diablo te contamos cuándo aparece y qué tratos aceptar.
Seraphim da vuelo y tres corazones de alma, así que rinde mejor cuando necesitas aguantar golpes. Sus objetos salen sobre todo en la sala del ángel, y por eso conviene revisar qué objetos elegir en la sala del ángel. Igual que con Guppy, quien ya vuela con su personaje gana menos con Leviathan o con Seraphim.
Además, el personaje que llevas cambia cuánto rinde cada transformación: Oh Crap cura con corazones rojos, así que no le sirve a quien no puede tenerlos, como The Lost o Keeper. Fun Guy y Adult suman un contenedor de corazón rojo, y eso tampoco ayuda a The Lost, que no puede ganar vida. Para ellos rinden más las que suman ataque, como Spun, Yes Mother? o Bookworm.
Qué transformaciones caen solas y cuáles dependen de la suerte

Algunas listas son tan largas que en muchas partidas avanzadas se completan sin que lo busques. Otras piden pocos elementos o tienen requisitos muy concretos, y esas conviene planearlas desde el principio.
Entre las que caen solas están Yes Mother?, con una lista larga de objetos de Mamá, y Conjoined, que reúne a muchos familiares bebé. En ese grupo entra también Beelzebub, que tiene una lista larga de objetos de moscas. Bookworm, Spider Baby y Spun tienen listas más cortas y piden algo más de atención.
Las que cuesta más que lleguen solas son las de lista corta o con requisitos fijos. Bob tiene apenas cinco elementos, Stompy depende de Leo, Magic Mushroom y de una píldora, y Adult pide tomar tres veces una píldora concreta, Puberty. Necromancer y Super Bum exigen los elementos exactos, así que te recomendamos tenerlos en mente desde el principio.
Qué leer después de las transformaciones

Como cada transformación depende de los objetos que recoges, el índice de más de 700 objetos ordena cada uno por tipo y calidad para que encuentres el que buscas. Además, la tier list de objetos te ayuda a decidir cuáles recoger de un pedestal. Y para ver cómo se combinan fuera de las transformaciones, repasamos las mejores sinergias entre objetos y cómo armarlas.

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