The Binding of Isaac The Binding of Isaac: las tres salas secretas, dónde buscarlas, cómo abrirlas y qué hay dentro

Cómo leer el mapa para dar con cada puerta oculta, qué guarda cada una y en qué orden conviene buscarlas en un piso.
Encontrar una sala secreta en The Binding of Isaac parece cuestión de suerte, pero el piso se genera con más reglas de las que se ven a simple vista. Estas salas no figuran en el mapa ni tienen una puerta visible, y no todas se abren de la misma manera. Por eso vale la pena entender esas reglas antes de explotar paredes al azar.
En esta guía te explicamos cómo funciona la sala secreta y qué la distingue de la supersecreta y de la ultrasecreta. También verás qué objetos ayudan a ubicarlas, cómo es la sala I AM ERROR y qué otros espacios se confunden con ellas, para que sepas en qué orden revisar un piso.
Las tres salas secretas de The Binding of Isaac y en qué se diferencian

Un piso puede esconder tres tipos de sala que no figuran en el mapa. Antes de gastar la primera bomba te conviene tenerlos claros, porque cada uno se ubica con reglas propias y no todos se abren igual.
| Sala | Dónde suele estar | Cómo se entra | Qué guarda |
|---|---|---|---|
| Sala secreta | Pegada a tres o cuatro salas | Una bomba en el medio de la pared | Un objeto del grupo de objetos secreto, recolectables y casi siempre un Shopkeeper |
| Sala supersecreta | En un callejón sin salida del fondo del mapa, junto a una sola sala común | Una bomba, igual que la secreta | Recolectables, cofres, máquinas, corazones o monedas, y rara vez un objeto |
| Sala ultrasecreta | Sin conexión con otras salas, donde confluyen tres o más salas normales | Una sala roja contigua, creada con Red Key | Un objeto del grupo de objetos ultrasecreto |
Si quieres ver cómo encajan con el resto de puertas del piso, puedes repasar las salas especiales y cómo se abre cada una.
Cómo encontrar una sala secreta en The Binding of Isaac y abrir la puerta con bombas

Como la sala secreta no figura en el mapa, la forma más habitual de entrar es bombardear la pared correcta. Por suerte, el generador del piso deja pistas claras sobre su ubicación. Suele quedar pegada a tres o cuatro salas, y tiene la misma chance de ocupar un hueco con tres vecinas que uno con cuatro.

Con dos vecinas es rara, y con una sola aparece cuando no queda ningún hueco con tres o más. La mejor pista, entonces, es un espacio vacío del mapa rodeado de salas ya exploradas, y ahí te recomendamos probar primero.
Para abrirla, pon una bomba en el medio de la pared de una sala de tamaño normal que dé a ese hueco. La entrada no tiene rocas, pozos ni obstáculos delante, así que si hay uno en esa pared, prueba por otro lado.
En una sala grande, imagina que está dividida en cuadrados del tamaño de una sala normal y bombardea el medio de cada lado. Un truco práctico es pararte en una esquina, caminar pegado a la pared y poner la bomba justo donde la cámara empieza a moverse. En una sala angosta no sirven los costados, así que bombardea el final del pasillo.
Adentro hay al menos un objeto del grupo de objetos secreto, además de recolectables, y casi todos los diseños traen un Shopkeeper. El diseño que no lo trae tiene un cofre. En los pisos del camino alternativo, que son Downpour, Dross, Mines, Ashpit, Mausoleum, Gehenna y Corpse, la sala secreta usa diseños propios.
La posición de la secreta también te puede ahorrar recursos. Si toca una sala que pide llave, como la tienda, puedes entrar bombardeando desde la secreta sin gastar la llave. Si toca una sala maldita, entras sin recibir daño.

Qué objetos y pistas revelan las salas secretas

Si prefieres no bombardear a ciegas, varios objetos marcan estas salas o abren sus entradas. Algunos las muestran en el mapa, otros te avisan al estar cerca y unos pocos hacen el trabajo de la bomba.
| Objeto | Qué hace con las salas secretas |
|---|---|
| X-Ray Vision y la píldora I Can See Forever | Abren solas las entradas de la secreta y de la supersecreta, aunque la píldora solo lo hace en el piso donde la usas |
| Dad’s Key | Al usarla, abre las puertas de la sala que piden bomba, también las de la secreta y la supersecreta |
| Dog Tooth | Aúlla cuando entras a una sala pegada a una secreta o supersecreta que aún no abriste |
| YO LISTEN! | Su familiar vuela hacia la entrada al entrar en una sala que la tiene |
| Blue Map, The Mind, Crystal Ball, Spelunker Hat, XIX – The Sun y XXI – The World | Muestran la sala secreta en el mapa, aunque igual hay que abrir la entrada |
| XVIII – The Moon | Te teletransporta a la sala secreta del piso |
Sala supersecreta: en qué se diferencia de la secreta y qué contiene

La supersecreta se bombardea igual que la secreta, pero el piso la coloca de otra manera, y en eso se distinguen. Mientras la secreta se pega a tres o cuatro salas, la supersecreta toca una sola sala común, y no una especial.
Ocupa uno de los callejones sin salida del piso, que el juego ordena según cuántas salas hay que recorrer desde la inicial. El más lejano de todos es para la sala del jefe, el segundo para la supersecreta y el tercero para la tienda. Así, la supersecreta queda igual de lejos que la tienda o más, y suele estar cerca de la sala del jefe.
A veces la sala del jefe tiene un lado bloqueado y no es la más lejana. En ese caso, la supersecreta se pega a la sala común más lejana, por el lado opuesto al bloqueo. Por ejemplo, si el lado bloqueado de la sala del jefe es el norte, prueba por el sur de esa sala común.
Otra regla útil es que nunca queda pegada a una sala secreta. Si ya abriste la secreta del piso, puedes descartar los huecos que la rodean.
Adentro hay recolectables, cofres, máquinas, corazones o monedas según el diseño, y algunos diseños reparten solo corazones de un tipo. A veces también aparece un objeto, aunque es poco frecuente, y sale del mismo grupo de objetos que los de la sala secreta.
Uno de los diseños, que sale pocas veces, trae una estatua de ángel. Si la vuelas, aparece un ángel que suelta un trozo de llave al vencerlo, y los dos trozos juntos abren la puerta dorada de Mega Satan.
Sala ultrasecreta: cómo llegar con Red Key y qué objetos guarda

La ultrasecreta funciona distinto de las otras dos, porque no se conecta con ninguna sala ni tiene una pared que bombardear. Tampoco aparece en los mapas habituales, como The Mind. Para llegar a ella, la clave no son las bombas sino las salas rojas.
Red Key es un objeto activo de 4 de carga que crea una sala roja junto a una pared marcada con el contorno de una puerta roja. Para entrar, abre una sala roja contigua a la ultrasecreta con Red Key, con sus wisps, con Cracked Key, con Crystal Key o con Soul of Cain. Al pisar esa sala roja, la ultrasecreta aparece en el mapa con el sonido de una sala secreta y su puerta se abre sola.
Suele estar donde se conectan tres o más salas normales a través de salas rojas, y un lugar de tres salas es unas 11,5 veces más probable que uno de dos. No puede quedar junto a una sala secreta, una supersecreta, una sala maldita ni una sala del jefe, y puede incluso no generarse. Para ubicarla sin abrir nada te sirven Cracked Orb, Rune Shard y los wisps de Book of Secrets si llevas Book of Virtues.
Adentro te espera un objeto del grupo de objetos ultrasecreto, y los de ese grupo se reconocen por su color rojo. Si quieres saber qué tan fuertes son frente a los de otros grupos, te sirve repasar la calidad de los objetos de cada sala. En la tabla tienes algunos de los que puede ofrecer.
| Objeto | Qué hace |
|---|---|
| Red Key | Crea una sala roja junto a una pared viable, con 10 % de chance de que sea una sala especial |
| The D6 | Cambia todos los objetos de la sala por otros del mismo grupo de objetos |
| D20 | Cambia los recolectables, cofres y baratijas de la sala |
| Abyss | Destruye los objetos de la sala y te da una langosta por cada uno |
| Berserk! | Durante 5 segundos sube mucho la velocidad, las lágrimas y el daño, pero solo puedes pelear cuerpo a cuerpo |
| Isaac’s Heart | Te vuelve inmune al daño, pero un corazón familiar te sigue y, si lo hieren, te hieren a ti |
| Lusty Blood | Sube tu daño en la sala cada vez que matas a un enemigo |
| Plan C | Mata a todos los enemigos y a ti 3 segundos después, así que no conviene activarlo por curiosidad |
Además de abrir la ultrasecreta, Red Key es la llave de los armarios de Home, donde se desbloquean los personajes corrompidos. Se consigue abriendo por primera vez el cofre de Mamá en ese piso.
Si ya la tienes desbloqueada, llevarla en tu partida sirve para ir por la ultrasecreta, probar la sala I AM ERROR y, al llegar a Home, abrir el armario de un personaje. En la guía de los 17 personajes corrompidos y Red Key te explicamos cómo funciona cada armario.
La sala I AM ERROR y otros secretos que se confunden con estas

Hay otras salas escondidas que se mezclan con las tres anteriores, porque tampoco se ven en el mapa o se alcanzan por caminos poco habituales. La más conocida es la sala I AM ERROR, y ninguna de las otras se abre con una bomba en la pared.
La I AM ERROR es una sala rara, sin conexión con ninguna otra, que reúne varios objetos, recolectables, mendigos o enemigos fuertes. Tiene un Shopkeeper con el cartel «I AM ERROR» y casi siempre una salida al piso siguiente. Para llegar a ella tienes estas opciones:
- Undefined es la más simple.
- Las Telepills pueden teletransportarte a ella.
- Red Key funciona en el borde del mapa de 13×13, desde dentro de una sala roja, aunque no en Corpse II, Dark Room, Chest ni The Void.
- Salir de una sala subterránea por un lado no previsto también te lleva.
- Una trampilla creada en el cuarto de Lil Portal funciona igual.
Si la encuentras en Womb II, Utero II o Scarred Womb II, su salida te lleva a Cathedral o a Sheol. Además, los ángeles de esta sala no sueltan trozo de llave, a diferencia de los de la supersecreta.
En esta tabla tienes cómo se llega a las demás y qué hay en cada una.
| Sala | Cómo se llega | Qué hay |
|---|---|---|
| Sala subterránea | Por una trampilla con escalera, que puede aparecer al romper rocas o al bombardear la alfombra de un dormitorio limpio. La runa Ehwaz también puede crearla, y lo hace con seguridad si la usas sobre ciertas baldosas decoradas. Hay como mucho una por piso | Un objeto del grupo de objetos del tesoro, recolectables, una baratija o, a veces, la entrada a un mercado negro |
| Mercado negro | Detrás de ciertas salas subterráneas, o con muy poca chance usando Telepills, Undefined o Cursed Penny, y en ese caso no hay puerta de vuelta | Una sala doble con objetos del grupo de objetos de la tienda, que cuestan un contenedor de corazón rojo cada uno |
| Tienda secreta | Con Member Card, que crea en cada tienda una trampilla hacia la tienda subterránea | Objetos de varios grupos de objetos, baratijas, cartas, runas y corazones, con precios que llegan hasta 99 monedas |
| Sala roja | La crean Red Key, Cracked Key, Crystal Key y Soul of Cain | Una sala común o, con 10 % de chance, una especial. Abre las puertas de las salas vecinas, también las secretas |
Reglas de distribución: dónde buscar primero en cada piso

Si sabes cómo reparte el juego las salas, puedes armar un orden de búsqueda que ahorra bombas. Te proponemos este, de lo más probable a lo más rebuscado:
- Termina de explorar las salas visibles, porque con el mapa completo se notan los huecos, que es donde la secreta tiene más chance.
- Busca primero el hueco rodeado de tres o cuatro salas y bombardea la pared que mira hacia él desde cualquier sala común vecina.
- Ve después al fondo del mapa, entre la tienda y la sala del jefe. Bombardea las paredes libres de la sala común más lejana, sobre todo la que queda junto a la sala del jefe. Si ya abriste la secreta, descarta los huecos que la rodean.
- Si llevas Red Key, abre una sala roja donde se junten tres salas normales, lejos de la sala del jefe y de las salas secretas.
- Aprovecha las vecinas: una secreta pegada a la tienda o a la sala del tesoro te deja entrar sin llave, y con Dad’s Key abres las puertas que piden bomba sin gastar ninguna.
Las secretas son apenas una parte del piso, y en la guía de salas especiales repasamos cómo se abre cada una de las demás. Si te estás iniciando, los primeros pasos en The Binding of Isaac te ayudan a ordenar lo básico.

Home, cómo llegar con la Dad’s Note, el Ascent y qué hay en cada sala
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