The Binding of Isaac The Binding of Isaac: runas y piedras del alma, qué hace cada una, cómo conseguirlas, cuáles guardar

Qué consigue cada runa y cada piedra del alma, de dónde salen y en qué momento conviene gastarlas para que no se pierdan en una sala cualquiera.
Con un solo uso, las runas y las piedras del alma de The Binding of Isaac pueden cambiar una sala entera. Es fácil dejarlas en el bolsillo sin saber bien para qué sirven, o gastarlas en el peor momento. Esta guía te explica qué hace cada una, de dónde salen y por qué conviene pensar un poco antes de activarlas.
Primero repasamos las runas y la débil Rune Shard, después las piedras del alma de los personajes corrompidos, y al final cómo conseguirlas, cuáles te recomendamos aprovechar y qué cambió con Repentance+. Si buscas el panorama completo de los consumibles, también tienes la guía de cartas, runas, píldoras y baratijas.
Runas y piedras del alma de The Binding of Isaac: qué son y en qué se parecen

Las runas son consumibles de un solo uso, y su efecto actúa sobre la sala o el piso en el que las activas. Por eso importa más el momento que el efecto en sí, ya que la misma runa puede ser una gran ayuda en una sala y un desperdicio en otra.
Las piedras del alma funcionan igual, pero cada una pertenece a un personaje y refleja su forma de jugar. Cuentan como runas para Rune Bag y Clear Rune, y pueden aparecer en cualquier lugar donde aparecería una runa. Salvo la Rune Shard, todas hay que desbloquearlas antes de verlas en tus partidas.
Las diez runas: qué hace cada una y cuándo usarla

Ocho runas básicas, más Blank Rune y Black Rune, forman el grupo principal. La mayoría rinde según lo que haya en la sala al activarla, así que la tabla incluye en qué situación te conviene gastar cada una.
| Runa | Qué hace | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| Hagalaz | Destruye todos los obstáculos rompibles de la sala y quita el blindaje a enemigos de piedra como los Hosts, los Stone Grimaces y los Knights. No afecta a los Key Blocks. | Cuando una roca tapa algo que necesitas o un enemigo blindado te frena. |
| Jera | Duplica todos los recolectables y cofres de la sala. No copia otras Jera ni baratijas. | En una sala con muchos recolectables y antes de abrir los cofres. |
| Ehwaz | Crea una trampilla hacia el siguiente piso, con poca probabilidad de que lleve a una sala subterránea. No la crea en el último piso de un desafío. | Para saltar al próximo piso cuando ya sacaste lo que querías, o para escapar con poca salud. |
| Dagaz | Quita las maldiciones del piso actual y da un corazón de alma. No elimina Curse of the Labyrinth. | Al llegar a un piso con una maldición que te molesta. |
| Ansuz | Revela todo el mapa, incluidas la sala secreta y la sala supersecreta. No muestra la sala ultrasecreta. | Al empezar un piso, para decidir a dónde ir. |
| Perthro | Rerrollea todos los objetos de la sala, igual que The D6. | Frente a un objeto que no te sirve. |
| Berkano | Te da 3 langostas del Abyss durante la sala, que atacan por ti. | En una pelea difícil, para que las langostas hagan daño por ti. |
| Algiz | Te da un escudo de 20 segundos. Si la usas con el escudo activo, suma duración. | Antes de un jefe o de una sala con muchos disparos. |
| Blank Rune | Activa el efecto de una runa al azar, incluso de una que aún no desbloqueaste, y tiene un 25 % de soltar otra Blank Rune al usarla. Puede dar Black Rune, pero no copia a Rune Shard ni a las piedras del alma. | En una sala con un objeto en un pedestal, para aprovechar un buen resultado. |
| Black Rune | Hace 40 de daño a todos los enemigos, convierte los recolectables de la sala en Blue Flies y Blue Spiders, y los objetos en mejoras de estadísticas al azar. | En una sala con objetos que no quieres, porque los convierte en mejoras de estadísticas al azar. |
Dos de ellas piden un poco más de cuidado, empezando por Blank Rune, que es una apuesta con tres resultados que valen mucho. Perthro te deja rerrollear un objeto, Jera duplica los recolectables y Ehwaz puede llevarte a una sala subterránea, donde hay buenas chances de encontrar un objeto gratis.

Black Rune hace algo parecido al efecto de Void, y por eso conviene activarla donde no haya un objeto que quieras conservar. Si los objetos son de elección entre dos, solo absorbe uno y el otro desaparece. Se desbloquea al vencer a Ultra Greedier con Apollyon, así que exige bastante esfuerzo conseguirla.
Rune Shard: la runa débil que aparece mientras tienes pocas desbloqueadas

La Rune Shard es un reemplazo para las runas cuando todavía no tienes suficientes desbloqueadas. Solo aparece mientras haya menos de 6 runas distintas desbloqueadas, contando las piedras del alma, y deja de generarse al llegar a ese número. Está disponible desde el inicio y no pide ningún desbloqueo.
Al usarla activa el efecto de una runa al azar, pero en una versión más débil, y estos son sus resultados posibles:
- Algiz: un escudo de 3 segundos.
- Ansuz: revela el mapa hasta 3 salas de distancia, incluida la sala ultrasecreta.
- Berkano: 1 langosta del Abyss durante la sala.
- Dagaz: medio corazón de alma.
- Ehwaz: una trampilla.
- Hagalaz: destruye algunas rocas.
- Jera: duplica un recolectable, y puede dar una variante en lugar de una copia exacta.
- Perthro: rerrollea un objeto, que a veces puede convertirse en The Poop.
Como el resultado es al azar, no te recomendamos guardarla esperando una gran ayuda. Úsala cuando uno de esos efectos pequeños te venga bien, por ejemplo con una roca estorbando o un pedestal que no te convence.
Las 17 piedras del alma: qué hace cada una

Cada personaje corrompido tiene su propia piedra del alma, y se nota en lo que hace. Unas curan, otras pelean por ti y otras cambian el rumbo de la partida. Esta tabla resume el efecto de cada una.
| Piedra del alma | Qué hace |
|---|---|
| Soul of Isaac | Rerrollea los objetos de la sala, pero vuelven al original al cabo de un segundo y el ciclo se repite. Cada uso extra suma un objeto más al ciclo. |
| Soul of Magdalene | Te rodea de un aura roja durante la sala, y cada enemigo que muere suelta medio corazón rojo que desaparece a los 2 segundos. |
| Soul of Cain | Abre todas las puertas de la sala y crea una sala roja en cada pared válida. También rompe el espejo del segundo piso de Downpour o de Dross. |
| Soul of Judas | Sube tu velocidad, te hace invulnerable 3 segundos y te deja atravesar enemigos. Al terminar daña a los que cruzaste, destruye los proyectiles que atravesaste y da un bono temporal de daño por cada uno. |
| Soul of ??? | Suelta 8 pedos venenosos que dejan una estela marrón y planta 7 Butt Bombs seguidas. Quedarte sobre la estela da +1,5 de lágrimas y +1 de daño. |
| Soul of Eve | Llegan 14 Dead Birds que atacan durante 10 segundos y se quedan mientras haya un enemigo vivo. Desaparecen si sales de la sala. |
| Soul of Samson | Te pone en furia 10 segundos: cambia tus lágrimas por un garrote de mandíbula cuerpo a cuerpo y da +0,4 de velocidad, más lágrimas y +3 de daño. |
| Soul of Azazel | Activa Mega Blast durante 7,5 segundos. |
| Soul of Lazarus | Se usa sola al recibir un golpe mortal: te revive con medio corazón en la misma sala y 1,5 segundos de invencibilidad, como una vida extra. |
| Soul of Eden | Rerrollea recolectables, baratijas y objetos de la sala con grupos al azar, como si llevaras Chaos. |
| Soul of the Lost | Te vuelve un fantasma durante la sala, con las propiedades de The Lost, igual que el White Fire Place de Downpour II o Dross II. |
| Soul of Lilith | Da un familiar permanente del grupo de bebés de la Baby Shop. Puede repetir uno que ya tengas. |
| Soul of the Keeper | Suelta entre 1 y 25 monedas al azar. |
| Soul of Apollyon | Genera 15 langostas al azar. |
| Soul of the Forgotten | Invoca a The Forgotten como segundo personaje temporal, que controlas a la vez que a Isaac. Su golpe de hueso hace mucho daño y devuelve lágrimas. |
| Soul of Bethany | Crea 6 llamas de Book of Virtues con propiedades al azar. |
| Soul of Jacob and Esau | Invoca a Esau como segundo personaje temporal. Tiene tantos objetos al azar como los que llevas tú, de los mismos grupos de donde salieron los tuyos. |
Cómo conseguir las runas y las piedras del alma: desafíos, Rune Bag y Clear Rune

Antes de ver una runa o una piedra del alma en tus partidas, tienes que desbloquearla. Las runas se abren casi todas con un desafío concreto, como verás en esta tabla.
| Runa | Cómo se desbloquea |
|---|---|
| Hagalaz | Completa el desafío Pitch Black (n.º 1) |
| Jera | Completa el desafío High Brow (n.º 2) |
| Ehwaz | Completa el desafío Head Trauma (n.º 3) |
| Dagaz | Completa el desafío Darkness Falls (n.º 4) |
| Ansuz | Completa el desafío The Tank (n.º 5) |
| Perthro | Completa el desafío Solar System (n.º 6) |
| Berkano | Completa el desafío Purist (n.º 20) |
| Algiz | Completa el desafío Cat Got Your Tongue (n.º 8) |
| Blank Rune | Completa el desafío The Guardian (n.º 30) |
| Black Rune | Vence a Ultra Greedier con Apollyon |
Las piedras del alma, en cambio, se abren todas de la misma forma, venciendo a Hush y superando el Boss Rush con el personaje corrompido de cada una. Así, Soul of Eve pide hacerlo con Tainted Eve, y lo mismo pasa con las demás.

Con una runa desbloqueada, hay varias formas de verla aparecer. El familiar Rune Bag suelta una runa cada cierto número de salas limpiadas, y también puede soltar piedras del alma si ya desbloqueaste alguna. Si hay menos de 6 desbloqueadas, a veces suelta una Rune Shard en su lugar.
Clear Rune es un activo que copia el efecto de la runa o piedra que lleves, y al recogerla por primera vez suelta una runa al azar. Si además tienes Car Battery, en la práctica usas la runa dos veces.
Los cofres también te ayudan si llevas la baratija Ace of Spades, que a veces suma una carta o una runa a lo que sueltan algunos de ellos. Si quieres más runas, evita Little Baggy, porque impide que salgan nuevas, salvo las forzadas por Mom’s Ring o Clear Rune. En cambio, Starter Deck no las bloquea y te deja cargar dos a la vez.
Qué runas y piedras del alma aprovechar y cuáles guardar, con Jera a la cabeza

Para decidir cuándo gastar cada una, ayuda separar las que rinden al momento de las que funcionan como seguro. Las primeras se activan al entrar a la sala indicada, porque su efecto depende de lo que haya ahí. Las segundas conviene guardarlas hasta que de verdad las necesites.
Jera duplica los recolectables y los cofres que haya en la sala, desde monedas y bombas hasta llaves, así que una sala bien cargada se convierte en dos. Por eso es la runa que más vale la pena buscar, y te recomendamos activarla antes de abrir los cofres y de recoger nada. Se desbloquea con el desafío High Brow, y no hay que confundirla con la Jera de una Rune Shard, que copia un solo recolectable y vale mucho menos.
Entre las que conviene gastar enseguida están Hagalaz, Ansuz, Dagaz, Perthro y Soul of Cain. Hagalaz despeja la sala, Ansuz ordena tu ruta, Dagaz limpia maldiciones y Perthro cambia un objeto malo. Además, Soul of Cain te sirve para encontrar salas secretas, porque sus entradas no muestran el borde rojo de las puertas.
En cambio, te recomendamos guardar Soul of Lazarus, porque se usa sola cuando recibes un golpe mortal y funciona como una vida extra mientras la lleves contigo. También conviene reservar Ehwaz como salida de emergencia, Algiz para un jefe, Berkano para una sala difícil y Black Rune para una sala con objetos que no quieres.
Las piedras de combate, como Soul of Azazel, Soul of Samson, Soul of Judas, Soul of Eve y Soul of Jacob and Esau, rinden más en un jefe o en una sala llena de enemigos. Soul of Apollyon pide cuidado, porque una langosta explosiva puede aparecer sobre un enemigo cercano y herirte al instante. Soul of the Keeper es la de menor impacto, así que no hace falta esperar para gastarla.
Qué cambió con Repentance+ en las runas y las piedras del alma

El cambio más claro es el de Berkano, que desde Repentance+ ya no crea moscas ni arañas azules. En su lugar te da 3 langostas del Abyss durante la sala, que atacan por ti. Si tienes Extension Cord, la electricidad también fluye entre Isaac y las langostas.
La versión débil de Berkano, la de la Rune Shard, da una sola langosta, mucho menos que la runa completa. Para seguir los cambios de cada parche, puedes revisar la página del juego en Steam.
Cartas, píldoras y el resto de los consumibles

Las runas comparten el bolsillo con otros consumibles, y cada uno tiene su propia guía: cómo funcionan las 69 cartas, de las de tarot a las especiales, y cómo identificar las píldoras y cuáles son buenas o malas. Si prefieres verlo todo junto, las cartas, runas, píldoras y baratijas están reunidas en un solo repaso.

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