The Binding of Isaac The Binding of Isaac: salas especiales, tesoro, tienda, secreta y las demás, cómo se abre cada una

Qué pide cada puerta, qué esconde cada sala y qué cambia en el camino alternativo y en el modo codicia.
Las salas especiales de The Binding of Isaac pesan en la partida mucho más que las salas comunes. Una sala del tesoro bien aprovechada, una tienda a tiempo o un trato con el diablo deciden si llegas al jefe con ventaja. El problema es que cada puerta se abre de una forma distinta, y algunas ni siquiera aparecen en el mapa.
Aquí ordenamos las salas por familias y te explicamos qué necesita cada una para abrirse. También repasamos qué pasa con ellas en el camino alternativo y en el modo codicia, y te indicamos a qué guía ir cuando quieras profundizar en una sala concreta.
Las salas especiales de The Binding of Isaac, agrupadas por familias

Un piso se arma con salas comunes y un puñado de salas especiales, que ocupan los callejones sin salida del mapa. Si cuentas las de ruta y las poco conocidas, se pueden distinguir 34 tipos. Casi todas caben en seis familias, según para qué sirven.
- De objetos: sala del tesoro, biblioteca, planetario y sala del tesoro plateada, que pertenece al modo codicia.
- De tratos: sala del diablo y sala del ángel, que pueden abrirse después de vencer al jefe.
- Secretas: sala secreta, sala supersecreta, sala ultrasecreta, sala roja, sala subterránea y sala I AM ERROR. La mayoría no figura en el mapa.
- De desafío: sala del jefe, sala de minijefe, sala de desafío, sala de desafío de jefe, sala del Boss Rush y arena de Mega Satan.
- De sacrificio y riesgo: sala de sacrificio, sala maldita y sala del dado, que cambian salud o llaves por premios.
- De mercado: tienda, Arcade, bóveda, mercado negro, tienda secreta y tienda del ángel.
Las siete restantes son salas de paso o de ruta: dormitorio, sala de la tumba, sala del espejo, sala de la vagoneta, sala de la puerta extraña, sala de salida del camino alternativo y sala de salida del modo codicia.
Tabla de salas: cómo se abre cada una y qué hay dentro

Esta tabla reúne las salas que más cruzarás en una partida de Repentance+, además de varias poco conocidas. Así sabes qué necesitas para entrar antes de gastar una llave o una bomba.
| Sala | Cómo se abre | Qué hay |
|---|---|---|
| Tienda | Una llave, salvo en el primer piso, donde está abierta. También se abre con Dad’s Key o bombardeando una sala secreta vecina. | Objetos a 15 monedas, corazones rojos a 3 y, a 5, bombas, llaves, píldoras y cartas. |
| Sala del tesoro | Puerta con borde dorado. Pide una llave desde el segundo piso y en el primero se abre gratis. | Un objeto del grupo de objetos del tesoro, a veces dos, y puedes llevarte uno. |
| Sala del jefe | No pide nada: está en el punto más alejado de la sala inicial. | El jefe del piso. Al vencerlo suelta un objeto, corazones y la trampilla al piso siguiente, y puede abrirse la puerta del diablo o la del ángel. |
| Sala maldita | Puerta con pinchos que te hieren al entrar y al salir. Con vuelo no te hieren al entrar. | Enemigos, cofres rojos u objetos de los grupos de objetos del diablo y de la maldición. |
| Sala de desafío | Exige entrar al piso con salud total, sumando corazones rojos, negros y de alma, igual o mayor que tus contenedores. | Tres oleadas de enemigos del capítulo y un cofre de premio. Las oleadas suman carga a tu objeto activo. |
| Sala de sacrificio | Puerta ensangrentada, sin requisito. | Pinchos en el centro: cada herida suma un sacrificio y el premio depende del número (ver la sección siguiente). |
| Sala roja | La crean Red Key, Crystal Key y Soul of Cain, entre otros objetos. | Una sala común o, con 10 % de chance, una especial. Abre sus puertas, incluidas las de salas secretas vecinas, y lleva a la ultrasecreta. |
| Tienda secreta | Comprar Member Card en la tienda abre una trampilla especial hacia la tienda subterránea del piso. | Más variedad de objetos y recolectables, a precios altos. |
| Tienda del ángel | The Stairway crea una escalera en la sala inicial de cada piso, que desaparece al salir de la sala. | Objetos del grupo de objetos del ángel, recolectables angelicales, a veces un mendigo y una estatua de ángel. |
| Sala del tesoro plateada | Aparece junto a cada sala del tesoro dorada del modo codicia y de su versión difícil. No pide llave. | Un objeto del grupo de objetos de jefes. |
| Sala de la vagoneta | Está en el segundo piso de Mines o Ashpit, si ya tienes la primera pieza de cuchillo. | Una vagoneta y tres botones que reparan las vías. Detrás están la segunda pieza de cuchillo y una persecución. |
| Sala de salida del modo codicia | Está cerrada como una de minijefe hasta vencer 10 oleadas, u 11 en la versión difícil. | La trampilla de salida, con recolectables, cofres y enemigos. |
| Sala de salida del camino alternativo | Aparece junto a la sala del jefe de los pisos 1-2, 3-4 y 5-6. La primera pide una llave, la segunda dos bombas y la tercera dos corazones. | Una trampilla al camino alternativo. |
| Sala del dado | Dos llaves. Reemplaza a la sala de sacrificio, con más chance si llevas dos llaves o más. | Un dado grande que, al pisarlo, relanza objetos, recolectables o el piso entero. |
| Dormitorio | Puerta con doble tablón: se abre con dos bombas. | Una cama que cura todos los corazones rojos una sola vez y una alfombra que, bombardeada en el centro, revela una sala subterránea o una trampilla. |
Sala de sacrificio: qué premio da cada sacrificio

La sala de sacrificio es la más distinta de la tabla, porque su premio depende de cuántas veces te hieras con los pinchos. Cada herida real suma un sacrificio, y la cuenta es propia de cada piso. Como no reduce la chance de la sala del diablo ni la del ángel, la apuesta se limita a la salud que gastes.

Su chance base es de 1 entre 7 por piso, cerca de 14 %, y sube a unos 36 % si tu salud total es igual o mayor que tus contenedores rojos. Estos son los premios de cada sacrificio, en orden:
- 1.º y 2.º sacrificio: nada o una moneda.
- 3.º y 5.º: con 67 % de chance, una bendición que sube la chance de la sala del ángel en ese piso.
- 4.º: un cofre, con 50 % de chance.
- 6.º: un cofre (67 %) o un teletransporte a la sala del ángel (33 %).
- 7.º: un corazón de alma (67 %) o un objeto del grupo de objetos del ángel (33 %).
- 8.º: siete bombas troll.
- 9.º: una pelea contra Uriel.
- 10.º: siete corazones de alma o 30 monedas.
- 11.º: una pelea contra Gabriel.
- 12.º en adelante: 50 % de teletransporte al piso final del camino del diablo.
Salas de objetos y de tratos: tesoro, biblioteca, planetario, diablo y ángel

Estas salas son las que arman tu build, así que conviene saber cuándo aparecen y qué cuesta cada una. Hay una sala del tesoro por piso en los Capítulos 1 a 3, y con Bloody Crown también en el Capítulo 4. Para decidir qué objeto llevarte, te sirve la guía de todos los objetos.
El planetario aparece en esos mismos capítulos, con 1 % de chance base por piso. Pide una llave y se desbloquea al tener a la vez tres objetos distintos de temática astrológica en una misma partida. Además, depende de lo que hagas con la sala del tesoro: entrar a ella resta 20 puntos a su chance, y saltearla suma 20 por piso.
La biblioteca, en cambio, depende más del azar, ya que tiene 5 % de chance por piso. Igual que el planetario, pide una llave, y dentro encontrarás un libro.
Los tratos aparecen después de vencer al jefe, entre el segundo piso del Capítulo 1 y el Capítulo 4. La sala del diablo parte de 1 % de chance, pero sube 99 puntos si no recibes daño de corazón rojo en todo el piso y 35 si no lo recibes contra el jefe.

Cada objeto del diablo cuesta uno o dos contenedores de corazón rojo, o tres corazones de alma si no tienes contenedores. Antes de aceptar, ten en cuenta que un trato cancela normalmente la sala del ángel por el resto de la partida.
La sala del ángel reemplaza a la del diablo si antes viste una puerta del diablo y no tomaste ningún trato. Tiene 50 % de chance base, y Eucharist la garantiza.
Sus objetos son gratis, y al tomar uno desaparecen los demás. Si quieres profundizar, puedes ver cuándo aparece la sala del diablo y qué tratos aceptar, y también cómo llegar a la sala del ángel y qué objetos elegir.
Salas secretas: sala secreta, supersecreta, ultrasecreta, sala roja y subterránea

Las salas secretas no figuran en el mapa, así que dependen de dónde pongas las bombas y de qué objetos lleves. La guía de las tres salas secretas explica dónde buscarlas con detalle, y aquí tienes lo esencial de cada una.
La sala secreta se abre bombardeando el medio de una pared de una sala de tamaño normal, y suele quedar pegada a tres o cuatro salas. Por lo general guarda un objeto del grupo de objetos secreto, recolectables y un Shopkeeper.
La supersecreta se bombardea igual, pero toca una sola sala común. Ocupa un callejón sin salida del fondo del mapa y suele estar cerca de la sala del jefe.
La ultrasecreta no se conecta con nada. Se llega a ella abriendo salas rojas con Red Key y sus variantes, o con Soul of Cain, y suele esconderse donde confluyen tres o más salas normales. La sala I AM ERROR, por su parte, no tiene puerta y se alcanza por teletransporte, con Undefined o Telepills.
Para no bombardear a ciegas, Blue Map muestra en el mapa las secretas y supersecretas, y The Mind revela el mapa completo. Además, Dad’s Key abre esas entradas sin gastar bombas.
A la sala subterránea se entra por una trampilla con escalera. Esa trampilla puede aparecer, por ejemplo, al bombardear la alfombra de un dormitorio limpio o al romper rocas. A veces, detrás de la sala subterránea hay un mercado negro, cuyos objetos se pagan con un contenedor de corazón rojo cada uno.
Qué salas piden llaves, bombas o corazones, y las puertas con cerradura

Cada puerta avisa qué necesita con su aspecto, y reconocerlo te evita gastar recursos en vano. Por eso las agrupamos según lo que piden:
- Una llave: tienda, sala del tesoro desde el segundo piso, biblioteca y planetario.
- Dos llaves: bóveda y sala del dado. La bóveda puede reemplazar al Arcade si tienes dos llaves o más, y Dad’s Key la abre de una vez.
- Bombas: las salas secretas, el dormitorio con dos bombas y la salida del camino alternativo de los pisos 3-4, también con dos.
- Salud o corazones: la sala del diablo y el mercado negro con contenedores rojos, la sala de desafío con salud total suficiente y la sala de desafío de jefe, que exige un corazón o menos. La sala maldita y la de sacrificio cobran salud con pinchos, y la salida del camino alternativo de los pisos 5-6 pide dos corazones.
- Monedas: el Arcade cuesta una y aparece en los pisos pares si saliste del anterior con 5 monedas o más. La tienda cobra por cada objeto.
- Tiempo: el Boss Rush se abre si vences a Mom en menos de 20 minutos desde el inicio de la partida, o en menos de 25 en Mausoleum y Gehenna.
La puerta de una sala de minijefe no se distingue de las demás. Una vez dentro, no se abre ni con explosiones hasta que vences al minijefe.
La arena de Mega Satan tiene una puerta dorada en la sala inicial de Chest y del piso final del camino del diablo. Se abre con Dad’s Key o con los dos trozos de llave.
Qué pasa con las salas en el camino alternativo y en el modo codicia

El camino alternativo y el modo codicia usan las mismas salas, con ajustes que cambian cómo las abres. Primero te contamos qué cambia en los pisos alternativos y después, en el modo codicia.
Los pisos alternativos son Downpour, Dross, Mines, Ashpit, Mausoleum, Gehenna y Corpse. En ellos, la sala del tesoro ofrece al menos dos objetos y uno de ellos está oculto, y las salas secretas tienen diseños propios.
Las salas de salida llevan a Downpour o Dross, a Mines o Ashpit y a Mausoleum o Gehenna. Se abren gratis con The Lost, con su versión corrompida y con algún otro personaje. La de los pisos 5-6 no aparece en el segundo piso de Depths ni en sus variantes.
Dos salas más pertenecen a esa ruta. La sala del espejo está en el segundo piso de Downpour o Dross y lleva al mundo espejo, donde está la primera pieza de cuchillo. Para cruzar el espejo necesitas la forma de The Lost, así que con otro personaje debes tocar antes el fuego blanco del piso para convertirte en él.
La sala de la puerta extraña aparece sobre la sala inicial del segundo piso de Depths y se abre sacrificando The Polaroid o The Negative. Lleva a una versión especial del segundo piso de Mausoleum o Gehenna.
En el modo codicia y su versión difícil, la sala del tesoro pide llave en cualquier piso. Sin embargo, junto a cada una aparece una sala del tesoro plateada, sin llave y con un objeto del grupo de objetos de jefes.
En ese modo, la tienda puede vender objetos del grupo de objetos de jefes o del tesoro, y allí está la máquina de revivir del cooperativo. Para salir de cada piso hay que vencer 10 oleadas, u 11 en la versión difícil.
Por último, la sala de la tumba, con uno a tres montículos de tierra, está en el piso final del camino del diablo. Cavar en ella con una pala especial desbloquea a The Forgotten.
Respuestas rápidas sobre cada sala especial y a qué guía ir

Si llegaste con una duda puntual, la tabla resume cada caso en una línea y te dice qué guía lo desarrolla.
| Quiero… | Respuesta corta | Guía |
|---|---|---|
| Encontrar una sala secreta | Bombardea el medio de una pared de una sala normal que toque tres o cuatro salas vecinas. La supersecreta toca una sola sala común y suele estar cerca de la sala del jefe. | Las tres salas secretas |
| Que aparezca la sala del diablo | Se abre tras vencer al jefe y su chance base es de 1 %. Sube 99 puntos si no recibes daño de corazón rojo en el piso, y algunos objetos la garantizan. | Ver cuándo aparece la sala del diablo y qué tratos aceptar |
| Llegar a la sala del ángel | Reemplaza a la del diablo si ya viste esa puerta y no aceptaste ningún trato. Su chance base es de 50 %, y Eucharist la garantiza. | Ver cómo llegar a la sala del ángel y qué objetos elegir |
| Entender los mendigos y las máquinas | Viven sobre todo en el Arcade, y cada uno pide algo distinto. Un mendigo común recibe monedas y devuelve corazón rojo, bomba o llave en 16,6 % de los pagos cada uno. | Ver las salas poco comunes, mendigos y máquinas |
| Saber cómo se llega a cada piso | Los pisos se agrupan en capítulos, y varios tienen una variante alternativa. Las salas de salida aparecen tras el jefe de los pisos 1-2, 3-4 y 5-6. | Ver los pisos, su orden y sus variantes |
| Empezar desde cero sin gastar llaves de más | Entender qué pide cada puerta te ahorra recursos desde la primera partida. En el primer piso, la tienda y la sala del tesoro se abren gratis. | Guía para principiantes |
Para que ante la próxima puerta ya sepas qué pide y qué esconde, en la guía de salas secretas te explicamos dónde buscar cada una. Y si estás empezando, la guía para principiantes te da una base para todo lo demás.

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