The Binding of Isaac The Binding of Isaac: píldoras, cómo identificarlas, efectos buenos o malos y las de caballo

Detrás de cada color hay un efecto que cambia de partida en partida, y saber leerlo a tiempo te ahorra más de un mal trago.
Tragar una píldora en The Binding of Isaac: Repentance+ es una apuesta que mezcla suerte y memoria. Cada píldora esconde un efecto distinto y, hasta que la pruebas, no sabes si te va a ayudar o a meterte en un problema.
Empezamos por cómo se reparten los efectos en cada partida y cómo se identifican. Después repasamos el catálogo completo, con la versión de caballo de cada píldora, y te damos nuestro consejo sobre cuáles probar a ciegas. También vemos qué objetos alteran las reglas y qué efectos tienen un desbloqueo propio.
Cómo funcionan las píldoras de The Binding of Isaac: el pozo de la partida y la identificación

Las píldoras se distinguen por su color, pero lo que hace cada color cambia de una partida a otra. Al empezar, el juego asigna un efecto al azar a cada color de píldora y lo mantiene hasta el final. Ese conjunto de 13 efectos es el pozo de la partida, así que un mismo color puede ayudarte en una y fastidiarte en la siguiente.
Las píldoras empiezan sin identificar, y al recogerlas aparecen como ???. Cuando usas una, su efecto se revela y quedan identificadas todas las del mismo color, aunque con PHD o False PHD se identifican apenas las recoges. Isaac lleva una a la vez en el bolsillo, o dos si tiene Little Baggy.
El pozo de cada partida garantiza cinco efectos de clase 3, sobre todo de salud y estadísticas permanentes, además de dos de clase 2, dos de clase 1 y uno de clase 0. Los otros tres salen al azar, y en el modo codicia no aparecen Amnesia, Telepills ni ???. Para ver cómo encajan con el resto, las cartas, las runas, las píldoras y las baratijas tienen su guía de conjunto.

Píldoras de caballo y píldoras doradas: qué cambian y cómo se desbloquean

Hay dos variantes especiales, y ambas se abren con personajes corrompidos. Las píldoras de caballo son versiones grandes y raras, alrededor del 1,43 % de las que aparecen al azar, con un efecto más fuerte y el anuncio del narrador a gritos. Se desbloquean al derrotar a Mega Satan con Tainted Eve, y todo lo que funciona con píldoras vale igual para ellas.
La Gold Pill, o píldora dorada, se desbloquea al derrotar a Mega Satan con Tainted Cain. Da un efecto de píldora aleatorio y se puede usar varias veces, porque cada uso tiene apenas un 10 % de hacerla desaparecer.
Si te sale una dorada de caballo, algo muy raro con un 0,01 % de las píldoras, aplica el efecto de caballo en cada uso. Con PHD la dorada solo da efectos positivos, y con False PHD, solo negativos.
Las 23 píldoras buenas: salud, estadísticas y ayuda inmediata

Las buenas te suman salud, mejoran tus estadísticas o te dan una ayuda inmediata. De los 50 efectos del juego, más la Gold Pill, 23 son positivos, y aquí tienes cada uno con su versión de caballo, que suele duplicar el valor.
| Píldora | Efecto | Versión de caballo |
|---|---|---|
| Bad Gas | Isaac se tira un pedo que hace 5 de daño y envenena a los enemigos cercanos. | El veneno alcanza a todos los enemigos de la sala. |
| Balls of Steel | Da dos corazones de alma. | Da cuatro corazones de alma. |
| Full Health | Rellena todos los contenedores de corazón rojo vacíos. | Cura por completo y suma tres corazones de alma. |
| Health Up | Suma un contenedor de corazón rojo vacío. | Suma dos contenedores. |
| Pretty Fly | Da una mosca orbital, hasta tres, que bloquea proyectiles y daña a las moscas enemigas al tocarlas. | Crea una Big Fan, sin límite de cantidad. |
| Range Up | +1,25 de alcance. | +2,50 de alcance. |
| Speed Up | +0,15 de velocidad. | +0,30 de velocidad. |
| Tears Up | +0,35 de lágrimas. | +0,70 de lágrimas. |
| Luck Up | +1 de suerte. | +2 de suerte. |
| Shot Speed Up | +0,15 de velocidad de lágrimas. | +0,30 de velocidad de lágrimas. |
| 48 Hour Energy | Suelta una o dos baterías pequeñas y carga por completo tu objeto activo. | Suelta de tres a cuatro baterías. |
| I can see forever! | Abre todas las entradas a la sala secreta y a la sala supersecreta del piso. | Además revela el mapa completo, como The Mind. |
| Pheromones | Hechiza a todos los enemigos de la sala por un rato corto. | El hechizo es permanente y los enemigos quedan como aliados. |
| Lemon Party | Crea un charco amarillo grande que hace 22 de daño por tic, unos 66 por segundo, a los enemigos que lo pisan. | El charco es mayor y cubre casi toda la sala si lo usas cerca del centro. |
| Percs! | Durante la sala, cada golpe te quita apenas medio corazón, sin importar de dónde venga. | Además te cura por completo. |
| Infested! | Destruye toda la caca de la sala y crea una araña azul bajo Isaac y en cada caca destruida. | Duplica las arañas. |
| Infested? | Crea tantas arañas azules como enemigos haya en la sala, o de una a tres si no hay ninguno. | Duplica las arañas. |
| Power Pill! | Da invulnerabilidad temporal, asusta a los enemigos, te permite dañar por contacto y puede devolverte medio corazón rojo al matar, como The Gamekid. | Además da Huge Growth, con +7 de daño fijo y +3 de alcance que se quedan al terminar el efecto. |
| Friends Till The End! | Crea tres moscas azules. | Crea doce moscas azules. |
| Something’s wrong… | Crea un charco de creep negro que ralentiza a los enemigos. | El charco dura mucho más. |
| Gulp! | Destruye las baratijas que llevas y te da sus efectos de forma permanente. | Además cura un corazón rojo por baratija absorbida, hasta dos con Mom’s Purse, y la baratija queda dorada. |
| Feels like I’m walking on sunshine! | Te hace rápido e invencible durante 6 segundos o hasta que salgas de la sala, como Unicorn Stump. | El efecto sube al de The Gamekid. |
| Vurp! | Genera la última píldora que usaste, o a sí misma si no hubo otra. | Si la última era normal, sale de caballo. |
Las píldoras neutras y las malas: qué hace cada una y cuánto castiga la de caballo

Las neutras no ayudan ni perjudican por sí solas, porque todo depende de la sala y de los objetos que lleves. Hay 13, y la Gold Pill cierra la tabla porque su polaridad depende del efecto que salga.
| Píldora | Efecto | Versión de caballo |
|---|---|---|
| Bombs Are Key | Intercambia tu cantidad de bombas con la de llaves. | Suma un 50 % más de bombas y llaves mientras las intercambia. |
| Explosive Diarrhea | Deja una bomba encendida detrás de Isaac cada segundo durante cinco segundos. | Deja más bombas, con los efectos de Mr. Mega y Bobby-Bomb. |
| I Found Pills | Cambia la cara de Isaac, solo como adorno, y desaparece al salir de la sala. | La cara queda con una expresión de caballo permanente. |
| Puberty | Le salen pelos y granos, un cambio estético que dura toda la partida. Con tres, obtienes la transformación Adult, que da un contenedor de corazón rojo. | Le crece pelo esponjoso que cubre toda la cabeza. |
| Telepills | Te teletransporta a una sala aleatoria, con poca probabilidad de ir a la sala I AM ERROR y muy poca de llegar al mercado negro. | Te lleva con seguridad a una sala especial. |
| Hematemesis | Deja tu salud roja en 1 y suelta de uno a cuatro corazones rojos. | Suelta de cuatro a siete corazones. |
| One makes you larger | Aumenta el tamaño de Isaac y baja su voz, sin agrandar su zona de impacto. Cuenta para la transformación Stompy. | El tamaño sube dos pasos. |
| One makes you small | Reduce el tamaño de Isaac y su zona de impacto, así que puedes pasar bajo algunos proyectiles. | El tamaño baja dos pasos. |
| I’m Drowsy… | Ralentiza a todos los enemigos durante la sala, y también a Isaac y a la música. | El efecto dura todo el piso. |
| I’m Excited!!! | Acelera a todos los enemigos, a Isaac y a la música durante la sala. | El efecto dura todo el piso. |
| Horf! | Dispara una lágrima explosiva con el efecto de Ipecac que siempre hace 200 de daño. | Dispara seis lágrimas Horf! de 150 a 400 de daño cada una, unos 1.650 en promedio si aciertan todas. |
| Re-Lax | Deja caca en la posición de Isaac durante unos segundos, y más velocidad cubre más casillas. | El efecto dura mucho más. |
| Experimental Pill | Sube una estadística y baja otra al azar, con la potencia de las píldoras normales. | Los dos efectos se duplican. |
| Gold Pill | Da un efecto de píldora aleatorio y se puede usar varias veces. | La dorada de caballo aplica el efecto de caballo en cada uso. |
Entre las 14 malas, las de estadísticas son recortes permanentes y las demás pesan durante una sala o un piso. Su versión de caballo castiga bastante más, así que te conviene identificarlas pronto.
| Píldora | Efecto | Versión de caballo |
|---|---|---|
| Bad Trip | Hace un corazón completo de daño. Si te queda un corazón o menos, se convierte en Full Health. No cuenta como daño para las probabilidades de las salas del diablo y del ángel ni para la puntuación. | Hace dos corazones de daño. Si no sobrevivirías, se convierte en Full Health. |
| Health Down | Quita un contenedor de corazón rojo. Con uno o ninguno, actúa como Health Up. | Quita dos. Con cero o uno, se convierte en Health Up, y con dos y sin otro tipo de salud, los quita y te da medio corazón de alma. |
| Range Down | -1,00 de alcance. | -2,00 de alcance. |
| Speed Down | -0,12 de velocidad. | -0,24 de velocidad. |
| Tears Down | -0,28 de lágrimas. | -0,56 de lágrimas. |
| Luck Down | -1 de suerte. | -2 de suerte. |
| Shot Speed Down | -0,15 de velocidad de lágrimas. | -0,30 de velocidad de lágrimas. |
| Paralysis | Te impide moverte y disparar durante 2 segundos. | El efecto dura 4 segundos. |
| Amnesia | Reemplaza el mapa del piso por un signo de pregunta hasta el final del piso, como la maldición Curse of the Lost. Black Candle lo anula. | Igual, y además deja sin identificar todas las píldoras que ya conocías. |
| R U a Wizard? | Tus lágrimas salen en diagonal durante 30 segundos, incluso al cambiar de sala. | El efecto dura 60 segundos. |
| Addicted! | Durante la sala, cada golpe te quita un corazón completo, y además cambia tu aspecto. | Además te da un corazón roto. |
| ??? | Da la maldición Curse of the Maze hasta el final del piso, acumulable con otras maldiciones. Black Candle la anula. | Da Curse of the Maze y una maldición más. |
| Retro Vision | Pixela la pantalla y degrada los colores durante 30 segundos, incluso al cambiar de piso. | El efecto dura 90 segundos. |
| X-Lax | Crea un charco de creep marrón resbaladizo bajo Isaac. | El charco dura mucho más. |
Qué píldoras tomar sin identificar y cuáles evitar

Con un pozo sin identificar, la pregunta es cuánto riesgo conviene asumir. Las cuentas te favorecen, porque hay 23 efectos buenos frente a 14 malos, y varios de estos apenas molestan, como X-Lax, Retro Vision o los recortes pequeños de estadísticas.

Por eso te recomendamos probar las primeras sin identificar, en una sala despejada y con la salud cómoda. Además, con poca vida dos de las malas se suavizan. Bad Trip se convierte en Full Health si te queda un corazón o menos, y Health Down actúa como Health Up si tienes uno o ningún contenedor de corazón rojo.
Ya identificadas, te sugerimos evitar Paralysis, que te deja quieto 2 segundos, Addicted!, que convierte cada golpe en un corazón completo, y R U a Wizard?, que desvía tus lágrimas durante 30 segundos. Amnesia y ??? no te quitan salud, pero complican orientarte en el piso, así que también vale la pena evitarlas. Como ??? se llama igual que las píldoras sin identificar, anota su color para no repetirla.
En cambio, Pheromones, Power Pill! y Feels like I’m walking on sunshine! rinden más si las guardas para una sala difícil, porque su efecto dura poco. Con las que suben estadísticas pasa lo contrario: conviene tomarlas pronto, porque duran toda la partida.
Objetos que cambian las píldoras: PHD, False PHD, Lucky Foot, Virgo y compañía

Varios objetos cambian cómo se identifican, se reparten o se usan las píldoras, y los más importantes alteran su polaridad. PHD identifica todas al recogerlo, genera una, cura dos corazones rojos y convierte las malas en buenas.
Con él, los recortes de estadísticas pasan a ser aumentos, Paralysis se vuelve Pheromones, Amnesia pasa a ser I can see forever! y ??? se convierte en Telepills. Si pierdes el objeto, las píldoras siguen identificadas, pero las malas ya no cambian.
False PHD hace lo contrario: identifica, da un corazón negro y convierte las buenas en malas. A cambio, suma +0,6 de daño por cada píldora de recorte de estadísticas que tomes, y +1,2 si es de caballo.
Lucky Foot, que Cain trae de inicio, y Virgo también convierten las malas en buenas, aunque sin identificarlas. Con cualquiera de estos cuatro objetos, dos colores pueden terminar con el mismo efecto.
Para conseguir más píldoras, Mom’s Bottle of Pills da una al usarlo, Mom’s Coin Purse suelta cuatro y Little Baggy cambia por píldoras las cartas que caerían y hace que dejen de aparecer runas. En sentido contrario, Starter Deck cambia las píldoras por cartas, y las 69 cartas te explican qué llega a cambio.
La baratija Safety Cap sube la probabilidad de que caigan píldoras, y las baratijas tienen su propia guía. Además, Placebo copia la píldora que llevas y Endless Nameless tiene un 25 % de probabilidad de duplicar lo que uses. Echo Chamber, por su parte, repite las tres últimas píldoras, cartas o runas que usaste cada vez que gastas otra.
Gulp!, Vurp! y Horf!: los efectos que se buscan por nombre y cómo se desbloquean

Algunos efectos justifican buscar una píldora concreta, y tres de ellos tienen un desbloqueo propio. Gulp! se abre al completar una Victory Lap derrotando a The Lamb, Vurp!, al obtener 50 objetos en una partida, y Horf!, al participar en 31 partidas diarias.
Gulp! absorbe las baratijas que llevas y las deja como efecto permanente, sin ocupar el espacio de baratija. Es una de las formas de quedarte con Tick, que no se puede soltar. Además, usar cinco en una misma partida desbloquea Marbles.
Vurp! genera de nuevo la última píldora que usaste, así que rinde tras un buen efecto de sala o un aumento de estadísticas. Horf!, en cambio, lanza una lágrima explosiva de 200 de daño, y su versión de caballo dispara seis de hasta 400 cada una, muy útiles contra un jefe. Eso sí, su explosión también puede dañarte, así que no la uses con enemigos pegados a ti, aunque morir por ella desbloquea Lil Spewer.
Otras cinco píldoras también tienen condición de desbloqueo. Con el desafío PAY TO PLAY se abren Percs! y Addicted!, y con el desafío Have a Heart, Re-Lax y ???. La última, Feels like I’m walking on sunshine!, se desbloquea al reunir todas las entradas del Bestiario.
Píldoras con cambios: los efectos de caballo nuevos de Repentance+

Desde Repentance+, la actualización gratuita del juego, ocho píldoras tienen un efecto de caballo propio, mientras que antes repetían el de la normal. Son I’m Excited!!! e I’m Drowsy…, cuyo efecto dura todo el piso, y ???, que suma una maldición más.
También están Telepills, que te lleva a una sala especial, y Percs!, que cura por completo. Completan la lista Addicted!, que da un corazón roto, Gulp!, que cura y deja la baratija dorada, y Amnesia.
La versión de caballo de Amnesia deja sin identificar las píldoras que ya conocías, y por eso es la que más pesa de las ocho. Con PHD el riesgo se reduce, ya que la convierte en I can see forever!.
Para seguir con el resto del inventario, repasamos qué baratijas hay y cuáles combinan mejor con las píldoras y cómo funcionan las runas y piedras del alma, que ocupan el mismo espacio de consumible.

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