Saltar al contenido
Solo Jugadores

Primeros pasos1

Cómo funciona5

Jefes y enemigos9

Ver las 9 guías del tema →
Guía The Binding of Isaac Dinero y economía

The Binding of Isaac: sala del diablo, cuándo aparece, cómo abrirla y qué tratos aceptar

6 Nov 2026 · 9 min
Una criatura roja con cuernos y colmillos se asoma tras un niño de cabeza grande en el marco de una puerta oscura en The Binding of Isaac

Cuánto cuesta cada oferta, qué sube o baja la probabilidad, quién puede pagar sin morir y cuándo te conviene más el ángel.

La sala del diablo de The Binding of Isaac te pone ante una de las decisiones más importantes de cada partida. Te ofrece objetos muy potentes, pero los cobra con tu propia salud, y una vez que aceptas un trato ya no hay vuelta atrás.

En esta guía te contamos cómo funciona la puerta que aparece tras un jefe, qué cuenta para que se abra y qué hacer cuando se resiste. También repasamos qué objetos valen la pena, cómo pagar sin quedarte sin vida, qué jefes pueden ocupar su lugar y cuándo es mejor la otra opción.

Qué es la sala del diablo y qué cuesta un trato con el diablo

Una figura 3D de una criatura oscura con cuernos grises, vista detrás de un vidrio roto, sobre un fondo rojo oscuro en The Binding of Isaac

La sala del diablo es una sala especial que puede abrirse tras vencer al jefe de un piso, desde el segundo piso del Capítulo 1 hasta el Capítulo 4. Dentro hay una estatua de Satanás con entre uno y cuatro objetos, y cada uno se paga con salud en lugar de monedas.

Cada objeto cuesta uno o dos contenedores de corazón rojo, según su poder. Si no te quedan contenedores rojos al entrar, todo cuesta tres corazones de alma, y lo mismo ocurre con las demás ofertas cuando solo te alcanza para una. Con un único corazón rojo, además, puedes pagar una oferta de dos con un rojo y dos de alma.

Los contenedores que pagas se pierden para siempre, y si te quedas sin salud mueres. Lo que te salva en ese caso son los corazones de alma, los negros o los de hueso que te queden, o recoger uno de ellos mientras sostienes el objeto en el aire. En Repentance+, además, algunos objetos se pagan con pinchos de sacrificio, que entregan el objeto con un 50 % de probabilidad la primera vez y con un 100 % la segunda.

RelacionadaThe Binding of Isaac: Home, cómo llegar con la Dad’s Note, el Ascent y qué hay en cada sala

Tomar un trato tiene otra consecuencia: se cancelan las salas del ángel por el resto de la partida, salvo que tengas Book of Virtues o Act of Contrition. También cuenta como trato comprar con salud en el mercado negro, y pagar con monedas si juegas con Keeper o tienes A Pound of Flesh.

En cambio, no cuentan los objetos de los cofres rojos, los de Krampus, los de Credit Card o Coupon, ni los que tomas gratis. Para ubicar esta sala entre las demás, mira la guía de salas especiales.

Probabilidad de la sala del diablo: qué la sube y qué la baja

Lomos de libros: uno blanco con signo de interrogación, uno morado con una cruz y otro con un símbolo rojo en The Binding of Isaac

La puerta no está garantizada, ya que es una tirada que parte de un 1 % y cambia según lo que hiciste en el piso. Sumas las bonificaciones que cumples, y si el total pasa de 100 %, el juego muestra 100 %. Estas son las que más pesan.

Qué haces o tienesEfecto en la probabilidad
No recibir daño de corazón rojo en todo el piso+99 %
No recibir daño de corazón rojo contra el jefe+35 %
Explotar a un mendigo, un mendigo podrido, un pordiosero de pilas, un mendigo del diablo o un maestro de llaves+35 %
Explotar a al menos un tendero+10 %
Tener Black Candle+15 %
Tener Pentagram+10 % (el segundo suma +5 %)
Sostener Book of Revelations+17,5 %
Sostener The Book of Belial+12,5 %
Tener Act of Contrition y haber recibido daño rojo+40 % (+15 % si fue contra el jefe)
Tener Goat HeadGarantizada

Después viene el castigo por haber visto la puerta hace poco. Si la viste hace dos pisos, la probabilidad se multiplica por 0,5, y si fue en el piso anterior, por 0,25.

Por ejemplo, sin daño rojo en el piso ni contra el jefe y con un tendero explotado, el total es de 145 %. En ese piso se muestra como 100 %, pero si repites el mismo total en el piso siguiente, el castigo lo baja a 36,25 %.

RelacionadaThe Binding of Isaac: los más de 700 objetos y cómo hallar el que buscas por efecto, calidad y sala

Solo el daño a corazones rojos baja la probabilidad, mientras que el daño a corazones de alma, negros, eternos o podridos no cuenta. Tampoco cuenta el que te haces con IV Bag, Blood Rights, Razor Blade, Sharp Plug, la máquina de donación de sangre, el mendigo del diablo, el confesionario, la sala de sacrificio o la puerta de una sala maldita.

Cómo abrir la sala del diablo cuando no aparece

En una escena 3D, dos manos de muñeco sujetan la tapa de un cofre de madera con herrajes de metal, en primer plano en The Binding of Isaac

Si la puerta no se abre al terminar el piso, lo más probable es que hayas recibido un golpe en un corazón rojo o que hayas visto la puerta hace poco. La bonificación más grande es no recibir daño rojo en todo el piso, así que cuidar tu salud roja es el mejor punto de partida. Sin daño contra el jefe sumas otro 35 %, por lo que vale la pena pelear con calma esos combates.

Publicidad

Si ya recibiste daño, aún puedes compensar. Explotar a un mendigo o a un maestro de llaves suma 35 %, y explotar a un tendero suma 10 %. También ayudan Pentagram y Black Candle, que dejan una bonificación fija en todos los pisos siguientes, y por eso te recomendamos tomarlos pronto.

Hay otras vías que no dependen de la tirada. Goat Head fuerza la puerta tras cada jefe desde el segundo piso, y Satanic Bible cambia el objeto del jefe por uno de la sala del diablo, aunque eso cuenta como trato.

Para llegar sin pasar por la puerta, el naipe Joker te teletransporta a la sala, y los cofres rojos también pueden mandarte allí. Teleport 2.0, por su parte, te lleva si ya recorriste el resto del piso.

Cuando la puerta aparece, lo mejor es entrar enseguida, porque si sales y vuelves a la sala del jefe, la probabilidad de que siga abierta ya es menor. Una puerta cerrada se reabre con Goat Head o con Eucharist, que además fuerza una sala del ángel. En pisos XL, la puerta aparece tras la segunda sala del jefe.

Cómo aceptar un trato con el diablo sin morir

Una figura 3D pálida con un disco metálico en lugar de un ojo, entre pilas de monedas doradas en una sala oscura en The Binding of Isaac

En la sala del diablo el cobro es inmediato, así que lo primero es mirar cuánta salud te queda y con qué vas a pagar. A la mayoría de los personajes les basta con tener contenedores rojos o corazones de alma suficientes, pero algunos pagan de otra forma.

  • Keeper paga con monedas: 15 centavos por cada corazón, o sea 30 para una oferta de dos. Lo mismo vale si tienes A Pound of Flesh.
  • ??? paga con corazones de alma a un precio equivalente, uno o dos según el objeto, en lugar de tres.
  • The Lost, Tainted Lost y Tainted Jacob en su forma de fantasma toman una oferta gratis, y las demás desaparecen. Ese trato igual cierra las salas del ángel.
  • Los corazones de hueso cuentan como contenedores rojos, aunque no sirven si el personaje no usa corazones rojos.

Si te quedas corto de salud y ya tienes Satanic Bible, puedes tomar un objeto pasivo y usarla enseguida para quedarte con un corazón negro en lugar de morir. El truco no funciona con un objeto activo ni si el trato es la propia Satanic Bible.

Con Dead Cat tus contenedores rojos pasan a uno, pero obtienes nueve vidas extra, de modo que ese costo en salud se compensa con vidas de reserva. Y si te interesa el personaje que se desbloquea con esto, Azazel se consigue tras tres tratos con el diablo en una misma partida.

Los mejores objetos de la sala del diablo

Perchas de alambre colgadas de una barra de madera bajo un estante con un libro azul, frente a una pared clara en The Binding of Isaac

El pozo del diablo reúne objetos de daño, defensa y utilidad, y elegir bien depende de cuánta vida tengas y de qué partida estés armando. Por eso te contamos qué hace cada uno y en qué situación rinde.

Brimstone reemplaza tus lágrimas por un rayo de sangre que atraviesa enemigos y obstáculos y hace mucho daño, aunque exige una carga corta antes de disparar. Death’s Touch da +1,5 de daño y cambia tus lágrimas por guadañas grandes que perforan, a costa de un poco de cadencia.

Para sobrevivir, Ceremonial Robes entrega tres corazones negros y +1 de daño, lo que compensa parte de la salud que gastas en el trato. Dead Cat te deja un solo contenedor rojo pero te da nueve vidas, y rinde si ya vas a jugar con poca salud. Pentagram da +1 de daño y sube la probabilidad de volver a ver la sala, así que rinde en partidas largas.

Entre los activos, Mega Blast dispara un láser gigante durante unos 15 segundos, y su efecto persiste entre salas y pisos, lo que lo hace ideal para un jefe difícil. Abyss destruye todos los objetos de la sala y te da una langosta por cada uno, y es buena opción cuando las otras ofertas no te interesan.

Nuestro consejo es llevar primero un objeto que cubra la vida que gastas, como Ceremonial Robes, y dejar para después uno de daño puro. De esa forma llegas a los tratos siguientes con más margen para pagarlos.

Krampus, The Fallen y Satan: los jefes del diablo y qué dan

Sala azul oscura con manchas violetas: un personaje de coletas castañas rodeado de llamas moradas junto a un pequeño enemigo rojo en The Binding of Isaac

A veces la sala del diablo no trae ofertas, porque la ocupa un jefe. Una vez desbloqueado, Krampus reemplaza la estatua y los objetos de una sala normal, aunque no aparece en la primera que visitas.

En la pelea, Krampus dispara rayos de Brimstone en cuatro direcciones, que a veces giran 90 grados, y alterna abanicos de proyectiles. Además, su contacto quita un corazón entero.

Al vencerlo suelta A Lump of Coal o Head of Krampus, con la misma probabilidad, y ninguno de los dos cuenta como trato. Head of Krampus es un objeto activo que dispara cuatro rayos de Brimstone y, con un 50 % de probabilidad, los gira 90 grados. Cae una sola vez, y en las siguientes peleas solo aparecen copias de A Lump of Coal.

The Fallen aparece en los pisos principales cuando ya entraste a una sala del diablo, y también es la primera fase de la pelea contra Satan. Dispara abanicos de tres y cuatro proyectiles y, a mitad de su vida, se divide en dos versiones pequeñas. Su sala ofrece un objeto del pozo del diablo, pero si sales y vuelves a entrar, el pozo cambia al de los jefes comunes.

Satan es el jefe final de Sheol, con 1.200 de vida y tres fases. Tras The Fallen, escupe abanicos de proyectiles y rayos de Brimstone, y en su última fase pisa donde estuviste. Si usas The Bible durante esta pelea, el que muere es Isaac.

Al vencer a Satan obtienes un cofre de jefe final, o el camino a Dark Room si tienes The Negative. Además, hay un 15 % de probabilidad de que se abra un acceso a The Void. Antes de llegar, piensa bien si te sirve más Sheol o Cathedral para tu partida.

Otros dos elementos giran en torno a esta sala. Devil’s Crown convierte las salas del tesoro nuevas en salas con objetos del pozo del diablo pagados con corazones. Los cofres rojos, por su parte, pueden mandarte a una sala del diablo o del ángel y cambiar lo que se ofrece si aún no la viste.

Sala del diablo o sala del ángel: cuál te conviene

Una figura 3D de Isaac con una gran lágrima verdosa, en primer plano, mientras una criatura pálida de boca abierta asoma detrás en The Binding of Isaac

Las dos salas compiten por el mismo lugar tras el jefe. La del ángel ofrece de cero a cuatro objetos gratis, y al tomar uno desaparecen los demás.

Publicidad

Para que aparezca la del ángel, antes debes haber visto una puerta de sala del diablo y no haber tomado ningún trato. Si ese camino te interesa, revisa qué ofrece la sala del ángel antes de decidir.

La primera pregunta es la vida. El diablo te cobra contenedores rojos, así que conviene si tienes de sobra o juegas con un personaje que paga de otra forma, como Keeper. El ángel, en cambio, entrega sus objetos gratis, y si juegas con poca vida esa diferencia pesa mucho.

La segunda es el poder de fuego. El pozo del diablo trae varias opciones de daño directo, como Brimstone o Death’s Touch, y el del ángel se inclina hacia la protección, con objetos como Scapular, Circle of Protection y Crown of Light. Si tu partida necesita daño, el diablo suele rendir más, y si necesitas aguantar, el ángel.

La tercera es el riesgo de Mega Satan. Una forma de abrir su puerta dorada son los dos trozos de llave que dan los ángeles, y como tomar un trato cancela las salas del ángel, pierdes esa vía. Sin embargo, hay alternativas, como pisar los pinchos de la sala de sacrificio por novena y undécima vez para invocar a Uriel y Gabriel, o usar Dad’s Key en la sala inicial.

Otras salas especiales y el final de la partida

Pasillo ancho de ladrillo verde oscuro con dos personajes verdosos, descargas eléctricas, huesos y sangre durante un combate en The Binding of Isaac

La sala del diablo es solo una de las salas especiales, y te contamos cómo se abre cada una y qué objetos elegir en la sala del ángel. Para el final de la partida, repasamos cuál elegir entre Sheol y Cathedral.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Sala del ángel, cómo llegar, cuándo no aparece y qué objetos elegir

Para seguir leyendo

Las 65 guías de The Binding of Isaac, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.