The Binding of Isaac The Binding of Isaac: Birthright, qué hace con cada uno de los 34 personajes

Un mismo objeto que cambia con quien lo toma, desde mejoras enormes hasta detalles casi invisibles que conviene conocer antes de pagarlo.
Si te preguntas qué hace Birthright en The Binding of Isaac, la respuesta depende del personaje que uses, porque es un mismo objeto con un efecto distinto para cada uno. En unos refuerza una virtud que ya tenías, y en otros arregla una debilidad que te costaba partidas enteras.
Por eso conviene saber qué te da antes de decidir si vale la pena gastar tus monedas en él. Vemos qué es y cómo se consigue, y después repasamos su efecto con los personajes base y con los corrompidos. Al final te contamos cuáles rinden más y qué cambió con Repentance+.
Qué es Birthright en The Binding of Isaac y cómo conseguir el objeto

Birthright es un objeto pasivo de calidad 3 de The Binding of Isaac: Repentance+, el juego que edita Nicalis, y potencia lo que hace especial a cada personaje. Es un objeto poco frecuente, porque primero hay que desbloquearlo y después tener la suerte de verlo en una tienda.
Para desbloquearlo necesitas a Jacob & Esau, que quedan disponibles al derrotar a Mother por primera vez con cualquier personaje. Con ellos tienes que llegar al piso Chest y vencer a ???, lo que completa el logro Birthright. Desde ese momento el objeto puede salir en cualquier partida.
Ya desbloqueado, pertenece al grupo de objetos de la tienda, y en el modo codicia, al de la tienda de ese modo. Por eso te conviene entrar a cada tienda con monedas guardadas. Si todavía no sabes qué más buscar, la guía para encontrar el objeto que buscas entre más de 700 te ayuda a ordenar la partida.

Qué hace Birthright con los 17 personajes base

Los personajes base son los diecisiete que se desbloquean de forma normal. Con ellos, Birthright suele reforzar la mecánica con la que ya juegas. En la tabla tienes el efecto de cada uno y una opinión corta sobre si te conviene buscarlo.
| Personaje | Efecto de Birthright | ¿Vale la pena? |
|---|---|---|
| Isaac | Cada pedestal nuevo alterna entre dos opciones, y los ya vistos no cambian. | Sí, porque eliges entre dos objetos en cada pedestal y dependes menos del azar. |
| Magdalene | Suma un contenedor de corazón rojo y sube el tope de corazones a 18. | Sí, ya que alarga una vida que ella gasta en pactos y sacrificios. |
| Cain | Suma 1 de suerte y mejora los Arcade de casi todos los pisos, salvo en el modo codicia. | Es un buen extra si te gustan las máquinas, aunque no cambia tu ataque. |
| Judas | The Book of Belial pasa a ser pasivo y se apila debajo de otros objetos activos. | Sí, pues libera el espacio del activo y su daño crece con las cargas del objeto de arriba. |
| ??? (Blue Baby) | Los objetos que dan contenedores de vida dan el doble de corazones de alma. | Ayuda con una vida frágil, pero depende de que encuentres esos objetos. |
| Eve | Whore of Babylon queda activo sin importar la vida y Dead Bird se activa sin recibir daño. | Es útil porque quita la necesidad de bajar tu vida para obtener ventajas. |
| Samson | Bloody Lust suma cuatro aumentos más de +0,2 y llega a un máximo de +14,0. | Sí, aunque necesitas recibir golpes con calma para subir esa cifra. |
| Azazel | El rayo se ensancha como Mega Blast, con el doble de área, pero no sube el daño. | Facilita acertar, aunque no te da más poder de fuego. |
| Lazarus | No hace nada directo, pero cuando muere y pasa a Lazarus Risen recibe +7,2 de daño que se va apagando. | Ayuda mucho en la segunda vida, aunque en la primera no se nota. |
| Eden | Crea tres objetos de grupos distintos y puedes tomar solo uno. | Es una buena elección extra, pero no define la partida. |
| The Lost | Quita los objetos que no le sirven, como los que solo dan vida, vuelo o se activan al recibir daño. | Sí, porque reduce los pedestales inútiles en un personaje con poco margen. |
| Lilith | Los familiares que la siguen se colocan en fila delante de ella, apuntando hacia donde dispara. | Sirve si juntas muchos familiares, y poco con un solo bebé. |
| Keeper | Suma un corazón de moneda y sube el tope de ese tipo de corazón a 4. | Sí, porque añade resistencia a un personaje que empieza con muy poca. |
| Apollyon | Con Void hay un 10 % de que reaparezca un pasivo ya absorbido, con su bono conservado. | Es un premio simpático, pero llega demasiado al azar para planificar con él. |
| The Forgotten | The Soul queda libre y puede cambiar de sala. Al volver a cambiar, regresa al cuerpo, salvo que hayas pasado de piso con ella: ahí el cuerpo aparece donde está The Soul. | Depende de tu estilo, porque abre exploraciones sin arriesgar al cuerpo. |
| Bethany | Activar un objeto con Soul Charges es gratis la mitad de las veces. | Sí, ya que te da más usos de su activo sin gastar cargas. |
| Jacob & Esau | El que lo toma copia los tres últimos pasivos del otro. | Sí, porque suma de golpe tres pasivos que ya funcionan en la partida. |
Qué hace Birthright con los 17 personajes corrompidos

Los personajes corrompidos tienen mecánicas más raras, y su Birthright suele resolver una molestia concreta de cada uno. Esta segunda tabla sigue el mismo orden que la anterior. Si necesitas repasar cómo se abre cada uno, la guía de los 34 personajes y sus corrompidos te lo explica.
| Personaje | Efecto de Birthright | ¿Vale la pena? |
|---|---|---|
| Tainted Isaac | Permite llevar 12 pasivos y Birthright no ocupa lugar. | Sí, porque guarda cuatro objetos más de los que su límite normal permite. |
| Tainted Magdalene | Suma un contenedor rojo que no se drena y cura un corazón, y sube a 3 los corazones que no se drenan. | Sí, ya que frena la pérdida constante de vida que la define. |
| Tainted Cain | Al deshacer objetos obtienes el doble de recolectables. | Sí, pues todo lo que fabrica sale de esos recolectables. |
| Tainted Judas | Aumenta el alcance de Dark Arts. | Es útil, pero se queda en un ajuste de comodidad. |
| Tainted ??? | Puede llevar hasta 29 popós. | Es un detalle que importa poco si no sueles quedarte sin ellos. |
| Tainted Eve | Los Red Heart clots sueltan medio corazón temporal, de 2 segundos, al morir. | Aporta algo de vida extra, aunque dura muy poco. |
| Tainted Samson | Cada baja en Berserk! suma 3 segundos en vez de 1. | Sí, porque mantiene el estado activo durante más tiempo. |
| Tainted Azazel | Duplica el tamaño del estornudo de Hemoptysis, sin subir el daño. | Facilita impactar con el estornudo, pero no pega más fuerte. |
| Tainted Lazarus | La forma inactiva queda como fantasma inmune que hace el 25 % del daño, y con Drop se mueven por separado. | Sí, porque suma un segundo cuerpo que protege y ataca. |
| Tainted Eden | Los objetos conseguidos antes de Birthright ya no se rerrollean. | Sí, ya que protege lo que vale antes de cada golpe. |
| Tainted Lost | Revive en la misma sala y hace 200 de daño a los enemigos cercanos, hasta 4 impactos. | Sí, porque le da una vida extra que revive en el mismo lugar. |
| Tainted Lilith | Los familiares se suman a Gello, ganan +3 de daño por familiar y disparan con él. | Sí, aunque necesita varios familiares para brillar. |
| Tainted Keeper | Atrae las monedas que sueltan los enemigos. | Ahorra tiempo, pero no cambia cómo luchas. |
| Tainted Apollyon | Si mantienes el disparo, las langostas siguen dañando sin volver. | Sí, porque te deja concentrarte en esquivar. |
| Tainted Forgotten | Tainted Soul recibe Recall, un activo ilimitado que atrae a Tainted Forgotten y daña a los enemigos del camino. | Sí, ya que acelera un ciclo de ataque que suele ser lento. |
| Tainted Bethany | Crea cuatro wisps grandes y resistentes de Lemegeton con objetos de calidad 3 o más. | Sí, porque suma wisps que defienden y dañan. |
| Tainted Jacob | Dark Esau se divide en dos que cargan juntos, y Anima Sola recarga en 10 segundos y su cadena dura 6,67 segundos. | Sí, porque hace más manejable a un enemigo que lo persigue toda la partida, aunque conviene vigilar desde dónde embisten los dos Esau. |
Los Birthright más fuertes y por qué cambian la partida

Un Birthright vale más cuando cambia la partida completa, cuando lo notas a menudo o cuando arregla una debilidad real del personaje. Por eso el de Tainted Lost es el que más pesa, ya que un personaje que muere de un golpe gana una vida extra con un daño enorme alrededor.
Le siguen Jacob & Esau, que reciben de golpe tres pasivos del otro hermano, y Tainted Isaac, que deja de descartar piezas de su construcción. Judas también gana mucho, ya que su activo deja de ocupar el espacio y su daño sube con las cargas de otro objeto. Si quieres comparar a estos personajes entre sí, la tier list de los 34 personajes te muestra para quién rinden más.
También destacan Tainted Bethany, por sus cuatro wisps resistentes, e Isaac, porque elegir entre dos opciones en cada pedestal nuevo mejora cada decisión sobre qué objeto tomar. Lazarus queda a medio camino: su beneficio llega solo después de morir, pero ese empujón de daño en la segunda vida es enorme.

Los Birthright más decorativos y cuándo conviene pasar de largo

Los efectos que menos cambian la partida son los que mejoran algo que ya funcionaba. Por ejemplo, Tainted Keeper atrae monedas, pero no ataca mejor ni resiste más, y Tainted ??? puede cargar más popós de los que suele necesitar.
Con Azazel y Tainted Azazel pasa algo parecido: el rayo y el estornudo son más grandes, pero ninguno de los dos suma daño. Tainted Judas gana alcance en un ataque que ya cumplía, y los Red Heart clots de Tainted Eve sueltan medio corazón que desaparece en dos segundos. Aun así, ninguno de estos efectos estorba, así que puedes tomarlos si el precio no te complica otras compras.
Qué pasa si encuentras más de una copia de Birthright

Si recoges un segundo Birthright, algunos efectos se acumulan y otros no. Con Magdalene, Tainted Magdalene y Keeper, cada copia suma otro contenedor de vida, aunque el tope máximo de corazones no sube.
Cain gana 1 de suerte por cada copia, y los efectos de Tainted Lost y Tainted Bethany también se apilan. Con el resto de los personajes, una segunda copia no suma un beneficio claro, así que no conviene guardar dinero solo para buscarla.
Qué cambió con Repentance+ en el Birthright de The Lost

Con Repentance+ cambió la lista de objetos que Birthright retira cuando juegas con The Lost. Ahora The Bible, How to Jump y Stigmata dejan de salir cuando tomas Birthright con él.
En cambio, Brittle Bones, Ouija Board, Rosary, Satanic Bible y The Virus ya no se retiran y pueden volver a aparecer. Las tablas de arriba ya reflejan cómo funciona Birthright en Repentance+, así que puedes usarlas para planear tus partidas.
Dónde seguir con los personajes y los objetos

Como Birthright depende tanto del personaje, vale la pena tener a mano cómo desbloquear a cada uno de los 34 personajes y quiénes son sus corrompidos y qué lugar ocupa cada uno en la tier list. Si lo que buscas es completar la partida con una buena construcción, la guía para encontrar el objeto que buscas entre más de 700 te da el siguiente paso.

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