The Binding of Isaac The Binding of Isaac: desync, lag, cierres del cooperativo online y salas a las que no puedes unirte

Qué comprobar cuando el online falla, cómo recuperar una partida dañada y a quién escribir cuando el problema no depende de ti.
Si el cooperativo online de The Binding of Isaac se corta, se traba o no te deja entrar, por lo general hay algo concreto que revisar. Repentance+ sigue en Beta en este modo, así que a veces el problema viene del propio juego y a veces de un ajuste que se pasó por alto.
Te proponemos un repaso para no dar por perdida la sesión: cómo distinguir un error tuyo de uno del juego y qué hacer con el lag y con la desincronización. También te explicamos cómo cuidar tus archivos de guardado y cómo reportar un fallo sin exponer tus datos.
Qué revisar antes de culpar al juego en el cooperativo online

Muchos fallos del online nacen de diferencias entre los jugadores de la sala, y no del juego en sí. Por eso conviene comprobar estos puntos antes de tocar nada más, cada uno en su computadora.
Cada jugador necesita Rebirth, Afterbirth, Afterbirth+ y Repentance, porque Repentance+ es gratis pero exige los anteriores. En el administrador de DLC de Steam debe estar activado Repentance+. Además, los mods tienen que estar desactivados y el juego reiniciado después, ya que no existe el online con mods.
También deben tener la misma versión del juego. Para lograrlo basta con actualizarlo en la tienda donde lo compraste y reiniciarlo.

Es útil saber, además, dónde está tu carpeta de guardado, porque varios de los arreglos que siguen pasan por ella. En Windows es Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance+, y ahí viven las partidas, el archivo options.ini, los registros online y los reportes de cierres.
Un firewall o un antivirus puede impedir que el juego se conecte con los demás jugadores. Revisa que tenga permiso para usar la red y vuelve a intentarlo.
Qué hacer si no puedes unirte a un lobby del cooperativo online

Cuando un amigo no logra entrar a tu sala, el primer paso es repasar con él los requisitos anteriores, uno por uno. La siguiente lista resume qué mirar.
- Que quien intenta entrar tenga los cuatro juegos y Repentance+ tildado en el administrador de DLC.
- Que los mods estén desactivados en ambos equipos y que el juego se haya reiniciado después.
- Que los dos usen la misma versión del juego.
- Que se escriba la contraseña correcta, si el lobby la tiene.
- Que ambos tengan igual el valor de
EosCrossplay, si uno de los dos juega desde Epic Games Store.
Ten en cuenta que los jugadores expulsados de una sala con contraseña no pueden volver a entrar a ella. Si quieres ver cómo se arma una partida desde cero, tienes la guía para jugar online junto a amigos.
Binding of Isaac coop desync: qué hacer cuando se desincroniza o se cierra

La desincronización, o desync, ocurre cuando los jugadores dejan de ver lo mismo en pantalla. A veces termina con el cierre del juego en plena partida. Como el modo está en Beta, puede pasar incluso con una configuración perfecta, pero hay pasos que reducen el riesgo.

Lo primero es reiniciar el juego. Si el fallo se repite, prueba con menos jugadores o sin cambiar la configuración de entrada. También puedes tocar el ajuste de retraso de entrada en las opciones, el mismo que sirve contra el lag.
Si el problema sigue, vale la pena reportarlo con datos, y más abajo te explicamos cómo. El juego también pregunta, de forma opcional, si quieres enviar información de los cierres y desyncs.
Lag y retraso de entrada: el ajuste de retraso de entrada y qué hacer si solo falla uno

El lag en el cooperativo online se nota como un retraso entre lo que pulsas y lo que ocurre en pantalla. Para este caso, el juego incluye una opción que permite ajustar a mano el retraso de entrada en las partidas online. Búscala en las opciones, cambia el valor poco a poco y prueba después en una sala.
Cuando solo un jugador sufre el lag, conviene empezar por su equipo. Esa persona puede reiniciar el juego, ajustar su propio retraso de entrada y revisar su conexión, por ejemplo cerrando otros programas que usen la red. Si el problema no es del online, tienes la guía de problemas frecuentes.
Faltan objetos, no salen logros y el juego cruzado no aparece

Hay tres situaciones que parecen errores pero responden a cómo funciona el online, y por eso conviene descartarlas pronto. La primera es que no aparezcan personajes, objetos o finales que ya tenías desbloqueados.
La partida online usa el archivo del jugador con menos desbloqueos, así que todos juegan con esa lista. Para disfrutar de todo el contenido, los jugadores deben tener el mismo nivel de desbloqueos.
La segunda es que los logros no cuenten tras unirte a una partida en curso. Eso es lo previsto, porque para que valgan hay que entrar desde el comienzo de la partida. Quien se une más tarde entra al inicio del siguiente piso y recibe objetos de ayuda.
Además, hay dos cosas que bloquean los logros por su cuenta. Una son los mods activos, y la otra es la consola de depuración mientras no hayas vencido a Mom en tu archivo.
La tercera es que no veas lobbies de Epic Games Store. El juego cruzado entre Steam y Epic es una prueba que no aparece en ningún menú, y se activa a mano.
Cierra el juego, abre options.ini y cambia EosCrossplay a 2 para ver lobbies públicos mezclados. Con 3, además, puedes vincular tu cuenta de Epic y ver los lobbies de amigos de ambas plataformas, mientras que con 0 o 1 queda desactivado. Para el juego cruzado entre consolas y PC no hay anuncio oficial.
Partida corrupta y conflicto de la nube de Steam: cómo recuperar tu progreso

Por estar en Beta, el cooperativo online puede dañar tus archivos y hacerte perder desbloqueos o marcas de completado. Por eso te recomendamos copiar la carpeta Binding of Isaac Repentance+ a otro lugar antes de las sesiones largas. Esa copia te permite recuperar el progreso si algo sale mal.
Si el daño ya ocurrió y tienes un respaldo, el procedimiento de recuperación es este:
- En Steam, haz clic derecho sobre el juego, entra en Propiedades y, en General, apaga la nube de Steam.
- Copia tu respaldo a la carpeta de guardado, renombrando los archivos como
persistentgamedata1.dat,persistentgamedata2.datypersistentgamedata3.dat, uno por cada ranura. - Abre el juego y comprueba que vuelvan tus marcas.
- Ciérralo y vuelve a activar la nube de Steam.
- Al abrirlo de nuevo, elige los archivos locales cuando Steam avise que no coinciden.
Ese aviso también aparece por sí solo cuando la nube y tu computadora no coinciden. Si la copia buena está en tu equipo, escoge los archivos locales, y si es la de la nube, escoge esos. Antes de elegir, haz una copia manual de la carpeta.
Además, el juego conserva una copia de los archivos previos a Repentance+, y puedes desactivar Repentance+ desde el administrador de DLC para volver a Repentance. Para saber dónde queda tu progreso, tienes la guía de la partida guardada.
Registros de online_logs y cómo reportar el error a Nicalis

Si un fallo se repite y no se resuelve con lo anterior, un reporte bien hecho ayuda mucho al equipo de desarrollo. Los registros del online se guardan en la carpeta online_logs, dentro de la carpeta de guardado. Los reportes de cierres están en crash_dumps, donde cada cierre genera dos archivos, uno .txt y otro .dmp.
Escribe a Nicalis con el asunto «#Repentance+Beta» seguido del número de versión que tengas. Cuenta qué pasó y en qué momento, e incluye la semilla de la partida, los objetos de cada jugador, la carpeta online_logs comprimida en un zip y los archivos de crash_dumps. No pegues tu nombre de usuario, la ruta completa de tus carpetas ni otros datos personales en el cuerpo del mensaje, porque el reporte no los necesita.
Errores conocidos y arreglos: qué corrigieron los parches recientes

Repentance+ sigue marcado como Beta en la tienda de Steam, así que los fallos del cooperativo online pueden ser un problema conocido del juego y no necesariamente algo que hayas hecho mal. Aun así, los parches recientes corrigieron varios puntos que pueden afectarte, por lo que actualizar el juego es el primer paso.
Las actualizaciones más recientes trajeron el juego cruzado entre Steam y Epic como prueba. También devolvieron el texto que muestra el estado de la partida mientras esperas en un lobby.
En cuanto a errores, se arregló un cierre al iniciar causado por un fallo al preparar Epic Online Services, además del remapeo de mandos y de los gatillos analógicos que no respondían bien. También se corrigió el fallo por el que Mr. ME! no abría puertas ni atacaba.
Si tras actualizar sigues con cierres al arrancar y tienes EosCrossplay activado, devuélvelo a 0 mientras tanto. Y si el juego se cierra antes de llegar al menú después de instalar mods, abre options.ini y pon EnableMods=0.
Para seguir, repasamos cómo llegarán las consolas al online y, en la guía del cooperativo para jugar con amigos, qué cambia entre la pantalla dividida, el online y Remote Play.

Mods que no cargan, causas, cómo recuperar los logros y volver a jugar online
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