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Guía The Binding of Isaac Historia y misiones

The Binding of Isaac: los 22 finales, cómo se desbloquea cada uno y qué cuentan las escenas

6 Nov 2026 · 10 min
Una figura 3D de Isaac, de cabeza grande y ojos negros brillantes, con gesto triste y brazos cruzados frente a una puerta, en The Binding of Isaac

Qué pide cada final, qué jefe lo cierra y qué muestra cada escena, con un orden pensado para verlos todos sin perder partidas.

Cada uno de los finales de The Binding of Isaac: Repentance+ pide algo distinto, y esta guía los reúne con su jefe, su requisito y lo que cuenta cada escena. El juego no cierra su historia con una sola victoria, y por eso conviene conocer el recorrido antes de salir a buscarlos.

Como contamos lo que ocurre en cada escena, la guía tiene spoilers de toda la historia. Primero verás la tabla completa, después los finales por tramos con su escena, cuál es el final verdadero y de qué trata el relato. Al terminar encontrarás un orden para verlos con el menor esfuerzo.

Todos los finales de The Binding of Isaac: tabla con el jefe y el requisito de cada uno

Primer plano de la tapa y la cerradura de un cofre de madera marrón con herrajes dorados y un contorno oscuro en The Binding of Isaac

Las escenas finales se guardan en el apartado Stats del menú, y cada una se registra la primera vez que cumples su requisito. Cada final pide algo distinto, desde repetir una misma victoria hasta completar un piso o un modo. Hay un epílogo, que se abre al vencer a Mom, y 22 finales numerados, y los créditos se ven después de cualquiera de ellos.

Los once primeros dependen de un contador de victorias. Del 12 en adelante, en cambio, cada final tiene su propio jefe, como muestra esta tabla.

FinalJefeCómo se consigue
EpílogoMomVencerla en Depths II, o en sus variantes, por primera vez
1Mom’s HeartPrimera victoria contra Mom’s Heart en el archivo de guardado
2Mom’s HeartSegunda victoria
3Mom’s HeartTercera victoria
4Mom’s HeartCuarta victoria
5Mom’s HeartQuinta victoria
6Mom’s HeartSexta victoria
7Mom’s HeartSéptima victoria
8Mom’s HeartOctava victoria
9Mom’s HeartNovena victoria
10Mom’s HeartDécima victoria
11Mom’s HeartUndécima victoria, tras la cual el jefe cambia de versión
12SatanCompletar Sheol venciéndolo
13IsaacCompletar Cathedral venciéndolo
14???Completar Chest con The Polaroid
15The LambCompletar el piso final de la rama de Satan con The Negative
16Mega SatanVencerlo tras abrir su puerta dorada
17HushCompletar Blue Womb venciéndolo por primera vez
18Ultra GreedCompletar el modo codicia
19Ultra GreedierCompletar el modo Greedier
20DeliriumCompletar The Void venciéndolo
21MotherCompletar Corpse venciéndola
22The BeastCompletar Home venciéndola

Epílogo y finales 1 a 11: qué da cada victoria contra Mom’s Heart y qué muestra la escena

Una puerta blanca estalla en astillas entre salpicaduras de sangre oscura, frente a una pared gris, en una escena de figuras 3D en The Binding of Isaac

Después del epílogo, todas estas escenas comparten jefe: cada victoria contra Mom’s Heart abre el final siguiente. El contador es del archivo de guardado, así que sirve cualquier personaje. Tras la victoria 11, It Lives! ocupa su lugar, y cómo vencer a cada uno lo explica la guía de Mom y Mom’s Heart.

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Casi todas estas escenas terminan con un desbloqueo para tu archivo, como muestran las doce que siguen:

  • Epílogo: Mom acorrala a Isaac con un cuchillo hasta que una Biblia cae y la deja inconsciente. Después se revela que era un cuento que Isaac escribió, y Mom entra de verdad a su cuarto.
  • Final 1: Isaac cae en su cofre de juguetes y sale transformado en Eden, el personaje que se abre con esta victoria.
  • Final 2: Isaac abre el cofre, usa Rubber Cement y mira a la cámara con los ojos blancos y los párpados estirados.
  • Final 3: encuentra una soga y se ahorca con ella. Es una escena oscura que da Transcendence.
  • Final 4: aparece con una percha de alambre clavada en la cabeza, y así se abre Wire Coat Hanger.
  • Final 5: la voz de Mom lo llama, un brazo sale del cofre, lo golpea y lo encierra dentro. Se abre Everything Is Terrible!!!, un logro que vuelve el juego más duro.
  • Final 6: Isaac siente náuseas y vomita dentro del cofre. Eso provoca varias explosiones y abre Ipecac.
  • Final 7: encuentra una jeringa con un líquido amarillo y aparece deformado y feliz, en la escena de Experimental Treatment.
  • Final 8: el cofre no guarda más que una moneda de veinticinco centavos, que se abre como A Quarter.
  • Final 9: Isaac sostiene Dr. Fetus con su sombrero de copa y su monóculo.
  • Final 10: dentro del cofre yace ???, que se sienta y le sonríe, y eso aterra a Isaac. Con esta escena se abre el personaje ??? y el piso Blue Womb.
  • Final 11: It Lives! aparece detrás de Isaac, gruñe y le sonríe. Desde entonces reemplaza a Mom’s Heart, y con esta escena se abre una variante del Basement.

Finales 12 a 22: el requisito de cada jefe, de Satan a The Beast, y lo que cuenta cada escena

Primer plano del cuadro agrietado de una figura negra con cuernos blancos y ojos rojos, con el vidrio roto y manchas de sangre en The Binding of Isaac

Estos finales ya no dependen del contador de Mom’s Heart, sino de completar el piso o el modo de cada jefe. Tras vencer a Mom’s Heart, la sala del diablo puede llevar a Sheol y la sala del ángel a Cathedral, según tus probabilidades de trato.

En cambio, al vencer a su versión más dura aparecen los dos accesos sin depender del azar. Los jefes por piso detallan cada combate, y aquí va el requisito de cada final con su escena.

  • Final 12, Satan: completa Sheol venciendo a Satan por primera vez. La escena pasa por Cain, Magdalene, Judas, Eve y Azazel en distintos lugares. Termina con Isaac metiéndose en su cofre y cerrando la tapa.
  • Final 13, Isaac: completa Cathedral venciendo a Isaac. Él lee la Biblia, ve en su espejo unos ojos rojos y la piel negra, y se siente lleno de pecado. Por último, mira con vergüenza su cofre de juguetes.
  • Final 14, ???: completa Chest venciendo a ???. Para llegar necesitas The Polaroid, que aparece tras vencer a Isaac cinco veces. Se muestran fotos de Isaac con su familia, su madre con el cuchillo y su padre yéndose, y la escena cierra con un «The End» junto a un cofre.
  • Final 15, The Lamb: completa el piso final de la rama de Satan venciendo a The Lamb. Llegas con The Negative, que aparece tras vencer a Satan cinco veces. La cámara se acerca despacio al Missing Poster pegado en un poste, mientras su madre lo busca al fondo.
  • Final 16, Mega Satan: tras completar Chest o la rama de Satan por primera vez, puedes abrir la puerta dorada de la primera sala de Chest (y de la rama de Satan). Se abre con los dos trozos de llave que sueltan Uriel y Gabriel, o con otros objetos que abren puertas. En la escena, Isaac aparece encogido en el cofre junto a la pata de Guppy, y entre imágenes de un Isaac demoníaco se oye un latido.
  • Final 17, Hush: completa Blue Womb venciendo a Hush. Ese piso se abre con la décima victoria contra Mom’s Heart, y su entrada aparece si venciste a ese jefe, o a It Lives!, en menos de 30 minutos. La escena muestra el cofre con la sombra de su madre, moscas y el esqueleto de Isaac. Luego se ve un paisaje gris donde una sombra con colmillos se alza a sus espaldas.
  • Final 18, Ultra Greed: completa el modo codicia, disponible desde el inicio, venciendo a Ultra Greed. Isaac queda atrapado en una cueva derrumbada. Al despejar las rocas, aparece un tendero podrido que le sonríe a la cámara.
  • Final 19, Ultra Greedier: completa Greedier, que se abre al donar 500 monedas a la máquina de donaciones del modo codicia. Es la misma escena de la cueva, pero la cabeza del tendero se cae y de su cuello brota un chorro de arañas.
  • Final 20, Delirium: completa The Void venciendo a Delirium, a donde entras por el portal que aparece tras Hush. Desde su cofre, Isaac recuerda las peleas de sus padres y la partida de su padre frente a una pared de dibujos que mezcla a su familia con demonios. La escena termina en el paisaje gris del final 17.
  • Final 21, Mother: completa Corpse venciendo a Mother, a donde se llega por el camino alternativo. Ese camino se abre con tres victorias contra Hush, y la puerta de carne del final cede con las dos piezas de cuchillo o con otros objetos que abren esa puerta. Isaac dibuja a Mother, su madre lo descubre y lo encierra en un armario. Se oye cómo reza el Padre Nuestro y detrás de él aparece una estatua de Satan.
  • Final 22, The Beast: completa Home venciendo a Dogma y luego a The Beast. Antes debes abrir A Strange Door con una foto, juntar Dad’s Note y completar el Ascent. Su escena se cuenta más abajo.

Cuál es el final verdadero y qué lo distingue de los demás

Una figura 3D de cabeza grande, con una herida en el ojo, detrás de un altar de velas en un hueco oscuro en The Binding of Isaac

El final 22 es el verdadero porque cierra la historia entera del juego en lugar de dejar una escena suelta. Su jefe, The Beast, es el último del juego, y a diferencia de los otros no se alcanza por un piso más profundo, sino volviendo a casa.

Para llegar hay que vencer a Mother al menos una vez, abrir A Strange Door con una foto, recoger Dad’s Note y subir por todos los pisos hasta Home. El paso a paso, con lo que pasa después, está en la guía del final verdadero y A Strange Door.

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En Home enfrentas primero a Dogma, y al vencerlo Isaac gana la capacidad de volar. Después los cuatro jinetes, Ultra Famine, Ultra Pestilence, Ultra War y Ultra Death, atacan de a uno. Cuando caen, entra en escena The Beast.

Su escena es la más larga y la más distinta de todas. Un haz de luz abre el cielo, la bestia se hunde en el lago de lava y luego Isaac asciende viendo recuerdos de su madre y de la partida de su padre.

También revive las noches en que creía ser el culpable de las peleas. Cuando Isaac suelta sus miedos, su padre le pregunta si de verdad quiere ese final, y el cuento empieza otra vez con Isaac viviendo con los dos.

De qué trata la historia de The Binding of Isaac

Dos manos de muñeco sostienen una hoja con el dibujo de un gato y moscas, mientras un lápiz amarillo con goma se acerca en The Binding of Isaac

La historia sigue a Isaac, un niño que vive con su madre. Ella, convencida de que debe obedecer a su Dios, se vuelve una amenaza para él, y por eso Isaac baja a su sótano, donde lo esperan monstruos y jefes.

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Cada final muestra un trozo más de esa vida: la fe de su madre, la partida de su padre y la culpa que Isaac cargaba. Los temas que sostienen todo el relato son la religión, el abuso y el sacrificio.

Cómo ver todos los finales más rápido, de menos a más esfuerzo

Sala de cueva con rastros de líquido azul y verde, enemigos pálidos y una estela de llamas azules que cruza el suelo en The Binding of Isaac

El orden más cómodo no es el de los números, porque algunos finales piden mucho menos que otros que los preceden. Te proponemos este, que va de lo que se logra jugando normal a lo que exige rutas y objetos específicos, y cada paso te deja lo que necesita el siguiente.

  1. Epílogo: vence a Mom en Depths II. Es el primer final que se abre, y basta con llegar hasta ella y vencerla.
  2. Finales 1 a 11: repite la victoria contra Mom’s Heart con el personaje que prefieras. Cada partida ganada suma, y el orden de desbloqueo muestra qué más se abre con ellas.
  3. Finales 12 y 13: después de vencer a Mom’s Heart puedes llegar a Sheol o a Cathedral. Al vencer a su versión más dura aparecen los dos accesos, así que se consiguen con las mismas partidas que ya haces.
  4. Finales 14 y 15: necesitas cinco victorias contra Isaac y cinco contra Satan para tener The Polaroid (para Chest) y The Negative (para la rama de Satan). Entonces Chest y el piso final de la rama de Satan quedan al alcance.
  5. Final 16: reúne las dos llaves de Uriel y Gabriel y abre la puerta dorada de Mega Satan. Debes encontrar y vencer a los dos ángeles, o contar con otro objeto que abra la puerta.
  6. Final 18: el modo codicia está disponible desde el inicio, así que puedes alternarlo con las partidas normales. El detalle de Ultra Greed y Ultra Greedier tiene su propia guía.
  7. Final 17: Hush exige una partida rápida de menos de 30 minutos tras haber ganado diez veces contra Mom’s Heart, y por eso va después de lo anterior.
  8. Final 20: Delirium espera dentro de The Void, el piso que se abre al vencer a Hush, y encontrar su sala lleva su tiempo.
  9. Final 19: Greedier pide donar 500 monedas a la máquina del modo codicia y luego completar una versión más dura del modo.
  10. Final 21: Mother exige el camino alternativo, que depende de haber vencido tres veces a Hush y de abrir la puerta de carne con las dos piezas de cuchillo u otro objeto.
  11. Final 22: The Beast va al final porque pide haber vencido antes a Mother, abrir A Strange Door y recorrer el Ascent.

Si vas por el final verdadero, te explicamos cómo abrir A Strange Door y qué pasa después, y en el orden de desbloqueo repasamos lo que se abre en cada paso del camino. Si además quieres llevar la cuenta de lo que completaste con cada personaje, las marcas de completado por personaje son el siguiente paso.

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