The Binding of Isaac The Binding of Isaac: cómo se juega cada Tainted, qué cambia y por cuál empezar

Qué trae cada personaje corrompido, qué exige de ti y cuál te conviene probar primero para no perder partidas largas.
Si ya abriste el armario de Home y tienes varios corrompidos esperando, esta guía de The Binding of Isaac: Repentance+ te explica cómo jugar cada Tainted sin elegir a ciegas. Cada uno cambia una regla básica del juego: uno no puede tomar objetos de los pedestales, otro vive con una sola vida y varios manejan dos cuerpos a la vez. Por eso conviene saber qué te espera antes de gastar una partida larga.
Primero repasamos uno por uno a los diecisiete, y después vemos cuáles piden más práctica, por cuál empezar y qué cambia en las diarias de los martes y en el online.
Cómo jugar a los personajes corrompidos: qué tienen en común, Tainted Cain y Tainted Lost

Los corrompidos son versiones alternativas de los personajes que ya conoces, y el juego los trata como personajes nuevos. Se desbloquean en Home con un objeto especial que abre el armario escondido, y en la guía para abrirlo tienes la ruta completa. Los personajes base de cada uno están reunidos en la guía de los 34 personajes.
Hay una regla que te sirve con casi todos. Si un Tainted empieza con un objeto activo propio, como Flip o Dark Arts, ese objeto ocupa la ranura de consumible y se usa con su propio botón.
Tainted Cain, la versión de Cain, empieza con una llave y con un activo de bolsillo que fabrica los objetos. Tiene dos contenedores de corazón rojo y bastante velocidad.

Los objetos de los pedestales se transforman en recolectables según la sala, y casi todas las recetas de ocho recolectables cambian con la semilla. Para fabricar con criterio conviene revisar cómo funciona la fabricación y qué guardar para empezar con Tainted Cain.
Tainted Lost, la versión de The Lost, empieza con Flight, lágrimas espectrales y una Holy Card que absorbe el primer golpe. Si muere, lo reviven Birthright, Missing Poster o la piedra del alma de Lazarus.
Desde Repentance+ su grupo de objetos cambió: puede encontrar Satanic Bible y dejó de encontrar varios objetos, como Glowing Hourglass. Su desbloqueo, su grupo de objetos y cómo sobrevivir al empezar merecen un repaso aparte antes de tu primera partida con él.
Tainted Isaac, Tainted Magdalene, Tainted Eve y Tainted ???: reglas nuevas para tus recursos

Estos cuatro cambian cómo gastas lo que recoges, ya sean objetos, corazones o poops.
Tainted Isaac, la versión de Isaac, empieza con tres contenedores de corazón rojo y una bomba, sin ningún objeto. Puede cargar ocho objetos pasivos a la vez, y al tomar un noveno suelta el que tengas seleccionado.

A cambio, cada pedestal rerrolleable, objeto de tienda y trato con el diablo alterna entre dos opciones. Conviene soltar enseguida los objetos de efecto permanente, como los aumentos de vida, porque conservan su efecto aunque ya no los lleves.
Tainted Magdalene, la versión de Magdalene, arranca con cuatro contenedores, dos llenos, y con Yum Heart como activo de bolsillo. Si tiene más de dos corazones rojos, pierde medio corazón cada diez segundos. Esto no afecta a los dos primeros contenedores, a los corazones podridos ni a los corazones eternos.
Ataca con un abrazo automático, así que te conviene cargar contra los grupos. Además, prioriza el daño, porque su multiplicador de 0,75 la deja corta más adelante.
Tainted Eve, la versión de Eve, empieza con Sumptorium como activo de bolsillo y dos contenedores de corazón rojo. Si mantienes el disparo dos segundos, crea un blood clot que dispara a tu lado. Cada clot cuesta medio corazón, y Sumptorium los convierte otra vez en vida.
Lo más importante es cuidar los clots, porque con poca vida y pocos clots las lágrimas quedan muy débiles. Además, al convertir corazones podridos en clots, ahora recupera la vida que corresponde.
Tainted ???, la versión de ??? o Blue Baby, empieza con tres corazones de alma, tres poops y Hold, que guarda el poop de la izquierda. Los poops reemplazan a las bombas y llegan a diez. Aparecen al dañar enemigos, y su orden depende de la semilla.
Úsalos sin miedo y reserva los especiales, como el White Poop, para los jefes. Si usas la píldora que intercambia bombas y llaves, ahora se intercambian poops y llaves.
Tainted Judas, Tainted Samson, Tainted Azazel y Tainted Lilith: los de ataque directo

Aquí las partidas se ganan peleando de frente. Lo que cambia es el recurso que debes cuidar: el tiempo de una habilidad, un contador de furia, la carga de un láser o el lanzamiento de un familiar.
Tainted Judas, la versión de Judas, empieza con dos corazones negros, tres monedas y Dark Arts, y no gana corazones rojos. Dark Arts lo vuelve invulnerable un rato y le suma 1,0 de velocidad.
Mientras está activo, congela a los enemigos que toca y destruye proyectiles. Por eso te recomendamos entrar al grupo con la habilidad y medir cuánto dura, ya que si termina dentro de un enemigo o un peligro recibes daño.
Tainted Samson, la versión de Samson, tiene tres contenedores de corazón rojo y un ritmo de disparo algo menor que el base. Al dar o recibir daño se enrojece, y al llegar a cierto total activa Berserk!. Con ese estado gana velocidad, +3 de daño y una mandíbula cuerpo a cuerpo que refleja disparos.
Berserk! dura 5 segundos y suma un segundo más por cada baja. Por eso lo más útil es jugar agresivo: mata lo más posible y pasa a la siguiente sala sin frenar.
Tainted Azazel, la versión de Azazel, empieza con tres corazones negros y la carta 0 – The Fool, pero a diferencia de Azazel no vuela. Cuando empieza a cargar el Brimstone, lanza Hemoptysis, un estornudo corto. Ese estornudo marca a los enemigos para que el láser les haga más daño y exploten al morir.
Nuestro consejo es combinar el estornudo con el Brimstone en cada ataque. Después, decide si matas al enemigo marcado o lo usas para propagar la marca.
Tainted Lilith, la versión de Lilith, empieza con un contenedor rojo, dos corazones negros y a Gello como familiar. Va lenta, con 0,85 de velocidad, pero lanza a Gello como un ataque que atraviesa.
Ese lanzamiento empuja a enemigos y jefes y hace el triple de daño. Úsalo como arma cuerpo a cuerpo y sube la cadencia, porque así se recarga más rápido.
Tainted Keeper, Tainted Eden, Tainted Apollyon y Tainted Bethany: los que giran en torno a los objetos

En este grupo el protagonista es el objeto, ya sea que lo compres, lo pierdas, lo destruyas o lo conviertas en un wisp.
Tainted Keeper, la versión de Keeper, empieza con dos corazones de moneda, una bomba y un disparo cuádruple, aunque con poca cadencia y mala suerte. Compra muchos más objetos por piso, porque sus tiendas no necesitan llave y llegan a ocho puestos.
Te conviene armar el personaje en las tiendas de los primeros pisos. Allí hay más ofertas y no gastas llaves.
Tainted Eden, la versión de Eden, empieza con un activo y un pasivo aleatorios, y con vida y estadísticas al azar. Desde Repentance+ ya no puede empezar con Broken Glass Cannon.
Cada vez que recibe daño se rerrollean todos sus objetos, incluso los de pedestales sin tomar, aunque el daño propio y el fatal no cuentan. Con él, la clave es mantener entre 6 y 9 corazones y dejar algunos en el suelo, porque los rerolls quitan vida pero no la devuelven.
Tainted Apollyon, la versión de Apollyon, empieza con dos contenedores de corazón rojo, una langosta y Abyss con cuatro cargas. Abyss destruye los objetos de la sala y los convierte en langostas. Además, esas langostas heredan los efectos del objeto destruido.
Decide con cuidado qué sacrificas, porque algunos objetos valen más conservados. También evita tomar un objeto activo mientras usas Abyss, porque se convierte en langosta. Si cambias de activo en ese momento, el anterior corre la misma suerte.
Tainted Bethany, la versión de Bethany, empieza con tres corazones de alma, seis Blood Charges y Lemegeton. Los corazones rojos se convierten en cargas con las que activas el objeto, que crea wisps con la forma de otros objetos. Sus mejoras sobre el valor base de velocidad, alcance, disparo, lágrimas y daño se reducen al 75 %.
Lo ideal es guardar cargas hasta entrar a una sala del ángel, del diablo, secreta, maldita, a la tienda o a un Planetario, y usar Lemegeton ahí. En esas salas hay un 25 % de probabilidad de que el wisp salga del grupo de objetos de la sala.
Tainted Jacob, Tainted Lazarus y Tainted Forgotten: dos cuerpos a la vez

Estos tres te piden vigilar dos cosas al mismo tiempo, y por eso cuesta más acostumbrarse a ellos.
Tainted Jacob, la versión de Jacob & Esau, se mueve y dispara como cualquier personaje, con tres contenedores de corazón rojo. Dark Esau no se controla: te persigue toda la partida y no se puede eliminar para siempre. Si te alcanza, te vuelves una versión de The Lost hasta que cambies de piso.
Tu herramienta principal contra él es Anima Sola, tu activo de bolsillo, que lo encadena o lo usa como arma. Además, al entrar a otra sala se cancela su carga o se libera si estaba encadenado, así que cuida las puertas donde esté cerca.
Tainted Lazarus, la versión de Lazarus, empieza con Flip como activo de bolsillo y se juega con dos cuerpos, Lazarus y Dead Tainted Lazarus. Cada uno tiene su vida, sus objetos y sus estadísticas. Al limpiar una sala cambia de forma, y Flip las alterna cuando quieres, además de voltear los pedestales.
Desde Repentance+ necesita solo cuatro cargas, y Death’s List, Sanguine Bond y Member Card funcionan con la forma inactiva. Administra las cargas para tomar los objetos de las dos formas. Recuerda también que, salvo con Birthright, las vidas extra solo sirven a la forma que las tomó.
Tainted Forgotten, la versión de The Forgotten, tiene tres corazones de alma compartidos, y su cuerpo es invulnerable pero no se mueve. Tainted Soul lo mueve, lo toma y lo lanza. Como no puede dañar, es quien recibe los golpes.
Construye para daño y velocidad, así matas de un lanzamiento y recoges el cuerpo más rápido. En tiendas, en el mercado negro y en las salas del diablo cuida dónde lo lanzas, porque compra lo que toque.
Cuáles de los Tainted exigen más práctica y por cuál empezar

Lo que hace exigente a un Tainted casi nunca son sus estadísticas, sino la regla que cambia. Por eso piden más práctica los que rompen una costumbre básica.
Tainted Lost no tiene vida, así que una vez que la Holy Card absorbe el primer golpe, cualquier daño termina la partida. Tainted Cain no puede tomar objetos de pedestales, y sus mejoras salen de recetas que casi siempre cambian con la semilla.
Tainted Isaac limita a ocho los objetos pasivos, por lo que cada decisión de inventario te cuesta algo. Tainted Eden pide otra clase de práctica, porque sus objetos cambian al recibir daño y no puedes planear un build.
También exigen práctica los de dos cuerpos. Tainted Lazarus cambia de forma cada vez que limpias una sala, y Tainted Jacob convive con un perseguidor que no desaparece. Tainted Forgotten, por su parte, comparte la vida entre un cuerpo que lanzas y un alma que no hace daño pero recibe los golpes.
Para empezar, te recomendamos Tainted Lilith. Gello la acompaña desde el primer momento y su lanzamiento es un ataque directo, sin objetos que fabricar ni formas que alternar. Solo necesitas aprender a lanzarlo y a subir la cadencia para que se recargue antes.
Su punto débil es la velocidad de 0,85, que conviene compensar pronto con objetos que la suban. Como segunda opción, Tainted Judas ofrece defensa y ataque con un solo botón.
Qué cambia en las partidas diarias de los martes y en el cooperativo online

Por lo general, los martes la partida diaria se juega con personajes corrompidos, así que es una buena forma de probarlos con una semilla fija. Durante una diaria el juego actúa como si tuvieras todo desbloqueado. Solo cuentan los logros propios de las diarias, por lo que no sirve para completar los desbloqueos de un Tainted.
Al terminar la del día, puedes repetir una diaria de práctica idéntica y sin puntuación para mejorar lo que falló. Las reglas de las partidas diarias y su racha te sirven si piensas jugarlas seguido.
El cooperativo online admite hasta cuatro jugadores en Steam y en la Epic Games Store, y los logros sí se desbloquean si entras desde el inicio de la partida. La partida usa el archivo del jugador con menos desbloqueos. Por eso conviene saber qué tiene cada compañero antes de elegir un Tainted para jugar juntos.
Con Tainted Jacob, Dark Esau ignora a casi todos los compañeros que juegan con otro personaje, así que el peligro recae sobre todo en quien lo elige. Si ese jugador muere y queda como fantasma, Dark Esau deja de hacer daño a los enemigos y de cargar hasta que lo revivan. Si sigue muerto al terminar el piso, vuelve a la partida al empezar el siguiente.
Ten en cuenta que el cooperativo online sigue en fase beta, por lo que puede ser inestable. Además, llega a PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 el 19 de noviembre de 2026.
Cuando quieras comparar a los corrompidos con el resto del plantel, en la tier list de personajes ordenamos a los 34 según lo que busques. Y si te falta alguno, repasamos cómo se desbloquea cada personaje en la lista completa.

Tier list de los 34 personajes, mejores y peores según tu meta
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