Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía The Binding of Isaac Objetos y recursos

The Binding of Isaac: dados, D6, D20, D100, Spindown Dice y para qué sirve cada uno

6 Nov 2026 · 10 min
Un estante con dados rojos y azules de varias caras, una vela azul rota, una navaja y un rosario rojo, bajo luz cálida en The Binding of Isaac

Qué cambia cada objeto de esta familia, cuándo conviene gastarlo, cómo retroceder números en la lista y qué pasa al pisar el símbolo gigante del suelo.

Los dados de The Binding of Isaac son una familia de objetos activos que comparten una idea: rerrollear, es decir, cambiar al azar lo que tienes delante. Unos actúan sobre la sala y otros sobre lo que ya llevas encima. Bien usados rescatan una partida que parecía perdida, pero mal usados te quitan justo lo que funcionaba.

En esta guía te contamos qué hace cada uno, en qué situaciones rinde, dónde aparece y qué logro lo desbloquea. También verás cómo se comporta el Spindown Dice, qué cambió con Repentance+ para tus objetos iniciales y cómo se activa la sala del dado.

Los dados de The Binding of Isaac: qué cambia cada uno de un vistazo

Un estante en 3D con un dado azul, una navaja, un gorro rojo, un rosario de cuentas rojas, cápsulas y una consola portátil en The Binding of Isaac

Los dados se parecen en el nombre, pero cada uno toca algo distinto: tus objetos, los de la sala, los enemigos o hasta los obstáculos. Por eso conviene saber qué rerrollea cada uno antes de gastar sus cargas. En la tabla tienes el efecto de los doce, ordenados de lo más pequeño a lo más especial.

DadoQué hace al usarlo
D1Duplica un recolectable al azar de la sala.
D4Rerrollea todos tus objetos pasivos.
The D6Cambia los objetos de la sala por otros del pozo de esa sala.
D7Reinicia la sala y vuelven a aparecer los enemigos.
D8Rerrollea tu daño, tu cadencia de disparo, tu alcance y tu velocidad.
D10Reemplaza los enemigos de la sala por versiones más débiles.
D12Cambia los obstáculos de la sala por otros.
D20Rerrollea los recolectables, los cofres y las baratijas de la sala.
D100Activa a la vez los efectos de D1, D4, The D6, D7, D8, D10, D12 y D20.
D infinityCopia el efecto de otro dado, y lo cambias con la tecla de soltar.
Spindown DiceBaja en uno el número interno de cada objeto de la sala.
Eternal D6Rerrollea los objetos de la sala, pero cada uno tiene un 25 % de desaparecer.

Cada dado pide también una cantidad distinta de cargas. El D4, The D6, el D20, el D100 y el Spindown Dice necesitan 6 cargas, es decir, seis salas limpias. El Eternal D6 se recarga con solo 2 salas, y la carga del D infinity depende del dado que esté copiando en ese momento.

Cuándo usar el D6, el D4, el D20 y el D100, y cuáles evitar

Una sala de piedra clara teñida de violeta, con bloques negros a los lados, un gran rastro morado y una criatura pálida en The Binding of Isaac

Con tantos dados parecidos, la pregunta es cuál gastar. Nuestro consejo es pensar primero qué quieres cambiar y cuánto te puede costar. Empezamos por The D6, uno de los más versátiles, que reemplaza los objetos de la sala por otros del pozo de esa misma sala.

RelacionadaThe Binding of Isaac: Dead God, qué pide el logro máximo, cómo conseguirlo y cuánto sirve la vuelta de victoria

Este dado rinde más donde hay varios pedestales a la vez. Es el caso de la tienda, una sala del diablo con varios tratos, una sala del ángel con varias opciones, la sala del Boss Rush o una sala del tesoro con There’s Options o More Options. En la sala del ángel puedes rerrollear incluso los trozos de llave 1 y 2 para conseguir un objeto gratis.

Tras vencer a Mom, en cambio, conviene no rerrollear The Polaroid ni The Negative, porque pierdes la posibilidad de ir a Chest o Dark Room. Además, si en la sala del diablo te quedas sin corazones rojos y rerrolleas, los precios pasan a corazones de alma.

El D20 trabaja sobre lo que hay en el suelo y cambia monedas, bombas, llaves, cofres y baratijas por otros recolectables. Incluso el cofre vacío que queda tras abrir uno se puede rerrollear, así que es mejor esperar a tener el D20 cargado antes de abrir cofres.

En el modo codicia rinde mucho si la tienda ofrece pilas pequeñas, porque dejas monedas y recolectables en la arena y los rerrolleas varias veces. Con Bethany, en cambio, el D20 te juega en contra, porque su Book of Virtues hace que destruya los recolectables de la sala.

El D4 rerrollea todos tus pasivos por otros. Por eso te lo recomendamos solo cuando tu partida va mal y no tienes combinaciones que cuidar. Si el rerrolleo quita objetos que daban salud, también pierdes esa salud, aunque con Tainted Isaac puedes evitar esa resta soltando antes los objetos de salud.

RelacionadaThe Binding of Isaac: Apollyon, cómo desbloquearlo con Mega Satan y para qué sirve su Void

El D100 suma los efectos de casi toda la familia, y desde Repentance+ su calidad bajó de 3 a 1. Como mezcla el rerrolleo de tus pasivos con el reinicio de la sala y el cambio de tus estadísticas, es el más difícil de controlar. Te sugerimos dejarlo para cuando la partida esté tan torcida que prefieras apostar por todo, y para comparar su valor con otros objetos tienes la tier list de objetos.

D infinity, Eternal D6, D8, D10 y D12: dados para momentos concretos

Una sala verdosa con un rastro amarillo curvo en el suelo, burbujas rojas, una bola marrón y un personaje de cabeza redonda a la izquierda en The Binding of Isaac

Además de los cuatro principales, hay dados que brillan en situaciones muy puntuales. Unos te dejan elegir el efecto según la sala, y otros cambian tus estadísticas, los enemigos o los obstáculos.

El D infinity copia el efecto de un dado cualquiera, con la excepción del Spindown Dice, y cambias de efecto con la tecla de soltar. Funciona con todos los dados aunque no los hayas desbloqueado antes. Eso lo vuelve muy flexible, porque eliges el que pide cada sala, por ejemplo el de The D6 ante varios pedestales o el del D20 ante un montón de recolectables.

Publicidad

Su punto débil aparece si lo combinas con Schoolbag y otro activo. En ese caso tienes que recorrer todos los dados antes de poder usar ese otro objeto.

El Eternal D6 funciona como el D6, pero cada pedestal tiene un 25 % de desaparecer en lugar de cambiar. Como se recarga en 2 salas, puedes usarlo seguido. Es una buena opción cuando el objeto que tienes delante es flojo y no pierdes nada si se esfuma, pero si ya tienes uno bueno que quieres conservar, lo mejor es evitarlo.

El D8 rerrollea tu daño, tu cadencia, tu alcance y tu velocidad con multiplicadores de entre 0,5 y 2,0. Están repartidos para que el total quede parecido, así que lo más común es que suban dos estadísticas y bajen dos. Puede ayudarte cuando una estadística está tan baja que te limita.

El D10 reemplaza los enemigos de la sala por versiones más débiles. Si el enemigo ya es el más débil, suele convertirse en un bicho de fondo o morir, y algunos pasan a ser obstáculos o recolectables. Resulta útil en una sala difícil o ante enemigos peligrosos.

El D12 cambia los obstáculos de la sala por otros de su mismo grupo, como cacas, TNT, hogueras, pinchos retráctiles o telarañas. Úsalo con cuidado en una sala de sacrificio, porque puedes cambiar sus pinchos y dejarla inservible.

Spindown Dice: cómo baja la lista de números, paso a paso

Una sala oscura violeta con calaveras rosadas y blancas, un enemigo con llama morada y un personaje de pelo claro que llora en The Binding of Isaac

Este dado se distingue de los demás porque no rerrollea al azar. Cada objeto del juego tiene un número interno, y el Spindown Dice baja en uno el número de cada objeto de la sala. El objeto se convierte en el que tiene ese número nuevo, así que sabes de antemano qué vas a obtener y puedes planificar.

Para usarlo con criterio, sigue estos pasos:

  1. Deja el objeto que quieres transformar en un pedestal de la sala.
  2. Busca su número interno y réstale uno para saber en qué se convertirá.
  3. Usa el dado con sus 6 cargas completas, y repite el proceso en la siguiente recarga si quieres seguir bajando.
  4. Recuerda que el dado solo baja los números y nunca los sube, así que un objeto que ya cambió no se recupera con él.

Como los números son consecutivos, algunos objetos forman cadenas útiles. Por ejemplo, el D4 tiene el número 284 y el D100 el 283, así que un uso convierte el primero en el segundo. En la tabla tienes algunas cadenas, donde cada objeto de la segunda columna es un uso más del dado.

Empiezas conCadena de usos
Acid BabyEden’s Soul, luego D infinity
PauseVoid
Bird CageEternal D6
The Pinking ShearsMr. Mega, luego The D6, luego The Parasite
Cursed EyeStrange Attractor, luego Thunder Thighs, luego Holy Mantle
Roid RageThe Virus, luego Magic Mushroom, luego 1up!

Con esta lógica, un objeto común de la sala del tesoro puede acabar convertido en uno muy valioso, como el Holy Mantle o el Void que explicamos en la guía de objetos activos. Eso sí, el Spindown Dice es raro en la sala del tesoro, porque tiene muchas menos probabilidades de salir que la mayoría de los objetos.

Cómo conseguir cada dado: dónde salen y qué logro los desbloquea

Un cofre 3D de madera con aros dorados junto a una pelota roja y azul, frente a una pared gris en The Binding of Isaac

La mayoría de los dados tiene que desbloquearse con un logro, así que no los verás en tus partidas hasta cumplirlo. Después, cada uno sale de ciertos pozos de objetos, que son la sala del tesoro, la sala secreta, la sala ultrasecreta, la tienda o la máquina de la grúa. La tabla resume dónde buscarlos y qué debes hacer para desbloquearlos.

DadoDónde puede salirLogro que lo desbloquea
D4Sala del tesoro y máquina de la grúaHacer explotar 30 tragamonedas
The D6Sala del tesoro, sala ultrasecreta y máquina de la grúaDerrotar a Isaac (el jefe) con ???
D20Sala del tesoro, sala ultrasecreta y máquina de la grúaDerrotar al jefe ??? con Isaac
D100Sala del tesoro y máquina de la grúaCompletar el Boss Rush con The Lost
D infinitySala secreta y sala del tesoroDerrotar a Delirium con Isaac
Spindown DiceSala del tesoro, sala secreta y máquina de la grúaDerrotar a Delirium con Tainted Isaac
Eternal D6Sala del tesoro, sala secreta y máquina de la grúaDerrotar a Mother con ???

El D8, el D10 y el D12 pueden salir en la sala del tesoro y en la máquina de la grúa, y en la tienda solo en el modo codicia. El D10 no necesita desbloqueo, el D8 se desbloquea completando el desafío PRIDE DAY! y el D12 al derrotar a Hush con Cain.

Publicidad

En la sala del tesoro, el Eternal D6 tiene la mitad de probabilidades de salir que la mayoría de los objetos. Además, puede caer al vencer a Florian en último lugar durante una pelea con Ultra Pride. Por otro lado, el D infinity se puede fabricar en Bag of Crafting con ocho Dice Shards, y Isaac empieza con The D6 una vez que lo desbloqueas.

Qué cambió con Repentance+ para los objetos iniciales de cada personaje

Una figura 3D de Isaac llorando, con un gran ojo negro y lágrimas azul verdosas, y detrás una criatura oscura con dientes en The Binding of Isaac

Un cambio de Repentance+ afecta directamente al valor de los dados que rerrollean todo. Antes, rerrollear por completo a un personaje te quitaba también los objetos con los que empezaba.

Desde Repentance+, cuando usas el D4, el D100, la sala del dado con un 1 o Missing No., los pasivos de inicio del personaje no se rerrollean si ya los desbloqueaste. La carta XVII – The Stars? tampoco se los lleva. La excepción es Eden (y Tainted Eden), cuyos objetos iniciales sí cambian.

Los activos de inicio sí pueden cambiar con los rerrolleos que tocan todo lo que llevas, como el 1 de la sala del dado. Así, Judas puede perder su The Book of Belial e Isaac su propio The D6.

Esto vuelve menos arriesgados al D4 y al D100 con personajes que arrancan con pasivos, porque no te quitan lo que ya los define. Sin embargo, si tu objeto de inicio es un activo que sostiene la partida, evita el 1 de la sala del dado, porque ese objeto sí se rerrollea.

La sala del dado: cómo se activa y qué hace cada cara

Una sala azul oscura con lluvia fina, un personaje verde y otro azul, bolitas dispersas y un enemigo con aureola en The Binding of Isaac

La sala del dado es una sala especial que rerrollea parte de tu partida de una sola vez. Se abre con dos llaves y es rara, porque reemplaza a una sala de sacrificio con una probabilidad de 1/50, que sube a unos 22 % si tienes al menos dos llaves.

Si en un piso hay dos salas que piden dos llaves, la más cercana a la sala inicial es la bóveda y la más lejana es la sala del dado. Ya adentro, verás un dado rojo grande en el suelo, en el centro de la sala, con entre uno y seis puntos.

Al pisarlo se activa una vez, y el efecto depende de los puntos. Una pequeña marca en la sala te avisa cuál va a ser, y en la tabla tienes qué rerrollea cada cara.

PuntosQué rerrollea
1Los objetos que llevas, activos y pasivos, como el D4.
2Los recolectables de la sala, como el D20.
3Los recolectables y baratijas de todo el piso, incluida la tienda.
4Los pedestales de todo el piso, como el D6.
5Reinicia el piso, como Forget Me Now.
6Combina los efectos de 1, 3 y 4, como el D100.

Si te toca un 5 en un piso XL, vuelves al primer piso del capítulo. En cooperativo, el rerrolleo afecta solo al personaje que pisó el dado.

Hay dos usos que vale la pena conocer. Un 5 en Womb permite vencer a Mom’s Heart varias veces en la misma partida, lo que acelera los logros ligados a esa cantidad. Además, un 3 o un 6 pueden convertir en objetos los cofres de una sala de desafío, y como la sala detecta que ya no hay cofre, no aparecen enemigos.

Un dado rinde más cuando sabes qué esperas encontrar, y para eso sirve la guía para encontrar el objeto que buscas entre más de 700. También repasamos qué llevar entre los objetos activos y el objeto Void, cómo se abren las salas poco comunes, los mendigos y las máquinas y cuáles son los mejores objetos según su calidad.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Todos los objetos y baratijas de Wrath of the Lamb

Para seguir leyendo

Las 82 guías de The Binding of Isaac, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.