The Binding of Isaac The Binding of Isaac: dados, D6, D20, D100, Spindown Dice y para qué sirve cada uno

Qué cambia cada objeto de esta familia, cuándo conviene gastarlo, cómo retroceder números en la lista y qué pasa al pisar el símbolo gigante del suelo.
Los dados de The Binding of Isaac son una familia de objetos activos que comparten una idea: rerrollear, es decir, cambiar al azar lo que tienes delante. Unos actúan sobre la sala y otros sobre lo que ya llevas encima. Bien usados rescatan una partida que parecía perdida, pero mal usados te quitan justo lo que funcionaba.
En esta guía te contamos qué hace cada uno, en qué situaciones rinde, dónde aparece y qué logro lo desbloquea. También verás cómo se comporta el Spindown Dice, qué cambió con Repentance+ para tus objetos iniciales y cómo se activa la sala del dado.
Los dados de The Binding of Isaac: qué cambia cada uno de un vistazo

Los dados se parecen en el nombre, pero cada uno toca algo distinto: tus objetos, los de la sala, los enemigos o hasta los obstáculos. Por eso conviene saber qué rerrollea cada uno antes de gastar sus cargas. En la tabla tienes el efecto de los doce, ordenados de lo más pequeño a lo más especial.
| Dado | Qué hace al usarlo |
|---|---|
| D1 | Duplica un recolectable al azar de la sala. |
| D4 | Rerrollea todos tus objetos pasivos. |
| The D6 | Cambia los objetos de la sala por otros del pozo de esa sala. |
| D7 | Reinicia la sala y vuelven a aparecer los enemigos. |
| D8 | Rerrollea tu daño, tu cadencia de disparo, tu alcance y tu velocidad. |
| D10 | Reemplaza los enemigos de la sala por versiones más débiles. |
| D12 | Cambia los obstáculos de la sala por otros. |
| D20 | Rerrollea los recolectables, los cofres y las baratijas de la sala. |
| D100 | Activa a la vez los efectos de D1, D4, The D6, D7, D8, D10, D12 y D20. |
| D infinity | Copia el efecto de otro dado, y lo cambias con la tecla de soltar. |
| Spindown Dice | Baja en uno el número interno de cada objeto de la sala. |
| Eternal D6 | Rerrollea los objetos de la sala, pero cada uno tiene un 25 % de desaparecer. |
Cada dado pide también una cantidad distinta de cargas. El D4, The D6, el D20, el D100 y el Spindown Dice necesitan 6 cargas, es decir, seis salas limpias. El Eternal D6 se recarga con solo 2 salas, y la carga del D infinity depende del dado que esté copiando en ese momento.
Cuándo usar el D6, el D4, el D20 y el D100, y cuáles evitar

Con tantos dados parecidos, la pregunta es cuál gastar. Nuestro consejo es pensar primero qué quieres cambiar y cuánto te puede costar. Empezamos por The D6, uno de los más versátiles, que reemplaza los objetos de la sala por otros del pozo de esa misma sala.

Este dado rinde más donde hay varios pedestales a la vez. Es el caso de la tienda, una sala del diablo con varios tratos, una sala del ángel con varias opciones, la sala del Boss Rush o una sala del tesoro con There’s Options o More Options. En la sala del ángel puedes rerrollear incluso los trozos de llave 1 y 2 para conseguir un objeto gratis.
Tras vencer a Mom, en cambio, conviene no rerrollear The Polaroid ni The Negative, porque pierdes la posibilidad de ir a Chest o Dark Room. Además, si en la sala del diablo te quedas sin corazones rojos y rerrolleas, los precios pasan a corazones de alma.
El D20 trabaja sobre lo que hay en el suelo y cambia monedas, bombas, llaves, cofres y baratijas por otros recolectables. Incluso el cofre vacío que queda tras abrir uno se puede rerrollear, así que es mejor esperar a tener el D20 cargado antes de abrir cofres.
En el modo codicia rinde mucho si la tienda ofrece pilas pequeñas, porque dejas monedas y recolectables en la arena y los rerrolleas varias veces. Con Bethany, en cambio, el D20 te juega en contra, porque su Book of Virtues hace que destruya los recolectables de la sala.
El D4 rerrollea todos tus pasivos por otros. Por eso te lo recomendamos solo cuando tu partida va mal y no tienes combinaciones que cuidar. Si el rerrolleo quita objetos que daban salud, también pierdes esa salud, aunque con Tainted Isaac puedes evitar esa resta soltando antes los objetos de salud.

El D100 suma los efectos de casi toda la familia, y desde Repentance+ su calidad bajó de 3 a 1. Como mezcla el rerrolleo de tus pasivos con el reinicio de la sala y el cambio de tus estadísticas, es el más difícil de controlar. Te sugerimos dejarlo para cuando la partida esté tan torcida que prefieras apostar por todo, y para comparar su valor con otros objetos tienes la tier list de objetos.
D infinity, Eternal D6, D8, D10 y D12: dados para momentos concretos

Además de los cuatro principales, hay dados que brillan en situaciones muy puntuales. Unos te dejan elegir el efecto según la sala, y otros cambian tus estadísticas, los enemigos o los obstáculos.
El D infinity copia el efecto de un dado cualquiera, con la excepción del Spindown Dice, y cambias de efecto con la tecla de soltar. Funciona con todos los dados aunque no los hayas desbloqueado antes. Eso lo vuelve muy flexible, porque eliges el que pide cada sala, por ejemplo el de The D6 ante varios pedestales o el del D20 ante un montón de recolectables.
Su punto débil aparece si lo combinas con Schoolbag y otro activo. En ese caso tienes que recorrer todos los dados antes de poder usar ese otro objeto.
El Eternal D6 funciona como el D6, pero cada pedestal tiene un 25 % de desaparecer en lugar de cambiar. Como se recarga en 2 salas, puedes usarlo seguido. Es una buena opción cuando el objeto que tienes delante es flojo y no pierdes nada si se esfuma, pero si ya tienes uno bueno que quieres conservar, lo mejor es evitarlo.
El D8 rerrollea tu daño, tu cadencia, tu alcance y tu velocidad con multiplicadores de entre 0,5 y 2,0. Están repartidos para que el total quede parecido, así que lo más común es que suban dos estadísticas y bajen dos. Puede ayudarte cuando una estadística está tan baja que te limita.
El D10 reemplaza los enemigos de la sala por versiones más débiles. Si el enemigo ya es el más débil, suele convertirse en un bicho de fondo o morir, y algunos pasan a ser obstáculos o recolectables. Resulta útil en una sala difícil o ante enemigos peligrosos.
El D12 cambia los obstáculos de la sala por otros de su mismo grupo, como cacas, TNT, hogueras, pinchos retráctiles o telarañas. Úsalo con cuidado en una sala de sacrificio, porque puedes cambiar sus pinchos y dejarla inservible.
Spindown Dice: cómo baja la lista de números, paso a paso

Este dado se distingue de los demás porque no rerrollea al azar. Cada objeto del juego tiene un número interno, y el Spindown Dice baja en uno el número de cada objeto de la sala. El objeto se convierte en el que tiene ese número nuevo, así que sabes de antemano qué vas a obtener y puedes planificar.
Para usarlo con criterio, sigue estos pasos:
- Deja el objeto que quieres transformar en un pedestal de la sala.
- Busca su número interno y réstale uno para saber en qué se convertirá.
- Usa el dado con sus 6 cargas completas, y repite el proceso en la siguiente recarga si quieres seguir bajando.
- Recuerda que el dado solo baja los números y nunca los sube, así que un objeto que ya cambió no se recupera con él.
Como los números son consecutivos, algunos objetos forman cadenas útiles. Por ejemplo, el D4 tiene el número 284 y el D100 el 283, así que un uso convierte el primero en el segundo. En la tabla tienes algunas cadenas, donde cada objeto de la segunda columna es un uso más del dado.
| Empiezas con | Cadena de usos |
|---|---|
| Acid Baby | Eden’s Soul, luego D infinity |
| Pause | Void |
| Bird Cage | Eternal D6 |
| The Pinking Shears | Mr. Mega, luego The D6, luego The Parasite |
| Cursed Eye | Strange Attractor, luego Thunder Thighs, luego Holy Mantle |
| Roid Rage | The Virus, luego Magic Mushroom, luego 1up! |
Con esta lógica, un objeto común de la sala del tesoro puede acabar convertido en uno muy valioso, como el Holy Mantle o el Void que explicamos en la guía de objetos activos. Eso sí, el Spindown Dice es raro en la sala del tesoro, porque tiene muchas menos probabilidades de salir que la mayoría de los objetos.
Cómo conseguir cada dado: dónde salen y qué logro los desbloquea

La mayoría de los dados tiene que desbloquearse con un logro, así que no los verás en tus partidas hasta cumplirlo. Después, cada uno sale de ciertos pozos de objetos, que son la sala del tesoro, la sala secreta, la sala ultrasecreta, la tienda o la máquina de la grúa. La tabla resume dónde buscarlos y qué debes hacer para desbloquearlos.
| Dado | Dónde puede salir | Logro que lo desbloquea |
|---|---|---|
| D4 | Sala del tesoro y máquina de la grúa | Hacer explotar 30 tragamonedas |
| The D6 | Sala del tesoro, sala ultrasecreta y máquina de la grúa | Derrotar a Isaac (el jefe) con ??? |
| D20 | Sala del tesoro, sala ultrasecreta y máquina de la grúa | Derrotar al jefe ??? con Isaac |
| D100 | Sala del tesoro y máquina de la grúa | Completar el Boss Rush con The Lost |
| D infinity | Sala secreta y sala del tesoro | Derrotar a Delirium con Isaac |
| Spindown Dice | Sala del tesoro, sala secreta y máquina de la grúa | Derrotar a Delirium con Tainted Isaac |
| Eternal D6 | Sala del tesoro, sala secreta y máquina de la grúa | Derrotar a Mother con ??? |
El D8, el D10 y el D12 pueden salir en la sala del tesoro y en la máquina de la grúa, y en la tienda solo en el modo codicia. El D10 no necesita desbloqueo, el D8 se desbloquea completando el desafío PRIDE DAY! y el D12 al derrotar a Hush con Cain.
En la sala del tesoro, el Eternal D6 tiene la mitad de probabilidades de salir que la mayoría de los objetos. Además, puede caer al vencer a Florian en último lugar durante una pelea con Ultra Pride. Por otro lado, el D infinity se puede fabricar en Bag of Crafting con ocho Dice Shards, y Isaac empieza con The D6 una vez que lo desbloqueas.
Qué cambió con Repentance+ para los objetos iniciales de cada personaje

Un cambio de Repentance+ afecta directamente al valor de los dados que rerrollean todo. Antes, rerrollear por completo a un personaje te quitaba también los objetos con los que empezaba.
Desde Repentance+, cuando usas el D4, el D100, la sala del dado con un 1 o Missing No., los pasivos de inicio del personaje no se rerrollean si ya los desbloqueaste. La carta XVII – The Stars? tampoco se los lleva. La excepción es Eden (y Tainted Eden), cuyos objetos iniciales sí cambian.
Los activos de inicio sí pueden cambiar con los rerrolleos que tocan todo lo que llevas, como el 1 de la sala del dado. Así, Judas puede perder su The Book of Belial e Isaac su propio The D6.
Esto vuelve menos arriesgados al D4 y al D100 con personajes que arrancan con pasivos, porque no te quitan lo que ya los define. Sin embargo, si tu objeto de inicio es un activo que sostiene la partida, evita el 1 de la sala del dado, porque ese objeto sí se rerrollea.
La sala del dado: cómo se activa y qué hace cada cara

La sala del dado es una sala especial que rerrollea parte de tu partida de una sola vez. Se abre con dos llaves y es rara, porque reemplaza a una sala de sacrificio con una probabilidad de 1/50, que sube a unos 22 % si tienes al menos dos llaves.
Si en un piso hay dos salas que piden dos llaves, la más cercana a la sala inicial es la bóveda y la más lejana es la sala del dado. Ya adentro, verás un dado rojo grande en el suelo, en el centro de la sala, con entre uno y seis puntos.
Al pisarlo se activa una vez, y el efecto depende de los puntos. Una pequeña marca en la sala te avisa cuál va a ser, y en la tabla tienes qué rerrollea cada cara.
| Puntos | Qué rerrollea |
|---|---|
| 1 | Los objetos que llevas, activos y pasivos, como el D4. |
| 2 | Los recolectables de la sala, como el D20. |
| 3 | Los recolectables y baratijas de todo el piso, incluida la tienda. |
| 4 | Los pedestales de todo el piso, como el D6. |
| 5 | Reinicia el piso, como Forget Me Now. |
| 6 | Combina los efectos de 1, 3 y 4, como el D100. |
Si te toca un 5 en un piso XL, vuelves al primer piso del capítulo. En cooperativo, el rerrolleo afecta solo al personaje que pisó el dado.
Hay dos usos que vale la pena conocer. Un 5 en Womb permite vencer a Mom’s Heart varias veces en la misma partida, lo que acelera los logros ligados a esa cantidad. Además, un 3 o un 6 pueden convertir en objetos los cofres de una sala de desafío, y como la sala detecta que ya no hay cofre, no aparecen enemigos.
Un dado rinde más cuando sabes qué esperas encontrar, y para eso sirve la guía para encontrar el objeto que buscas entre más de 700. También repasamos qué llevar entre los objetos activos y el objeto Void, cómo se abren las salas poco comunes, los mendigos y las máquinas y cuáles son los mejores objetos según su calidad.

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