The Binding of Isaac The Binding of Isaac: Sheol o Cathedral, qué camino elegir y cómo desbloquear sus jefes

Cómo se abre cada camino tras Mom’s Heart, cómo se pelea contra Satan e Isaac y qué hacen The Polaroid y The Negative en tu partida.
Cuando vences a Mom’s Heart en The Binding of Isaac, la partida llega a una bifurcación y, si el juego te lo permite, puedes elegir entre Sheol y Cathedral. Parece una decisión menor, pero define qué jefe final te espera, qué final ves y a qué piso puedes seguir después.
Vas a ver cómo se abre cada camino y qué cambia entre uno y otro. También repasamos cómo se pelea contra cada jefe, qué son dos ítems muy particulares, cómo se consiguen y por qué importa tanto cuál llevas contigo cuando llega la batalla final.
Cómo llegar a Sheol o Cathedral tras vencer a Mom’s Heart

La elección entre los dos pisos no siempre está en tus manos, porque depende de qué salas aparezcan tras el jefe. Después de derrotar a Mom’s Heart puede surgir una sala del diablo, según la probabilidad de que aparezca un trato, y esa sala solo contiene una trampilla hacia Sheol. También puede surgir una sala del ángel, que solo contiene un rayo de luz hacia Cathedral.
Otros métodos para abrir esas salas, como la carta Joker, funcionan igual. Eso sí, si tomaste un trato con el diablo en un piso anterior, por lo general se frena la aparición de salas del ángel, así que evítalos si quieres ir a Cathedral.
Por suerte, también hay rutas que no dependen del azar. Si ya desbloqueaste a It Lives!, vencerlo hace aparecer a la vez la trampilla a Sheol y el rayo a Cathedral, de modo que eliges libremente. Además, puedes bajar a Sheol con We Need To Go Deeper! o con la runa Ehwaz desde Womb II, y subir a Cathedral por el rayo de una sala I AM ERROR.

Sheol o Cathedral: cuál elegir según tu partida

Cuando puedes elegir, la mejor opción depende de lo que necesitas en esa partida. La tabla resume lo que cambia entre los dos caminos.
| Sheol | Cathedral | |
|---|---|---|
| Cómo se abre | Trampilla de la sala del diablo | Rayo de luz de la sala del ángel |
| Jefe final | Satan | Isaac |
| Vida del jefe | 1.200 | 2.000 |
| Final con el cofre de jefe final | Final 12 | Final 13 |
| Ítem de camino y piso siguiente | The Negative lleva a Dark Room | The Polaroid lleva a Chest |
| Victorias para desbloquear el ítem | Cinco contra Satan | Cinco contra Isaac |
Te recomendamos mirar primero qué ítem de camino tienes, porque debe coincidir con el piso para que sirva. También cuenta qué te falta desbloquear: si todavía no tienes The Polaroid, te conviene llegar a Cathedral, y si te falta The Negative, a Sheol.
Después piensa en cómo va tu daño, porque las dos peleas piden cosas distintas. Satan tiene 800 puntos de vida menos que Isaac, así que con un personaje flojo su pelea puede resultar más corta, aunque exige moverse mucho. En cambio, Isaac pide un primer golpe fuerte y buena lectura de sus fases.
Cómo vencer a Satan en Sheol: pisotones y Kamikaze Leech

Satan es el jefe de Sheol y su pelea tiene tres fases, así que vale la pena conocerlas antes de entrar. Tiene 1.200 de vida, y casi todo el peligro viene de sus pisotones y de los ataques que cambian según dónde estés parado.
En la primera fase te enfrentas a The Fallen, que llega con dos Kamikaze Leech a los lados. En la segunda, Satan aparece arriba, se mueve en horizontal y escupe abanicos de 5 y 4 proyectiles.

Desde ahí también te ataca según tu posición en la sala. Si estás a un costado, lanza medios anillos de 8 proyectiles. Si estás justo debajo, dispara dos láseres de Brimstone curvos que dejan un hueco en el medio, o un haz cargado hacia abajo.
Al llegar a la mitad de su vida, Satan sale de la pantalla y pisa con ambos pies sobre las posiciones que ocupabas antes. Cada pisotón es más rápido que el de Mom, así que procura no quedarte quieto. Sus pies dejan de dañar cuando se apoyan en el suelo después del pisotón, y esa es tu ventana para pegarle fuerte antes del siguiente.
Mientras tanto salen hasta dos Kamikaze Leech seguidas, que también dañan a Satan cuando estallan. En esta parte te ayudan Pyromaniac y Host Hat. En cambio, evita usar The Bible o la carta XV – The Devil? en esta pelea, porque matan a tu personaje.
El jefe Isaac en Cathedral: el primer golpe y las tres fases de la pelea

Isaac es el jefe de Cathedral y tiene 2.000 de vida, bastante más que Satan. Empieza tendido en el centro de la sala y no ataca hasta que recibe daño, así que te conviene aprovechar ese momento para preparar un primer golpe enorme.
Para lograrlo, puedes acumular lágrimas con Anti-Gravity, esperar el disparo de Kidney Stone o colocar varias bombas y detonarlas juntas con Remote Detonator. Glass Cannon también da ese golpe inicial, aunque es una opción muy arriesgada.
En la primera fase Isaac sigue inmóvil, aunque dispara 10 líneas de proyectiles, 8 grupos que curvan de vuelta hacia ti y giros de largo alcance. En la segunda se levanta y alterna una cruz de 4 proyectiles, que se divide, con una ráfaga de 8 en todas direcciones. Además invoca pares de Angelic Baby y deja caer dos rayos del cielo en lugares al azar.
En la tercera fase le salen alas y se mueve con embestidas cortas hacia donde predice que irás, así que cambiar de dirección a menudo te ayuda a esquivarlo. Cada 200 de daño que recibe, se teletransporta fuera de pantalla y cubre la sala de rayos del cielo, por lo que conviene vigilar el suelo antes de moverte.
The Polaroid y The Negative: cómo conseguir cada ítem y cuál elegir

Estos dos ítems pasivos son la llave para seguir más allá de Sheol y Cathedral. Se desbloquean con victorias: cinco contra Isaac dan The Polaroid, y cinco contra Satan dan The Negative. Una vez desbloqueados, caen al vencer a Mom, mucho antes de llegar a Sheol o Cathedral.
Si ya desbloqueaste los dos, aparecen juntos y no se pueden tener ambos: al recoger uno, el otro desaparece. Por eso, quédate con el que coincide con el camino que piensas tomar. Con The Polaroid debes ir a Cathedral y con The Negative a Sheol, porque si llevas el ítem equivocado el cofre final solo te da el final de ese jefe.
También puedes decidir por el efecto: The Polaroid da un escudo de 5 segundos que anula todo el daño si te quedas con medio corazón rojo o sin corazones rojos después de un golpe. The Negative hace que todos los enemigos de la sala reciban mucho daño en esa misma situación. Si prefieres jugar a la defensiva, te sirve más The Polaroid, y si quieres limpiar salas cuando estás en riesgo, The Negative.
Cualquiera de los dos abre también A Strange Door en Depths II, pero la puerta lo consume y desaparece de tu inventario. La baratija Faded Polaroid puede abrirla en su lugar, y en la guía del final verdadero te contamos todo el detalle.
Qué da cada final: final 12 o 13, Dark Room o Chest y cómo seguir

Cuando vences a Satan o a Isaac, el jefe suelta un cofre, y lo que pasa al tocarlo depende del ítem que lleves. Con Satan y sin The Negative, el cofre te da el final 12, y con Isaac y sin The Polaroid, te da el final 13.
En cambio, si llevas The Negative contra Satan entras a Dark Room, y si llevas The Polaroid contra Isaac entras a Chest. En Dark Room te espera The Lamb y en Chest te espera ???. En la guía de The Lamb y ??? te explicamos cómo llegar a cada uno y cómo vencerlos.
Además, si ya desbloqueaste The Void, al vencer a cualquiera de los dos jefes existe una probabilidad del 15 % de que aparezca un portal hacia ese piso. Por otro lado, la primera vez que vences a Satan se habilitan las versiones campeón de los jefes.
En Solo Jugadores también te contamos cómo son los jefes por piso y los finales y cómo se encadenan los pisos, para que planees cada partida de punta a punta.

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