The Binding of Isaac The Binding of Isaac original: todos los jefes, pisos y finales de Wrath of the Lamb

Cómo se vence cada jefe del juego de 2011, qué capítulos recorres, cómo se llega a cada final y qué cambia con la Eternal Edition.
Si buscas los jefes de The Binding of Isaac y de su expansión Wrath of the Lamb, esta guía te lleva por el juego original piso por piso. Aquella versión tenía rutas alternativas y jefes que aparecían después de ganar varias partidas. Por eso saber qué te espera en cada capítulo cambia mucho una carrera.
Primero te explicamos cómo se ordenan los capítulos y qué jefes salen en cada uno, junto con el patrón para vencerlos. Después vemos cómo se llega a los jefes finales, qué pecados y jefes raros pueden cruzarse en el camino y cómo se consigue cada final. Al cierre repasamos las salas especiales y el modo difícil de la Eternal Edition.
Los pisos de The Binding of Isaac y Wrath of the Lamb, capítulo por capítulo

El recorrido del original está armado por capítulos, y de ese orden depende a quién te enfrentas en cada piso. Cada uno de los primeros cuatro capítulos se divide en dos partes, como Basement 1 y Basement 2. Al final de cada parte te espera un jefe que debes vencer para avanzar.
Con la expansión Wrath of the Lamb, cada uno de esos cuatro capítulos puede aparecer en su versión alterna, por ejemplo Cellar en lugar de Basement. La segunda parte se sortea aparte, así que puedes empezar en Cellar 1 y seguir en Basement 2. Los capítulos 5 y 6, en cambio, no se dividen y son un solo piso.
| Capítulo | Piso base | Piso alterno de Wrath of the Lamb | Lo que lo distingue |
|---|---|---|---|
| Capítulo 1 | The Basement | The Cellar | Moscas como enemigos propios y, en Cellar, telarañas que frenan a Isaac y a los disparos, además de muchas arañas. |
| Capítulo 2 | The Caves | The Catacombs | Pozos, pinchos y barriles TNT. Las Catacombs suman pilares y enemigos más duros, como Keeper y B. Licker. |
| Capítulo 3 | The Depths | Necropolis | Una cueva gris llena de huesos. Necropolis agrega pozos, pinchos, centinelas y casillas con llave. |
| Capítulo 4 | The Womb | Utero | Todo el daño pasa a ser de un corazón entero. No hay más salas del tesoro ni tiendas, aunque la Eternal Edition permite una tienda con muy poca probabilidad. |
| Capítulo 5 | Sheol | The Cathedral | Un solo piso con su jefe final: Satan en Sheol e Isaac en la Cathedral, que está llena de monstruos angelicales. |
| Capítulo 6 | The Chest | Sin alterno | Piso de bonus muy difícil, con cuatro cofres dorados en la sala inicial. |
Los pisos también pueden traer la maldición Curse of the Labyrinth. Lo que hace es fundir las dos partes en un mapa grande llamado XL, con dos salas del tesoro y dos salas del jefe pegadas. Si empiezas en un piso XL no hay tutorial, y la maldición no aparece en Sheol, la Cathedral ni The Chest.

En The Caves necesitas The Ladder, vuelo o una roca vecina bombardeada para rellenar un pozo, y los pinchos te quitan un corazón salvo que vueles. Desde The Womb, la única forma de bajar ese daño a medio corazón es el objeto The Wafer. Y si te interesa cómo se desbloquea cada personaje y qué secretos tiene el original, lo contamos en los personajes y secretos del original.
Los jefes de The Binding of Isaac y Wrath of the Lamb en los capítulos 1 y 2

Los primeros dos capítulos reúnen a los jefes que más veces vas a ver, y casi todos se vencen cuando aprendes a reconocer una señal de aviso. Eso sí, no todos están desde la primera partida. Los Harbingers, los jinetes del Apocalipsis, solo aparecen tras vencer a Mom una vez.
Los jefes alternos marcados como desbloqueables, por su parte, pueden reemplazar a su versión normal una vez que los consigues. La primera tabla reúne a los jefes del capítulo 1, tanto los de Basement como los de Cellar, y te dice qué hacer contra cada uno.
| Jefe | Dónde sale | Cómo se vence |
|---|---|---|
| The Duke of Flies | Basement, Cellar | Tose moscas que giran a su alrededor como escudo y a veces las lanza contra ti. Dispara por los huecos o pon una bomba, que limpia la mayoría, y si te rodean mata antes a las moscas grandes. |
| Gemini | Basement | Son dos hermanos unidos por un cordón. El grande embiste y se detiene a respirar, el mejor momento para dispararle, y el chico dispara desde lejos. Corre por el borde disparando hacia atrás. |
| Steven | Basement, alterno de Gemini (desbloqueable) | Actúa como Gemini, pero el chico dispara más seguido y, cuando le quitas un tercio de la vida, se suelta y te persigue. Al morir, cada uno explota en disparos rápidos. |
| Monstro | Basement | Alterna saltos cortos, una ráfaga de sangre que avisa sonriendo y un salto grande que cae donde estabas al despegar. Mantén distancia media y pon una bomba justo antes de que aterrice. |
| Larry Jr. | Basement, y minijefe de Caves a Womb | Gusano de varios segmentos que deja pilas de caca. Hay que destruir todos los segmentos, y los tiros que atraviesan, las explosiones y el veneno lo vuelven mucho más fácil. |
| Famine | Basement, Cellar (Harbinger) | Embiste rapidísimo cruzando las paredes y quita un corazón entero. Con un tercio de vida queda solo la cabeza, que dispara tiros triples hacia ti. Al morir deja un Cube of Meat. |
| Widow | Cellar | Salta como Monstro, escupe arañas y deja charcos blancos que te frenan sin dañarte. Hazla saltar sobre las arañas para que las aplaste, y usa bombas porque tiene poca vida. |
| Pin | Cellar | Sale de la tierra, se lanza a tu posición y dispara cuatro tiros en X antes de enterrarse. Sus segmentos reciben daño por separado. Pégate a las paredes y muévete un poco en cada salto para que no te alcance. |
| The Blighted Ovum | Cellar, Catacombs | Llega ya separado. El hermano grande es un zombi que te persigue dejando creep rojo, y el otro es un espíritu invulnerable que dispara un rayo tipo Brimstone si te ve en línea. Mata al grande. |
| Gurdy Jr. | Cellar, Catacombs | Invoca Pooters, dispara en ocho direcciones y embiste en diagonal sin aviso. Mantén la distancia y alíneate en horizontal con ella, porque las embestidas rectas son más lentas. |
El capítulo 2 sube la dificultad con jefes que castigan los errores de posición. En la tabla siguiente están los de The Caves y The Catacombs, incluido Peep y su sistema de señales.
| Jefe | Dónde sale | Cómo se vence |
|---|---|---|
| Fistula | Caves, y minijefe de Caves a Sheol | Esfera de carne que se parte en cuatro al recibir daño, y cada parte se parte en dos. Concéntrate en una pieza por vez y mata al Charger antes de pasar a la siguiente. |
| Gurdy | Caves | Se queda quieto en el centro con mucha vida. Dispara cinco tiros en una de tres direcciones, e invoca Attack Flies, Boils y Pooters. Mata primero lo que invoca y colócate detrás de su cuerpo para evitar la ráfaga. |
| Peep | Caves, Catacombs | Avisa cada ataque con un gesto: diez disparos de orina, un salto sobre donde te vio o charcos amarillos. A 66 % y 33 % de vida suelta un ojo que rebota. Quédate lejos a un lado y muévete entre los disparos. |
| Chub | Caves | Embiste con la boca abierta si estás en línea, pero se esquiva de costado. Si pones una bomba en su camino se la come y le explota por dentro. Invoca hasta dos Chargers. |
| C.H.A.D. | Caves, alterno de Chub (desbloqueable) | Embiste como Chub, pero se achica y acelera al recibir daño, e invoca dos Suckers. Una bomba en su camino también le explota por dentro. Deja Little C.H.A.D. si aún no lo tienes. |
| Pestilence | Caves, Catacombs (Harbinger) | Lanza un proyectil tipo IPECAC que quita un corazón y deja un charco verde, además de invocar Chargers y Spitties. A la mitad de vida pierde la cabeza y su caballo invoca moscas. Deja un Cube of Meat. |
| The Carrion Queen | Catacombs, Necropolis, y minijefe en The Chest | Embiste como Chub, pero solo se la daña en la cola descubierta o con una bomba durante la embestida. Invoca pilas de caca roja que se regeneran. Bajo la mitad de vida corre en zigzag. |
| The Husk | Catacombs | Versión veloz de The Duke of Flies, con poca vida. Invoca moscas y arañas, que son más peligrosas. Vomita sangre al sonreír y dispara en ocho direcciones al inflarse. |
| The Hollow | Catacombs | Son dos criaturas de cuatro y cinco segmentos que vuelan rebotando en diagonal. Los segmentos se destruyen por separado, igual que en Larry Jr., así que los tiros que atraviesan sirven mucho. |
| The Wretched | Catacombs, Necropolis, alterno de Widow (desbloqueable) | Ataca como Widow, pero su charco ocupa casi un cuarto de la sala y dispara ocho tiros blancos. Invoca arañas o un Trite, y al morir deja tres arañas. |
Los jefes de los capítulos 3 y 4: Depths, Necropolis, Womb y Utero

Desde el capítulo 3 los jefes pegan fuerte y se apoyan en patrones largos que conviene memorizar. Depths 2 y Necropolis 2 terminan siempre con Mom, de la que hablamos en el apartado de los jefes finales, de modo que aquí reunimos a los jefes de la primera parte y de los capítulos siguientes.

En The Womb y Utero cualquier golpe te quita un corazón entero. Por eso estos jefes se vencen mejor con los patrones aprendidos que con la fuerza bruta.
| Jefe | Dónde sale | Cómo se vence |
|---|---|---|
| Monstro II | Depths | Es Monstro con más vida. Su vómito es un láser tipo Brimstone que avisa sonriendo, y salta siempre dos veces. Ponte frente a él hasta que sonría y corre detrás para esquivar el láser. |
| Gish | Depths, alterno de Monstro II (desbloqueable) | Se mueve como Monstro II, pero sus proyectiles dejan charcos de alquitrán que frenan e invoca dos Clots. Se esquiva dando vueltas en círculo. Deja Little Gish si aún no lo tienes. |
| Loki | Depths, Necropolis (muy común en Sheol) | Su ataque principal son cuatro disparos en cruz, luego en X y de nuevo en cruz. Se teletransporta al azar, a veces con un Poky o con Boom Flies que le hacen daño al explotar. |
| War | Depths, Necropolis (Harbinger) | Atraviesa la sala montado hasta tres veces y a veces invoca cinco bombas troll. A la mitad de vida baja del caballo y te persigue muy rápido, pero hace pausas para recuperar el aliento. |
| Mask of Infamy | Necropolis | Tiene dos fases. Primero solo el corazón recibe daño, y la máscara embiste como un Selfless Knight. Después solo se daña por el hueco de atrás o los costados, salvo con tiros que atraviesan o veneno. |
| Daddy Long Legs | Necropolis, Womb, Utero | Flota en el centro y pisa con cuatro patas por toda la sala. También pisa de a una pata persiguiéndote, invoca dos arañas y azota la cabeza soltando disparos. Corre en círculo y dispara a las patas. |
| The Bloat | Necropolis, Womb, Utero, alterno de Peep | Sus ojos rebotan sueltos por la sala. Lanza rayos Brimstone sin aviso, ocho disparos de sangre y un salto con creep rojo. Atácalo por detrás o en diagonal, fuera de su zona de rayos. |
| Scolex | Womb | Sale de la tierra y salta hacia ti. Solo recibe daño en la punta roja parpadeante de la cola. A veces asoma la cabeza con tres disparos IPECAC. Con Wrath of the Lamb tiene bastante más vida. |
| Blastocyst | Womb | Burbuja gelatinosa con un Embryo adentro. Da saltos con disparos en ocho direcciones, se parte en dos medianos y luego en chicos. Sin burbuja queda solo el Embryo. |
| Triachnid | Womb, Utero, alterno de Daddy Long Legs (desbloqueable) | Tiene los mismos ataques que Daddy Long Legs, pero deja más creep blanco que frena. No suelta un objeto propio. |
| Death | Womb, Utero (Harbinger) | Montado invoca guadañas que cruzan la sala o te persiguen y usa un The Hourglass que te frena. A la mitad de vida baja y su caballo barre la sala, mientras invoca Knights. |
| Conquest | Womb, Utero, alterno de Death (desbloqueable) | Dispara cuatro tiros morados teledirigidos, se teletransporta y bombardea con rayos de luz, y carga con clones. Los rayos se evitan sin movimientos bruscos. |
| Lokii | Womb, Utero | Son dos mitades verticales de Loki con los mismos ataques, pero invocan Red Boom Flies. Concéntrate en una mitad y observa sus señales. |
| Teratoma | Utero | Actúa como Fistula, pero se parte en tres medianos y suelta arañitas al destruir las partes más chicas. Evita partir demasiadas piezas a la vez. |
Los jefes finales: cómo se llega a cada uno y cómo se vencen

Estos seis jefes cierran los capítulos del 3 al 6 y son los que dan los finales. Casi todos también entregan los objetos propios de cada personaje. Cada uno tiene su propia ruta de acceso, y conviene conocerla porque algunas permiten saltarse pasos.
- Mom cierra Depths 2 y Necropolis 2. Se llega venciendo al jefe de la primera parte y entrando a la sala de la segunda, y su primera derrota termina el juego con el epílogo. Tiene pie, mano, ojo y carne: quédate en el centro para evitar la mano, y pégate a una puerta para que no te pise. The Bible la mata al instante, y al morir destruye las puertas, así que recoge todo antes.
- Mom’s Heart cierra The Womb 2 y Utero 2. Para llegar debes haber vencido a Mom una vez, o bajar con We Need to Go Deeper! desde Depths 2. Empieza con dos Eyes, invoca tandas de monstruos y desaparece, y con un tercio de vida deja de esconderse y dispara bombas de sangre tipo IPECAC.
- It Lives reemplaza para siempre a Mom’s Heart desde la novena victoria sobre él. Invoca al azar a Monstro, Larry Jr., The Duke of Flies, Chub y otros enemigos. Con un tercio de vida dispara bombas rojas, y conviene pegarse a la pared. Al vencerlo se abre el acceso permanente a Sheol y a The Cathedral.
- Satan vive en Sheol. Se llega por la trampilla de una sala del diablo o del ángel tras Mom’s Heart, o por la que aparece tras vencer a It Lives. También puedes bajar con We Need to Go Deeper!, con la carta The Joker o desde la sala I AM ERROR. Primero invoca a The Fallen, luego ataca con salvas y rayos si estás justo enfrente, y en la tercera fase pisa como Mom. The Bible te mata en esta pelea, salvo con The Wafer.
- Isaac es el jefe de The Cathedral y exige Wrath of the Lamb. Se llega tocando el rayo de luz que aparece junto a la trampilla a Sheol tras vencer a It Lives. Tiene tres fases: lágrimas radiales acostado, lágrimas moradas teledirigidas a 66 % de vida y, a 33 %, alas, rayos y Angel Babies. Mom’s Bra o Mom’s Contacts activados le impiden atacar.
- ??? es el jefe de The Chest. Se llega venciendo a Isaac con The Polaroid en el inventario y abriendo el cofre dorado final. Esa baratija hay que desbloquearla con varias victorias en The Cathedral, y después Mom la suelta. Pelea igual que Isaac, pero más fuerte, con más lágrimas teledirigidas y moscas casi sin pausa. The Bible también te mata aquí salvo con The Wafer, y los tiros lentos no frenan sus lágrimas.
Los pecados, los jefes raros y los de la Eternal Edition

Además de los jefes de piso, el juego reparte jefes más pequeños en salas de minijefe y en otras salas, y algunos se sumaron con la expansión. Los siete pecados capitales aparecen en cualquier piso, y desde The Womb pueden salir en salas comunes, incluso dos en la misma.
Al morir, los pecados sueltan pickups y objetos. Greed, además, puede aparecer en la tienda y en la sala secreta, y Wrath of the Lamb sumó una versión «Super» de cada pecado. En la tabla también están los jefes que salen menos, como Krampus en la sala del diablo, y Eternal Hive, del modo difícil de la Eternal Edition.
| Jefe | Dónde sale | Cómo se vence |
|---|---|---|
| The Fallen | Cualquier piso sin jefe final, y fase 1 de Satan | Te persigue a gran velocidad y lanza cuatro rayos en cruz. A la mitad de vida se divide en dos más chicos. The High Priestess lo mata de una vez. |
| Headless Horseman | Cualquier piso, reemplaza a un Harbinger | Combina las habilidades de los otros jinetes, salvo las de Conquest. La cabeza carga cruzando la pantalla y el cuerpo lanza bombas IPECAC. Mata las dos partes, y cuando muere una, la otra se debilita. |
| Krampus | Sala del diablo | Escupe dos salvas y, si te alineas con él, dispara rayos en cuatro direcciones. Mientras escupe queda quieto, un buen momento para una bomba. Lo enfrentas una vez por partida. |
| Envy | Sala de minijefe | Al llegar a cero se parte en versiones más chicas y rápidas, hasta ocho. Ataca una mitad por vez y usa un rincón. |
| Gluttony | Sala de minijefe | Dispara ocho tiros, avisando con un temblor, y un rayo de sangre que tarda en cargar. Sal de su línea y entra solo a dañar. Su sala tiene pozos alrededor. |
| Greed | Tienda o sala secreta | Dispara tandas de tres tiros sin aviso e invoca dos Hoppers. Sus disparos te quitan monedas, así que quédate lejos. Al morir suelta una lluvia de monedas. |
| Lust | Sala de minijefe | Solo te persigue, pero es rápida. Corta la línea de visión con rocas y esquinas, y bloquea su camino con bombas. |
| Pride | Sala de minijefe | Invoca cuatro bombas troll o proyecta cuatro ondas láser en X. Quédate a su izquierda o derecha y muévete arriba y abajo. |
| Sloth | Sala de minijefe | Dispara IPECAC e invoca hasta tres Chargers. Muévete en una dirección sin ir y venir. Sus explosiones rompen rocas y matan a los Chargers. |
| Wrath | Sala de minijefe | Lanza bombas como Isaac con Dr. Fetus, que también lo dañan y se empujan con tiros. No te quedes encerrado en una esquina. |
| Super Envy | Sala de minijefe, en lugar de Envy | Se parte en tres versiones más chicas en vez de dos y llena la sala muy rápido. Reposiciónate y ataca una por vez. |
| Super Gluttony | Sala de minijefe, en lugar de Gluttony | Dispara dos rayos paralelos y una ráfaga en ocho direcciones. Aléjate en la ráfaga y no te alinees durante los rayos, que es cuando queda indefenso y puedes atacarlo por los lados. |
| Super Greed | Tienda, a veces sala secreta | Su ráfaga es de cuatro tiros y manda Keepers rápidos. Se distingue por las monedas en los ojos. Ni él ni su cría atacan lo que tienen delante. |
| Super Lust | Sala de minijefe, en lugar de Lust | Persigue más rápido que Lust, deja creep dañino y rebota por las paredes. Corre en círculo grande o usa vuelo, y bloquea con bombas. |
| Super Pride | Sala de minijefe, en lugar de Pride | Es un Pride rosado que deja dos Mega Troll Bombs que te persiguen si estás cerca y dispara sangre en las cuatro direcciones. Aparece en salas grandes donde se esquiva bien. |
| Super Sloth | Sala de minijefe, en lugar de Sloth | Se distingue por un ojo abierto. Dispara dos bombas IPECAC y lanza dos arañas por vez. Esquiva las IPECAC mientras las arañas distraen. |
| Super Wrath | Sala de minijefe, en lugar de Wrath | Dispara Super Troll Bombs que deslizan, persiguen y vuelan sobre rocas. Quita las rocas rompibles del camino y usa vuelo si puedes. |
| Ultra Pride | Cualquier sala de minijefe (jefe oculto) | Es un dúo: Edmund dispara tres proyectiles teledirigidos que quitan un corazón entero y vomita creep verde, y Florian dispara uno. Al morir suelta The Left Hand. |
| Eternal Hive | Modo difícil de la Eternal Edition | Versión eternal de Hive que escupe dos moscas por vez y se deshace en moscas, Fat Flies y arañas al morir. Hay una versión minijefe más grande, rodeada de Eternal Flies, que suelta un corazón eterno. |
Los finales de Wrath of the Lamb y del juego base: cómo se consigue cada uno

El juego muestra una escena distinta según el jefe que venzas y cuántas veces lo hayas hecho. Por eso los finales sirven como una cuenta de tus victorias. Además del epílogo hay once finales del juego base y dos de la expansión, que te contamos sin adelantar de más la historia.
| Final | Cómo se obtiene | Qué desbloquea o muestra |
|---|---|---|
| Epílogo | Vencer a Mom por primera vez. | Una escena dibujada por Isaac que cierra el juego antes de los créditos. Abre The Womb. |
| Final 1 | Primera victoria contra Mom’s Heart. | Isaac encuentra Judas’ Fez y se desbloquea Judas. |
| Final 2 | Segunda victoria en The Womb 2. | Se desbloquea Transcendence, que da vuelo permanente. |
| Final 3 | Tercera victoria. | Se desbloquea The Nail. |
| Final 4 | Cuarta victoria. | Se desbloquea A Quarter, que da 25 monedas. |
| Final 5 | Quinta victoria. | Se desbloquea Dr. Fetus, que dispara bombas en vez de lágrimas. |
| Final 6 | Sexta victoria. | Se activa de forma permanente Everything is Terrible!!!. |
| Final 7 | Séptima victoria. | Se desbloquea The Wafer. |
| Final 8 | Octava victoria. | Se desbloquea Money Equals Power. |
| Final 9 | Novena victoria. | It Lives reemplaza a Mom’s Heart. |
| Final 10 | Décima victoria, contra It Lives. | Se desbloquea ???, y la música de los créditos cambia. |
| Final 11 | Vencer a Satan en Sheol. | Una escena sin objeto, donde Isaac se esconde en el cofre. |
| Final 12 | Vencer a Isaac en The Cathedral y abrir el cofre sin The Polaroid. | Isaac lee la Biblia y ve su reflejo demoníaco. |
| Final 13 | Vencer a ??? en The Chest. | Fotos de Isaac y su familia, y un mensaje tenue al final. |
Everything is Terrible!!! afecta a los jefes que sigues peleando. Desde que se activa, los campeones aparecen más seguido y los jefes sueltan un corazón menos. Además, cada personaje que vence a un jefe final de The Womb en adelante abre un objeto propio, algo que repasamos en los objetos y baratijas del original.
Las salas especiales y cómo se encuentran

Los jefes no son lo único que cambia entre partidas, porque cada piso reparte salas especiales con recompensas y riesgos propios. Algunas aparecen en todos los pisos y otras llegaron con la expansión. Conviene reconocerlas por la puerta o por el ícono del mapa.
| Sala | Cómo se encuentra | Qué hay adentro |
|---|---|---|
| Sala común | Es el tipo por defecto y forma la mayoría del piso. | Monstruos del capítulo y, al limpiarla, a veces un pickup o un cofre. |
| Sala del tesoro | Una por piso hasta Depths, con marco dorado y corona en el mapa. Requiere llave, salvo en Basement 1 y Cellar 1. | Un objeto sobre un pedestal. |
| La tienda | Una por piso, con llave, y no aparece desde The Womb. | De dos a cinco ítems con un tendero ahorcado. Greed puede reemplazarla. |
| Sala secreta | Una por piso, sin marcar en el mapa. Se entra volando una pared con una bomba. | Monedas, una tragamonedas o una máquina de la fortuna, y rara vez un objeto. |
| Sala supersecreta | Con la expansión, una por piso. Linda con una sola sala normal y se abre con explosivos. | Según el fondo del piso: cofres rojos, un corazón eterno, varios corazones, una baratija, una máquina de la fortuna o una carta. |
| Sala del jefe | Una por piso hasta The Chest (dos en los pisos XL), con marco de huesos y puerta con calavera. | El jefe del piso, que suelta hasta dos corazones. |
| Sala de desafío | Puerta con dos espadas cruzadas. Solo entras con la vida llena. | Un objeto o cofre y tres oleadas de enemigos. |
| Sala de desafío de jefe | Con la expansión, puerta de dos espadas con una calavera. Solo entras con un corazón rojo o menos. | Un objeto de jefe y dos oleadas de jefes. |
| Arcade | Aparece al iniciar un piso con cinco o más monedas, en pisos pares o XL. Cuesta una moneda entrar. | Juego del cubilete, tragamonedas o máquina de la fortuna, y una máquina de donación de sangre. |
| Sala del diablo | Puede aparecer tras un jefe y es rara. Sube con Pentagram, matar a un mendigo y no perder corazones rojos en el piso. | Dos objetos que se pagan con corazones, o Krampus. |
| Sala del ángel | Con la expansión, puede reemplazar a la sala del diablo si ya apareció una desde que abriste el juego y no tomaste ningún trato en la partida. | Un objeto sin costo, defensivo, en una sala con vitrales. |
| Sala de sacrificio | Con la expansión, en cualquier piso, con fondo de Depths y charcos de sangre. Es más probable con la vida llena. | Un pincho que quita un corazón entero y, tras varios toques, un cofre. |
| Sala maldita | Con la expansión, puerta con marco de pinchos que te quita medio corazón al entrar y al salir. | Uno o dos cofres rojos. |
| Biblioteca | Con la expansión, puede aparecer en cualquier piso. Requiere llave. | Dos libros al azar. |
| Sala de minijefe | Cada piso puede tener una con uno de los pecados. | Un pecado que suelta pickups y objetos. |
| Sala I AM ERROR | Con Telepills, con una chance de una en quince. Desde la Eternal Edition también puede abrirla Teleport!. | Un personaje parpadeante, a menudo objetos gratis, y una trampilla al piso siguiente. |
| Salas únicas | Aparecen en lugar de una sala normal en ciertos pisos. | Fogatas, bóvedas de rocas, laberintos de pinchos o bombas, bancos de sangre, mendigos y casinos, sin enemigos. |
Tras vencer a Mom, la sala del diablo o del ángel puede sonar sin tener puerta, un detalle que te cambia la ruta. En ese caso entras con la carta The Joker o saliendo de la sala del jefe por teletransporte para volver a entrar.
El modo difícil de la Eternal Edition y lo que cambió después

La Eternal Edition llegó como actualización gratuita en 2015 para quien tiene Wrath of the Lamb. Su novedad central es el modo difícil, y sabrás que está activo porque aparece un pentagrama blanco chico abajo a la izquierda de la pantalla.
En ese modo, los enemigos y jefes pueden aparecer en una versión «eternal» blanca, más fuerte, con ataques nuevos y regeneración. Los jefes eternal siempre sueltan un corazón eterno, y los jefes ya no sueltan corazones rojos.
El recorrido también se vuelve más exigente, con más enemigos y más duros, más campeones que dan menos pickups y más maldiciones. Además, es más probable que te toque el piso más difícil, como Necropolis en lugar de The Depths.
Hay otros cambios más sutiles, como que Brimstone, Dr. Fetus y Epic Fetus aparecen menos y que las bombas que recoges pueden ser bombas troll. También puede aparecer una sala de desafío eternal, con un objeto de la sala del ángel como premio, y los jefes alternos pueden salir aunque no tengas el logro.
Esta guía describe el juego de 2011 y su expansión, no el vigente. En The Binding of Isaac: Repentance+ los jefes, los pisos y los finales son otros. Para ellos tienes la guía de los jefes por piso, el orden y cuáles cuestan más y la de los 22 finales y cómo se desbloquea cada uno.
Los objetos y baratijas del original y sus personajes y secretos cierran el recorrido por aquella época. Y si quieres saber dónde quedó la versión original en Flash y cómo se relaciona con Wrath of the Lamb, también te lo explicamos.

Sheol o Cathedral, qué camino elegir y cómo desbloquear sus jefes
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