The Binding of Isaac The Binding of Isaac: Greed Mode, cómo funciona, olas, tienda y qué personajes rinden

Qué cambia el modo codicia frente a la partida normal, cómo se juegan sus olas, qué desbloquea y con qué personajes y objetos se gana más fácil.
Si ya recorriste los pisos de The Binding of Isaac: Repentance+ y todavía no probaste el modo codicia, esta guía del Greed Mode de The Binding of Isaac te explica por qué vale la pena entrar. Aquí no hay pisos que explorar, sino una arena donde peleas, ganas monedas con cada ola y compras en una tienda que se renueva sola.
Además, el modo es el camino para desbloquear a dos personajes y a varios objetos del juego. Primero verás cómo funciona cada ola y qué cambia frente a una partida normal, y después los grupos de objetos del modo, lo que se desbloquea y la máquina de donaciones. Al final repasamos los personajes y los objetos que mejor rinden.
Cómo funciona el Greed Mode de The Binding of Isaac: pisos, olas, monedas y tiempos

El modo codicia (Greed Mode) cambia la partida desde la base, porque en vez de recorrer salas conectadas, cada piso se resuelve en una gran arena central. Lo eliges al empezar la partida, y en total son siete pisos: Basement, Caves, Depths, Womb, Sheol, The Shop y el final de Ultra Greed.
En el centro de cada piso, del primero al sexto, hay una arena con un botón. Al pisarlo se cierran las puertas y llegan oleadas de enemigos, cada una con su temporizador. La siguiente aparece cuando se acaba el tiempo o cuando derrotas a todos los enemigos de la actual.
Las olas 1 a 3 son fáciles, las 4 a 6 medias, las 7 y 8 difíciles, y las 9 y 10 traen jefes. La 11 es opcional: es la ola de pesadilla, y completarla abre la sala del diablo o del ángel del piso. Para abrir la salida basta con superar las diez primeras.

Al empezar cada ola caen monedas que usarás en la tienda. Cada ola normal suelta 2 y cada ola de jefe 4. Además, ganas una extra por cada tres olas sin daño de corazón rojo, hasta 27 por piso.
Si pisas el botón antes de que terminen las olas, pierdes medio corazón y se detiene el temporizador. Con The Lost o Tainted Lost, en cambio, se descuenta una moneda de la próxima ola. Volar no te protege de los pinchos, salvo que juegues con esos dos personajes o con Tainted Forgotten.
El reloj de la primera ola depende del piso y sube un segundo en cada ola siguiente hasta la octava. Las olas de jefe tienen otro reloj: la primera llega a los 33 segundos, o a los 30 si ya desbloqueaste la subida de dificultad de la máquina de donaciones. Estos son los tiempos por piso:
| Piso | Segundos de la primera ola |
|---|---|
| Basement y Caves | 6 |
| Depths | 5 |
| Womb | 4 |
| Sheol y The Shop | 6 |
La tienda y los pisos propios del modo, incluido The Shop

Como las salas no sueltan objetos ni consumibles, la tienda pasa a ser tu fuente principal de todo. Cada piso tiene una tienda doble que se reabastece sola y exhibe seis artículos. De izquierda a derecha son estos:
- Una llave.
- Un corazón rojo.
- Un objeto del grupo de objetos de la tienda.
- Un objeto del grupo de objetos de jefes.
- Dos artículos al azar entre consumibles, baratijas y objetos del grupo de la sala del tesoro.
Del primero al sexto piso hay también una sala maldita, una del diablo o del ángel, una de salida y una sala supersecreta. Hasta el quinto piso encuentras dos salas del tesoro: la de puerta plateada, que da objetos del grupo de jefes, y la dorada, que se abre con llave.

The Shop, el sexto piso, no tiene salas del tesoro, pero sí tienda y sala maldita. Sus enemigos son sobre todo los propios de Greed, como los Greed Gaper. También hay varios Shopkeeper que puedes hacer explotar para sacar monedas.
El séptimo piso no tiene olas y se compone de tres salas: una vacía, otra con los minijefes Monstro, Wrath, Greed y Super Greed, y la del jefe final Ultra Greed. Cómo desbloquear Greedier y vencer a los dos jefes finales se cuenta aparte. Los finales que dan están entre los 22 finales del juego.
Qué cambia frente a una partida normal: objetos, jefes y tienda

Los pisos se parecen a los de siempre, pero las reglas son otras. Lo más importante es que cada piso se juega en una sola arena, así que los efectos que se acaban al salir de la sala pueden durar el piso entero.
Cada ola cuenta como una sala nueva para recargar activos, aunque los efectos de sala se mantienen entre olas. Las salas del diablo y del ángel solo aparecen tras la ola de pesadilla, y su probabilidad no depende del daño de corazón rojo. Los tratos con el diablo se pagan con contenedores de corazón rojo, o con tres corazones de alma si no tienes ninguno.
Las máquinas de donación de sangre se reemplazan por mendigos del diablo, y todo sobre las salas poco comunes, los mendigos y las máquinas lo repasamos por separado. En los jefes cambia el formato, porque las olas 9, 10 y 11 sueltan jefes del piso, a veces varios a la vez. En el Basement pueden salir Dingle, Gemini y Larry Jr., y en el Womb aparecen War, Lokii y Scolex.
También cambia el daño. Desde el Womb te quitan como máximo medio corazón por golpe, salvo contra Ultra Greed, cuyos ataques quitan uno entero. Además, los campeones no sueltan consumibles y las píldoras Telepills, Amnesia y ??? no aparecen.
Grupos de objetos del modo codicia: qué objetos salen en cada sala

En el modo codicia cada sala saca sus objetos de un grupo de objetos propio, distinto del de la partida normal. En cambio, los cofres dorados y los cofres de bombas del modo toman objetos del mismo grupo que en una partida normal.
Conocer el grupo de cada sala te ayuda a decidir cuál vale una llave o un corazón. Esta tabla resume qué esperar de cada una, con algunos ejemplos:
| Sala | Qué puede dar |
|---|---|
| Sala del tesoro dorada | Un grupo de objetos muy amplio, que también aparece en la tienda: Larynx, Steam Sale, Lemon Mishap, Quints, Broken Modem |
| Sala del tesoro plateada | Objetos del grupo de jefes: The Belt, Mom’s Heels, Magic Mushroom, Breakfast |
| Tienda | Un grupo de objetos propio con The D6, D20, Void, Crooked Penny, Lucky Foot, Red Stew, Birthright |
| Sala maldita | Guppy’s Head, Razor Blade, Black Candle, The Pact, Euthanasia |
| Sala del diablo | Brimstone, Mom’s Knife, Abaddon, Incubus, Judas’ Shadow |
| Sala del ángel | Holy Mantle, Godhead, Sacred Heart, Trinity Shield, Paschal Candle |
| Sala supersecreta | D infinity, Keeper’s Sack, Spindown Dice, Mega Mush |
| Sala supersecreta con biblioteca | Libros como Monster Manual y Missing Page 2 |
Qué se desbloquea en el modo codicia y cómo

Cada personaje base que vence a Ultra Greed suma una recompensa, así que el modo forma parte del camino para completar el juego. Esta tabla muestra qué consigues con cada uno, ya sea un objeto, una baratija o un personaje:
| Al vencer a Ultra Greed con… | Desbloqueas |
|---|---|
| Isaac | Lil’ Chest |
| Magdalene | Censer |
| Cain | Evil Eye |
| Judas | My Shadow |
| ??? | Cracked Dice |
| Eve | Black Feather |
| Samson | Lusty Blood |
| Azazel | Lilith |
| Lazarus | Key Bum, un familiar que recoge llaves y suelta cofres |
| Eden | GB Bug |
| The Lost | Zodiac |
| Lilith | Box of Friends, que duplica tus familiares durante la sala |
| Keeper | Rib of Greed, una baratija que da más monedas al limpiar salas |
| Apollyon | Brown Nugget |
| The Forgotten | Finger Bone |
| Bethany | Soul Locket |
| Jacob y Esau | Inner Child |
Greedier suma otra recompensa por personaje, incluidas las cartas de los corrompidos, y se desbloquea con 500 monedas en la máquina de donaciones. Si buscas a Lilith, necesitas vencer a Ultra Greed con Azazel, y aprovechar a su familiar Incubus se explica aparte.
La máquina de donaciones: mil monedas para desbloquear a Keeper

Cuando Ultra Greed cae, se convierte en una estatua dorada y aparecen el cofre final y la máquina de donaciones del modo codicia. Cada vez que la tocas donas una moneda, y el total se guarda entre partidas. Así puedes completar las 1.000 poco a poco.
La máquina también se puede trabar. La probabilidad crece con lo que ya donaste con ese personaje, hasta un 20 % a las 200 monedas. En Greedier el tope es de 1 %, y las monedas donadas allí también cuentan.
Estas son las recompensas por monedas donadas:
| Monedas donadas | Recompensa |
|---|---|
| 2 | Lucky Pennies: caen monedas que dan +1 de suerte |
| 14 | Special Hanging Shopkeepers: tenderos colgados que pueden dar monedas |
| 33 | Wooden Nickel |
| 68 | Cain empieza con Paper Clip |
| 111 | Una versión más exigente del modo: la primera ola de jefe llega 3 segundos antes |
| 234 | Special Shopkeepers: tenderos especiales que pueden dar monedas |
| 439 | Eve empieza con Razor Blade, si ya venciste a Satan con ella |
| 500 | El modo Greedier |
| 666 | Abre tiendas sin llaves (Store Key) |
| 879 | The Lost empieza con Holy Mantle |
| 999 | Generosity |
| 1.000 | Keeper |
Para juntar monedas más rápido, en Greedier todas las cacas se vuelven doradas al vencer a Ultra Greedier, así que A Card Against Humanity te asegura monedas para la máquina. Al donar la moneda 1.000, la máquina explota y suelta varias monedas de diez centavos, un paso necesario para completar el juego por entero. Con Keeper desbloqueado, conviene saber cómo aprovechar su dinero.
Qué personajes rinden en el modo codicia

En este modo rinden más los personajes que aprovechan los efectos que duran toda la ola y convierten bien las monedas en poder. También pesa qué tan fácil es desbloquearlos. Estos cinco son los que más te facilitan el modo.
Nuestra primera recomendación es Lilith, porque su familiar Incubus copia lo que ella dispararía y hace el 100 % de su daño. Eso sí, para jugarla antes hay que vencer a Ultra Greed con Azazel.
Lilith empieza con un activo que duplica tus familiares durante la sala. Como cada piso es una sola sala, puedes tener a Incubus duplicado durante todo el piso si completas las olas de corrido.
Tainted Judas brilla con Dark Arts, que lo vuelve invulnerable un rato y destruye proyectiles. Cada enemigo o proyectil que atraviesa le da un bono de daño, y en este modo hay enemigos de sobra. Además, Dark Arts te permite pisar el botón sin daño y se recarga con cada ola.
Judas empieza con un libro que da +2 de daño durante la sala, y ese bono dura las olas del piso si no sales de la arena. Apollyon empieza con Void, que convierte objetos en estadísticas y depende menos de la suerte. Este personaje se desbloquea al vencer a Mega Satan.
Keeper usa monedas como vida: su salud son los corazones de moneda, se cura al recoger monedas y dispara tres lágrimas a la vez. Como cada ola suelta monedas, se cura con facilidad. A cambio, es lento y tiene mala suerte.
Objetos que rinden en el modo codicia, cuáles evitar y qué hace Broken Modem

Los objetos que rinden aquí aprovechan que la arena es una sola sala y que enfrentas muchos enemigos juntos. Te los presentamos según el problema que resuelven, para que sepas qué buscar en la tienda y en las salas.
Para el dinero, Steam Sale baja los precios a la mitad. Sack of Pennies deja monedas una y otra vez a lo largo del piso, porque cada ola cuenta como una sala nueva.
Crooked Penny puede duplicar todo lo que vende la tienda, aunque la otra mitad de las veces lo hace desaparecer. Wooden Nickel tiene cerca de un 60 % de soltar una moneda, y las olas lo recargan.
Para limpiar olas, Lemon Mishap deja un charco de daño que dura toda la sala, y Free Lemonade deja otro bajo tus pies. Larynx empuja y daña a los enemigos cercanos.
Gello puede activarse varias veces en la misma sala, y It Hurts suma sus efectos durante toda la arena. Black Hole, Lodestone y Ocular Rift juntan a los enemigos en grupos. D infinity imita dados como D1, The D6 y D20.
Algunos objetos rinden menos en este modo. Champion Belt pierde sentido porque los campeones no sueltan nada, y Guppy’s Eye porque hay pocos cofres. Pause congela a los enemigos, pero no detiene el reloj.
Deep Pockets no aumenta el dinero que ganas, y Blanket protege solo en los dos jefes finales. Un ojo que convierte enemigos en oro (Eye of Greed) ayuda durante la partida, pero le da a Ultra Greed una forma constante de curarse.
Broken Modem aparece en el grupo de la sala del tesoro dorada y se desbloquea completando siete partidas diarias. Congela enemigos, disparos, lágrimas y objetos del suelo a intervalos aleatorios, y a veces duplica la recompensa de limpiar una sala. Sirve como pausa frente a una ola cargada, pero no mejora tu daño, así que conviene tomarlo con una base sólida.
Más allá de este modo, en Solo Jugadores repasamos los 45 desafíos y qué desbloquea cada uno, y también cómo gastar mejor el dinero de Keeper. Si te interesa qué cuentan las escenas del final de este modo, los 22 finales las explican una por una. Y si quieres elegir otro personaje para tu próxima partida, los 34 personajes te muestran cómo se desbloquea cada uno.

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