The Binding of Isaac The Binding of Isaac: cómo vencer a Mother en cada fase y qué desbloquea

Cómo llegar a su arena, qué hace Mother en sus dos fases, qué conviene llevar y qué te espera cuando cae, del camino a Home al portal a The Void.
Al fondo de Corpse, The Binding of Isaac: Repentance+ te pone frente a Mother, el jefe que cierra ese capítulo del camino alternativo. Es un combate de dos fases, con una sala que cambia a mitad de la pelea y sin barra de vida que te avise cuánto falta.
En esta guía sobre Mother en The Binding of Isaac te explicamos cómo se llega a su arena y qué hace en cada fase. También repasamos qué conviene llevar, qué logros abre al caer y por qué vencerla importa para seguir rumbo a Home.
The Binding of Isaac: Mother, el jefe del segundo piso de Corpse

Mother es el jefe del segundo piso de Corpse, el último capítulo del camino alternativo, y al vencerla obtienes el final 21. En Repentance+ reúne varios ataques de proyectiles, así que te toca moverte con cabeza durante toda la pelea.
Tiene 4.222 de vida y no muestra barra, de modo que tendrás que guiarte por sus cambios de fase para saber cómo vas. Además, en Corpse cada golpe te quita un corazón completo salvo que lleves The Wafer, así que un descuido te sale caro.
Cómo llegar a la arena de Mother

Antes de pelear con Mother necesitas recorrer el camino alternativo. Pasas por Downpour, Mines y Mausoleum (o sus variantes Dross, Ashpit y Gehenna), vences a Mom y abres la puerta de carne con el cuchillo armado.

Detrás de esa puerta te espera una Mom’s Heart más difícil, y al derrotarla la trampilla te lleva a Corpse. Allí recorres el primer piso y, en el segundo, la sala del jefe está vacía salvo por un agujero en el centro que te deja caer a la arena de Mother.
Si te falta algún requisito, lo tienes en la ruta completa del camino alternativo. Para conseguir el cuchillo, tienes la guía para cruzar el espejo y reunir las dos piezas.
Fase 1 de Mother: ataques desde el techo

Mother empieza pegada al techo de la sala y sin moverse, y desde allí puedes dañar su cara y sus manos. Cada parte tiene su propio ataque, así que conviene fijarte en cuál se mueve antes de decidir hacia dónde esquivar.
Estos son los ataques que vas a ver en esta fase:
- El cuchillo: una mano lo lanza hacia abajo y, mientras avanza, suelta proyectiles en horizontal. Al chocar con la pared estalla en proyectiles radiales.
- Las estelas: otro brazo deja caer estelas de proyectiles que terminan siguiéndote.
- Los Small Maggots: otra mano golpea el piso y deja a estos bichos por la sala.
- La Fistula: Mother escupe una masa que rebota por las paredes.
- Los Dead Isaacs: de vez en cuando sube, se vuelve invulnerable e invoca a 34 de ellos, que caminan hacia ella.
La Fistula merece atención aparte, porque puedes devolvérsela con un ataque cuerpo a cuerpo. Cada vez que la devuelves brilla más, y a la sexta estalla al tocar a Mother, la daña y la aturde un momento. Sirven, por ejemplo, el giro de Spirit Sword o el golpe de hueso de The Forgotten.
Esa explosión suelta además ocho Fistulas medianas que desaparecen rápido. Seis de ellas dañan a Mother, pero también pueden herirte a ti, de modo que te recomendamos alejarte después de devolverla.

Si ignoras la Fistula, en cambio, Mother la golpea hacia ti cada vez que pasa cerca de una de sus manos. Así la masa gana velocidad, hasta que una mano la aplasta y la reparte en tres Fistulas medianas. A su vez, esas se dividen en otras más pequeñas y dejan Small Maggots.
Con los Dead Isaacs lo más sensato es eliminarlos antes de que lleguen a ella. Mientras está arriba no puedes dañarla, y ese rato te sirve para limpiarlos. Si alguno la alcanza, Mother lo barre con una mano, suelta una pequeña ráfaga roja y te lanza sus cuerpos.
Fase 2 de Mother: cómo cambia la sala y qué ataques usa

La pelea cambia por completo cuando Mother pierde 2.222 de vida, y en ese momento le quedan 2.000. Primero esconde la cabeza y los brazos, y después un rayo verde enorme destruye la pared inferior.
Con eso la sala pasa a medir 1×2 y Mother se desprende del techo. Desde entonces, cuando no está atacando, se desliza despacio hacia ti, por lo que te toca mantener distancia y usar todo el espacio nuevo. Estos son los ataques que usa en esta fase:
- Giro: gira en su sitio y lanza estelas onduladas de proyectiles en todas direcciones.
- Inhalación: primero inhala y te atrae hacia ella, y después dispara una bola gigante de proyectiles.
- Salto: sale de la pantalla, embiste en vertical por cada mitad de la sala y cierra con un pisotón central que levanta ondas de roca. Una mancha en el borde te avisa por cuál mitad embiste primero.
- Ráfagas de líneas: unas marcas blancas aparecen en una pared y de ellas salen líneas de proyectiles. Lo repite cinco veces, y una de las líneas siempre apunta hacia ti.
Las ráfagas de líneas siguen un patrón: vertical, horizontal, vertical, horizontal y otra vez horizontal, o ese mismo orden invertido. Como una de las líneas siempre te apunta, lo mejor es no quedarte quieto y buscar el hueco entre las demás. Las marcas blancas te dan un instante para decidir hacia dónde moverte.
Qué llevar y cómo prepararte para vencer a Mother

Corpse no genera salas del tesoro ni tiendas de forma natural, así que lo que lleves al bajar es casi todo lo que tendrás para la pelea. Por eso te recomendamos gastar tus monedas, llaves y bombas en los pisos anteriores. Como cada golpe te saca un corazón entero, también conviene llegar con una forma de absorber daño, ya sea con más corazones o con una vida extra.
Al derrotar a la Mom’s Heart especial desaparecen los objetos y recolectables que hayan quedado en el piso, incluidos los de las tiendas y las salas del diablo y del ángel. También se cierra la entrada a la sala del Boss Rush, de modo que, si lo tienes disponible, complétalo antes de vencerla para llevarte su recompensa.
Para la pelea en sí, nuestro consejo es priorizar un buen daño sostenido, porque son 4.222 de vida que sacar. La otra prioridad es un ataque cuerpo a cuerpo, si tu personaje o tus objetos lo permiten, porque devolver la Fistula la daña y la aturde.
Qué desbloquea Mother y por qué importa para llegar a Home

Vencer a Mother por primera vez, con cualquier personaje, abre contenido nuevo para tus partidas siguientes. Estos son los desbloqueos que vale la pena conocer:
- A Strange Door
- Jacob & Esau
- Seeing Double, un desafío
- Isaac’s Awakening, otro desafío
- Meat Cleaver, solo si la vences con Isaac
- Yuck Heart, solo si la vences con Magdalene
De todos ellos, A Strange Door es el que más pesa, porque es la salida especial que lleva hacia Home. Aparece en la sala inicial de Depths II, o en la de sus variantes Necropolis II y Dank Depths II, y se abre entregándole, por ejemplo, The Polaroid o The Negative. Los detalles completos están en la guía del final verdadero y A Strange Door.
Del otro lado hay una versión especial de Mausoleum o Gehenna II con Dad’s Note, el objeto que inicia el Ascent y te lleva por fin a Home. En la guía de Home encontrarás qué hay en cada sala.
Por su parte, Jacob & Esau es un personaje jugable que se desbloquea al vencer a Mother con cualquiera. Se manejan los dos a la vez con un mismo movimiento, y por eso te sugerimos repasar los controles de Jacob & Esau antes de jugar con ellos.
Armadura de jefe y portal a The Void tras vencer a Mother

Desde Repentance+ Mother tiene una pequeña armadura de jefe, que reduce parte del daño que le haces. Como es pequeña, no hace falta cambiar de estrategia por ella.
Al caer, Mother suelta el cofre del final de la partida. Si ya viste su final con cualquier personaje, vencerla de nuevo hace aparecer un portal a The Void, y entrar es seguro. Con ese portal puedes seguir la partida sin pasar por una sala de sacrificio.
Si saliste del juego después de vencerla y volviste a la partida, la sala tiene una puerta para salir. Esa puerta te lleva a una sala de sacrificio, y desde allí puedes pasar a Dark Room para continuar la partida.
Si decides cruzar el portal, en la guía de Delirium te explicamos cómo vencer al jefe que te espera en The Void. Para ver dónde encaja Mother entre el resto, en los jefes de cada piso y los finales los ordenamos a todos según dónde aparecen y cuánto cuestan.

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