The Binding of Isaac The Binding of Isaac: Azazel, cómo desbloquearlo tras tres tratos con el diablo y usar bien su vuelo

Un personaje que vuela desde el primer segundo, con un rayo corto que premia la cercanía y una condición de desbloqueo que cuesta salud.
Azazel es uno de los personajes más particulares de The Binding of Isaac: Repentance+, porque no pisa el suelo y pelea con un rayo de Brimstone tan corto que te obliga a acercarte a los enemigos. Con esta guía de Azazel en The Binding of Isaac sabrás cómo conseguirlo y cómo adaptar tu forma de jugar a ese estilo.
Primero verás qué pide el logro y cómo llegar a él sin quedarte a medio camino, y después repasamos con qué empieza, qué estadísticas tiene, cómo se aprovecha el vuelo y qué hace su Birthright. Al final vemos qué objetos lo ayudan o lo frenan y qué recompensa da cada marca de completado.
Cómo desbloquear a Azazel en The Binding of Isaac con tres tratos con el diablo

Azazel no viene disponible desde el inicio, y su logro se consigue negociando. El logro Azazel se desbloquea al hacer tres tratos con el diablo en una misma partida, es decir, al llevarte tres objetos de la sala del diablo pagándolos con salud.
La puerta de la sala del diablo puede aparecer al vencer al jefe de un piso, desde el segundo del Capítulo 1 hasta el Capítulo 4. Es una tirada que parte de un 1 % y sube con ciertas acciones, así que tu trabajo es empujarla con estos pasos:
- Elige un personaje con mucha vida roja. Magdalene empieza con muchos contenedores de corazón rojo, y cada objeto del diablo cuesta uno o dos de ellos, que pierdes para siempre.
- Haz que aparezca la puerta. Si no recibes daño de corazón rojo durante el piso, sumas un 99 %, y si tampoco lo recibes contra el jefe, otro 35 %.
- Suma bonificaciones. Explotar a un mendigo o a un Maestro de llaves da un 35 %, y explotar a un Shopkeeper da un 10 %. Además, Pentagram suma un 10 %, Black Candle un 15 %, y Goat Head garantiza la puerta.
- Entra en cuanto la veas. Cada puerta que aparece reduce la probabilidad de la siguiente. En el piso que sigue queda en un cuarto, y dos pisos después en la mitad. Además, si vuelves a la sala del jefe, la puerta puede cerrarse, y no se reabre salvo con Goat Head o con Eucharist, que en cambio te lleva a una sala del ángel.
- Paga con cabeza. Si no te quedan contenedores rojos, cada objeto pide tres corazones de alma. Lo mismo pasa con las demás ofertas cuando solo te alcanza para una. Quedarte sin salud te mata, salvo que te queden corazones de alma, negros o de hueso.
- Repite hasta sumar tres. Tras el primer trato, las salas del ángel quedan canceladas el resto de la partida, salvo con un par de objetos concretos, así que casi cada puerta que veas será del diablo. El logro se desbloquea con el tercer trato.
Antes del primer trato hay otro riesgo: si ves la primera puerta del diablo y no entras, la siguiente sala de ese tipo sale del ángel de forma garantizada. Tampoco te sirve Eucharist, que fuerza una sala del ángel, ni la baratija Rosary Bead, que la garantiza cuando se cumplen sus condiciones.

También hay trucos que parecen contar y no cuentan. No suman los objetos de un Cofre rojo, lo que suelta Krampus, lo que consigas gratis con Credit Card o Coupon, lo de Pandora’s Box ni ningún objeto gratuito. En cambio, sí cuentan los objetos que pagas con monedas si juegas con Keeper y los que se pagan con pinchos de sacrificio en Repentance+.
La sala del diablo tiene más reglas de las que caben en esta sección, y conocerlas te ahorra salud mientras buscas el logro. Para profundizar, te conviene repasar cuándo aparece la sala del diablo, cómo abrirla y qué tratos aceptar.
Con qué empieza Azazel y qué estadísticas tiene

El kit inicial de Azazel explica buena parte de su estilo, tanto lo que le sobra como lo que le falta. Empieza con tres corazones negros y sin contenedores de corazón rojo, pero con Flight, que le permite volar. También lleva un Brimstone de corto alcance, que golpea 9 veces por segundo, y la carta 0 – The Fool.
Estas son sus estadísticas base:
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Salud | 3 corazones negros, sin corazones rojos |
| Daño | 3,5 (multiplicador de 1,5) |
| Lágrimas | 0,86 por segundo (multiplicador de 0,267) |
| Alcance | 4,5 |
| Velocidad | 1,25 |
| Velocidad de disparo | 1,0 |
| Suerte | 0 |
El daño parte alto gracias a su multiplicador, pero el alcance es su punto débil, porque deja el rayo muy corto. Por eso, buena parte de la partida con Azazel consiste en compensarlo.
Cómo se juega Azazel: vuelo, corazones negros y un rayo que se carga

Lo que más cambia respecto de la mayoría de los personajes es que Azazel vuela. Gracias a eso cruza fosos y obstáculos sin rodeos, llega a recompensas que otros dejan atrás y esquiva enemigos con más facilidad. Además, únicamente recibe daño de una sala maldita al salir de ella, así que esas salas pesan mucho menos en la partida.

El ataque también funciona distinto, ya que mantienes el disparo para cargar el Brimstone y lo sueltas como un rayo corto. La carga se conserva al pasar de una sala a otra, así que puedes cargarlo antes de cruzar una puerta y entrar con el disparo listo.
Su salud son corazones negros, y cada uno que pierde hace daño a todos los enemigos de la sala. Por eso un golpe a tiempo puede sacarte de un apuro, aunque conviene cuidar la salud porque no se recupera con facilidad.
Cómo sacar partido al vuelo y al Brimstone corto de Azazel

Con un rayo tan corto, lo que más rinde es moverte bien y elegir el equipo pensando en el alcance. Estos hábitos te ayudan a compensarlo:
- Pelea cerca. Acércate al enemigo y usa el vuelo para rodearlo o pasar sobre fosos y rocas que lo frenan a él.
- Prioriza el alcance. Las mejoras de alcance alargan el rayo, así que compensan su mayor debilidad.
- Guarda la carta inicial. La 0 – The Fool te permite saltarte por completo el coste de una sala, por ejemplo el daño que recibes al salir de una sala maldita.
Birthright de Azazel: un rayo el doble de ancho

El Birthright cambia de efecto según el personaje que lo recoge. Con Azazel, el rayo de Brimstone se ensancha como un Mega Blast, con el doble de área de colisión, aunque el daño no sube. En la práctica, es más fácil alcanzar a varios enemigos y mantener el rayo sobre los que se mueven.
Con Tainted Azazel, en cambio, duplica el tamaño del estornudo Hemoptysis. Esa versión se juega muy distinto porque no vuela, y la explicamos en la guía de cómo jugar cada personaje corrompido. Para comparar con el resto, el efecto de Birthright en cada uno de los 34 personajes te ayuda a elegir con quién usarlo.
Objetos que combinan con Azazel y errores típicos

Muchos objetos de rayo funcionan distinto con el Brimstone corto, así que elegir bien marca la diferencia. Estos son los que le suman:
- Brimstone le da la versión de largo alcance y, además, le sube un poco la cadencia.
- My Reflection aumenta mucho el alcance del rayo y lo hace curvarse cuando te mueves.
- Number One baja un poco el alcance, pero acorta bastante la carga.
- Rubber Cement hace rebotar el rayo en las paredes, y el tramo rebotado llega sin límite de alcance, aunque pega la mitad.
- Technology 2 te da un láser mientras cargas, a costa de bajar la cadencia.
- The Ludovico Technique forma un anillo que golpea a muchos enemigos y anula el alcance corto, pero reduce el daño a la mitad.
Uno de los errores más comunes es tomar objetos que reemplazan el rayo, porque pierdes lo que lo vuelve fuerte. Te recomendamos dejar pasar Dr. Fetus, Epic Fetus, Mom’s Knife, Spirit Sword y Haemolacria.
También hay objetos que pierden su efecto con el rayo corto, así que no vale la pena contar con ellos: Cursed Eye, Compound Fracture, Cupid’s Arrow, Ouija Board, Pulse Worm, Pupula Duplex, Trisagion, Tropicamide y Neptunus. Strange Attractor tampoco funciona hasta que consigues Anti-Gravity.
Marcas de completado de Azazel y qué desbloquea cada una

Las marcas de completado son los objetivos que se tachan en la nota de selección de personaje, y cada una de Azazel libera una recompensa. Una marca en difícil también da la marca normal. En la tabla tienes lo que trae cada una:
| Marca | Modo | Recompensa |
|---|---|---|
| Boss Rush | Normal o difícil | Objeto (The Nail) |
| The Lamb | Normal o difícil | Objeto (Demon Baby) |
| Isaac | Normal o difícil | Objeto (Satanic Bible) |
| Satan | Normal o difícil | Baratija (Daemon’s Tail) |
| ??? (Blue Baby) | Normal o difícil | Objeto (Abaddon) |
| Mom’s Heart o It Lives! | Difícil | Bebé del cooperativo (Begotten Baby) |
| Hush | Normal o difícil | Objeto (Maw of the Void) |
| Ultra Greed | Modo codicia | Personaje (Lilith) |
| Mega Satan | Normal o difícil | Bebé del cooperativo (Black Baby) |
| Todas las marcas en difícil | Difícil | Bebé del cooperativo (Sucky Baby) |
| Delirium | Normal o difícil | Objeto (Dark Prince’s Crown) |
| Ultra Greedier | Modo codicia difícil | Baratija (Bat Wing) |
| Mother | Normal o difícil | Baratija (Devil’s Crown) |
| The Beast | Normal o difícil | Objeto (Lil Abaddon) |
Para ver qué da cada marca con otros personajes, revisa las marcas de completado de todo el plantel. Y si la marca del modo codicia se te resiste, repasa cómo vencer a Ultra Greed.
Qué leer después de Azazel

En Solo Jugadores también te contamos cómo desbloquear a cada uno de los 34 personajes y quiénes son sus corrompidos, además de cómo abrir el armario de los personajes corrompidos en Home. Y si te da curiosidad Tainted Azazel, lo repasamos en la guía de los corrompidos.

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