The Binding of Isaac The Binding of Isaac original: todos los objetos y baratijas de Wrath of the Lamb

Qué hace cada pieza del catálogo original y de su expansión, cuáles rinden más y en qué sala conviene buscarlas.
Esta guía reúne los objetos de The Binding of Isaac en su versión original en Flash, con lo que trajo el juego base y lo que sumó su expansión Wrath of the Lamb. En aquella época los objetos pesaban mucho en cada partida, porque una buena combinación podía cambiar por completo el daño y la defensa de Isaac.
Arrancamos por cómo se reparte el catálogo y de qué salas sale cada grupo, y luego repasamos los objetos que más rinden. Después encontrarás las tablas con los efectos de los activos, los pasivos y las baratijas, además de las píldoras y las cartas, y qué pasó con todo esto en el juego vigente.
Los objetos de The Binding of Isaac y Wrath of the Lamb: cuántos son y de dónde salen

Cómo se reparte el catálogo decide qué puedes encontrar en cada partida, así que vale la pena verlo antes de llegar a las tablas. El juego base de 2011 tiene 130 objetos y Wrath of the Lamb sumó otros 66 en 2012, así que el total llega a 196. De ellos, 52 son objetos activos y 144 son pasivos, y entre todos hay 28 familiares que te acompañan y atacan a los enemigos.
Los objetos activos van en la barra espaciadora, se recargan a medida que avanzas y solo puedes llevar uno a la vez. Los pasivos, en cambio, se suman a Isaac para siempre. Además, la expansión estrenó las baratijas, una categoría con su propio espacio: sin Mom’s Purse solo puedes llevar una, y al recoger otra sueltas la anterior.
Más de dos tercios de los objetos pueden salir en la sala del tesoro, que es la fuente más habitual, pero cada sala especial tiene su propio grupo. La sala del diablo ofrece una treintena a cambio de contenedores de corazón y la tienda vende unos quince. La sala secreta, la sala del ángel, el cofre dorado y los mendigos aportan una docena cada uno.

También hay objetos que sueltan ciertos jefes, como A Pony, que deja el Headless Horseman, y otros que salen de la biblioteca, la sala de desafío o la sala maldita. Como un objeto que ya apareció no suele volver a salir en la misma partida, lo que ves en un pedestal es una decisión que no siempre podrás repetir.
Algunos objetos, además, modifican esos grupos. Por ejemplo, Dr. Fetus agrega seis copias de Mr. Mega y Bobby-Bomb al grupo del tesoro, y Rosary agrega siete copias de The Bible a la tienda.
No todo el catálogo está disponible desde la primera partida, porque 63 de los 196 objetos hay que desbloquearlos con logros. Cómo conseguirlos lo ves en detalle en los personajes y secretos del original y en los jefes y finales que los abren.
La sala del diablo tiene sus propias reglas, porque ahí los objetos se pagan con corazones. Cuestan uno, dos o hasta tres contenedores de corazón, y a veces corazones de alma. Si no tienes contenedores, como pasa con ???, todos cuestan tres corazones de alma.
Para que la sala aparezca, lo más simple es terminar el piso sin recibir daño en corazones rojos. Una vez dentro, mira bien el precio: si iguala o supera tus contenedores rojos y no tienes corazones de alma, Isaac muere.

Estos son los objetos que pueden aparecer en la sala del diablo, diez activos y veinte pasivos. Los activos son Forget Me Now, Guppy’s Head, Guppy’s Paw, Monster Manual, Razor Blade, The Book of Belial, The Book of Sin, The Nail, The Necronomicon y We Need to Go Deeper!.
Entre los pasivos están A Quarter, Bloody Lust, Brimstone, Brother Bobby, Dead Cat, Demon Baby, Guppy’s Tail, Lord of the Pit, Lucky Foot y Mom’s Knife. Completan la lista Money = Power, Ouija Board, Sister Maggy, Spirit Of The Night, Technology, The Common Cold, The Mark, The Pact, The Parasite y Whore of Babylon.
Los mejores objetos del original y por qué rinden

En el original, algunos objetos alcanzan para cambiar el rumbo de una partida, sobre todo los que transforman tus lágrimas o multiplican tu daño. Para cada uno te explicamos qué hace, en qué situación rinde más y dónde puedes encontrarlo:
- Brimstone, en la sala del tesoro o la del diablo: triplica tu daño y cambia las lágrimas por un láser que cargas durante uno o dos segundos y atraviesa enemigos, obstáculos y paredes. Cada láser golpea dos veces, y con Polyphemus el daño crece tanto que alcanza para vencer a la mayoría de los jefes en uno o dos disparos.
- Polyphemus, en la sala del tesoro: suma +4 de daño y luego lo duplica, con lágrimas enormes que siguen su camino si les sobra daño. A cambio, la cadencia baja mucho, por lo que cada disparo tiene que contar.
- Mom’s Knife, en la sala del tesoro o la del diablo: reemplaza las lágrimas por un cuchillo perforante que lanzas o usas cuerpo a cuerpo. De cerca puede matar de un golpe a los enemigos que no son jefes, y se desbloquea al derrotar al jefe de Sheol con Isaac.
- Epic Fetus, en la sala secreta: convierte las lágrimas en misiles guiados de 80 de daño con el radio de una bomba. Aparece una mira que mueves tú y, tras cerca de un segundo, cae el misil, con daño y cadencia que no dependen de otros objetos.
- Sacred Heart, en la sala del ángel o la sala maldita: multiplica el daño por 2,3 y suma 1, con lágrimas grandes y teledirigidas. Además, da un corazón de alma y cura todos los corazones rojos. Su costo es una baja de 0,4 en las lágrimas y de 25 % en la velocidad de lágrimas.
- IPECAC, en la sala del tesoro: cada disparo sale en arco y explota con el daño de la lágrima más 50 en su radio, además de dejar veneno de 7 por tic. Sus explosiones también sirven para encontrar salas secretas.
- Dr. Fetus, en la sala del tesoro: las lágrimas pasan a ser bombas que hacen tres veces el daño de la lágrima más 50. Se desbloquea al derrotar por quinta vez al jefe de The Womb 2.
- Mutant Spider, en la sala del tesoro: cada disparo lanza cuatro lágrimas, así que en la práctica cuadruplica el daño aunque la cadencia caiga al mínimo.
- Technology, en la sala del tesoro o la del diablo: un láser de alcance infinito que atraviesa y daña a todos los enemigos de la línea. Rinde sobre todo contra jefes y enemigos que no atacan a distancia.
- Sacrificial Dagger, en la sala del tesoro o la sala I AM ERROR: un cuchillo orbita a Isaac y hace un daño muy alto a todo lo que toca. Se desbloquea al completar The Cathedral con Eve.
- Monstro’s Tooth, en la sala del tesoro o el cofre dorado: Monstro cae sobre un enemigo y le hace 120 de daño por solo tres barras de carga. Se desbloquea al derrotar a todos los jefes posibles de The Basement.
- The Bean, en la sala del tesoro: parece débil, pero se recarga en cada sala y deja gas venenoso a tu alrededor en casi todas las salas. Se desbloquea al destruir 50 pilas de caca a lo largo de varias partidas.
- PHD, en la sala del tesoro: vuelve positivos casi todos los efectos negativos de las píldoras y restaura dos contenedores de corazón al recogerlo.
- Robo-Baby, en la sala del tesoro: un familiar que dispara un láser como el de Technology, de alcance ilimitado, siempre en línea recta. Se desbloquea al derrotar al jefe de The Womb 2 con Judas.
Si juegas el modo difícil de la Eternal Edition, ten en cuenta que Brimstone, Epic Fetus y Dr. Fetus aparecen con menos frecuencia.
Todos los objetos activos del original: carga y efecto de cada uno

Los objetos activos son los que más cambian el ritmo de una pelea, porque los usas justo cuando los necesitas. La carga indica cuántas barras hay que llenar para volver a usarlos, aunque algunos no tienen barras porque cuestan corazones o monedas, o se usan una sola vez. En la tabla, la columna «Desde» te dice si el objeto viene del juego base o de la expansión Wrath of the Lamb.
| Objeto | Carga | Desde | Efecto |
|---|---|---|---|
| A Pony | 4 | Base | Da vuelo y embiste en la última dirección en que te movías. |
| Anarchist Cookbook | 3 | Base | Suelta seis bombas troll en lugares al azar de la sala. |
| Best Friend | 3 | Expansión | Deja un muñeco que atrae enemigos y explota a los 5 segundos. |
| Blood Rights | Sin barras | Expansión | Cuesta un corazón y daña a todos los enemigos de la sala. |
| Bob’s Rotten Head | 3 | Base | Lanzas una cabeza que explota y envenena como IPECAC. |
| Book of Revelations | 6 | Base | Da un corazón de alma y puede traer un Harbinger como jefe. |
| Book of Shadows | 3 | Base | Invulnerabilidad durante 10 segundos. |
| Crack The Sky | 4 | Expansión | Caen rayos de luz al azar que dañan mucho. |
| Crystal Ball | 6 | Expansión | Revela el mapa y suelta una carta o un corazón de alma. |
| D20 | 6 | Expansión | Cambia al azar todos los recogibles de la sala. |
| Dad’s Key | 2 | Expansión | Abre las puertas cerradas de la sala, salvo las de llave normal. |
| Dead Sea Scrolls | 4 | Base | Imita otro objeto activo al azar y puede dañarte. |
| Deck of Cards | 6 | Base | Da una carta de tarot al azar. |
| Doctor’s Remote | 3 | Base | Diriges con una mira un misil de explosión grande. |
| Forget Me Now | Un solo uso | Base | Reinicia el piso con un diseño nuevo, una sola vez. |
| Guppy’s Head | 1 | Expansión | Aparecen de dos a cuatro moscas azules. |
| Guppy’s Paw | Sin barras | Expansión | Cambia un contenedor de corazón rojo por tres corazones de alma. |
| IV Bag | Sin barras | Expansión | Cuesta medio corazón y suelta monedas al azar. |
| Kamikaze! | Sin barras | Base | Explota a tu alrededor y daña a los enemigos y a ti. |
| Lemon Mishap | 2 | Base | Deja un charco amarillo que daña a los enemigos terrestres. |
| Mom’s Bottle of Pills | 6 | Base | Da una píldora aleatoria, con solo seis tipos distintos por partida. |
| Mom’s Bra | 3 | Base | Congela a todos los enemigos de la sala durante 5 segundos. |
| Mom’s Pad | 3 | Base | Los enemigos se alejan y no pueden atacar durante 5 segundos. |
| Monster Manual | 4 | Base | Invoca un familiar al azar que te ayuda durante la sala. |
| Monstro’s Tooth | 3 | Base | Monstro cae sobre un enemigo y le hace 120 de daño. |
| Mr. Boom | 2 | Base | Deja una bomba grande que hace 110 de daño. |
| My Little Unicorn | 6 | Base | Inmunidad total unos segundos, +0,28 de velocidad y daño al tocar. |
| Notched Axe | 1 | Expansión | Rompe de inmediato una roca, caca o fogata en cada sala. |
| Portable Slot | Sin barras | Expansión | Gasta una moneda y puede soltar un recogible, como una tragamonedas. |
| Prayer Card | 6 | Expansión | Da un corazón eterno, o un contenedor si ya tienes uno. |
| Razor Blade | Sin barras | Base | Cambia un corazón por +1,2 de daño durante la sala. |
| Remote Detonator | Sin barras | Expansión | Da cinco bombas que solo explotan cuando usas el objeto. |
| Shoop Da Whoop! | 3 | Base | Dispara un láser azul que atraviesa obstáculos y enemigos. |
| Spider Butt | 2 | Expansión | Daña y ralentiza a todos los enemigos de la sala. |
| Tammy’s Head | 1 | Base | Dispara diez lágrimas grandes en círculo alrededor de Isaac. |
| Telepathy For Dummies | 2 | Expansión | Lágrimas teledirigidas y más cadencia durante la sala. |
| Teleport! | 2 | Base | Te lleva a otra sala del piso. |
| The Bean | 1 | Base | Suelta gas que envenena a los enemigos cercanos. |
| The Bible | 6 | Base | Da vuelo en la sala y mata al instante a Mom. |
| The Book of Belial | 3 | Base | +2 de daño temporal y más chance de sala del diablo. |
| The Book of Sin | 4 | Base | Genera un recogible aleatorio, sin baratijas ni cofres. |
| The Candle | Recarga sola | Expansión | Lanza una llama azul que daña y destruye disparos enemigos. |
| The Dice (D6) | 3 | Base | Cambia los objetos de pedestal de la sala por otros. |
| The Gamekid | 6 | Base | Eres Pac-Man cinco segundos, invulnerable, y los enemigos huyen. |
| The Hourglass | 2 | Base | Ralentiza a los enemigos y sus proyectiles durante 7,67 segundos. |
| The Nail | 6 | Base | Corazón de alma, +0,7 de daño en la sala y rompes rocas al caminar. |
| The Necronomicon | 6 | Base | Daña a todos los enemigos de la sala. |
| The Pinking Shears | 6 | Base | Separa cabeza y cuerpo, y controlas la cabeza que dispara. |
| The Poop | 1 | Base | Deja una caca que bloquea ataques y movimiento. |
| We Need to Go Deeper! | 6 | Base | Abre una trampilla hacia el piso siguiente. |
| White Pony | 6 | Expansión | Da vuelo y una embestida con rayos de luz que dañan mucho. |
| Yum Heart | 4 | Base | Restaura un contenedor de corazón vacío. |
Todos los objetos pasivos del juego base de The Binding of Isaac y qué hace cada uno

Los objetos pasivos actúan desde que los recoges y no ocupan ninguna ranura, así que se acumulan durante toda la partida. El juego base de 2011 trae 95, que van desde simples mejoras de velocidad o de corazones hasta cambios completos en la forma de disparar. Aquí aparecen en orden alfabético.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| 1UP | Al morir, revives en la sala anterior con la vida llena. |
| 9 Volt | Recarga el activo al recogerlo y deja dos barras tras usarlo. |
| <3 | Suma un contenedor de corazón y cura toda la salud. |
| A Dollar | Pone tus monedas en el máximo de 99. |
| A Lump of Coal | Lágrimas negras cuyo daño crece según cuánto tiempo viajan. |
| A Quarter | Suma 25 monedas de golpe. |
| Blood Bag | Un contenedor de corazón más, +0,3 de velocidad y cinco corazones. |
| Blood of the Martyr | +1 de daño y lágrimas de sangre. |
| Bobby-Bomb | Da cinco bombas que se deslizan hacia el enemigo más cercano. |
| Bomb Bag | Familiar que suelta bombas cada tres salas completadas. |
| Boom! | Pone tus bombas en el máximo de 10. |
| Breakfast | Suma un contenedor de corazón. |
| Brimstone | Triplica el daño y cambia las lágrimas por un láser cargable. |
| Brother Bobby | Familiar que dispara lágrimas junto contigo. |
| Bucket of Lard | Un contenedor vacío y otro a medias, pero -0,2 de velocidad. |
| Charm of the Vampire | Cura medio corazón cada 13 monstruos que matas. |
| Chocolate Milk | Disparos cargables: cuanto más cargas, más grandes y fuertes. |
| Cube of Meat | Familiar que evoluciona en cuatro etapas, de orbital a Meat Boy. |
| Cupid’s Arrow | Lágrimas perforantes que atraviesan a varios enemigos y sin retroceso. |
| Dead Bird | Al recibir daño, un pájaro ataca a los enemigos cercanos. |
| Dead Cat | Te deja con un solo contenedor de corazón, pero con nueve vidas. |
| Demon Baby | Familiar que dispara ráfagas rápidas a los enemigos cercanos. |
| Dessert | Suma un contenedor de corazón. |
| Dinner | Suma un contenedor de corazón. |
| Distant Admiration | Una mosca roja orbita lejos de Isaac y daña al contacto. |
| Dr. Fetus | Convierte las lágrimas en bombas de gran daño y cadencia baja. |
| Forever Alone | Una mosca azul orbita lejos de Isaac y daña lo que toca. |
| Growth Hormones | +1 de daño y +0,4 de velocidad. |
| Guardian Angel | Ángel orbital veloz que daña, bloquea disparos y acelera los demás orbitales. |
| Halo of Flies | Dos moscas orbitan y bloquean disparos, pero no dañan a los enemigos. |
| Little C.H.A.D. | Familiar que suelta medio corazón cada tres salas. |
| Little Chubby | Familiar que embiste y daña a los enemigos en su camino. |
| Little Gish | Familiar que dispara alquitrán que ralentiza a los enemigos. |
| Little Steve | Familiar que dispara lágrimas teledirigidas, como Spoon Bender. |
| Loki’s Horns | Pequeña chance de disparar lágrimas en forma de cruz. |
| Lord of the Pit | Da vuelo y +0,3 de velocidad. |
| Lucky Foot | Las píldoras son siempre positivas y suben la chance de recogibles. |
| Lunch | Suma un contenedor de corazón. |
| Magic Mushroom | Cura toda la salud y sube daño, alcance, velocidad y salud. |
| Magneto | Atrae hacia ti monedas, bombas, corazones y llaves. |
| Max’s Head | Lágrimas grandes con más retroceso y bastante más daño. |
| Mini Mush | +0,3 de velocidad, +3,25 de alcance y un Isaac más chico. |
| Mom’s Contacts | Lágrimas con 20 % de chance de congelar al enemigo. |
| Mom’s Eye | Un ojo en la nuca te permite disparar también hacia atrás. |
| Mom’s Heels | +7,75 de alcance. |
| Mom’s Knife | Cambia las lágrimas por un cuchillo perforante que mata de cerca. |
| Mom’s Lipstick | +7,75 de alcance. |
| Mom’s Underwear | +7,75 de alcance. |
| Money = Power | +0,04 de daño por cada moneda que tengas. |
| Mr. Mega | Da cinco bombas más grandes, con más radio y +50 de daño. |
| My Reflection | Lágrimas tipo bumerán, pero con menos alcance. |
| Number One | Lágrimas de pis que suben la cadencia y bajan mucho el alcance. |
| Odd Mushroom (Large) | +0,3 de daño, +2,75 de alcance, contenedor vacío y -0,1 de velocidad. |
| Odd Mushroom (Thin) | +0,3 de velocidad y +1,7 de lágrimas, pero baja el daño. |
| Ouija Board | Lágrimas espectrales que atraviesan rocas y obstáculos, pero no enemigos. |
| Pentagram | +1 de daño y más chance de sala del diablo. |
| PHD | Vuelve positivos los efectos negativos de las píldoras y restaura dos contenedores. |
| Raw Liver | Suma dos contenedores de corazón y cura toda la salud. |
| Robo-Baby | Familiar que dispara un láser recto de alcance ilimitado. |
| Roid Rage | +0,6 de velocidad. |
| Rosary | Da tres corazones de alma. |
| Rotten Meat | Suma un contenedor de corazón. |
| Sack of Pennies | Familiar que suelta una moneda cada dos salas completadas. |
| Sister Maggy | Familiar que dispara lágrimas de sangre con buen daño. |
| Skatole | Las moscas enemigas dejan de dañar, disparar y dividirse. |
| Skeleton Key | Pone tus llaves en el máximo de 99. |
| Spelunker Hat | Revela las salas vecinas del mapa, incluidas las secretas al pasar cerca. |
| Spider’s Bite | Las lágrimas tienen 25 % de chance de ralentizar al enemigo. |
| Spoon Bender | Lágrimas moradas teledirigidas. |
| Steam Sale | Reduce a la mitad todos los precios de la tienda. |
| Steven | +1 de daño y un tumor sonriente junto a la cabeza. |
| Super Bandage | Suma un contenedor de corazón y dos corazones de alma. |
| Technology | Cambia las lágrimas por un láser de alcance infinito que perfora enemigos. |
| The Battery | Recarga el activo mientras haya enemigos y permite llegar a seis barras. |
| The Belt | +0,3 de velocidad. |
| The Common Cold | Lágrimas verdes con 25 % de chance de envenenar. |
| The Compass | Muestra en el mapa los íconos de las salas especiales. |
| The Halo | Sube un poco daño, lágrimas, velocidad, alcance y salud. |
| The Inner Eye | Triple disparo, pero baja la cadencia al mínimo. |
| The Ladder | Cruza pozos de un casillero con una escalera automática. |
| The Mark | +1 de daño, +0,2 de velocidad y un corazón de alma. |
| The Pact | +0,5 de daño, +0,7 de lágrimas y dos corazones de alma. |
| The Parasite | Las lágrimas se dividen en dos al chocar. |
| The Relic | Familiar que suelta un corazón de alma cada cinco salas. |
| The Sad Onion | +0,7 de lágrimas. |
| The Small Rock | +1 de daño y +0,2 de lágrimas, pero -0,2 de velocidad. |
| The Virus | Envenena a los enemigos que tocas y les hace bastante daño. |
| The Wafer | Todo el daño que recibes pasa a ser de medio corazón. |
| Transcendence | Quita el cuerpo de Isaac y le da vuelo. |
| Treasure Map | Revela todas las salas del piso, incluida la secreta. |
| Whore of Babylon | Con medio corazón rojo, sube mucho el daño y la velocidad. |
| Wiggle Worm | Lágrimas que viajan en ondas y suben la cadencia. |
| Wire Coat Hanger | +0,7 de lágrimas. |
| Wooden Spoon | +0,3 de velocidad. |
| X-Ray Vision | Revela y abre las entradas de las salas secretas y supersecretas. |
Todos los objetos pasivos que sumó Wrath of the Lamb

Con Wrath of the Lamb llegaron varios pasivos que cambian por completo cómo se juega, como Polyphemus, IPECAC y Epic Fetus. En total, la expansión agregó 49, entre ellos familiares nuevos, objetos de vuelo y mejoras de corazones y bombas.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| 3 Dollar Bill | Cada sala copia al azar el efecto de otro objeto de lágrimas. |
| Abel | Familiar que copia tus movimientos y dispara hacia el lado contrario. |
| Ankh | Al morir, revives como ???, una sola vez. |
| Bloody Lust | Cada enemigo muerto en la sala suma daño, hasta +2,3. |
| Bob’s Curse | Da cinco bombas venenosas y todas tus bombas envenenan. |
| Box | Genera una moneda, llave, bomba, corazón, carta, píldora y baratija. |
| Bum Friend | Familiar mendigo que recoge monedas y suelta recogibles. |
| Cat-O-Nine-Tails | +23 % de velocidad de lágrimas. |
| Celtic Cross | Al recibir daño, 20 % de chance de escudo por 6,66 segundos. |
| Chemical Peel | +2 de daño plano en las lágrimas del ojo izquierdo. |
| Daddy’s Love | La sombra de Daddy Long Legs pisa a los enemigos. |
| Dead Dove | Da vuelo y lágrimas espectrales que atraviesan obstáculos. |
| Epic Fetus | Lágrimas convertidas en misiles guiados de 80 de daño. |
| Fate | Da vuelo y un corazón eterno. |
| Ghost Baby | Familiar que dispara lágrimas espectrales de 3,5 de daño. |
| Guppy’s Hair Ball | Familiar que blandes como cadena y crece cada vez que mata. |
| Guppy’s Tail | Los recogibles pueden volverse cofres, o desaparecer, al caer. |
| Habit | Al recibir daño, recarga tu objeto activo. |
| Harlequin Baby | Familiar que dispara dos lágrimas en diagonal junto contigo. |
| Holy Grail | Da vuelo y un contenedor de corazón vacío. |
| Holy Water | Familiar frasco que deja un charco dañino cuando recibes daño. |
| Infestation | Al recibir daño aparecen de una a tres moscas azules. |
| IPECAC | Lágrimas en arco que explotan y envenenan. |
| Jesus Juice | +0,5 de daño y +2,75 de alcance. |
| Magic 8 Ball | +16 % de velocidad de lágrimas, una carta y ubica al jefe. |
| MEAT! | Suma un contenedor de corazón y +0,3 de daño. |
| Mitre | 50 % más de chance de que los corazones sean de alma. |
| Mom’s Coin Purse | Genera cuatro píldoras aleatorias al recogerlo. |
| Mom’s Purse | Permite llevar una baratija más. |
| Mutant Spider | Cada disparo lanza cuatro lágrimas en abanico. |
| Pageant Boy | Suelta siete monedas, con chance de Nickels y Dimes. |
| Polyphemus | Lágrimas enormes con mucho más daño, pero cadencia muy baja. |
| Pyro | Pone tus bombas en el máximo de 99. |
| Rainbow Baby | Familiar que copia al azar los disparos de otros familiares. |
| Sacred Heart | Lágrimas grandes teledirigidas con mucho más daño, y un corazón de alma. |
| Sacrificial Dagger | Un cuchillo orbita a Isaac y hace daño muy alto. |
| Scapular | Con medio corazón rojo restante, te da un corazón de alma. |
| SMB Super Fan! | +1 contenedor de corazón, +0,3 de daño, +0,2 de lágrimas y velocidad. |
| Speed Ball | +0,3 de velocidad y +20 % de velocidad de lágrimas. |
| Spirit Of The Night | Da vuelo y lágrimas espectrales que atraviesan obstáculos. |
| Squeezy | +0,4 de lágrimas y suelta dos corazones de alma. |
| Stem Cells | Contenedor extra, cura corazón y medio y sube la velocidad de lágrimas. |
| Stigmata | +0,3 de daño y +1 contenedor de corazón. |
| Technology 2 | Láser continuo que perfora enemigos mientras disparas lágrimas, con menos daño. |
| The Black Bean | Al recibir daño, un pedo envenena a los enemigos cercanos. |
| The Mulligan | Al dañar enemigos, 1/6 de chance de generar una mosca de ataque. |
| The Peeper | Familiar ojo que flota por la sala y daña al contacto. |
| Toothpicks | +16 % de velocidad de lágrimas. |
| Tough Love | A veces disparas un diente con 3,2 veces el daño. |
Todas las baratijas de The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb y qué hace cada una

Las baratijas son objetos pequeños que dan una ventaja puntual. Aparecen al completar una sala, en los cofres, en las máquinas de la fortuna o en la sala súper secreta.
Una baratija que ya salió puede volver a caer, aunque con muy poca probabilidad. En total son 34: 33 llegaron con la expansión y Game Squid se sumó después con la Eternal Edition.
| Baratija | Efecto |
|---|---|
| ???’s Soul | Familiar ??? que dispara lágrimas espectrales teledirigidas. |
| A Missing Page | Al recibir daño, a veces hace 40 de daño a la sala. |
| Ace of Spades | Más chance de cartas al completar salas y abrir cofres. |
| Bloody Penny | Al recoger dinero, 50 % de chance de soltar medio corazón. |
| Burnt Penny | Al recoger dinero, 50 % de chance de soltar una bomba. |
| Cain’s Eye | Al empezar un piso, 25 % de chance de tener The Compass. |
| Cancer | Reduce el retraso entre lágrimas en 2. |
| Child’s Heart | Más chance de corazones al completar salas y en cofres. |
| Counterfeit Penny | Al recoger una moneda, 50 % de chance de otra extra. |
| Cursed Skull | Con medio corazón, un golpe te teletransporta a la última sala despejada. |
| Curved Horn | +2 de daño fijo, sumado al final de los cálculos. |
| Eve’s Bird Foot | 5 % de chance de un Dead Bird al matar enemigos. |
| Fish Head | Genera una mosca azul cada vez que recibes daño. |
| Flat Penny | Al recoger monedas, 50 % de chance de que aparezca una llave. |
| Game Squid | 1/5 de chance de disparar una lágrima negra que ralentiza. |
| Goat Hoof | +0,15 de velocidad, incluso por encima del tope. |
| Isaac’s Fork | 10 % de chance de curar medio corazón al limpiar una sala. |
| Isaac’s Head | Familiar cabeza que dispara lágrimas perforantes de 3,5 de daño. |
| Judas’ Tongue | En la sala del diablo, los objetos de 2 contenedores cuestan 1. |
| Liberty Cap | Cada sala activa al azar un efecto de hongo o The Compass. |
| Lucky Toe | +10 % de chance de recogible al limpiar una sala. |
| Maggy’s Faith | Da un corazón eterno al comienzo de cada piso. |
| Match Stick | Más chance de bombas al completar salas y abrir cofres. |
| Mom’s Pearl | +10 % de chance de que los corazones sean de alma. |
| Pinky Eye | +10 % de chance de disparar una lágrima venenosa. |
| Push Pin | +10 % de chance de lágrima perforante y espectral. |
| Red Patch | 20 % de chance de +1,8 de daño cuando recibes daño. |
| Rusted Key | No hace nada en Wrath of the Lamb, pero la Eternal Edition la reactivó. |
| Safety Cap | Más chance de píldoras al completar salas y en cofres. |
| Samson’s Lock | Al matar, 6,7 % de chance de +0,5 de daño, hasta +2,3. |
| The Left Hand | Convierte todos los cofres en cofres rojos. |
| The Polaroid | Da acceso a The Chest y protege un momento con medio corazón. |
| The Tick | Quita vida a enemigos fuertes y da un corazón con jefes. |
| Umbilical Cord | Con medio corazón rojo, aparece un familiar Little Steve. |
Píldoras y cartas del original

Las píldoras y las cartas comparten la ranura de la tecla Q y se usan una sola vez, así que recoger una nueva suelta la que ya llevabas. Las píldoras empiezan sin identificar, porque en cada partida el juego asigna un efecto al azar a cada color. Cuando pruebas una, las siguientes del mismo color hacen lo mismo y muestran su nombre.
El juego base trae efectos como Health Up, Speed Up, Tears Up y Range Up, con sus versiones negativas, además de Full Health, Telepills, Bad Gas y Pretty Fly. Wrath of the Lamb sumó Luck Up, Luck Down, Friends Till The End! y Puberty. Con PHD o Lucky Foot, casi todos los efectos negativos pasan a su versión positiva.
Las cartas, por su parte, son 27: los 22 arcanos mayores, de The Fool a The World, y cinco cartas de baraja de la expansión. Cada carta hace siempre lo mismo, pero todas se ven iguales hasta que las recoges. Por ejemplo, The High Priestess invoca el pisotón de Mom sobre un enemigo, Death daña a todos los enemigos de la sala y The Emperor te lleva a la sala del jefe.
Las cartas de baraja tienen un 20 % de probabilidad de reemplazar a un arcano. Entre ellas, The Joker te manda a la sala del diablo. Las cuatro cartas de dos duplican un recurso cada una: 2 of Hearts tus corazones rojos, 2 of Spades las llaves, 2 of Clubs las bombas y 2 of Diamonds las monedas.
Qué pasó con estos objetos en The Binding of Isaac: Repentance+

Este catálogo corresponde al juego de 2011 y a su expansión, no al juego vigente. En The Binding of Isaac: Repentance+ hay más de 700 objetos, y muchos de los que se conservan cambiaron de efecto, de calidad o de lugar de aparición. Por eso, si juegas la versión actual, estas tablas no te sirven como referencia.
Para buscar un objeto del juego vigente tienes la guía para encontrar el objeto que buscas entre más de 700. Y si quieres saber cuáles conviene tomar, la tier list de objetos ordena los mejores.
Si te interesa la historia de esta versión, dónde encontrar la versión original en Flash y cómo se relaciona con Wrath of the Lamb repasa cada actualización. Para completar el recorrido por aquella época, tienes los personajes y secretos del original y sus jefes y finales.

Birthright, qué hace con cada uno de los 34 personajes
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