The Binding of Isaac The Binding of Isaac: objetos activos, cómo se cargan, cuáles llevar y para qué sirve Void

Qué cambia entre un tipo de carga y otro, qué activos merecen tu espacio y qué conviene saber de Void antes de absorber lo que hay en la sala.
Los objetos activos de The Binding of Isaac: Repentance+ son los que decides cuándo usar, y por eso cambian la forma de jugar cada partida. Algunos te salvan en un jefe, otros cambian los objetos de los pedestales de una sala y unos pocos te cuestan más de lo que dan.
Te mostramos cómo funcionan sus cargas, qué tipos existen y cuáles vale la pena llevar o dejar en el suelo. También dedicamos varias secciones a Void, un objeto con mucha fama y bastantes malentendidos, y repasamos las pilas y los objetos que ayudan a recargar.
Qué es un objeto activo en The Binding of Isaac y cómo se usa

Un objeto activo se usa cuando tú decides, con la barra espaciadora en teclado, con LT en Xbox o con L2 en PlayStation, y después tiene que recargarse. Los pasivos, en cambio, funcionan desde que los recoges.
La mayoría tiene una barra de carga que se llena al limpiar salas. Un objeto de seis cargas necesita que despejes seis salas antes de poder usarlo otra vez. Otros se recargan con el paso del tiempo, y algunos ni siquiera tienen barra.
Las pilas que aparecen por el suelo también recargan tu activo al recogerlas. Una pila pequeña da 6 cargas, así que llena por completo a la mayoría de los activos, mientras que una micropila les suma dos. Si tienes un segundo activo en el bolsillo, las pilas llenan primero el que llevas en mano.

En algunas situaciones un activo ocupa el bolsillo, el mismo espacio de las cartas y las píldoras. Allí cuenta como un lugar extra para activos y no se pierde por accidente. Pasa con varios personajes corrompidos, como Tainted Judas con Dark Arts o Tainted Bethany con Lemegeton.
Tipos de carga de los objetos activos: por sala, por tiempo, por daño y de un solo uso

No todos los activos se recargan igual, y conocer la diferencia te evita gastar uno justo antes de entrar a un jefe. El juego tiene 171 objetos activos, y la gran mayoría se carga por salas limpiadas.
| Tipo de carga | Cuántos hay | Ejemplos |
|---|---|---|
| Por sala | 110 | The D6 (6 salas), Book of Shadows (3), Void (4), Mega Blast (12) |
| Por tiempo | 23 | The Candle (4 segundos), Wait What? (10), Anima Sola (15) |
| Por daño | 1 | Berserk! |
| Sin barra que se agote | 21 | Guppy’s Paw, Magic Fingers, Razor Blade |
| De un solo uso | 11 | Forget Me Now, Pandora’s Box, R Key |
| Variable | 4 | Blank Card, Placebo, D infinity |
| Una vez por piso | 1 | Eraser |
Entre los de carga por sala, los más comunes son los de 4 cargas, con 32 objetos, y los de 2 y 6 cargas, con 25 cada uno. Hay también 13 de 3 cargas, 8 de 12 y 7 de una sola. Los de 12, como Mega Blast, tardan mucho en volver.
Los de carga por tiempo se llenan solos unos segundos después de usarlos, sin importar cuántas salas limpies. El de carga por daño se llena golpeando enemigos. Además, el pasivo 4.5 Volt convierte a todos tus activos en objetos de ese tipo.
Muchos de los que no tienen barra dependen de otro recurso. Guppy’s Paw cuesta un contenedor de corazón, Magic Fingers gasta monedas y Razor Blade te quita vida a cambio de daño. Los de un solo uso desaparecen al activarse, así que te conviene reservarlos para el momento justo.

Los mejores objetos activos de The Binding of Isaac y los que conviene evitar

El juego asigna a cada objeto una calidad oculta de 0 a 4, pero esa cifra no mide cuánto te va a servir en una partida concreta. Para decidir qué llevar, ayuda mirar tres cosas: qué tan potente es el objeto, cuántas situaciones resuelve y qué tan fácil es conseguirlo. Si quieres comparar más opciones, tienes la tier list de objetos y la guía para encontrar el objeto que buscas entre más de 700.
Estos cinco activos cubren situaciones muy distintas, y por eso son los que más te recomendamos:
- The D6 vuelve a sortear los objetos de la sala, así que rescata una partida cuando ninguna opción te convence. Se desbloquea al derrotar a Isaac con ???. Otros dados, como el D4 o el D20, sortean cosas distintas, y por eso conviene saber para qué sirve cada dado.
- Book of Shadows crea un escudo que anula todo tipo de daño durante 10 segundos. Con 3 cargas y sin desbloqueo previo, equilibra muy bien poder y facilidad.
- Glowing Hourglass te devuelve a la sala anterior y deshace lo ocurrido, hasta tres veces por piso. Sirve para corregir un error y tampoco pide desbloqueo.
- Book of Virtues crea un orbe de luz cada vez que usas otro activo, y esos orbes disparan y bloquean proyectiles. Se consigue al derrotar a Isaac con Bethany.
- Mega Blast dispara durante unos 15 segundos un láser enorme que sigue activo entre salas y pisos. Cuesta 12 cargas y exige derrotar a Mega Satan con todos los personajes no corrompidos, así que es difícil de conseguir.
En el otro extremo hay objetos que rinden solo en casos concretos, y conviene conocer su costo antes de tomarlos. Plan C, por ejemplo, elimina a todos los enemigos, pero también te mata tres segundos después.
Clicker te convierte en otro personaje al azar y tiene un 50 % de quitarte el último objeto recogido. Dataminer, por su parte, sube una estadística al azar a costa de otra y convierte los objetos de la sala en objetos glitcheados con efectos al azar.
Cómo desbloquear Void en The Binding of Isaac sin confundir el objeto con el piso The Void

Void es un activo que absorbe objetos, mientras que The Void es un piso al que se llega tras vencer a ciertos jefes. Comparten nombre y están conectados, porque el logro del objeto se consigue dentro de ese piso.
El logro Void pide derrotar a Delirium con Apollyon. Para llegar ahí, sigue estos pasos:
- Desbloquea a Apollyon derrotando a Mega Satan por primera vez, como explica la guía de Apollyon.
- Abre The Void venciendo a Hush. Después de eso, el portal aparece tras algunos jefes, y está garantizado al vencer a ???, The Lamb, Mega Satan o Mother, aunque con esta última solo si ya viste su final.
- Entra con Apollyon y derrota a Delirium, el jefe de ese piso. La guía de Delirium te explica la ruta y cómo vencerlo.
Una vez desbloqueado, Void puede aparecer en la sala del ángel y en la sala del diablo, con la mitad de probabilidad que un objeto normal, y se recarga tras 4 salas.
Qué hace Void en The Binding of Isaac: absorbe los objetos del suelo y suma efectos

Lo que ganas con Void depende de qué tipo de objeto absorbes, y también de qué hay en la sala cuando lo usas. Al activarlo destruyes todos los objetos que están en pedestales en la sala. Los objetos que cuestan dinero deben comprarse antes, porque si no, no se absorben.
Si absorbes un pasivo, ganas dos mejoras al azar entre daño, lágrimas, velocidad, velocidad de lágrimas, suerte y alcance. Si absorbes un activo, Void suma su efecto y lo repite cada vez que lo uses, en el mismo orden en que los absorbiste.
Absorber también tiene su costo, y estas son las cosas que se pierden en el proceso:
- El objeto absorbido desaparece del suelo, así que no obtienes su efecto pasivo, solo las mejoras de estadísticas o el uso que se suma a Void.
- Los activos de un solo uso se activan una única vez y no se repiten en los usos siguientes.
- De un activo absorbido cuenta su uso, no lo que hacía mientras lo llevabas, como el efecto pasivo de Mom’s Box.
- En una sala con dos pedestales de elección absorbes uno, y el otro desaparece.
- En una sala de desafío o en la sala del Boss Rush, absorber cuenta como tomar el objeto y empiezan las oleadas.
Lo que sí se conserva son las mejoras de estadísticas, que son permanentes y se quedan aunque sueltes Void. La excepción es que algo vuelva a sortear tu build, como D4 o D100. Los efectos de activos que Void guardó, en cambio, forman parte del propio objeto.
Cuándo usar Void y qué cambia con Apollyon

La idea básica con Void es absorber lo que no quieres. Un pasivo flojo o un activo que no encaja con tu build se convierte en dos mejoras, y eso reduce la dependencia de la suerte. Si compras algo en la tienda o en un trato con el diablo y no era lo esperado, también puedes absorberlo apenas lo tomas.
Los mejores momentos suelen ser las salas con muchos objetos. La biblioteca, por ejemplo, te deja absorber varios libros seguidos, y cada uno se suma al uso. Con Car Battery, Void aplica su efecto doble a los activos absorbidos que lo permiten, aunque absorber pasivos no da mejoras extra.
Con Apollyon todo se simplifica, porque empieza la partida con Void en la mano. Su Birthright da un 10 % de que reaparezca un pasivo ya absorbido, conservando el bono recibido.
Las baterías también le sacan provecho a Void en las salas de jefe. Con un objeto como The Battery, Sharp Plug o Charged Baby, puedes usarlo dos veces seguidas: la primera para pelear contra el jefe y la segunda para absorber el objeto que suelta.
Cómo cambiar de objeto activo y qué baterías ayudan con la recarga

Tarde o temprano vas a encontrar un activo nuevo cuando ya llevas otro. Si lo recoges, el anterior queda en un pedestal en el suelo, así que puedes volver por él.
Con Schoolbag, que puede aparecer en la tienda una vez desbloqueado, llevas dos activos y los alternas con el mismo botón que cambia entre cartas y píldoras. La guía de controles detalla las teclas y botones de cada plataforma.
Si tu activo tarda en volver, hay varios pasivos de batería que aceleran la recarga:
- The Battery permite sobrecargar el activo y guardar un uso extra.
- Car Battery hace que cada uso se active dos veces, lo que duplica los orbes de Book of Virtues, aunque con Clicker suele ser un error.
- Jumper Cables suma una carga cada 15 enemigos derrotados.
- Sharp Plug te daña a cambio de recargar el activo por completo.
- Charged Baby crea un familiar que a veces suelta una pila pequeña, da una carga o petrifica a los enemigos.
- 9 Volt resta una carga a cualquier activo, y los de una sola carga pasan a recargarse con el tiempo.
Además, el pordiosero de pilas entrega cargas o algunos de estos objetos a cambio de monedas. Por eso, si te sobra dinero, vale la pena visitarlo cuando lo encuentres.
Cargas cambiadas en Repentance+: Mega Bean, Jar of Wisps, Delirious y Void

Algunos activos cambiaron sus cargas con las actualizaciones de Repentance+, así que lo que recuerdes de versiones anteriores puede no servirte para planificar cuándo usarlos. Void, por ejemplo, pasó de 6 a 4 salas, así que vuelve a estar listo dos salas antes.
Mega Bean tiene 6 cargas y petrifica a los enemigos de la sala durante unos 1,5 segundos. Además, envenena a los cercanos y provoca una explosión como la de Mama Mega!. Jar of Wisps tiene 12 cargas, y su primer uso da dos orbes de fuego fatuo, cada uno con muchas posibilidades de ser de una variedad especial.
Delirious es un objeto de 12 cargas fijas. Invoca a un jefe aliado al azar que pelea por ti y sigue contigo entre salas, aunque solo puede haber uno a la vez. Su salud baja de forma constante hasta quedar con 1 de vida, y recibe 1 de daño por golpe y 5 por explosión.
Elegir bien un activo también depende de los pasivos que lleves, porque muchos se potencian entre sí, como pasa con las baterías. Para ponerlos en contexto, tienes cómo ordenar los objetos según calidad, versatilidad y facilidad y la guía de más de 700 objetos, donde ves cuáles hay en total.

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