Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: batallas de IA, cómo armar tu equipo y ganar recompensas

Cómo funciona el simulador, cómo repartir los puntos de comportamiento de cada luchador y qué dejar listo antes de buscar batallas.
Las batallas de IA de MK11 son una forma distinta de jugar Mortal Kombat 11: aquí no tomas el control, sino que preparas a tus luchadores y dejas que peleen por ti contra los equipos de otros jugadores. Puede parecer un pasatiempo tranquilo, pero detrás hay decisiones de estrategia que separan a un equipo que gana de otro que pierde una y otra vez.
Te explicamos primero qué es el simulador de batalla de IA y por qué necesita conexión. Luego vemos cómo armar tu equipo y darle carácter a cada luchador, cómo se desarrolla una batalla y qué recompensas puedes esperar.
Qué es el simulador de batalla de IA de MK11 y por qué requiere conexión

El simulador de batalla de IA (AI Battle Simulator) es uno de los modos de pelea del menú principal, junto al combate local y el juego en línea. Funciona así: tú programas cómo juegan tus luchadores y el juego se encarga de las peleas contra los equipos que otras personas dejaron preparados.
Como los rivales son equipos de otros jugadores, el modo necesita conexión a internet, igual que las Torres del Tiempo y la Kripta (Krypt). Si el modo no carga, revisa primero tu conexión. Sin ella, el juego no puede traer a los equipos rivales ni guardar lo que ganas.
Cómo armar tu equipo para las batallas de IA y elegir los movimientos de cada luchador

Cada equipo se compone de tres luchadores, así que lo primero es decidir quiénes pelearán por ti. Recuerda que tu equipo no improvisa como lo harías tú con el control. Por eso cuenta más lo que dejas preparado que tu habilidad en el combate.

Una buena idea es elegir luchadores cuyo estilo se pueda convertir en reglas simples, como los que dependen de enlazar kombos o de lanzar proyectiles. Un personaje que exige leer al rival en cada momento rinde menos cuando lo maneja la IA.
El segundo paso es la variación de cada luchador. En el menú Personalizar (Kustomize) puedes armar la tuya con habilidades, y algunas ocupan más de una de las tres ranuras disponibles.
La IA pelea con los movimientos que equipaste, así que de ellos depende qué kombos podrá hacer. Si quieres profundizar, tienes la guía de variaciones, equipo y aumentos.
El equipo (Gear) de cada luchador también cuenta. Sus aumentos (Augments) funcionan en las batallas de IA y en las torres para un jugador, pero no en las partidas en línea normales. De ahí que este modo sea un buen lugar para aprovecharlos.
Cómo configurar el comportamiento de la IA de cada luchador

El comportamiento de IA (AI Behavior) es lo que convierte a un luchador cualquiera en uno con personalidad propia. Lo encuentras en Personalizar, dentro de cada variación. Funciona como un reparto de puntos: tienes 60 puntos para distribuir entre seis categorías, y cada variación parte de un reparto inicial que puedes modificar.

Antes de tocar nada, te ayuda saber qué hace cada categoría y cuándo conviene subirla. Esta tabla resume las seis.
| Categoría | Qué hace tu luchador | Cuándo conviene subirla |
|---|---|---|
| Agarres (Grappling) | Favorece los agarres y los lanzamientos. | Si su estilo gira en torno a los lanzamientos. |
| Presión (Rushdown) | Avanza y mantiene el ataque, con más golpes al levantarse. | Si lo ves pasivo o lento para acercarse. |
| Kombos | Busca enlazar golpes más largos para hacer más daño. | En casi cualquier luchador con buenos enlaces. |
| Reversiones (Reversal) | Pesa en cómo responde cuando el rival lo ataca. | Si recibe demasiados golpes por no reaccionar. |
| Zonificación (Zoning) | Mantiene la distancia y usa ataques de larga distancia. | Si es de proyectiles y se empeña en pelear de cerca. |
| Huida (Runaway) | Se aleja del rival para crear espacio. | Con cuidado, porque un luchador que huye demasiado deja de pegar. |
Reparte los puntos según el estilo de cada luchador: más en Kombos si tiene buenos enlaces, más en Zonificación si es de proyectiles, y así con el resto. Después ajusta según cómo lo veas pelear. Te recomendamos cambiar una categoría por vez, así sabrás qué efecto tuvo cada ajuste.
Cómo se desarrolla una batalla: equipo de defensa y búsqueda de rivales

Antes de pelear hay un paso previo. Si la opción de buscar batalla aparece bloqueada, el modo te pide asignar primero un equipo de defensa. Para no toparte con ese bloqueo, déjalo armado desde el principio.
Con la búsqueda desbloqueada, tu equipo se mide contra equipos de IA que otros jugadores programaron. Las batallas no se juegan en directo: son simulaciones en las que tu equipo pelea sin que toques el control. Mientras las miras puedes acelerarlas, algo útil cuando quieres sumar varias seguidas.
Esto cambia la forma de armar cada equipo. Como los rivales los programó otra persona y tú no puedes intervenir en la pelea, conviene que tus luchadores sean equilibrados y no dependan de una sola jugada. Si pierdes, retoca el reparto de puntos de un luchador y vuelve a probar.
Qué recompensas da el simulador y cómo avanzan los trofeos

Más allá de ver pelear a tu equipo, las batallas de IA te dejan recompensas que puedes usar en el resto del juego. Ganar te da más monedas (Koins) que simplemente participar, por lo que cada ajuste que mejora a tu equipo también se nota en lo que juntas.
Como las monedas dependen de cómo te va en cada batalla, lo mejor es ir revisando tu saldo mientras juegas. Si quieres saber en qué gastar esas monedas, mira la guía de corazones, almas y monedas.
El modo también tiene dos trofeos y logros: Mi IA puede hacerlo, que pide jugar 10 sets en el simulador, y Titiritero, que pide 25. Lo que cuenta es participar, no ganar, así que puedes ir sumándolos mientras pruebas distintos equipos. El resto de la lista está en la guía de trofeos y logros.
Consejos para que tu equipo de IA gane más batallas

Durante una batalla de IA no puedes corregir nada sobre la marcha, de modo que el margen para mejorar está en lo que preparas antes. Nuestro consejo es no enviar a un luchador sin tocar su configuración, porque la IA se guía por lo que le pides. Dedica unos minutos a cada uno antes de salir a pelear, ya que un reparto de puntos pensado para tu luchador suele rendir más que el inicial.
Para probar un ajuste antes de enviarlo a una batalla, usa las Torres Klásicas. Allí puedes dejar que la IA pelee por ti desde la pantalla de selección de personaje y ver cómo se comporta. La IA también remata con Fatalities, así que de paso verás si tu luchador cierra bien las peleas.
Por último, fíjate en cómo pelea tu equipo. Si pierde una y otra vez de la misma manera, por ejemplo porque el rival se acerca y no reacciona, sube Reversiones o Presión para que responda o tome la iniciativa. Si lo que pasa es que no llega al rival, prueba con menos Zonificación, que es la categoría que lo mantiene a distancia.
El simulador no es el único modo que pide conexión. En Solo Jugadores te explicamos cómo sacarle partido a las Torres del Tiempo, otro modo en línea donde tus aumentos también rinden, y a la Kripta, donde puedes gastar las monedas que ganas en estas batallas.

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