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Guía Mortal Kombat 11 Personaje y habilidades

Mortal Kombat 11: todos los Fatalities de Noob Saibot, sus Brutalities y combos

31 Oct 2026 · 10 min
Noob Saibot, de armadura oscura, frente a Sub-Zero en guardia dentro de un templo con un gran arco rojo en Mortal Kombat 11

Los remates del espectro de las sombras en PlayStation, Xbox y Switch, las condiciones de cada Brutality y los combos para empezar con Noob Saibot.

Hoces que se multiplican, portales y un clon de sombra que lo acompaña: así son los remates de Noob Saibot en Mortal Kombat 11, fieles a la oscuridad del personaje. Te explicamos cómo hacer el Fatality de Noob Saibot en MK11 y en qué fijarte cuando dos de sus remates se parecen mucho.

Empezamos por sus dos Fatalities, el Fatality de arena y el Friendship, y después pasamos a los Brutalities con sus condiciones. Al final repasamos el Fatal Blow y varios combos para que empieces a practicar.

Quién es Noob Saibot y qué estilo de juego tiene

Retrato de Noob Saibot con capucha oscura, máscara y ojos luminosos, rodeado de velas y sombras en un salón en Mortal Kombat 11

Noob Saibot es lo que quedó de Bi-Han, el Sub-Zero original, que murió a manos de Scorpion y regresó convertido en un espectro de las sombras. Lo tienes desde que empiezas a jugar, ya que integra el plantel base de Mortal Kombat 11 y no requiere desbloqueo ni compra.

Su estilo mezcla sus propios golpes con los de su clon de sombra, que sale a pelear a su lado. Además, la hoz que lleva consigo le sirve para agarrar, lanzar y teletransportarse, con lo que tiene muchas formas de acercarse al rival y de confundirlo.

Entre sus movimientos base están la Arremetida de sombras (Shadow Tackle), una embestida hacia adelante, y la Patada de sombras ascendente (Rising Shadow Kick). La segunda es una patada que sube y te sirve para frenar a un rival que se lanza al aire.

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El resto son habilidades que eliges en el menú Personalizar al armar tu variación. La Esfera espectral (Ghostball) es un proyectil, y el Lanzamiento de hoz (Sickle Toss) lanza la hoz al aire para que su clon la recoja y caiga sobre el rival. La Hoz desgarradora (Sickle Snag) agarra al rival y lo tira al suelo, y los Portales de sombras (Shadow Portals) lo empujan dentro de un portal.

Algunas de esas habilidades no se pueden equipar a la vez, y por eso es buena idea revisar tu variación antes de pelear. Puedes amplificar varios de estos movimientos con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, a cambio de una parte de tu medidor de ataque. Esa versión amplificada es la que pide uno de sus Brutalities, Asombrado.

Los dos Fatalities de Noob Saibot: comandos en cada consola

Noob Saibot, de espaldas y vestido de negro, agarra a un luchador de armadura azul y gris en un salón de penumbra en Mortal Kombat 11

Para rematar con un Fatality de Noob Saibot, primero tienes que ganar la ronda que decide el combate, y la señal es el mensaje «Finish Him» o «Finish Her». Noob Saibot tiene dos, y cada uno pide una distancia concreta respecto al rival.

Ambos se pueden hacer desde el primer día con el comando correcto, aunque el segundo no aparece en la lista de movimientos hasta que lo desbloqueas. Si quieres compararlos con los del resto del plantel, tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.

Antes de ir a la tabla, te explicamos cómo leer los comandos. Para tu personaje, Adelante es hacia el rival y Atrás es hacia su espalda. Si los luchadores quedan cruzados, las dos direcciones se invierten.

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La distancia importa tanto como los botones, porque cada Fatality se hace desde la suya. Cerca es pegado al rival, Media es más o menos a un salto de distancia y Lejos es casi el extremo opuesto de la pantalla.

FatalityDistanciaPSXboxSwitch
Decisión dividida (Split Decision)MediaAtrás, Adelante, Atrás, Adelante, CírculoAtrás, Adelante, Atrás, Adelante, BAtrás, Adelante, Atrás, Adelante, A
Problema doble (Double Trouble)CercaAbajo, Abajo, Abajo, CuadradoAbajo, Abajo, Abajo, XAbajo, Abajo, Abajo, Y

En Decisión dividida, Noob Saibot multiplica su hoz y la usa junto con su clon de sombra para rematar al rival. Problema doble tiene el comando más corto de los dos, porque pide Abajo tres veces antes del botón final, y se hace pegado al oponente.

Como el comando se ingresa después del aviso, te conviene colocarte a la distancia correcta antes del último golpe. Además, los dos Fatalities terminan con botones distintos, así que fíjate bien en el último botón antes de confirmar.

Si haces los dos, también consigues el logro o trofeo Doblemente letal, que pide dos Fatalities diferentes con Noob Saibot.

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El Fatality de arena y el Friendship de Noob Saibot

Noob Saibot junto a un charco de llamas violetas en un campamento del desierto con cajas, camiones y redes de camuflaje en Mortal Kombat 11

Algunas arenas guardan un remate propio, el Fatality de arena, que usa el escenario en lugar de los poderes del luchador. Con Noob Saibot puedes hacerlo en tres: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).

Las tres comparten comando, y en todas debes estar Cerca del rival. Llegó con una actualización gratuita, de modo que no necesitas la expansión Aftermath para usarlo.

El lado más amable de Noob Saibot aparece en su Friendship, el remate cómico y sin sangre que tiene cada luchador. Se llama Mi sombra y yo (Me And My Shadow) y se hace desde Media distancia, después de «Finish Him» o «Finish Her», igual que un Fatality.

RemateDistanciaPSXboxSwitch
Fatality de arenaCercaAdelante, Adelante, Abajo, XAdelante, Adelante, Abajo, AAdelante, Adelante, Abajo, B
Friendship: Mi sombra y yoMediaAbajo, Atrás, Abajo, Adelante, XAbajo, Atrás, Abajo, Adelante, AAbajo, Atrás, Abajo, Adelante, B

El Friendship tiene una condición en las partidas kompetitivas: no puedes bloquear durante la ronda final. En cambio, fuera de esas partidas puedes hacerlo en cualquier momento, sin preocuparte por cómo jugaste la última ronda.

Los Brutalities de Noob Saibot: comandos, condiciones y desbloqueo

Primer plano de un luchador de armadura azul con casco y de Noob Saibot, de capucha oscura, frente a frente en un salón en Mortal Kombat 11

Si prefieres rematar sin esperar al mensaje final, tienes el Brutality, que se activa con el último golpe del combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para que salga, ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto. Además, debes cumplir todas las condiciones de la lista de movimientos en el mismo combate.

Si falta una sola condición, el combate termina como siempre y aparece «Finish Him» o «Finish Her» en su lugar. Son diez los Brutalities propios de Noob Saibot, sin contar The Klassic, que es común a todos. En la tabla verás qué comando lleva el golpe final y qué condiciones hay que cumplir.

BrutalityPSXboxSwitchCondiciones
The KlassicAbajo + TriánguloAbajo + YAbajo + XNo bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado.
Removedor (Decapper)L1LBLDebes tener al menos el 50 % de salud. El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes Atrás durante el golpe.
Desollado (Skinned)Adelante + L1Adelante + LBAdelante + LDebes haber hecho antes un Mercy. El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes Abajo durante el golpe.
Asombrado (Wow Out)Abajo, Arriba, R1Abajo, Arriba, RBAbajo, Arriba, REl golpe final viene de los Portales de sombras amplificados y mantienes el botón de lanzamiento durante el golpe.
Enganchado (Hooked)Abajo, Atrás, TriánguloAbajo, Atrás, YAbajo, Atrás, XDebes haber acertado varios Lanzamientos de hoz antes. El golpe final viene de un Lanzamiento de hoz.
Más portales, más problemas (More Portals More Problems)Abajo, Atrás, CuadradoAbajo, Atrás, XAbajo, Atrás, YEl golpe final viene de la Hoz desgarradora y presionas Abajo varias veces seguidas durante el golpe.
La oscuridad (The Darkness)Atrás + Cuadrado, Cuadrado + XAtrás + X, X + AAtrás + Y, Y + BDebes acertar el primer golpe del combate y tener menos del 30 % de salud. El golpe final viene del kombo Como uno (As One).
Es bueno estar de vuelta (Good To Be Back)Abajo, Atrás, CírculoAbajo, Atrás, BAbajo, Atrás, ADebes tener menos del 30 % de salud y el rival debe estar saltando. El golpe final viene de la Patada de sombras ascendente.
Y nunca más (Never Again)Atrás, Adelante, CuadradoAtrás, Adelante, XAtrás, Adelante, YDebes tener más del 50 % de salud. El golpe final viene de una Esfera espectral.
Corredor (Running Man)Atrás, Adelante, TriánguloAtrás, Adelante, YAtrás, Adelante, XEl golpe final viene de la Arremetida de sombras y mantienes Atrás durante el golpe.
Desde las sombras (From The Shadows)Adelante + L1Adelante + LBAdelante + LEl golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes Arriba durante el golpe.

Algunos detalles de la tabla merecen una explicación, porque de ellos depende que el Brutality salga. La palabra «mantienes» indica que ese botón o esa dirección tiene que seguir presionado mientras el golpe conecta.

Desollado y Desde las sombras comparten el mismo comando, y lo que cambia es lo que mantienes. Con Abajo y un Mercy previo sale el primero, y con Arriba sale el segundo.

Desollado necesita que antes hayas hecho un Mercy, que consiste en perdonar al rival cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her». Para hacerlo, ponte a media distancia, mantén L2 en PlayStation, LT en Xbox o ZL en Switch, presiona Abajo tres veces y suelta ese botón.

Cuatro de estos Brutalities dependen de una habilidad que debe estar en tu variación: Y nunca más, Asombrado, Enganchado y Más portales, más problemas. Si tu variación no la incluye, ese golpe final no está disponible, así que revísala en el menú Personalizar. En los demás, la lista de movimientos te indica qué hace falta antes de intentarlo.

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Desde el principio cuentas con The Klassic. Otros se consiguen en las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, en los cofres de la Kripta y entre las recompensas de la Liga del kombate. Recuerda que todo eso pide conexión, y que no siempre están disponibles todas esas vías.

Puedes comprobar cuáles tienes en la lista de movimientos de Noob Saibot, desde el menú de pausa. Allí verás cada Brutality con su golpe final y sus condiciones. Y si quieres repasar el sistema completo, tienes la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.

El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Noob Saibot

Un luchador de azul envuelto en energía violeta y blanca retrocede ante Noob Saibot, que extiende las manos en un salón con arco rojo en Mortal Kombat 11

El Fatal Blow de Noob Saibot funciona igual que el del resto del plantel: es su ataque definitivo, una secuencia que causa mucho daño. Se hace con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, y solo está disponible con un 30 % de salud o menos.

Si conecta, no puedes volver a usarlo en esa partida, y si falla, debes esperar unos segundos para intentarlo otra vez. Te recomendamos elegir bien el momento, porque si tu rival lo frena con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas muy expuesto al castigo.

Los golpes aplastantes (Krushing Blow) son la versión potenciada de ciertos movimientos, y aparecen cuando cumples su condición. Son más dañinos que el ataque de siempre, y cada uno tiene un único uso por combate. Esta tabla reúne los de Noob Saibot y lo que exige cada uno.

MovimientoPSXboxSwitchCondición
GanchoAbajo + TriánguloAbajo + YAbajo + XContraatacas o castigas un ataque alto del rival.
Lanzamiento hacia atrásL1LBLEl rival no logró escapar del lanzamiento anterior.
Lanzamiento hacia adelanteAdelante + L1Adelante + LBAdelante + LEl rival no logró escapar del lanzamiento anterior.
Kombo Por la hermandad (For The Brotherhood)Atrás + Cuadrado, Cuadrado + X, TriánguloAtrás + X, X + A, YAtrás + Y, Y + B, XContraatacas o castigas un ataque alto del rival con el kombo.
Kombo Silueta siniestra (Sinister Silhouette)Atrás + X, Cuadrado + XAtrás + A, X + AAtrás + B, Y + BEl rival está bloqueando de pie.
Arremetida de sombrasAtrás, Adelante, TriánguloAtrás, Adelante, YAtrás, Adelante, XYa conectaste antes al menos 10 movimientos especiales de sombra.

Cada golpe aplastante sirve una vez por combate. El de la Arremetida de sombras es el más exigente y sale mejor en una pelea larga, porque antes tienes que conectar varios especiales de sombra.

Cuándo y cómo se activa cada tipo de golpe lo repasamos en Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.

Los combos de Noob Saibot para empezar

Noob Saibot, de espaldas y vestido de oscuro, se agacha junto a un charco de energía violeta en el suelo de un salón con arco rojo en Mortal Kombat 11

Con Noob Saibot, todo empieza por sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio que el juego muestra en la lista de movimientos. Conviene aprenderlas primero, porque son la base sobre la que después encadenas un movimiento especial para alargar el ataque.

KomboPSXboxSwitch
Sombra rastrera (Creeping Shadow)Cuadrado, CuadradoX, XY, Y
Tumba vacía (Empty Grave)Cuadrado, Cuadrado, TriánguloX, X, YY, Y, X
Almas atormentadas (Tormented Souls)Cuadrado, Cuadrado, XX, X, AY, Y, B
Como unoAtrás + Cuadrado, Cuadrado + XAtrás + X, X + AAtrás + Y, Y + B
Por la hermandadAtrás + Cuadrado, Cuadrado + X, TriánguloAtrás + X, X + A, YAtrás + Y, Y + B, X
Silueta siniestraAtrás + X, Cuadrado + XAtrás + A, X + AAtrás + B, Y + B

Sombra rastrera, Tumba vacía y Almas atormentadas son los más fáciles para estrenarte, porque parten de los mismos dos puñetazos delanteros y salen de frente. Elige uno u otro según cómo quieras terminar el ataque, ya que cada uno cambia el último golpe.

El kombo Como uno es el que necesitas para el Brutality La oscuridad. Por la hermandad y Silueta siniestra tienen otro extra, ya que pueden convertirse en golpes aplastantes cuando se cumple su condición. Por eso vale la pena practicar estos tres hasta que salgan sin pensar.

El siguiente escalón es encadenar un movimiento especial al final de uno de estos kombos. Si el último golpe conecta, ingresas el comando del especial antes de que termine la animación y Noob Saibot sigue con el ataque. Cuando te queda un 30 % de salud o menos, tienes además el Fatal Blow como recurso.

Practica los kombos en el modo Entrenamiento, donde no hay nada en juego. Si quieres repasar los fundamentos, tienes la guía para hacer combos desde cero.

El pasado de Noob Saibot está atado a dos ninjas del plantel. En Solo Jugadores repasamos los remates de su hermano en los Fatalities de Sub-Zero y cada Brutality y los del ninja que acabó con Bi-Han en los Fatalities de Scorpion, sus Brutalities y combos.

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