Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: Fatalities y Brutalities de Cassie Cage con sus comandos

Qué remates tiene la hija de Sonya Blade y Johnny Cage, qué pide cada Brutality y qué kombos conviene practicar primero con sus pistolas y su dron.
Cassie Cage llegó a Mortal Kombat 11 con dos pistolas, un dron de combate y toda la actitud de sus padres, y eso se nota en cómo cierra las peleas. El Fatality de Cassie Cage en MK11 es solo uno de los finales que tiene a mano, y cada uno pide su comando y su momento.
Repasamos sus remates, del Fatality al Friendship, qué revisar si un comando no entra y qué pide cada Brutality para activarse. Al final llegan su Fatal Blow, sus golpes aplastantes y los kombos con los que conviene empezar.
Los movimientos y el estilo de juego de Cassie Cage en MK11

Cassie es hija de Sonya Blade y Johnny Cage. De su madre heredó el entrenamiento de las Fuerzas Especiales, y de su padre, el estilo de pelea y el brillo de energía verde que acompaña a muchos de sus golpes. Como viene en el plantel base de Mortal Kombat 11, puedes elegirla desde el primer momento sin comprar ningún paquete aparte.
Su juego mezcla patadas, golpes de cerca y disparos, con el apoyo de BLB-118, un dron que la acompaña en combate. Entre los especiales que trae sin equipar están A dos pistolas (Dual Wielding), donde desenfunda ambas armas y puedes retrasar el disparo para cargarlo, y Rompebolas (Ball Buster), una patada baja. Los dos tienen versión amplificada, que se hace sumando R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch y gasta una parte de tu medidor de ataque.
Los demás movimientos del dron y varios disparos se equipan en el menú Personalizar, dentro de tu variación. Tenlo presente desde ya, porque algunos de sus Brutalities piden justamente uno de esos movimientos, y sin él ese final no está disponible.

El Fatality de Cassie Cage en MK11: comandos en cada consola

Para rematar con un Fatality, Cassie tiene dos opciones, y cada una se hace desde una distancia distinta del rival. Los dos se ingresan en el mismo momento que cualquier otro Fatality: cuando ganas la ronda que decide el combate y en pantalla aparece «Finish Him» o «Finish Her».
Antes de ir a los comandos, aclaremos cómo leerlos. Las direcciones se toman según hacia dónde mira Cassie, así que Adelante es hacia tu rival y Atrás, el lado contrario. Si los dos luchadores cambian de lado en plena pelea, las direcciones se invierten con ellos.
La distancia también cuenta, porque cada remate pide la suya. Cerca es quedar pegada al rival, Media equivale más o menos a un salto de separación y Lejos es casi el otro extremo de la pantalla.
No necesitas desbloquear ninguno de los dos Fatalities, porque están disponibles desde el principio. Si después te da curiosidad cómo rematan los demás, tienes el plantel completo en todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Te <3 (I <3 U) | Media | Abajo, Abajo, Adelante, Círculo | Abajo, Abajo, Adelante, B | Abajo, Abajo, Adelante, A |
| #GirlPower | Lejos | Atrás, Abajo, Abajo, Atrás, Triángulo | Atrás, Abajo, Abajo, Atrás, Y | Atrás, Abajo, Abajo, Atrás, X |
En Te <3, Cassie lanza una patada cargada de energía verde que atraviesa el torso del rival y le arranca el corazón, y después se despide con un beso al aire. En #GirlPower corre hacia el oponente disparando con las dos pistolas y lo remata con una patada de enorme fuerza.

La ventana para ingresar el comando dura pocos segundos, así que conviene colocarte a la distancia correcta antes de que termine la ronda. #GirlPower es el más largo, con cinco entradas, y por eso es el que más práctica pide.
Presta atención también a Te <3 y al Fatality de arena, porque usan las mismas direcciones en distinto orden. El primero pide Abajo, Abajo, Adelante y el segundo, Abajo, Adelante, Abajo, así que con las prisas es fácil confundirlos.
El Fatality de arena y el Friendship de Cassie Cage

Además de sus dos Fatalities, Cassie puede aprovechar el propio escenario para rematar con el Fatality de arena (Stage Fatality). No hay que desbloquearlo, y llegó después del lanzamiento con una actualización gratuita.
No todas las arenas lo permiten, y Cassie puede hacerlo en tres: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament). En las tres se ingresa desde Cerca y con el mismo comando, así que te basta con aprender uno.
Si prefieres cerrar la pelea con humor, Cassie también tiene Friendship, el remate cómico y sin sangre de cada luchador. El suyo se llama Qué bonita (Feeling Cute, Might Delete Later), y en él se saca varias selfis con su teléfono.
Se ingresa igual que un Fatality, después de «Finish Him» o «Finish Her», y desde Media distancia. Si quieres ver cómo bromean los demás, los reunimos en todos los Friendships y sus comandos.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Abajo, Adelante, Abajo, X | Abajo, Adelante, Abajo, A | Abajo, Adelante, Abajo, B |
| Friendship: Qué bonita | Media | Atrás, Adelante, Abajo, Abajo, Cuadrado | Atrás, Adelante, Abajo, Abajo, X | Atrás, Adelante, Abajo, Abajo, Y |
En las partidas kompetitivas, el Friendship pide una condición extra: no puedes bloquear durante la ronda final. Fuera de ellas no existe esa restricción, así que puedes defenderte con normalidad sin perder la opción del remate.
Los Brutalities de Cassie Cage: comandos, condiciones y desbloqueo

Buena parte del repertorio de Cassie está en sus Brutalities: tiene diez propios, además de The Klassic, que es común a todo el plantel. A diferencia de un Fatality, no esperan al mensaje de remate, sino que se activan con el último golpe del combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her».
Ese golpe final no puede ser cualquiera: cada Brutality pide un movimiento concreto y, además, que cumplas en el mismo combate todas las condiciones que figuran en la lista de movimientos. Si falta una sola, la pelea termina como siempre y aparece el mensaje de remate en su lugar. En la tabla tienes el comando del golpe final y, al lado, lo que pide cada uno.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Reventada (Make It Pop) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | No debes haber perdido ninguna ronda. El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes Adelante durante el lanzamiento. |
| Reina dinamita (Boom Bitch) | L1 | LB | L | Debes haber acertado varios lanzamientos en el combate. El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes el botón de lanzamiento. |
| Vaya golpiza (Got Yo Ass Beat) | Atrás, Adelante, Triángulo + R1 | Atrás, Adelante, Y + RB | Atrás, Adelante, X + R | El golpe final es una Embestida con hombro (Shoulder Charge) amplificada y presionas rápidamente Cuadrado y Triángulo durante el golpe. |
| ¡Ay, caramba! (Holy Moly) | Adelante + Círculo, Cuadrado, Triángulo | Adelante + B, X, Y | Adelante + A, Y, X | Debes tener más del 50 % de salud. El golpe final viene del kombo Una bala (One in the Chamber). |
| Asco total (Totes Ewww) | Adelante + Triángulo | Adelante + Y | Adelante + X | Debes haber usado 5 veces algún movimiento del dron. El golpe final es el ataque básico Revés (Backhand). |
| Culpa mía (My Bad) | Atrás, Abajo, X + R1 | Atrás, Abajo, A + RB | Atrás, Abajo, B + R | Debes haber usado varios Rompebolas. El golpe final es un Rompebolas amplificado. |
| Vaya, soy buena (Damn I’m Good) | Atrás + Cuadrado, X | Atrás + X, A | Atrás + Y, B | El golpe final viene del kombo Pistolas y botas (Hot Take) y mantienes Arriba durante el golpe. |
| Despachado por BLB (You Got BLB’d) | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A | Debes haber acertado varias veces la Explosión de energía BLB-118 (BLB-118 Energy Burst). El golpe final es una de esas explosiones. |
| Desarme total (Fully Disarmed) | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | El rival debe estar en el suelo y tú no debes estar Cerca. El golpe final es A dos pistolas y mantienes Cuadrado durante el golpe. |
| Se terminó el juego (Game Over) | Abajo, Atrás, Cuadrado | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, Y | Debes estar a cierta distancia del rival. El golpe final es un Tiro en la rodilla (Kneecappin’) y mantienes Abajo + Cuadrado durante el golpe. |
Hay dos detalles de la tabla que conviene tener claros, porque de ellos depende que el Brutality salga. La palabra «mantienes» en una condición quiere decir que dejas presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta. Además, en esa columna usamos los botones de PlayStation: Cuadrado equivale a X en Xbox y a Y en Switch, y Triángulo, a Y en Xbox y a X en Switch.
Antes de intentarlos, revisa tu variación en el menú Personalizar, porque cuatro de estos Brutalities necesitan un movimiento equipado. Vaya golpiza pide la Embestida con hombro, Despachado por BLB pide la Explosión de energía, Se terminó el juego pide el Tiro en la rodilla y Asco total pide algún movimiento del dron. Sin ese movimiento, el golpe final que pide el Brutality no está disponible, mientras que los demás salen con los movimientos que Cassie ya trae.
The Klassic lo tienes disponible desde el principio. La mayoría de los demás se ganan jugando las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, abriendo cofres de la Kripta o con las recompensas de la Liga del kombate. Cabe aclarar que todo eso requiere conexión y que no todas esas vías están abiertas en cada momento.
Para saber cuáles ya tienes, pausa un combate con Cassie y entra en su lista de movimientos, donde cada Brutality aparece con su golpe final y sus condiciones. Las reglas que comparten todos los luchadores las explicamos en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Cassie Cage

Cuando la pelea se te pone cuesta arriba, Cassie tiene un recurso para intentar remontarla: su Fatal Blow, el ataque definitivo de cada luchador, con escena propia y mucho daño. En el suyo, la cámara la sigue mientras combina patadas, golpes cargados de energía verde y disparos a quemarropa. Lo activas con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, en cuanto tu salud llega al 30 % o menos.
Un Fatal Blow que conecta se gasta para el resto del combate, mientras que uno que falla o que te bloquean vuelve a estar disponible tras unos segundos de espera. Elige bien cuándo lanzarlo, porque si el rival lo frena con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas muy expuesto al castigo.
La otra fuente de daño extra de Cassie son sus golpes aplastantes (Krushing Blow), versiones potenciadas de algunos de sus movimientos que se activan cuando se cumple una condición. Cada uno hace más daño que el movimiento original y puede usarse una vez por combate. En la tabla tienes cuáles son y qué pide cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Kombo Pistolas y botas | Atrás + Cuadrado, X | Atrás + X, A | Atrás + Y, B | El rival está bloqueando de pie cuando impacta el primer golpe. |
| Kombo Con clase (Keepin’ It Classy) | Atrás + Triángulo, Círculo, X | Atrás + Y, B, A | Atrás + X, A, B | El último golpe del kombo es el único que conecta. |
| Kombo Descarga (Shocker) | Adelante + Triángulo, Cuadrado + X | Adelante + Y, X + A | Adelante + X, Y + B | El kombo es un contraataque o un castigo. |
| Rompebolas amplificado | Atrás, Abajo, X + R1 | Atrás, Abajo, A + RB | Atrás, Abajo, B + R | Ya acertaste varios Rompebolas amplificados en el combate. |
| A dos pistolas | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | Mantienes el botón hasta que la carga llega al máximo. |
Hay dos más que no están en la tabla. La Embestida con hombro puede dar un golpe aplastante cuando el rival bloquea tarde. El movimiento equipable Patada brillante voladora (Flying Glow Kick), por su parte, lo da si es un contraataque o un castigo, o si rompe la armadura del rival.
Cada uno sirve una vez por combate. El detalle de cuándo se activa cada tipo de golpe lo tienes en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Cassie Cage para empezar

Con Cassie, aprender a combinar empieza por sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio que figuran en su lista de movimientos. Te recomendamos dominarlos antes que nada, porque sobre ellos encadenas después un movimiento especial para alargar el ataque. En su caso hay un incentivo extra: varios son justo los que piden sus Brutalities y sus golpes aplastantes, así que practicarlos rinde por partida doble.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Doble apuesta (Double Down) | Cuadrado, Cuadrado | X, X | Y, Y |
| Pistolas y botas | Atrás + Cuadrado, X | Atrás + X, A | Atrás + Y, B |
| Con clase | Atrás + Triángulo, Círculo, X | Atrás + Y, B, A | Atrás + X, A, B |
| Descarga | Adelante + Triángulo, Cuadrado + X | Adelante + Y, X + A | Adelante + X, Y + B |
| Una bala | Adelante + Círculo, Cuadrado, Triángulo | Adelante + B, X, Y | Adelante + A, Y, X |
Doble apuesta es un buen punto de partida, porque usa dos golpes del mismo botón y no pide ninguna dirección. Con él te acostumbras al ritmo de los kombos antes de pasar a los que sí la piden.
Pistolas y botas empieza con un disparo y termina con una patada que lanza al rival por el aire, así que sirve para abrir un ataque desde media distancia. También es el kombo de Vaya, soy buena y de uno de sus golpes aplastantes. Una bala, por su parte, cierra con un disparo y es el kombo que pide ¡Ay, caramba!, así que tenlo a mano si buscas ese Brutality.
Descarga y Con clase son de los más vistosos, porque el primero incluye una descarga eléctrica del dron y el segundo termina con una patada cargada de energía. Además, los dos se convierten en golpes aplastantes cuando se cumple su condición, así que vale la pena repetirlos hasta que salgan sin pensar.
El paso siguiente, cuando ya te salgan sin errores, es cerrarlos con un movimiento especial. Si el último golpe conecta e ingresas el comando del especial antes de que termine la animación, Cassie sigue atacando. Con un 30 % de salud o menos, además, tienes otra salida: rematar un kombo corto con el Fatal Blow.
Para los que se te resistan, el modo Entrenamiento te deja repetirlos sin presión hasta que salgan con naturalidad. Los fundamentos generales los repasamos en la guía para hacer combos desde cero.
Como Cassie heredó de su padre el estilo de pelea, en Solo Jugadores también te contamos cómo remata Johnny Cage, con sus Fatalities, Brutalities y combos, por si quieres comparar a padre e hija.

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