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Guía Mortal Kombat 11 Personaje y habilidades

Mortal Kombat 11: cómo hacer los Fatalities de D’Vorah y cada Brutality

2 Nov 2026 · 11 min
D'Vorah, guerrera insectoide de capucha, piel verdosa y armadura de coraza con ojos, mira hacia la cámara ante un patio de templo en ruinas en Mortal Kombat 11

Insectos, capullos y remates inquietantes: los Fatalities de la Kytinn en cada consola, los requisitos de sus Brutalities y los kombos para practicar.

Rodeada de insectos y con un aspecto que incomoda a cualquiera, D’Vorah lleva esa misma inquietud a sus remates de Mortal Kombat 11. Si buscas el Fatality de D’Vorah en MK11, lo primero es saber qué pide cada uno de sus finales y cómo evitar los fallos más comunes al ingresarlos.

Vamos de lo más conocido a lo más exigente: primero sus dos Fatalities, el Fatality de arena y el Friendship, y luego unos Brutalities que piden bastante más que un comando. La última parte reúne su Fatal Blow, sus golpes aplastantes y los kombos que te recomendamos practicar primero.

Quién es D’Vorah y qué estilo de juego tiene

Primer plano de D'Vorah, guerrera insectoide con capucha y piel de patrones dorados, que sonríe levemente con garras de insecto a los lados en Mortal Kombat 11

D’Vorah es una Kytinn, una raza de insectos coloniales que se unen para formar un cuerpo humanoide. Sirvió en la corte del Mundo Exterior (Outworld), pero su lealtad es para la colmena. La Kytinn está en el plantel base de Mortal Kombat 11, así que aparece en la pantalla de selección desde el primer día, sin pagos ni desbloqueos.

Su estilo consiste en llenar la pantalla de insectos para controlar el espacio. Con Luciérnagas (Fireflies) lanza un insecto que vuela directo hacia el rival, y con el Enjambre de tierra (Ground Swarm) hace brotar una nube de moscas que lo derriba. Además, Infestación (Infested) le sirve para castigar a quien salta hacia ella.

Al sumar R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, sus movimientos especiales salen amplificados y consumen una parte del medidor de ataque. Dos Brutalities piden esa versión, así que te conviene llegar al final del combate con medidor. Otros dos dependen de habilidades que debes equipar en tu variación: Beso de la viuda (Widow’s Kiss) y Parásito (Parasite).

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Los dos Fatalities de D’Vorah: comandos en cada consola

Una luchadora de azul espera a la izquierda mientras D'Vorah, sobre un nido gigante de la colmena, extiende sus patas largas hacia ella en Mortal Kombat 11

El Fatality llega cuando D’Vorah se queda con la ronda decisiva y en pantalla aparece «Finish Him» o «Finish Her»: es tu momento para ingresar el comando. Ella tiene dos, igual que el resto del plantel, y cada uno se hace desde su propia distancia respecto del rival.

No tienes que desbloquear ninguno de los dos, porque funcionan desde tu primera pelea con ella. Eso te viene bien si persigues el logro Plaga, que pide hacer dos Fatalities diferentes con D’Vorah: con estos dos lo cumples. Los remates del resto del plantel están en todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola, por si quieres compararlos.

Las direcciones de la tabla se leen desde tu personaje. Adelante es hacia el lado al que mira D’Vorah, o sea, hacia su rival, y Atrás, en sentido contrario. Si en mitad del combate quedan con los lados cambiados, Adelante y Atrás también se intercambian.

La distancia pesa tanto como los botones, porque un comando correcto desde la posición equivocada no activa el remate. Cerca quiere decir pegado al rival, Media es más o menos la separación de un salto y Lejos, casi el borde contrario de la pantalla.

FatalityDistanciaPSXboxSwitch
Especie nueva (New Species)CercaAtrás, Adelante, Atrás, XAtrás, Adelante, Atrás, AAtrás, Adelante, Atrás, B
No muere (Can’t Die)MediaAtrás, Abajo, Abajo, CírculoAtrás, Abajo, Abajo, BAtrás, Abajo, Abajo, A

En Especie nueva, D’Vorah inmoviliza al rival, le vomita huevos encima y deja que una araña gigante le brote del cuerpo. En No muere vuela, lo clava al suelo con disparos de resina y le arranca la parte delantera de la cabeza y el torso.

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Como cada uno pide una distancia distinta, conviene decidir cuál harás antes de que termine la ronda y colocarte en consecuencia. Además, No muere y el Fatality de arena terminan en el mismo botón. Solo cambian las direcciones y la distancia, y por eso es fácil confundirlos cuando tienes prisa.

El Fatality de arena y el Friendship de D’Vorah

Una luchadora de azul cae boca abajo en lo alto mientras D'Vorah se agacha entre escombros y un caparazón en un patio de templo en Mortal Kombat 11

Hay un tercer remate que depende tanto del escenario como de la luchadora: el Fatality de arena, que usa elementos del lugar para terminar el combate y no existe en todas las arenas. La Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament) son las tres arenas donde D’Vorah puede usarlo.

Te basta con aprender un comando, porque es el mismo en las tres y se hace desde Cerca. No requiere desbloqueo, y la expansión Aftermath tampoco es necesaria: lo sumó una actualización gratuita del juego.

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El Friendship es todo lo contrario: el remate cómico de cada luchador, pensado para cerrar la pelea con humor y sin sangre. El de D’Vorah se llama Me siento linda (I Feel Pretty): se envuelve en un capullo y sale con un par de alas de mariposa. Lo haces en el mismo momento que un Fatality, mientras se lee «Finish Him» o «Finish Her», y a distancia Media del rival.

RemateDistanciaPSXboxSwitch
Fatality de arenaCercaAbajo, Adelante, Abajo, CírculoAbajo, Adelante, Abajo, BAbajo, Adelante, Abajo, A
Friendship: Me siento lindaMediaAtrás, Adelante, Abajo, Atrás, TriánguloAtrás, Adelante, Abajo, Atrás, YAtrás, Adelante, Abajo, Atrás, X

Las partidas kompetitivas le agregan una condición: no haber bloqueado durante la ronda final. Si piensas despedir al rival con alas de mariposa, decídelo antes de que empiece esa ronda y no bloquees en ella. En cualquier otra partida puedes cubrirte sin problema, porque esa condición no se aplica.

Los Brutalities de D’Vorah: comandos, condiciones y desbloqueo

D'Vorah se agazapa sobre sus largas patas en la colmena frente a una luchadora de azul, entre huevos verdes, en Mortal Kombat 11

A diferencia de los remates anteriores, un Brutality ocurre antes del «Finish Him» o «Finish Her», justo cuando el golpe que cierra el combate deja al rival sin salud. La clave está en dos cosas: que ese golpe final sea el movimiento que pide cada Brutality y que en el mismo combate hayas cumplido todas las condiciones de su lista de movimientos.

Si se te escapa una sola condición, la pelea termina de la forma normal, con el «Finish Him» o «Finish Her» de siempre en pantalla. La lista de D’Vorah suma diez Brutalities exclusivos, a los que se agrega The Klassic, el mismo para todo el plantel. Para cada uno verás el comando del golpe que lo dispara y las condiciones que exige.

BrutalityPSXboxSwitchCondiciones
The KlassicAbajo + TriánguloAbajo + YAbajo + XNo bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado.
Asco de bicho (Bug Yuck)Atrás, Adelante, CírculoAtrás, Adelante, BAtrás, Adelante, ADebes haber conectado varios Enjambres (Swarm) antes. El golpe final viene de un Enjambre.
Ven, hijo mío (Come My Child)Abajo, Adelante, TriánguloAbajo, Adelante, YAbajo, Adelante, XDebes hacer un kombo de 5 golpes que termine con Infestación. El golpe final viene de esa Infestación.
Devorado (Devoured)Atrás, Adelante, CuadradoAtrás, Adelante, XAtrás, Adelante, YEl golpe final viene de las Luciérnagas y mantienes presionado el último botón del comando.
Caminando en telarañas (Walking in the Spiderwebs)Abajo, Atrás, X + R1Abajo, Atrás, A + RBAbajo, Atrás, B + RDebes haber hecho antes un Mercy. El golpe final viene del Beso de la viuda amplificado, que necesita estar equipado.
Revientaombligos (Belly Buster)Cuadrado, Triángulo, Cuadrado + XX, Y, X + AY, X, Y + BDebes usar un objeto interactivo de la arena durante el combate. El golpe final viene del kombo Parásito, que necesita estar equipado.
Enchinchado (Buggin’ Out)Adelante + L1Adelante + LBAdelante + LEl golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas Abajo tres veces durante el golpe.
Sin tripas y sin gloria (No Guts No Glory)L1LBLNo debes haber acertado ningún Fatal Blow. El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes Atrás durante el golpe.
Sabandija (Creepy Crawler)Atrás + X, CírculoAtrás + A, BAtrás + B, ADebes acertar el primer golpe y tener más del 50 % de salud. El golpe final viene del kombo Abeja asesina (Killer Bee).
Entomofobia (Entomophobia)Abajo, Atrás, Cuadrado + R1Abajo, Atrás, X + RBAbajo, Atrás, Y + REl golpe final viene del Enjambre de tierra amplificado y mantienes Arriba durante el golpe.
Dispersión (Spreading Out)Adelante + L1Adelante + LBAdelante + LEl golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes Arriba durante el golpe.

Algunos matices de la tabla deciden si el Brutality sale o se queda en un golpe normal. Por ejemplo, varias filas dicen «mantienes»: eso significa dejar presionado el botón o la dirección mientras el golpe conecta.

Enchinchado y Dispersión comparten el mismo comando, porque los dos salen de un lanzamiento hacia adelante. Lo que decide cuál obtienes es lo que hagas durante el golpe: si presionas Abajo tres veces ganas Enchinchado, y si mantienes Arriba, Dispersión.

Caminando en telarañas tiene un requisito previo: haber hecho un Mercy, que consiste en perdonar al rival cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her». El Mercy se ingresa a media distancia: dejas presionado L2 en PlayStation, LT en Xbox o ZL en Switch mientras presionas Abajo tres veces, y al final sueltas ese botón.

Las habilidades también cuentan, porque dos Brutalities dependen de una que tiene que estar en tu variación. Caminando en telarañas pide el Beso de la viuda, que ocupa dos ranuras, y Revientaombligos pide Parásito.

Si la variación que eliges no trae la habilidad, ese golpe final no está disponible en el combate, así que pasa antes por el menú Personalizar. Cómo armar tu propia variación te lo contamos en la guía de variaciones, equipo y aumentos.

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De entrada cuentas con The Klassic, pero los diez propios de D’Vorah hay que conseguirlos. Para obtenerlos tienes que jugar las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, abrir cofres de la Kripta o ganar recompensas de la Liga del kombate. Las tres vías funcionan en línea, así que necesitas conexión, y no siempre están todas disponibles al mismo tiempo.

¿No recuerdas cuáles desbloqueaste? En plena pelea con D’Vorah, pausa y abre su lista de movimientos: cada Brutality aparece ahí con su golpe final y sus condiciones. El funcionamiento general, con lo que vale para todos los personajes, está en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.

El Fatal Blow y los golpes aplastantes de D’Vorah

Una gran mancha de baba verde explota en el centro mientras una luchadora de azul cae en picada sobre D'Vorah en un templo en Mortal Kombat 11

Si el combate se le complica, D’Vorah guarda un último recurso: su Fatal Blow, una secuencia de mucho daño que funciona como su ataque definitivo. La condición es que tu salud haya bajado al 30 % o menos. A partir de ahí lo lanzas con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch.

Si conecta, se gasta para el resto de la partida, mientras que un intento fallido solo te obliga a esperar unos segundos antes de repetirlo. Por eso conviene elegir bien el momento, y hay otra razón: si el rival lo detiene con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas muy vulnerable al castigo.

El enjambre de D’Vorah también tiene golpes aplastantes (Krushing Blow): algunos de sus movimientos tienen una versión potenciada que se activa cuando se da una condición concreta. Esa versión hace más daño que el golpe normal, aunque cada una se puede aprovechar una vez por combate. En la tabla reunimos los principales junto con lo que hace falta para activarlos.

MovimientoPSXboxSwitchCondición
GanchoAbajo + TriánguloAbajo + YAbajo + XContraatacas o castigas un ataque alto del rival.
InfestaciónAbajo, Adelante, TriánguloAbajo, Adelante, YAbajo, Adelante, XContraatacas un ataque en salto del rival.
Kombo ParásitoCuadrado, Triángulo, Cuadrado + XX, Y, X + AY, X, Y + BLo haces como contraataque o castigo.
Kombo Araña reclusa (Recluse)Adelante + Triángulo, Triángulo, Arriba + Cuadrado + XAdelante + Y, Y, Arriba + X + AAdelante + X, X, Arriba + Y + BEl tercer golpe es el primero que conecta con el rival.
Kombo Mosca tse-tsé (Tsetse)Adelante + Triángulo, Triángulo, Abajo + Cuadrado + XAdelante + Y, Y, Abajo + X + AAdelante + X, X, Abajo + Y + BEl rival bloquea tarde el último golpe.
Voltereta (Flippin’ Out)Abajo, Atrás, CírculoAbajo, Atrás, BAbajo, Atrás, AGolpeas al rival con ella dos veces seguidas.

Fíjate en que los cuatro últimos movimientos de la tabla dependen de habilidades equipadas. Los tres kombos vienen con Parásito, y la Voltereta es una habilidad aparte que ocupa el lugar de otro de sus movimientos especiales.

Si te quedan dudas sobre qué activa cada tipo de golpe, las resolvemos en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.

Los combos de D’Vorah para empezar

Una luchadora de azul en guardia se enfrenta a D'Vorah, a la derecha, en una cueva oscura de luz verdosa con huevos y telarañas en Mortal Kombat 11

Si quieres armar combos con D’Vorah, lo primero es conocer sus kombos, que son secuencias cortas de golpes con nombre propio y figuran en su lista de movimientos. Son la base de lo que viene después, porque a esas cadenas les vas a sumar un movimiento especial para alargar el ataque.

KomboPSXboxSwitch
Avispa chaqueta amarilla (Yellow Jacket)Cuadrado, TriánguloX, YY, X
Viuda negra (Black Widow)Cuadrado, Triángulo, CuadradoX, Y, XY, X, Y
SiafuAdelante + Triángulo, TriánguloAdelante + Y, YAdelante + X, X
Abeja asesinaAtrás + X, CírculoAtrás + A, BAtrás + B, A
ParásitoCuadrado, Triángulo, Cuadrado + XX, Y, X + AY, X, Y + B

Avispa chaqueta amarilla y Viuda negra son una buena primera práctica, porque usan solo dos botones y no piden ninguna dirección. Como empiezan igual, puedes practicar Viuda negra como una extensión de Avispa chaqueta amarilla. Siafu es el siguiente paso, porque su primer golpe se hace con Adelante y eso te obliga a coordinar la dirección con el botón antes de seguir.

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Abeja asesina tiene un atractivo extra, porque es el golpe final que pide el Brutality Sabandija. Parásito, en cambio, exige equipar la habilidad del mismo nombre, pero vale la pena: con ella tienes el kombo que pide el Brutality Revientaombligos y tres golpes aplastantes.

Cuando ya te salgan con soltura, intenta cerrarlos con un movimiento especial, ingresando su comando justo después del último golpe del kombo. Si lo amplificas gastas medidor de ataque, así que guarda esa versión para cuando sepas que va a conectar.

El modo Entrenamiento es un buen lugar para tomarle el ritmo a cada kombo antes de llevarlo a una partida. Y si es tu primer contacto con los combos en el juego, la guía para hacer combos desde cero te acompaña desde lo más básico.

El emperador al que D’Vorah servía también pelea en Mortal Kombat 11, y en Solo Jugadores te explicamos los Fatalities de Kotal Kahn, sus Brutalities y combos.

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