Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: todos los Fatalities de Scorpion, sus Brutalities y combos

Los remates de Scorpion con sus comandos en PlayStation, Xbox y Switch, qué exige cada Brutality y qué combos practicar primero.
Scorpion es el ninja más reconocible de la saga, y en Mortal Kombat 11 sus remates están a la altura de la fama. Si quieres cerrar cada pelea con el Fatality de Scorpion en MK11, te explicamos cómo funciona cada uno de sus finales y por qué a veces un comando correcto no sale.
Encontrarás sus dos Fatalities, el Friendship y los Brutalities, además del Fatal Blow y varios combos para empezar a practicar. Así podrás elegir el remate que mejor encaje con tu forma de jugar.
Quién es Scorpion y qué estilo de juego tiene

Scorpion es Hanzo Hasashi, gran maestro de los Shirai Ryu, un no muerto que vive para vengar a su clan y a su familia. Forma parte del plantel base de Mortal Kombat 11, así que lo tienes desde el primer momento, sin desbloquearlo ni comprar nada aparte.
Su estilo gira en torno a dos movimientos especiales. El Arpón (Spear) lanza una cadena y, si acierta, atrae al rival hacia ti para que sigas atacando. Cabe aclarar que se puede bloquear o esquivar agachándose, y que si lo fallas tardas en recuperarte.
El Portal del infierno (Hell Port) lo teletransporta a la espalda del oponente, en el suelo o en el aire. Por eso resulta muy útil contra quien lanza proyectiles, porque te saca de su línea de fuego.

Puedes amplificar los dos con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, a cambio de una parte de tu medidor de ataque. Esa versión amplificada es la base de muchos de sus combos, y varios de sus Brutalities la piden. Como sus movimientos principales se entienden rápido, Scorpion es una buena puerta de entrada a la saga.
Los dos Fatalities de Scorpion: comandos en cada consola

Un Fatality es el remate que ingresas después de ganar la ronda que decide el combate, cuando aparece el mensaje «Finish Him» o «Finish Her». Cada luchador tiene dos, y cada uno pide una distancia concreta respecto al rival.
Los dos de Scorpion funcionan desde el principio: el segundo puede aparecer oculto en la lista de movimientos, pero su comando sirve igual. Para comparar con el resto del plantel, tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
Antes de ir a la tabla, te explicamos cómo leer los comandos. Adelante es hacia donde mira tu personaje, o sea, hacia tu rival, y Atrás es hacia el lado contrario. Si los dos luchadores cambian de lado, las direcciones cambian con ellos.
La distancia importa tanto como los botones, porque cada Fatality se hace desde la suya. Cerca es pegado al rival, Media es más o menos a un salto de distancia y Lejos es casi el extremo opuesto de la pantalla.

| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Tú sigues (You’re Next) | Lejos | Atrás, Abajo, Abajo, Cuadrado | Atrás, Abajo, Abajo, X | Atrás, Abajo, Abajo, Y |
| Efecto en cadena (Chain Reaction) | Media | Abajo, Adelante, Atrás, Triángulo | Abajo, Adelante, Atrás, Y | Abajo, Adelante, Atrás, X |
En Tú sigues, Scorpion se lanza envuelto en fuego a través del rival, lo decapita con su katana y remata con el arpón. En Efecto en cadena clava el arpón en el pecho del oponente, calienta la cadena al rojo vivo y la usa para partirlo en dos.
La ventana para ingresar el comando es breve, así que colócate a la distancia correcta cuanto antes. Además, Efecto en cadena empieza con los mismos dos movimientos que el Fatality de arena, y solo cambian el tercer movimiento y el último botón. Por eso es fácil confundirlos cuando tienes prisa.
El Fatality de arena y el Friendship de Scorpion

Algunas arenas permiten un remate propio que aprovecha el escenario, llamado Fatality de arena. Con Scorpion puedes hacerlo en tres: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).
El comando es el mismo en las tres y se hace desde Cerca. No hay que desbloquearlo y llegó con una actualización gratuita, así que no necesitas la expansión Aftermath para usarlo.
El Friendship es el remate cómico de cada luchador, sin sangre. En el de Scorpion, llamado Ositality (Teddy-ality), usa su arpón para atraer un oso de peluche gigante y lo abraza. Se hace desde Media distancia, después de «Finish Him» o «Finish Her», igual que un Fatality.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Abajo, Adelante, Abajo, Cuadrado | Abajo, Adelante, Abajo, X | Abajo, Adelante, Abajo, Y |
| Friendship: Ositality | Media | Adelante, Atrás, Adelante, Atrás, Círculo | Adelante, Atrás, Adelante, Atrás, B | Adelante, Atrás, Adelante, Atrás, A |
El Friendship tiene una condición en las partidas kompetitivas: no puedes bloquear durante la ronda final. Fuera de esas partidas, esa restricción no existe.
Los Brutalities de Scorpion: comandos, condiciones y desbloqueo

Un Brutality es un remate que se activa con el último golpe del combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para que salga, ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto y debes cumplir todas las condiciones de la lista de movimientos en el mismo combate.
Si falta una sola condición, el combate termina como siempre y aparece «Finish Him» o «Finish Her» en su lugar. Scorpion tiene diez Brutalities propios, además de The Klassic, que es común a todos los luchadores. La tabla muestra el comando del golpe final y lo que pide cada uno.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Arrancaespinas (Spine Ripper) | L1 | LB | L | Debes haber acertado varios lanzamientos antes. El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes el botón de lanzamiento. |
| Crujiente (Crispy) | Abajo, Adelante, X | Abajo, Adelante, A | Abajo, Adelante, B | El golpe final viene del Aliento demoniaco (Demon Breath) y mantienes presionado el último botón. |
| Aguijón (Stinger) | Abajo + L1, en el aire | Abajo + LB, en el aire | Abajo + L, en el aire | El golpe final viene del Golpe del demonio (Demon Slam) aéreo y mantienes Abajo. |
| Corte limpio (Clean Cut) | Atrás + Triángulo | Atrás + Y | Atrás + X | Debes tener menos del 40 % de salud. El golpe final es el ataque básico Corte ascendente (Rising Cut) y mantienes Atrás. |
| Sin cabeza (Beheaded) | Atrás, Adelante, Cuadrado + R1 | Atrás, Adelante, X + RB | Atrás, Adelante, Y + R | Debes tener activo el Arpón ardiente (Burning Spear). El golpe final viene del Arpón amplificado. |
| Alma en llamas (Soul Burn) | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Debes haber hecho antes un Mercy y golpear a la máxima distancia. El golpe final viene de la Carrera demoniaca (Demon Dash). |
| Sangre de demonio (Demon’s Blood) | Triángulo, Cuadrado, Triángulo + Círculo | Y, X, Y + B | X, Y, X + A | El golpe final viene del kombo Furia (Wrath) y mantienes Adelante. |
| Guárdame una rebanada (Save Me A Slice) | Abajo, Atrás, X + R1 | Abajo, Atrás, A + RB | Abajo, Atrás, B + R | Debes tener más del 40 % de salud. El golpe final viene del Portal del infierno amplificado y mantienes Abajo. |
| Sin corazón (Heartless) | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | Debes haber acertado 5 Arpones antes. El golpe final viene de un Arpón. |
| Destripado (Gutted) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas Adelante varias veces seguidas durante el golpe. |
Algunos detalles de la tabla merecen una explicación, porque de ellos depende que el Brutality salga. Cuando dice «mantienes», se refiere a dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta.
Sin cabeza exige tener activo el Arpón ardiente, que enciendes con Abajo, Atrás y Círculo en PlayStation, B en Xbox o A en Switch.
Alma en llamas, en cambio, necesita que antes hayas hecho un Mercy, que consiste en perdonar al rival cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her». Se hace a media distancia: mantén L2 en PlayStation, LT en Xbox o ZL en Switch, presiona Abajo tres veces y suelta ese botón.
Cinco de estos Brutalities dependen de una habilidad que debe estar en tu variación: Crujiente, Aguijón, Sin cabeza, Alma en llamas y Sangre de demonio. Si tu variación no la incluye, ese golpe final no está disponible, así que revísala en el menú Personalizar. El resto sale con los movimientos que Scorpion ya trae.
The Klassic viene desbloqueado desde el principio. Los demás se consiguen en las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, en los cofres de la Kripta y entre las recompensas de la Liga del kombate. Todo eso requiere conexión, y no todas esas vías están disponibles en cada momento.
Para revisar cuáles tienes, pausa el combate y abre la lista de movimientos de Scorpion. Allí verás cada Brutality con su golpe final y sus condiciones. Y si quieres repasar el sistema completo, tienes la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Scorpion

El Fatal Blow es el ataque definitivo de cada luchador, una secuencia que causa mucho daño. Se activa con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, y solo cuando te queda un 30 % de salud o menos.
Si conecta, no puedes volver a usarlo en esa partida, y si falla, debes esperar unos segundos para intentarlo otra vez. Conviene elegir bien el momento, porque si tu rival lo frena con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas muy expuesto al castigo.
Los golpes aplastantes (Krushing Blow) son versiones potenciadas de ciertos movimientos que se activan cuando se cumple una condición. Hacen más daño que el movimiento original y cada uno puede usarse una vez por combate. Estos son los de Scorpion y lo que pide cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia atrás | L1 | LB | L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Arpón amplificado | Atrás, Adelante, Cuadrado + R1 | Atrás, Adelante, X + RB | Atrás, Adelante, Y + R | Impacta al rival a la máxima distancia. |
| Kombo Alma oscura (Dark Soul) | Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Y, X, Y | X, Y, X | Lo haces dentro de un combo de al menos 8 golpes. |
| Kombo Cenizas que caen (Falling Ashes) | Adelante + X, Círculo | Adelante + A, B | Adelante + B, A | Es un contraataque o un castigo. |
| Golpe del demonio aéreo | Abajo + L1, en el aire | Abajo + LB, en el aire | Abajo + L, en el aire | El movimiento impacta por sí solo. |
Cada golpe aplastante sirve una vez por combate. El último de la tabla requiere tener equipado el Golpe del demonio. Si te interesa entender cuándo se activa cada tipo de golpe, lo detallamos en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Scorpion para empezar

Los combos de Scorpion arrancan con sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio que el juego muestra en la lista de movimientos. Conviene aprenderlas primero, porque son la base sobre la que después encadenas el Arpón o el Portal del infierno para alargar el ataque.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Condenado (The Damned) | Cuadrado, Cuadrado | X, X | Y, Y |
| Tormento (Torment) | Cuadrado, Cuadrado, Triángulo | X, X, Y | Y, Y, X |
| Venganza eterna (Eternal Vengeance) | Atrás + Cuadrado, Círculo | Atrás + X, B | Atrás + Y, A |
| Alma oscura | Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Y, X, Y | X, Y, X |
| Cenizas que caen | Adelante + X, Círculo | Adelante + A, B | Adelante + B, A |
| Sin alma (Soulless) | Adelante + Círculo, Triángulo, X | Adelante + B, Y, A | Adelante + A, X, B |
Condenado y Tormento son los más fáciles para estrenarte, porque solo usan dos botones y salen de frente. Venganza eterna empieza con un golpe hacia atrás que mantiene la distancia, así que te sirve para responder cuando el rival se acerca demasiado.
Alma oscura y Cenizas que caen son los que más rinden, porque los dos pueden convertirse en golpes aplastantes cuando se cumple su condición. Por eso vale la pena practicarlos hasta que salgan sin pensar.
El paso siguiente es cerrar uno de estos kombos con un movimiento especial. Si el último golpe conecta, ingresas el comando del Arpón antes de que termine la animación y Scorpion atrae al rival para seguir atacando. Cuando te queda un 30 % de salud o menos, también puedes rematar un kombo corto con el Fatal Blow.
Si algún kombo se te resiste, practícalo en el modo Entrenamiento, donde puedes repetir la secuencia sin presión. Para una introducción más amplia, tienes la guía para hacer combos desde cero.
Si te quedas con ganas de más ninjas, en Solo Jugadores también reunimos los remates de su eterno rival en los Fatalities de Sub-Zero y cada Brutality y los de Noob Saibot, con sus Brutalities y combos.

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