Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: cómo hacer los Fatalities de Sub-Zero y cada Brutality

El hielo de Sub-Zero en cada remate: comandos en PlayStation, Xbox y Switch, condiciones de cada Brutality y los kombos para empezar.
Un rival congelado en pleno combate es la marca de Sub-Zero, y en Mortal Kombat 11 ese hielo también es el centro de sus remates. Dominar los Fatalities de Sub-Zero en MK11 es cuestión de distancia y de ritmo, así que te contamos qué pide cada final y qué revisar cuando un comando correcto no sale.
Después siguen su Friendship, sus Brutalities, el Fatal Blow, los golpes aplastantes y los primeros kombos para practicar. Con todo eso a la vista, sabrás qué remate te conviene según las habilidades que lleves equipadas.
Quién es Sub-Zero y qué estilo de juego tiene

Sub-Zero es Kuai Liang, gran maestro de los Lin Kuei y un guerrero capaz de generar y controlar el hielo. No hay que desbloquearlo ni comprarlo, porque viene con el plantel base de Mortal Kombat 11. Además, comparte con Scorpion el protagonismo del capítulo 4 del modo Historia.
Su estilo se apoya en el hielo para controlar el ritmo de la pelea. La Bola de hielo (Ice Ball) es un proyectil que congela al rival cuando impacta. Los segundos que pasa congelado te sirven para acercarte y empezar un kombo, pero si los desaprovechas, el rival se recupera y puede volver a atacar.
El Deslizamiento (Slide) manda a Sub-Zero por el suelo hacia los pies del oponente y lo derriba si acierta. Por eso sirve para acortar distancia y también para cerrar una cadena de golpes. Puedes amplificarlo con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, a cambio de una parte de tu medidor de ataque.

El resto de su repertorio son habilidades que equipas en el menú Personalizar. Entre ellas están el Hielo trepador (Creeping Ice), el Suelo congelado (Ground Ice), el Hombro helado (Cold Shoulder) y el Hacha polar (Polar Axe) aérea. Te interesa conocerlas porque varios Brutalities las piden, y más abajo te contamos cuáles.
Cómo hacer los dos Fatalities de Sub-Zero en PS4, Xbox y Switch

Los Fatalities de Sub-Zero se ingresan después de ganar la ronda que decide el combate, mientras en pantalla se lee «Finish Him» o «Finish Her». Cada luchador tiene dos, y cada uno exige una distancia concreta respecto del rival. Los dos de Sub-Zero se hacen desde Media distancia.
No hay que desbloquear ninguno: aunque su receta aparezca oculta en la lista de movimientos, el comando funciona igual. Si quieres compararlos con los del resto del plantel, tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
Antes de ir a la tabla, te explicamos cómo leer los comandos. Adelante es hacia donde mira tu personaje, o sea, hacia tu rival, y Atrás es el lado contrario, así que las direcciones se invierten cuando los dos intercambian posiciones. Media distancia es más o menos un salto de separación, y Cerca es pegado al rival.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Congelación profunda (Ice-Cutioner) | Media | Atrás, Adelante, Atrás, Triángulo | Atrás, Adelante, Atrás, Y | Atrás, Adelante, Atrás, X |
| Congelado en el tiempo (Frozen in Time) | Media | Adelante, Abajo, Adelante, Círculo | Adelante, Abajo, Adelante, B | Adelante, Abajo, Adelante, A |
En Congelación profunda, Sub-Zero encierra al rival en un bloque de hielo y lo decapita con un hacha de hielo. En Congelado en el tiempo, un clon de hielo armado con una lanza ensarta al oponente.

La ventana para ingresar el comando es breve, así que colócate a Media distancia en cuanto aparezca el mensaje. Si el comando no sale, revisa primero la distancia y las direcciones, porque con los botones correctos pero a otra distancia el juego no lo reconoce.
El Fatality de arena y el Friendship de Sub-Zero

Cuando la pelea termina en ciertas arenas, Sub-Zero puede rematar usando el propio escenario con el Fatality de arena. Puedes hacerlo en tres: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament). El comando es el mismo en las tres y se hace desde Cerca, es decir, pegado al rival.
No hay que desbloquearlo, porque llegó con una actualización gratuita y no necesitas la expansión Aftermath para usarlo. Un detalle importante: termina con el mismo botón que Congelación profunda, pero se hace desde otra distancia. Por eso conviene decidir cuál de los dos quieres antes de ingresar el comando.
El Friendship, el remate cómico y sin sangre de cada luchador, le da al hielo de Sub-Zero un uso mucho más dulce. En el suyo, llamado Golosinas congeladas (Frosty Treats), el luchador llega en un carrito de helados y prepara una paleta de hielo. Pide Media distancia y se ingresa tras «Finish Him» o «Finish Her», como cualquier Fatality.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Abajo, Atrás, Abajo, Triángulo | Abajo, Atrás, Abajo, Y | Abajo, Atrás, Abajo, X |
| Friendship: Golosinas congeladas | Media | Abajo, Abajo, Adelante, Atrás, Cuadrado | Abajo, Abajo, Adelante, Atrás, X | Abajo, Abajo, Adelante, Atrás, Y |
En las partidas kompetitivas, el Friendship pide no haber bloqueado durante la ronda final. En el resto de los modos esa condición no existe, así que basta con ingresar el comando a la distancia correcta.
Los Brutalities de Sub-Zero: comandos, condiciones y desbloqueo

En un Brutality, el remate llega con el último golpe del combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para que salga, ese golpe final debe ser un movimiento concreto. Además, tienes que cumplir en la misma pelea todas las condiciones de la lista de movimientos.
Si falta una sola condición, el combate termina como siempre. Aparte de The Klassic, que tiene cualquier luchador, Sub-Zero dispone de diez Brutalities propios. La tabla muestra el comando del golpe final y lo que pide cada uno, y cuando dice «mantienes» se refiere a dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Perderás la cabeza (Off With Your Head) | Atrás, Adelante, X + R1 | Atrás, Adelante, A + RB | Atrás, Adelante, B + R | El golpe final viene del Deslizamiento amplificado y presionas Adelante tres veces seguidas durante el golpe. |
| Rebotando en el techo (Dancing On The Ceiling) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes Arriba durante el golpe. |
| Cayéndose a pedazos (Falling To Pieces) | Abajo, Adelante, Cuadrado | Abajo, Adelante, X | Abajo, Adelante, Y | Debes estar muy lejos del rival, que ya tiene que estar congelado. El golpe final viene de la Bola de hielo. |
| Pierna larga (Big Leg) | Adelante + Círculo | Adelante + B | Adelante + A | Debes haber acertado varias veces la Patada brutal (Brutal Kick) durante el combate. El golpe final es una Patada brutal. |
| Viendo doble (Seeing Double) | Atrás, Adelante, X + R1 | Atrás, Adelante, A + RB | Atrás, Adelante, B + R | Debes hacer un kombo de 5 golpes que termine con el Hombro helado amplificado. El golpe final viene de ese mismo movimiento. |
| Carne rebanada (Slicing Meat) | Adelante + Triángulo | Adelante + Y | Adelante + X | Debes tener menos del 40 % de salud. El golpe final es el ataque básico Doble hachazo (Double Axe Slam). |
| Masacrado (Butchered) | Abajo, Atrás, Triángulo, en el aire | Abajo, Atrás, Y, en el aire | Abajo, Atrás, X, en el aire | El golpe final viene del Hacha polar aérea y mantienes Abajo durante el golpe. |
| Congelación (Frost Bite) | Abajo, Adelante, Círculo | Abajo, Adelante, B | Abajo, Adelante, A | Debes haber acertado el Hielo trepador varias veces. El golpe final viene de un Hielo trepador. |
| Olvidado (Forgotten) | Abajo, Atrás, Cuadrado | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, Y | Debes haber acertado el Suelo congelado varias veces. El golpe final viene de un Suelo congelado. |
| Sudor frío (Out Cold) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes Arriba durante el golpe. |
Cuatro de estos Brutalities dependen de una habilidad que debe estar equipada en el menú Personalizar. Viendo doble pide el Hombro helado, Masacrado el Hacha polar aérea, Congelación el Hielo trepador y Olvidado el Suelo congelado. Conviene saber que no todas las habilidades caben juntas, así que decide antes de la partida cuál Brutality quieres buscar.
Perderás la cabeza y Viendo doble tienen el mismo comando de golpe final, porque el Hombro helado comparte comando con el Deslizamiento. Lo que los distingue es el movimiento que origina ese golpe: Perderás la cabeza sale con el Deslizamiento amplificado y Viendo doble, con el Hombro helado equipado.
Si estás empezando, te recomendamos Rebotando en el techo y Sudor frío, que son los más sencillos de ejecutar. Piden un lanzamiento y mantener Arriba, sin condiciones previas ni habilidades extra.
The Klassic viene desbloqueado desde el principio para todos los luchadores. La mayoría de los demás se consiguen en las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, en los cofres de la Kripta y entre las recompensas de la Liga del kombate. Las tres vías requieren conexión, y no siempre están todas disponibles a la vez.
Si quieres ver cuáles te faltan, pausa la pelea y entra a la lista de movimientos de Sub-Zero. Si quieres repasar el sistema completo, tienes la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Sub-Zero

Con poca salud, Sub-Zero puede recurrir a su Fatal Blow, el ataque definitivo de cada luchador: una secuencia que causa mucho daño. Sale con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, y únicamente con tu salud en el 30 % o por debajo.
Si conecta, no puedes volver a usarlo en esa partida. Si el rival lo bloquea o lo esquiva, debes esperar unos segundos antes de intentarlo otra vez, así que conviene elegir bien el momento.
Los golpes aplastantes (Krushing Blow) son versiones potenciadas de ciertos movimientos. Se activan cuando se cumple una condición y hacen más daño que el movimiento original, aunque cada uno puede usarse una vez por combate. A continuación tienes los de Sub-Zero y qué pide cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia atrás | L1 | LB | L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Patada brutal | Adelante + Círculo | Adelante + B | Adelante + A | Impacta al rival dos veces seguidas o perfora su armadura. |
| Deslizamiento amplificado | Atrás, Adelante, X + R1 | Atrás, Adelante, A + RB | Atrás, Adelante, B + R | Es el tercer Deslizamiento amplificado que conecta. |
| Hombro helado amplificado | Atrás, Adelante, X + R1 | Atrás, Adelante, A + RB | Atrás, Adelante, B + R | Es un contraataque o un castigo. |
| Kombo Encuentro helado (Cold Encounter) | Cuadrado, Triángulo, Círculo | X, Y, B | Y, X, A | Lo haces dentro de un combo de al menos 8 golpes. |
| Kombo Última jugada (Final Draw) | Adelante + Triángulo, Círculo | Adelante + Y, B | Adelante + X, A | Es un contraataque o un castigo. |
Cada golpe aplastante sirve una vez por combate. El del Hombro helado amplificado requiere tener equipada esa habilidad. En la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan te contamos en detalle cómo funciona cada tipo de golpe.
Los combos de Sub-Zero para empezar

La base de cualquier combo de Sub-Zero son sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio que el juego muestra en la lista de movimientos. Conviene aprenderlos primero, porque sobre ellos encadenas después la Bola de hielo o el Deslizamiento para alargar el ataque.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Tundra helada (Frozen Tundra) | Triángulo, Cuadrado | Y, X | X, Y |
| Bajo cero (Below Freezing) | X, X | A, A | B, B |
| Nueva amenaza (New Threat) | Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Y, X, Y | X, Y, X |
| Encuentro helado | Cuadrado, Triángulo, Círculo | X, Y, B | Y, X, A |
| Última jugada | Adelante + Triángulo, Círculo | Adelante + Y, B | Adelante + X, A |
Tundra helada y Bajo cero son buenos para estrenarte, porque son los más cortos: apenas dos golpes cada uno. Nueva amenaza suma un tercer golpe a la base de Tundra helada, así que es el paso natural cuando ya domines la primera.
Encuentro helado y Última jugada merecen más práctica, porque los dos pueden convertirse en golpes aplastantes cuando se cumple su condición. El primero necesita un combo largo, mientras que el segundo funciona cuando contraatacas o castigas. Por eso vale la pena practicarlos hasta que salgan sin pensar.
El paso siguiente es cerrar un kombo con un movimiento especial. La Bola de hielo congela al rival y te da tiempo para acercarte, mientras que el Deslizamiento amplificado sirve para sumar daño al final de la cadena. Prueba ambos y quédate con el que te resulte más cómodo.
Cuando te queda un 30 % de salud o menos, también puedes rematar un kombo corto con el Fatal Blow. Para probarlo todo sin presión, usa el modo Entrenamiento, y si buscas lo básico antes de empezar, tienes la guía para hacer combos desde cero.
En Solo Jugadores también repasamos cómo cierran sus peleas su compañero del capítulo 4 y la sombra de su hermano. Puedes seguir con los remates de Scorpion, con sus Brutalities y combos y con los de Noob Saibot, con sus Fatalities y combos.

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