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Guía Mortal Kombat 11 Coleccionables y secretos

Mortal Kombat 11: cofres de la Kripta, tipos y cómo abrir los especiales

1 Nov 2026 · 7 min
El Guasón de traje morado y un hombre reptil de pantalón naranja se miran en una mazmorra de huesos y columnas en Mortal Kombat 11

Qué recurso abre cada cofre de la isla de Shang Tsung, cuáles piden pasos previos y en cuáles conviene gastar primero tus monedas, almas y corazones.

Los cofres de la Kripta de Mortal Kombat 11 son uno de los grandes motivos para recorrer la isla de Shang Tsung, porque guardan aspectos, equipo y otros extras para tus luchadores.

El problema es que no todos funcionan igual, y cuando empiezas cuesta saber por cuál ir primero. Te contamos qué tipos de cofres hay en MK11 y qué hace falta para abrir los especiales. También te proponemos un orden para gastar tus recursos sin quedarte corto a mitad de camino.

Los tipos de cofres de la Kripta de MK11 y con qué se abre cada uno

Una fortaleza gótica en ruinas con una torre humeante y grietas de lava bajo nubes oscuras y montañas de roca afiladas en Mortal Kombat 11

La Kripta reúne cientos de cofres, y cada uno se reconoce por su aspecto y por el recurso que pide. Unos se pagan con monedas, otros con corazones o almas, y algunos no te dejan pagar hasta que haces algo antes.

Por eso lo primero es mirar qué recurso pide, porque te dice si puedes abrirlo ahora o si te faltan monedas, almas o corazones. Esta tabla resume los tipos que vas a encontrar:

Tipo de cofreCómo se reconoceQué lo abreQué guarda
Cofre comúnEs el tipo más numeroso de la islaMonedas (Koins)Una recompensa al azar
Cofre de almasEs un objeto con luz verdeAlmas, y antes el Amuleto de alma de Ermac (Ermac’s Soul Amulet)Premios variados
Cofre de fuegoLas llamas lo envuelvenCorazones, una vez apagado el fuegoUn contenido fijo
Cofre de Shao Kahn o de casco rojoLleva encima un busto de Shao Kahn con casco rojoCorazones, una vez roto el cascoObjetos fijos, a menudo de un luchador concreto
Cofre de cabezaHay uno por luchador, en el Santuario del guerrero (Warrior Shrine)La cabeza de ese luchadorRecompensas de ese personaje
Cofre ocultoNo se ve a simple vistaHace falta la venda de Kenshi (Kenshi’s Blindfold) para verloPremios variados

Ten en cuenta que cada recurso tiene su propio saldo, y que los Kristales del Tiempo (Time Krystals), la moneda premium, no abren ninguno de estos cofres. Por eso no necesitas comprarlos para vaciar la isla.

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La Kripta viene incluida en Mortal Kombat 11 Ultimate, pero requiere conexión a internet, así que sin red no puedes entrar a abrir cofres. Tu progreso se guarda automáticamente mientras exploras.

Los cofres comunes de la Kripta y el azar de las recompensas

Dos monedas doradas giran en el aire sobre un paisaje brumoso, con la silueta de un dragón sobre una roca al fondo en Mortal Kombat 11

Los cofres comunes son los más numerosos de la isla y se pagan con monedas, que ganas en torres, combates y otros modos. Los hay baratos y muy caros, y lo que sale de ellos depende del azar: al abrirse, el cofre decide si te toca un aspecto, una pieza de equipo, un konsumible o un Brutality.

Como no puedes elegir el premio, un cofre puede darte el equipo de un luchador que nunca usas. Si buscas piezas de un personaje en particular, te conviene mirar las recompensas de sus torres, que explicamos en la guía de las Torres del Tiempo.

Abrir cofres también suma para el logro «Saqueador de tumbas», que pide abrir 200 cofres de la Kripta. Como se cuenta cada apertura y no lo que gastaste, los cofres baratos te acercan a la meta con menos monedas.

Los cofres de fuego de la Kripta: cómo apagar las llamas y qué piden

Un cráneo en llamas flota en el centro de una cueva oscura, rodeado de un gran halo de fuego anaranjado en Mortal Kombat 11

Los cofres de fuego (Fire Chests) se reconocen porque las llamas los envuelven, y esas llamas bloquean el acceso. Mientras sigan encendidas no puedes pagar, así que apagarlas es el primer paso. Para lograrlo necesitas el Arpón de Scorpion (Scorpion’s Spear), que está en la Armería de la Guarida de Goro y alcanza objetos lejanos.

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Antes de acercarte, mira a tu alrededor, porque lo que mantiene el fuego encendido suele estar cerca del cofre. Con el Arpón puedes alcanzarlo desde lejos y, una vez apagado, vuelves y abres el cofre con corazones. En la guía de la Kripta te contamos cómo llegar al Arpón.

Como el contenido de estos cofres está decidido de antemano, no dependes de la suerte, sino de juntar corazones suficientes. Esos corazones se ganan sobre todo al rematar con un Fatality o un Brutality, y como los Brutalities rinden más, vale la pena dominar alguno.

También suman corazones las torres más difíciles y los cuerpos colgados de la isla, y los cofres de la Kripta pueden dar alguno. En la guía de corazones, almas y monedas tienes cada vía.

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Los cofres de Shao Kahn y de casco rojo: cómo romper el casco y qué guardan

Shao Kahn, de perfil con casco de cuernos, junto a una figura que sostiene un gran martillo metálico grabado frente a las gradas de una arena en Mortal Kombat 11

Los cofres de Shao Kahn (Shao Kahn Chests) se pagan con corazones, igual que los de fuego, pero piden más. Llevan encima un busto del rey con casco rojo, y mientras siga ahí el cofre ni siquiera muestra la opción de abrirlo. Para quitarlo, golpéalo con el martillo de Shao Kahn (Shao Kahn’s Hammer), el mismo que rompe muros y vasijas.

Por eso nuestro consejo es llegar a ellos con varios corazones ahorrados. A cambio, suelen guardar objetos de un luchador concreto. Por ejemplo, el cofre del Dojo, una sala escondida de la isla, trae equipo de Johnny Cage.

Los cofres con objeto clave y de contenido fijo: qué hace falta para llegar a cada uno

Una gran puerta circular con un sello azul luminoso en el muro de una fortaleza, ante un grupo de soldados y guerreros en Mortal Kombat 11

Un grupo de cofres funciona distinto de los demás: su contenido está decidido y varios esconden un objeto clave. Antes de pagar tienes que llegar hasta ellos abriendo puertas y resolviendo acertijos. En esta tabla reunimos los más importantes, y el recorrido completo para alcanzar cada zona lo tienes en la guía de la Kripta.

CofreQué hace falta para llegarQué guarda o qué desbloquea
Cofre de la puerta del Ser ÚnicoReunir la Mente, el Alma y el Corazón del Ser Único con remates en las torresEl Corazón de Blaze, que se coloca en el Sacrificio
Cofre del camino de trampas del comedor de GoroUna llave de hueso y el Bastón del Dios del Trueno, que sale de reconstruir la estatua de RaidenEl amuleto del dragón, de contenido fijo y precio alto, que abre la puerta del Paso de montaña
Cofres del Bosque muerto (Dead Woods)Alinear el demonio o el cíborg en la columna giratoria, sin dejar el esqueletoLos cofres que protege la reja
Cofres del patio inferiorFormar el dragón del logo con las placas giratorias y bajar el puente levadizo con el ArpónCofres nuevos al otro lado
Cofre del puente rotoReparar el puente con el Amuleto de alma de Ermac, a cambio de almasUn cofre al otro lado
Cofres ocultosLa venda de Kenshi, que gasta almas mientras la llevas puestaPremios que no se ven a simple vista
Cofres de las salas de Shang TsungEmpalar cabezas de luchadores en el Santuario del guerreroAlgunos de los cofres más caros de la isla

Las llaves de hueso salen de algunos cofres y se gastan en las puertas de las llaves de hueso. Si todavía no tienes ninguna, sigue abriendo cofres hasta que aparezca una.

Las salas de Shang Tsung, en cambio, se abren al empalar cabezas, que se consiguen con Fatalities sobre un mismo luchador. Te explicamos los pasos en la guía para conseguir las cabezas de la Kripta.

Los mejores cofres de la Kripta para abrir primero y cómo planificar el gasto

Dos luchadores chocan en una capilla oscura con velas, huesos y calaveras en las paredes, uno de ellos con ropa verde y roja en Mortal Kombat 11

Como tus recursos son limitados, el orden en que abres los cofres importa. Te recomendamos empezar por lo que no te cuesta nada, seguir con lo que te abre más isla y dejar para el final lo más caro. Paso a paso, el orden queda así:

  1. Los dos cofres de la entrada. No cuestan nada y traen monedas y corazones, así que puedes abrirlos ya en tu primera visita.
  2. Los cofres con objeto clave. Piden bastantes monedas, pero varios te abren el paso a zonas con más cofres, así que conviene ir ahorrando para ellos.
  3. Los cofres comunes más baratos. Dan konsumibles y equipo, y suman para el logro de los 200 cofres. Entre los konsumibles pueden salir fichas para saltar combate (Skip Fight Tokens), que aparecen poco y te sirven en las torres cuando una pelea se complica.
  4. Los cofres de fuego y de Shao Kahn. Ábrelos poco a poco, cuando tengas corazones de sobra, porque cada uno pide bastantes.
  5. Los cofres de las salas de Shang Tsung. Están entre los más caros de la isla, así que te conviene reservar monedas hasta que hayas empalado en el Santuario del guerrero las cabezas que abren esas salas.

Guarda las almas para lo que de verdad te frena, como reparar objetos o alimentar la venda de Kenshi. Con las monedas, en cambio, ve con calma, porque también se usan en el Santuario naknadano (Naknadan Shrine), donde donas a cambio de premios. Los aspectos que consigues, por su parte, se activan después desde el menú Personalizar.

Si te intriga qué más esconde la isla, como el meteorito del Santuario del guerrero o el cameo de Reptile, lo contamos en nuestra guía de trucos y secretos. Para seguir más allá de los cofres, en Solo Jugadores te acompañamos con las Torres del Tiempo, donde se juntan recursos. Y si algo te sobra, en la Forja de la Kripta y sus recetas te contamos cómo darle destino.

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