Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: controles en PS4, PS5, Xbox, Switch y PC

Qué hace cada botón en cada consola, cómo leer los comandos, cómo jugar con teclado y cómo cambiar la asignación a tu gusto.
Mortal Kombat 11 se juega con pocos botones, pero cada consola los llama de otra manera. Por eso vale la pena ubicarlos bien antes de aprender combos o remates, ya que cada comando que memorices después se apoya en ellos.
En esta guía de los controles de MK11 te explicamos cómo se llama cada botón en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, y cómo se leen los comandos. También te contamos cómo jugar en PC, cómo cambiar la asignación a tu gusto y qué ayuda tienes para los remates.
Los controles de MK11 en PlayStation, Xbox y Switch

Cada luchador de Mortal Kombat 11 se maneja con cuatro botones de ataque, uno por cada puño y cada pierna, más otros cuatro para las acciones de apoyo. Los botones ocupan el mismo lugar en los tres controles, pero cada consola los nombra distinto, así que esta tabla te dice cuál es cuál en el control que uses.
| Acción | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Puño delantero (Front Punch) | Cuadrado | X | Y |
| Puño trasero (Back Punch) | Triángulo | Y | X |
| Patada delantera (Front Kick) | X | A | B |
| Patada trasera (Back Kick) | Círculo | B | A |
| Lanzamiento (Throw) | L1 | LB | L |
| Bloqueo (Block) | R2 | RT | ZR |
| Interactuar (Interact) y amplificar (Amplify) | R1 | RB | R |
| Cambiar de postura | L2 | LT | ZL |
La tabla sirve igual para PS4 y PS5, y para Xbox One y Xbox Series X|S. También vale si juegas la edición Ultimate, que suma el juego base y sus expansiones.
Qué hace cada botón de MK11: ataques, bloqueo, lanzamiento y más

Los cuatro botones de ataque son el puño delantero, el puño trasero, la patada delantera y la patada trasera. Lo que hacen depende de la dirección que presiones. También cambia si estás de pie, agachado o en el aire, así que un mismo botón da golpes muy distintos.

El bloqueo tiene su propio botón, así que no se bloquea manteniendo Atrás. Bloquear reduce el daño sin anularlo y no te protege de los lanzamientos.
Lo que cubre el bloqueo depende de tu postura. De pie frenas los golpes altos, los medios y los que llegan desde arriba, pero no los bajos. Agachado frenas los bajos, los medios y los altos, aunque no los que llegan desde arriba.
El lanzamiento agarra al rival aunque se esté cubriendo, así que es una buena respuesta cuando se queda bloqueando. Se hace hacia atrás con el botón solo, y hacia adelante si presionas Adelante a la vez. Para zafarte de uno, suelta el bloqueo y presiona un puño: el delantero si te lanzan hacia atrás y el trasero si te lanzan hacia adelante.
Interactuar tiene dos usos: cerca de un objeto del escenario que emite un leve destello, te deja usarlo como arma o como vía de escape. Junto al comando de un movimiento especial lo amplifica, es decir, lo vuelve una versión más fuerte. En ambos casos suele gastar medidor.
Cambiar de postura es el botón que menos se nota, pero aparece en el Fatal Blow y el Mercy, que verás enseguida. En el suelo también sirve para levantarte rodando.

Cómo leer los comandos de MK11 y por qué importa hacia dónde mira tu personaje

Un comando puede fallar aunque lo hagas bien, y a veces la causa es que buscas el botón con el nombre de otra consola. Para que no dependan de la consola, en nuestras guías escribimos los comandos con palabras: primero van las direcciones y al final el botón.
Adelante es hacia donde está tu rival y Atrás es hacia el lado contrario, mientras que Arriba es saltar y Abajo es agacharte. Por ejemplo, Atrás, Adelante, Cuadrado en PlayStation es Atrás, Adelante, X en Xbox y Atrás, Adelante, Y en Switch.
Cuando los dos luchadores cambian de lado, por ejemplo después de un salto o de un lanzamiento, las direcciones del control se invierten con ellos. Si sigues presionando la dirección de antes, el comando sale al revés o no sale. Por eso, antes de ingresar un Fatality, fíjate en quién está a tu izquierda.
La coma significa que presionas las entradas una tras otra y rápido. El signo + significa a la vez, y «mantén» indica que dejas presionado un botón mientras ingresas el resto.
El Mercy te sirve para ver cómo se lee un «mantén». Con él perdonas al rival cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her», y en PlayStation se hace así: mantén L2, presiona Abajo tres veces y suelta L2, desde media distancia. En Xbox ese botón es LT y en Switch es ZL.
El Fatal Blow, en cambio, muestra cómo funciona el signo +. Se hace con cambiar de postura y bloqueo a la vez, es decir, L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox y ZL + ZR en Switch.
Se activa cuando te queda un 30 % de salud o menos, y la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes te cuenta cuándo conviene usarlo. Además, los remates piden una distancia, que puede ser Cerca, Media o Lejos, y la verás en las tablas de todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
Algunas listas nombran los ataques con números, y esta tabla te muestra a qué botón corresponde cada uno. Así, un kombo que se escribe 1, 1 equivale a dos puños delanteros seguidos.
| Número | Ataque | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Puño delantero | Cuadrado | X | Y |
| 2 | Puño trasero | Triángulo | Y | X |
| 3 | Patada delantera | X | A | B |
| 4 | Patada trasera | Círculo | B | A |
Controles de MK11 en PC: control y teclado

En PC puedes jugar con control o con teclado. Con control rige el esquema de Xbox, así que todo lo que ves en la columna de Xbox te sirve igual. El juego tiene compatibilidad completa con controles y además está verificado para Steam Deck.
Con teclado, el juego asigna una tecla a cada acción, desde los ataques y el bloqueo hasta saltar, agacharte y moverte. El lanzamiento va por defecto en la barra espaciadora. Las demás teclas conviene revisarlas en el menú de controles, porque el esquema se puede cambiar por completo.
Como los comandos de nuestras guías nombran botones de consola, en el teclado guíate por la función. El puño delantero es el ataque 1, el puño trasero el 2, la patada delantera el 3 y la trasera el 4.
El Fatal Blow pide presionar a la vez las teclas que tengas en cambiar de postura y bloqueo. Si tienes un control a mano, te recomendamos usarlo, porque con teclado las acciones quedan más repartidas.
Cómo cambiar los controles de MK11 y qué ajustes de entrada conviene revisar

Puedes reasignar los controles desde las opciones del juego, en el apartado de controles, y darle a cada acción el botón o la tecla que prefieras. Ten en cuenta que nuestras guías dan los comandos con los botones de fábrica. Si los cambias, guíate por la función de cada botón y no por su nombre.
Además de la asignación, el juego trae seis ajustes que cambian cómo reconoce tus comandos. No te hacen más fuerte, pero evitan que un comando correcto falle:
- Tiempo de ventana de entrada (Input Window Timing): el margen que tienes entre una entrada y la siguiente de un comando. Si tus comandos no salen de forma pareja, prueba a ampliarlo.
- Comprobación al soltar (Release Check): hace que el juego lea el comando cuando sueltas el botón de ataque. Conviene dejarlo apagado, porque con él activo puede salir un movimiento distinto del que querías.
- Controles alternativos (Alternate Control): cambia los comandos por movimientos en cuarto de círculo, como en otros juegos de pelea. Si lo activas, los comandos ya no coinciden con los de nuestras tablas, así que déjalo apagado si vas a seguirlas.
- Atajos de entrada (Input Shortcuts) y atajos de botones (Button Shortcuts): simplifican algunos comandos, de modo que te ayudan mientras aprendes.
- Comprobación de mantener para golpes aplastantes (Krushing Blows Held Check): te pide mantener presionado el último botón para activar el golpe aplastante (Krushing Blow), así puedes guardarlo para otro momento.
Nuestro consejo es cambiar un ajuste por vez y probarlo en el modo Entrenamiento antes de salir a pelear, así sabes cuál te ayudó.
El Fatality fácil de MK11: qué es y cómo se usa

Los Fatalities suelen pedir cuatro o cinco entradas en una ventana corta. Por eso el juego trae el Fatality fácil (Easy Fatality), que cambia el comando completo por dos botones. Mantienes el bloqueo y presionas el botón de ataque que corresponde, a la distancia que pide el remate y cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her».
Funciona con los Fatalities, los Fatalities de arena (en una arena compatible) y los Friendships. Con los Brutalities no sirve, porque se activan con el golpe final y no en esa ventana. En esta tabla tienes las combinaciones de dos de esos remates, donde mantienes el bloqueo y presionas un puño.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Friendship | Media | R2 + Cuadrado | RT + X | ZR + Y |
| Fatality de arena | Cerca | R2 + Triángulo | RT + Y | ZR + X |
Cada uso gasta una ficha de Fatality fácil (Easy Fatality Token), y las fichas se consiguen en la Tienda Premium (Premium Shop) con Kristales del Tiempo. Para ubicar esa moneda entre las demás, tienes la guía de cómo conseguir corazones, almas y monedas rápido. Los comandos completos no cuestan nada, así que te recomendamos aprender al menos los de tu luchador favorito.
Y si quieres cerrar peleas con otro tipo de remate, mira cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
Cómo practicar los controles de MK11: tutoriales, Entrenamiento y lista de movimientos

El juego trae modos para practicar sin la presión de un rival real. Los tutoriales (Básicos, Avanzados y de Estrategia) enseñan las mecánicas con demostraciones, y el modo Entrenamiento te deja repetir un comando las veces que quieras. Para los remates existe el entrenamiento de Fatalities (Fatality Training), ideal para memorizar el comando y la distancia.
Mientras practicas, la lista de movimientos es tu mejor referencia, porque muestra los comandos de tu luchador con la variación que tengas equipada. La abres desde el menú de pausa, y además puedes fijar movimientos en la pantalla para tenerlos a la vista, aunque esa ayuda no funciona en partidas en línea.
Si un movimiento no te sale, revisa que su habilidad esté en esa variación, porque algunos comandos dependen de ella. En ese caso, puedes cambiar de variación en el menú Personalizar.
Una vez que ubiques cada botón, en Solo Jugadores te explicamos cómo hacer combos desde cero. Y si aún no sabes con quién jugar, repasamos todos los personajes y cómo desbloquearlos.

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