Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: cómo hacer los Fatalities del Joker y cada Brutality

Cómo rematar con el Guasón en PlayStation, Xbox y Switch, qué condiciones esconde cada Brutality y qué combos te conviene practicar primero.
Entre los invitados del plantel de Mortal Kombat 11, el Guasón (The Joker) es de los más impredecibles, y sus remates tienen todo su humor negro. Hacer el Fatality del Joker en MK11 es más sencillo cuando entiendes qué pide cada final. Aquí te lo explicamos, junto con los motivos por los que un Brutality puede no salir.
Recorremos sus dos Fatalities, el Fatality de arena y su Friendship, además de lo que hay que cumplir para que cada Brutality se active. También verás en qué momento conviene lanzar su Fatal Blow y con qué combos empezar a practicar.
El Joker de MK11: quién es y cómo se consigue

El Guasón es el archienemigo de Batman en los cómics de DC, y en este juego aparece como luchador invitado. No viene con el juego base, sino que forma parte del Paquete de Kombate 1 (Kombat Pack 1), junto con Shang Tsung, Nightwolf, Terminator T-800, Sindel y Spawn. La edición Mortal Kombat 11 Ultimate lo incluye, y en las tiendas digitales también se vende por separado.
Si te interesa saber cómo se consigue el resto del plantel, lo repasamos en la guía de todos los personajes y cómo desbloquearlos.
Su estilo es el de un bromista que castiga con trucos y proyectiles, y para eso cuenta con tres movimientos especiales que trae de base. Nuestro consejo es conocerlos bien, porque varios de sus Brutalities salen de ellos.

| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
| Bati pum-pum (Batsy-Poo) | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | Un muñeco de Batman dispara un arma escondida. |
| Golpiza pajarera (Birdboy Beatdown) | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Embiste y golpea con el bastón. |
| De tin marín (C C D D E G E C) | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | Saca una caja sorpresa de la que salta un payaso de resorte. |
Puedes amplificar los tres con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, a cambio de una parte de tu medidor de ataque. Algunos Brutalities piden esa versión como golpe final.
Los dos Fatalities del Guasón: comandos en cada consola

Ganar con el Guasón la ronda que decide el combate te da la oportunidad de rematar: aparece «Finish Him» o «Finish Her» y es el momento de ingresar un Fatality. El Guasón tiene dos, y cada uno se hace desde una distancia concreta.
Antes de ir a la tabla, ten en cuenta cómo leer los comandos. Adelante significa ir hacia el rival, que es hacia donde mira tu personaje, y Atrás, alejarte de él. Si saltas por encima del rival y quedan cruzados, Adelante pasa a estar del otro lado.
Los dos Fatalities del Guasón se hacen desde Media distancia, que equivale más o menos a un salto de separación. El segundo puede aparecer oculto en la lista de movimientos, pero su comando funciona igual.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Aguafiestas (Party Pooper) | Media | Abajo, Adelante, Atrás, Triángulo | Abajo, Adelante, Atrás, Y | Abajo, Adelante, Atrás, X |
| ¡Puf! El mortal (Pop Goes The Mortal) | Media | Atrás, Abajo, Atrás, Cuadrado | Atrás, Abajo, Atrás, X | Atrás, Abajo, Atrás, Y |
En Aguafiestas, el Guasón le ofrece al rival un pastel con mecha que explota y lo remata con una ametralladora de colores mientras ríe. En ¡Puf! El mortal, le atraviesa el torso con un guante de boxeo extensible, le deja una caja sorpresa en la herida y gira la manivela hasta que salta la cabeza.

Espera a que aparezca el mensaje y luego ingresa la secuencia completa sin pausas. La ventana es breve, así que lo ideal es que ya estés a la distancia correcta antes de empezar. En otra guía reunimos todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola, por si quieres compararlos con los de otros luchadores.
El Fatality de arena y el Friendship del Guasón

El escenario también puede poner el remate: el Fatality de arena aprovecha elementos de ciertas arenas para cerrar el combate. Con el Guasón puedes hacerlo en tres: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).
No cambia de una arena a otra: el comando es uno solo y pide estar Cerca. No hay que desbloquearlo, y como llegó con una actualización gratuita, no necesitas la expansión Aftermath.
Hasta el Guasón tiene un final sin sangre: el Friendship, el remate cómico de cada luchador. En el suyo, llamado Vamos, murciélago (Come On Bats), un Batarang interrumpe su ataque y él ofrece globos como una disculpa a medias. Se hace desde Media distancia después de «Finish Him» o «Finish Her», igual que un Fatality.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Atrás, Adelante, Arriba, Círculo | Atrás, Adelante, Arriba, B | Atrás, Adelante, Arriba, A |
| Friendship: Vamos, murciélago | Media | Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, X | Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, A | Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, B |
Como el Fatality de arena incluye Arriba, es común que tu personaje salte en lugar de ingresar el comando. Para evitarlo, mantén presionado el botón de bloqueo mientras metes las direcciones: R2 en PlayStation, RT en Xbox y ZR en Switch. Luego suéltalo y presiona el último botón.
El Friendship, eso sí, tiene una condición en las partidas kompetitivas: no puedes bloquear durante la ronda final. Fuera de esas partidas no hay restricción, así que puedes hacerlo aunque hayas bloqueado.
Los Brutalities del Guasón: comandos, condiciones y desbloqueo

Con el Guasón también puedes terminar la pelea con un Brutality, un remate que se activa con el último golpe del combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para que salga, ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto, y además debes cumplir en el mismo combate todas las condiciones de la lista de movimientos.
Si falta una condición, el combate termina como siempre y aparece el mensaje de remate. El Guasón tiene nueve Brutalities propios, además de The Klassic, que es común a todos los luchadores. Para cada uno, la tabla da el comando del golpe final y sus condiciones.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Títere juguetón (Playful Puppet) | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, A | Abajo, Atrás, B | El golpe final viene de la Parada de títere (Puppet Parry) y mantienes presionado el último botón. |
| Cortes profundos (Deep Cuts) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas Abajo tres veces durante el golpe. |
| Mi turno al bat (Batter Up) | Atrás, Adelante, Triángulo + R1 | Atrás, Adelante, Y + RB | Atrás, Adelante, X + R | El golpe final viene de la Golpiza pajarera amplificada y presionas Atrás tres veces durante el golpe. |
| Juntos por siempre (Together Forever) | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, A | Abajo, Atrás, B | El golpe final viene de Prendido (Getting Lit) y mantienes presionado el último botón. |
| Bala mágica (Magic Bullet) | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | Debes estar a cierta distancia del rival. El golpe final viene de Bati pum-pum y mantienes presionado el último botón. |
| Que vengan los payasos (Send In The Clowns) | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A | El golpe final viene de Salto de rehén (Hostage Hop) y mantienes presionado el último botón. |
| Mal de la cabeza (Head Case) | Atrás, Adelante, Círculo + R1 | Atrás, Adelante, B + RB | Atrás, Adelante, A + R | Debes haber hecho De tin marín varias veces antes. El golpe final viene de De tin marín amplificado. |
| Bam bam bam bam (Blam Blam Blam Blam) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y presionas rápidamente los dos primeros botones de ataque durante el golpe. |
| Misil poderoso (Rocket Power) | Atrás, Adelante, Cuadrado + R1 | Atrás, Adelante, X + RB | Atrás, Adelante, Y + R | Debes estar a cierta distancia del rival. El golpe final viene de Bati pum-pum amplificado y mantienes presionado el botón de ataque. |
Cuando la tabla dice «mantienes», se refiere a dejar presionado ese botón mientras el golpe conecta, y no el de amplificar. En Bam bam bam bam, los dos primeros botones de ataque son Cuadrado y Triángulo en PlayStation, X e Y en Xbox, y Y y X en Switch.
Tres de estos Brutalities dependen de una habilidad que debe estar en tu variación: Títere juguetón, Juntos por siempre y Que vengan los payasos. Revisa en el menú Personalizar que Parada de títere, Prendido o Salto de rehén estén equipados, porque sin la habilidad ese golpe final no está disponible. Parada de títere y Prendido no se pueden llevar a la vez, así que Títere juguetón y Juntos por siempre necesitan variaciones distintas.
Mi turno al bat y Mal de la cabeza, en cambio, salen de movimientos que el Guasón trae de base. Aun así, antes de intentarlos confirma que no los hayas sustituido por otra habilidad al armar tu variación.
The Klassic viene desbloqueado desde el principio, pero casi todos los demás hay que desbloquearlos. Se consiguen en las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, en los cofres de la Kripta y entre las recompensas de la Liga del kombate. Esas vías requieren conexión, y no todas están disponibles en cada momento.
Para revisar cuáles tienes, pausa el combate y abre la lista de movimientos del Guasón, donde verás cada Brutality con sus condiciones. El sistema completo te lo explicamos en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes del Guasón

Cuando la salud del Guasón está en las últimas, se habilita su Fatal Blow, el ataque definitivo de cada luchador y una secuencia que causa mucho daño. Se lanza con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, y está disponible desde que tu salud baja al 30 % o menos. En su caso, prepara una caja sorpresa y, si atrapa al rival, lo castiga con una larga serie de golpes de cuchillo y bastón.
Si conecta, no puedes volver a usarlo en ese combate. Si falla o te lo bloquean, tienes que esperar antes de intentarlo otra vez. Por eso te recomendamos lanzarlo cuando el rival no esté atento al bloqueo perfecto (Flawless Block), porque si lo frena así quedarías muy expuesto al castigo.
Los golpes aplastantes (Krushing Blow) son versiones potenciadas de ciertos movimientos, y se activan cuando se cumple una condición. Hacen más daño que la versión normal, y cada uno se activa una vez por combate como máximo. Estos son los del Guasón y lo que pide cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | Tu Fatal Blow está en espera tras haber fallado o haber sido bloqueado, pero no después de acertarlo. |
| Golpiza pajarera | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Acertaste tres veces la versión amplificada en el combate. |
| Kombo Se acabó el show (Show’s Over) | Adelante + Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Adelante + Y, X, Y | Adelante + X, Y, X | Es un contraataque o un castigo. |
| Kombo Gran entrada (Grand Entrance) | Adelante + X, Triángulo | Adelante + A, Y | Adelante + B, X | El segundo golpe del kombo es el primero en impactar al rival. |
El del lanzamiento hacia adelante depende del estado de tu Fatal Blow, así que tenlo presente cuando falles o te bloqueen. Si algo de esto te deja dudas, en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan vamos paso a paso por cada mecánica.
Los combos del Guasón para empezar

La forma más simple de empezar a combinar con el Guasón es aprender sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio que aparecen en la lista de movimientos. Son la base sobre la que después encadenas un movimiento especial para alargar el ataque.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Bufón del genocidio (Jester Of Genocide) | Cuadrado, Triángulo | X, Y | Y, X |
| El hombre que ríe (The Man Who Laughs) | Cuadrado, Triángulo, X | X, Y, A | Y, X, B |
| Príncipe payaso (Clown Prince) | Adelante + Cuadrado, Círculo | Adelante + X, B | Adelante + Y, A |
| Anarquía en el aire (Anarchy In The Air) | Triángulo, Cuadrado | Y, X | X, Y |
| Se acabó el show | Adelante + Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Adelante + Y, X, Y | Adelante + X, Y, X |
| Gran entrada | Adelante + X, Triángulo | Adelante + A, Y | Adelante + B, X |
Bufón del genocidio y Anarquía en el aire son los más sencillos para estrenarte, porque son de dos golpes y no piden ninguna dirección. El hombre que ríe agrega un tercer golpe para practicar el ritmo, y Príncipe payaso te acostumbra a empezar con una dirección más un botón.
Se acabó el show y Gran entrada merecen un lugar aparte en tu práctica, porque los dos pueden convertirse en golpes aplastantes cuando se cumple su condición.
Después, el reto es terminar alguno de estos kombos con un movimiento especial. Si el último golpe conecta, ingresa el comando de Bati pum-pum o de otro especial antes de que termine la animación, para seguir atacando. Cuando te queda un 30 % de salud o menos, también puedes cerrar un kombo con el Fatal Blow.
Si un kombo no te sale a la primera, repítelo en el modo Entrenamiento hasta que lo sientas natural. Para ver la mecánica desde el principio, la explicamos en la guía para hacer combos desde cero.
Para seguir con los invitados del Paquete de Kombate 1, en Solo Jugadores también repasamos a Terminator, que llegó desde el cine, en los Fatalities de Terminator, con sus Brutalities y combos.

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