Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: Fatalities y Brutalities de Kitana con sus comandos

Cómo ingresar los remates de Kitana en PlayStation, Xbox y Switch, qué exige cada Brutality y qué combos practicar primero.
Los abanicos de Kitana, la princesa de Edenia, son tan elegantes como peligrosos, y en Mortal Kombat 11 también son la herramienta de sus remates. Si quieres hacer el Fatality de Kitana en MK11, te contamos cómo funcionan sus finales y qué suele fallar cuando el comando no responde.
Además de sus Fatalities, repasamos su Fatality de arena, su Friendship y sus Brutalities, con lo que pide cada uno para activarse. Y como un buen remate se prepara durante la pelea, también encontrarás su Fatal Blow, sus golpes aplastantes y los primeros combos que vale la pena practicar con ella.
Quién es Kitana y qué estilo de juego tiene

Kitana creció en la corte de Shao Kahn y ahora busca justicia por lo que él le hizo a su familia y a Edenia. Está en el plantel base de Mortal Kombat 11, de modo que puedes elegirla desde el primer momento, sin desbloquearla ni comprar nada aparte.
Pelea con abanicos de guerra, y sus movimientos especiales giran en torno a ellos. El Lanzamiento de abanico (Fan Toss) manda un abanico hacia el rival y también se puede usar en el aire. El Levantamiento con abanico (Fan Lift) eleva al rival con una ráfaga, así que puede servirte para frenar un salto o para abrir un combo.
Con la Ejecución rápida (Quick Execution), Kitana ataca al rival y aparece a su espalda para golpear otra vez. La Onda cuadrada (Square Wave), en cambio, la lanza por el aire hacia el rival.

Para sumar potencia, puedes amplificar el Lanzamiento de abanico y la Onda cuadrada con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, a cambio de una parte de tu medidor de ataque. Te conviene practicarlos desde tus primeras peleas, porque varios vuelven a aparecer más abajo como condición de sus Brutalities y de sus golpes aplastantes.
Los dos Fatalities de Kitana: comandos en cada consola

El Fatality es el remate clásico de la saga: lo ingresas después de ganar la ronda que decide el combate, cuando en pantalla aparece «Finish Him» o «Finish Her». Kitana tiene dos y puedes hacerlos desde el principio: el segundo puede no figurar en su lista de movimientos, pero su comando funciona igual. Para compararlos con los del resto del plantel, en otra guía repasamos todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
Para leer bien los comandos de la tabla, tómalos siempre desde la posición de tu personaje. Adelante es hacia donde mira, es decir, hacia el rival, y Atrás es el lado contrario. Si los luchadores cruzan de lado, las direcciones se invierten con ellos.
Cada Fatality se hace desde una distancia concreta, y los dos de Kitana piden Media, más o menos a un salto del rival. Si estás pegado a él o demasiado lejos, el comando no responde aunque lo ingreses bien.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Tornado sangriento (Gore-Nado) | Media | Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Triángulo | Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Y | Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, X |
| Ejecución real (Royal Execution) | Media | Abajo, Atrás, Adelante, Cuadrado | Abajo, Atrás, Adelante, X | Abajo, Atrás, Adelante, Y |
En Tornado sangriento, Kitana lanza su abanico giratorio contra el rival y levanta un torbellino que lo deja destrozado. En Ejecución real corta al rival con abanicos que giran como sierras y remata con una patada a uno de ellos.

La ventana para ingresar el comando es breve, así que colócate a Media distancia en cuanto veas que la ronda se decide. Un detalle importante: los dos empiezan con Abajo, y por eso es fácil confundirlos. Tornado sangriento lleva cuatro seguidos, mientras que Ejecución real sigue con Atrás y Adelante.
El Fatality de arena y el Friendship de Kitana

Kitana también tiene acceso al Fatality de arena, un remate que usa el propio escenario y que por eso solo se puede hacer en algunas arenas. Con ella puedes hacerlo en tres: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).
En las tres se ingresa igual y desde Cerca, o sea, pegado al rival. No hace falta desbloquearlo y llegó con una actualización gratuita, así que no necesitas la expansión Aftermath para usarlo.
El Friendship, en cambio, es un remate cómico y sin sangre que tiene cada luchador. En el de Kitana, ¿Y si hacemos un Shao Kahn? (Do You Want To Build A Shao Kahn?), Mileena entra corriendo al escenario, juega a las palmas con ella y la abraza. Lo ingresas desde Media distancia cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her», en el mismo momento que un Fatality.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Adelante, Abajo, Abajo, Cuadrado | Adelante, Abajo, Abajo, X | Adelante, Abajo, Abajo, Y |
| Friendship: ¿Y si hacemos un Shao Kahn? | Media | Atrás, Abajo, Abajo, Atrás, X | Atrás, Abajo, Abajo, Atrás, A | Atrás, Abajo, Abajo, Atrás, B |
Eso sí, en las partidas kompetitivas el Friendship tiene una condición: no puedes bloquear durante la ronda final. Fuera de ellas esa restricción no existe y puedes bloquear sin miedo a perder el Friendship.
Los Brutalities de Kitana: comandos, condiciones y desbloqueo

Un Brutality no se ingresa después de «Finish Him» o «Finish Her»: sale con el último golpe del combate, antes de que aparezca ese mensaje. Para que se active, ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto y, además, debes cumplir en el mismo combate todas las condiciones de la lista de movimientos.
Si te falta alguna condición, el combate termina de forma normal y en su lugar aparece el mensaje de remate. Kitana tiene diez Brutalities propios, y a esos se suma The Klassic, que comparten todos los luchadores. En la tabla verás el comando del golpe final de cada uno y lo que necesitas para activarlo.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Fuerza de hermanas (Sister’s Strength) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes Adelante durante el lanzamiento. |
| Labios letales (Deadly Lips) | L1 | LB | L | Debes haber hecho antes un Mercy. El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes Abajo durante el golpe. |
| Garganta cortada (Throat Slit) | Triángulo | Y | X | El golpe final es el ataque básico Tajada al cuello (Neck Slice). |
| Destripado (Gutted) | Triángulo, Cuadrado, Triángulo, Triángulo, Triángulo | Y, X, Y, Y, Y | X, Y, X, X, X | Debes haber conectado un kombo de 12 golpes durante la partida. El golpe final viene del kombo Danza edeniana (Edenian Dance). |
| Castigado (Punished) | Atrás, Adelante, X, en el aire | Atrás, Adelante, A, en el aire | Atrás, Adelante, B, en el aire | El golpe final viene de la Onda cuadrada aérea y mantienes Abajo durante el golpe. |
| Túnel de viento (Wind Tunnel) | Abajo, Atrás, Triángulo | Abajo, Atrás, Y | Abajo, Atrás, X | Debes haber acertado varias veces el Levantamiento con abanico o el Tornado de abanicos (Fan-Nado) en la ronda final. El golpe final viene de uno de los dos. |
| Despellejado (Peeling Away) | Adelante + Triángulo, Triángulo, Triángulo | Adelante + Y, Y, Y | Adelante + X, X, X | El golpe final viene del kombo Vete ya (Leave Now) y mantienes Adelante durante el golpe. |
| Mazorca de maíz (Corn On The Cob) | Abajo, Atrás, Círculo, Cuadrado | Abajo, Atrás, B, X | Abajo, Atrás, A, Y | Debes haber usado varias veces la Postura Mestiza (Half-Blood Stance). El golpe final viene del movimiento Destripado de esa postura. |
| Aniquilado (Slayed) | Abajo, Adelante, Triángulo | Abajo, Adelante, Y | Abajo, Adelante, X | El golpe final viene de la Ejecución rápida y presionas Abajo varias veces seguidas durante el golpe. |
| Buenas noches (Good Night) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes Arriba durante el golpe. |
Vale la pena aclarar algunos detalles de la tabla, porque de ellos depende que el Brutality salga. Cuando dice «mantienes», significa dejar presionada esa dirección o ese botón mientras el golpe conecta.
Labios letales y Buenas noches comparten comando, pero se distinguen por lo que haces antes y durante el golpe. El primero pide un Mercy previo y mantener Abajo, y el segundo, mantener Arriba.
El Mercy consiste en perdonar al rival cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her». Se hace a media distancia: mantén L2 en PlayStation, LT en Xbox o ZL en Switch, presiona Abajo tres veces y suelta ese botón.
Mazorca de maíz es el Brutality que depende de un movimiento equipado: la Postura Mestiza, que activas con Abajo, Atrás y Círculo en PlayStation, B en Xbox o A en Switch. Si tu variación no la incluye, no tendrás ese golpe final, así que revisa el menú Personalizar antes de intentarlo. Los demás salen con los movimientos que Kitana trae de serie, mientras no los hayas cambiado.
The Klassic y Castigado vienen desbloqueados desde el principio. El resto se consigue en las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, en los cofres de la Kripta y entre las recompensas de la Liga del kombate. Todas esas vías requieren conexión, y no todas están abiertas en cada momento.
Para revisar cuáles tienes, pausa el combate y abre la lista de movimientos de Kitana, donde verás cada Brutality con sus condiciones. Y si quieres repasar cómo funciona el sistema completo, lo explicamos en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Kitana

Cada luchador tiene un Fatal Blow, su ataque definitivo: una secuencia de golpes que causa mucho daño. Lo activas con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, pero únicamente cuando tu salud baja al 30 % o menos.
Si conecta, ya no puedes volver a usarlo en esa partida, pero si falla o te lo bloquean, puedes intentarlo otra vez cuando se recargue. Nuestro consejo es elegir bien el momento: si el rival lo frena con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas muy expuesto a su castigo.
Los golpes aplastantes (Krushing Blow) funcionan de otra manera: son versiones potenciadas de ciertos movimientos, y se activan cuando cumples una condición. Hacen más daño que el movimiento original, y cada uno puede usarse una vez por combate. Abajo tienes los de Kitana, con la condición que pide cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Onda cuadrada aérea | Atrás, Adelante, X, en el aire | Atrás, Adelante, A, en el aire | Atrás, Adelante, B, en el aire | La usas como contraataque o castigo desde la máxima distancia. |
| Ejecución rápida | Abajo, Adelante, Triángulo | Abajo, Adelante, Y | Abajo, Adelante, X | La haces dentro de un combo de al menos 8 golpes. |
| Kombo Engaño oscuro (Dark Deception) | Atrás + Cuadrado, Círculo, Triángulo | Atrás + X, B, Y | Atrás + Y, A, X | Es un contraataque o un castigo. |
Cada golpe aplastante sirve una sola vez por combate. El funcionamiento de cada tipo de golpe lo explicamos a fondo en Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Kitana para empezar

Los combos de Kitana se construyen sobre sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio que aparecen en su lista de movimientos. Conviene aprenderlos antes que nada, porque sobre ellos encadenas después un movimiento especial para alargar el ataque.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Lección de respeto (Learn Respect) | Cuadrado, Triángulo | X, Y | Y, X |
| Juicio brutal (Brutal Judgment) | Cuadrado, Triángulo, Abajo + Triángulo | X, Y, Abajo + Y | Y, X, Abajo + X |
| Sacrificio de sangre (Blood Sacrifice) | X, Triángulo | A, Y | B, X |
| Danza edeniana | Triángulo, Cuadrado, Triángulo, Triángulo, Triángulo | Y, X, Y, Y, Y | X, Y, X, X, X |
| Engaño oscuro | Atrás + Cuadrado, Círculo, Triángulo | Atrás + X, B, Y | Atrás + Y, A, X |
Lección de respeto es el más sencillo para estrenarte, porque solo usa dos botones y no exige ninguna dirección. Juicio brutal parte de esa misma base y le suma un gancho como tercer golpe. Sacrificio de sangre abre con una patada, así que te da otra forma de empezar cuando prefieres no abrir con un puñetazo.
Danza edeniana es la secuencia más larga de la tabla y es la que pide el Brutality Destripado, así que te conviene dominarla. Engaño oscuro también merece práctica, porque se convierte en golpe aplastante cuando lo haces como contraataque o castigo. Para aprovecharlo en esos momentos, lo ideal es repetirlo hasta que te salga sin pensar.
El paso siguiente es cerrar uno de estos kombos con un movimiento especial, como la Ejecución rápida. Ese especial, además, se convierte en golpe aplastante cuando forma parte de un combo de 8 golpes o más. Así aprovechas el kombo como base y sumas daño con el cierre.
En el modo Entrenamiento puedes repetir cada kombo las veces que quieras, y si prefieres empezar por lo más básico, te espera la guía para hacer combos desde cero.
Si Kitana te dejó con ganas de seguir probando luchadores, en Solo Jugadores te acercamos la guía de Mileena, con sus Fatalities, Brutalities, Friendship y combos y la de Liu Kang, con sus Fatalities y Brutalities.

Todos los Fatalities de Noob Saibot, sus Brutalities y combos
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