Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: Fatalities y Brutalities de Kabal con sus comandos

La velocidad de Kabal también se nota al rematar: sus dos Fatalities en cada consola, las condiciones de sus Brutalities y los kombos para empezar.
La velocidad es la marca de Kabal, y en Mortal Kombat 11 sus remates acompañan ese ritmo. Hacer el Fatality de Kabal en MK11 puede costarte al principio, porque cada remate pide su propia distancia, sus botones y su momento.
Por eso recorremos sus Fatalities, su Friendship y sus Brutalities, y qué preparar durante la pelea para que cada comando salga a tiempo. Al final encontrarás su Fatal Blow y los kombos con los que te conviene empezar, para que elijas el remate según cómo haya ido el combate.
Quién es Kabal y qué estilo de juego tiene

Kabal es un luchador veloz de la saga que pelea con dos espadas de gancho y un respirador en el rostro. Forma parte del plantel base de Mortal Kombat 11, así que lo tienes desde el primer momento, sin desbloquearlo ni comprar nada aparte.
Su estilo combina velocidad, agarres y sierras lanzadas desde lejos. El Desplazamiento nómada (Nomad Dash) lo lleva hacia el rival en un instante, y con el Impacto de gancho (Hook Slam) lo agarra con sus ganchos y lo estrella contra el suelo. La Sierra circular (Buzzsaw) le sirve para castigar a distancia y mantener al oponente a raya.
La Sierra circular y el Impacto de gancho se pueden amplificar con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, a cambio de una parte del medidor de ataque. Además, puedes equiparle habilidades extra desde el menú Personalizar, aunque algunas no pueden llevarse juntas. Eso importa porque varios de sus Brutalities dependen de ellas.

Si te gusta moverte rápido y sorprender al rival, Kabal puede ser un buen comienzo. Con el Desplazamiento nómada te acercas en un instante y con la Sierra circular castigas desde lejos, de modo que tú eliges a qué distancia pelear.
Los dos Fatalities de Kabal: comandos en cada consola

Kabal puede rematar con un Fatality en cuanto gana la ronda que decide el combate y el juego muestra «Finish Him» o «Finish Her». Tiene dos, y cada uno pide una distancia distinta, así que fíjate en ella antes de ingresar los botones.
No hay que desbloquear ninguno, porque funcionan desde el primer día. Para compararlos con los de otros luchadores, tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
Antes de ver la tabla, repasemos cómo se leen las direcciones. Adelante es hacia donde mira tu personaje, o sea, hacia el rival, y Atrás es el lado contrario. Si los dos cambian de lado durante la pelea, las direcciones se invierten con ellos.
La distancia cuenta tanto como los botones, y los remates de Kabal usan dos: Cerca, que es pegado al rival, y Media, más o menos a un salto de él.

| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Abrasión por pavimento (Road Rash) | Media | Atrás, Adelante, Abajo, Adelante, X | Atrás, Adelante, Abajo, Adelante, A | Atrás, Adelante, Abajo, Adelante, B |
| Enganchado (Hooked) | Cerca | Abajo, Abajo, Abajo, Círculo | Abajo, Abajo, Abajo, B | Abajo, Abajo, Abajo, A |
En Abrasión por pavimento, Kabal engancha la pierna del rival con una espada y lo arrastra a toda velocidad por el suelo. Después lo lanza y lo parte en dos en el aire. En Enganchado abre al rival con sus ganchos, le corta los tendones y termina cortándole la parte superior de la cabeza.
Apenas aparezca el mensaje, acomódate a la distancia que pide cada uno, porque desde otra el comando no sale. Conviene recordar que Enganchado se parece al Fatality de arena de Kabal. Cambian la primera dirección y el botón final, así que es fácil confundirlos cuando hay prisa.
El Fatality de arena y el Friendship de Kabal

Si la pelea termina en la arena adecuada, Kabal puede convertir el propio escenario en su remate con el Fatality de arena. Lo admiten tres arenas: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).
Funciona con un único comando en las tres, desde Cerca, y no hay que desbloquearlo ni tener Aftermath. Para ver cómo funciona en el resto del plantel, la guía de Fatalities de arena, escenarios y comandos lo explica.
Para un cierre sin violencia está su Friendship, Chócala (Bop It), en el que Kabal corre hasta un instrumento de percusión y toca una melodía. Lo ingresas desde Media distancia, después de «Finish Him» o «Finish Her», igual que un Fatality.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Arriba, Abajo, Abajo, Triángulo | Arriba, Abajo, Abajo, Y | Arriba, Abajo, Abajo, X |
| Friendship: Chócala | Media | Adelante, Abajo, Atrás, Abajo, Cuadrado | Adelante, Abajo, Atrás, Abajo, X | Adelante, Abajo, Atrás, Abajo, Y |
El Fatality de arena de Kabal empieza con Arriba, y por eso el personaje puede saltar en lugar de ingresar la secuencia. Para evitarlo, mantén presionado el botón de bloqueo mientras metes las direcciones, que es R2 en PlayStation, RT en Xbox y ZR en Switch, y suéltalo antes de presionar el botón final.
Si juegas partidas kompetitivas, el Friendship pide una condición extra: no puedes bloquear durante la ronda final. Fuera de esas partidas no existe esa restricción, y puedes cerrar con él sin preocuparte por cómo te defendiste.
Los Brutalities de Kabal: comandos, condiciones y desbloqueo

Kabal también puede rematar sin esperar al mensaje final con un Brutality, que se activa con el último golpe del combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para que salga, ese golpe tiene que ser un movimiento concreto y, además, debes haber cumplido todas las condiciones de la lista de movimientos durante el mismo combate. Si falta una, el combate termina como siempre y ves el mensaje de remate.
Además de The Klassic, que comparten todos los luchadores, Kabal tiene diez Brutalities propios, y abajo tienes el golpe final de cada uno con lo que exige.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Girar y girar (Spin Me Right Round) | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, A | Atrás, Adelante, B | Debes haber golpeado al menos 3 veces con el Desplazamiento nómada. El golpe final viene de un Desplazamiento nómada. |
| Pasa rodando (Rollin’ Through) | Abajo, Atrás, Cuadrado | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, Y | Debes usar al menos 5 movimientos de sierra durante la partida. El golpe final viene de la Sierra circular rodante (Rolling Buzzsaw), que debes tener equipada. |
| Arrancado (Ripped Away) | Abajo, Atrás, Círculo + R1 | Abajo, Atrás, B + RB | Abajo, Atrás, A + R | Presiona Adelante, Abajo, Atrás, Arriba, Adelante durante el golpe. El golpe final viene del Impacto de gancho amplificado. |
| Vapores letales (Deadly Vapors) | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | No debes perder ninguna ronda. El golpe final viene de la Ráfaga de gas (Gas Blast), que debes tener equipada, y mantienes Adelante. |
| Giro ganador (Spinner Winner) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y presionas Abajo tres veces durante el golpe. |
| Ataque al corazón (Heart Attack) | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Debes hacer un kombo de 4 golpes o más que termine con el Agarre con gancho bajo (Low Hook Grab), que debes tener equipado. El golpe final viene de ese agarre. |
| Gritón (Screamer) | Atrás, Adelante, Círculo + R1 | Atrás, Adelante, B + RB | Atrás, Adelante, A + R | Debes haber hecho antes un Mercy. El golpe final viene de la Ráfaga de gas amplificada, con la habilidad equipada. |
| Sin escapatoria (Nowhere To Run) | Adelante + Círculo, Cuadrado + X | Adelante + B, X + A | Adelante + A, Y + B | No debes haber acertado ningún Fatal Blow. El golpe final viene del kombo Dado por muerto (Left For Dead) y mantienes Abajo. |
| No puedo respirar (Hard To Breathe) | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A | El golpe final viene del Impacto de gancho y mantienes Abajo. |
| Centrifugado (Spin Cycle) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | Debes haber acertado varios lanzamientos antes. El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes Adelante. |
Cuando la tabla dice «mantienes», significa dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta, y si lo sueltas antes no se activa. Arrancado y No puedo respirar parten del mismo movimiento, el Impacto de gancho, pero el primero va amplificado y pide además una secuencia de direcciones durante el golpe.
Cuatro Brutalities dependen de una habilidad equipada: Pasa rodando, Vapores letales, Ataque al corazón y Gritón. Necesitas llevar en tu variación la Sierra circular rodante, la Ráfaga de gas o el Agarre con gancho bajo, según el caso, así que revísalo en el menú Personalizar antes de salir a pelear. Los demás salen con los movimientos que Kabal ya trae.
Gritón pide un Mercy previo, y vale la pena tenerlo dominado. El Mercy consiste en perdonar al rival cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her», y se hace a Media distancia: mantén L2 en PlayStation, LT en Xbox o ZL en Switch, presiona Abajo tres veces y suelta ese botón. Con Sin escapatoria, en cambio, conviene guardar el Fatal Blow, porque usarlo y acertarlo te deja sin esa opción.
Si estás empezando, te recomendamos probar Giro ganador y Centrifugado, que terminan con un lanzamiento y no dependen de ninguna habilidad equipada. Después puedes pasar a Girar y girar, que pide acertar varios Desplazamientos nómadas en la partida y terminar con uno.
The Klassic está disponible desde el principio, así que es el primero que puedes probar. La mayoría de los que todavía no tengas se consiguen en las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, en los cofres de la Kripta y entre las recompensas de la Liga del kombate. Para eso necesitas conexión, y no todas las vías están abiertas en cada momento.
Para ver cuáles tienes, pausa el combate y abre la lista de movimientos de Kabal: allí aparece cada Brutality con su golpe final y sus condiciones. El sistema completo está explicado en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Kabal

El Fatal Blow de Kabal aprovecha su velocidad: se coloca a la espalda del rival, lo golpea por detrás y sigue con una serie de cortes de sus espadas. Como todo Fatal Blow, es una secuencia de mucho daño que solo puedes lanzar con un 30 % de salud o menos, con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch.
Si conecta, no puedes repetirlo en esa partida, y si falla o lo bloquean tienes que esperar unos segundos para intentarlo otra vez. Un bloqueo perfecto (Flawless Block) del rival te deja muy expuesto al castigo, así que elige bien el momento.
Kabal cuenta además con golpes aplastantes (Krushing Blow), versiones potenciadas de ciertos movimientos que se activan cuando se cumple una condición. Suelen hacer más daño que el movimiento normal o suman otro efecto, y cada uno se usa una vez por combate. En la tabla, un contraataque es golpear al rival cuando empieza su ataque, y un castigo es aprovechar un ataque suyo que falló o quedó bloqueado.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia atrás | L1 | LB | L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Impacto de gancho | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A | Es un contraataque o un castigo, o atraviesa una armadura. |
| Sierra circular amplificada | Atrás, Adelante, Cuadrado + R1 | Atrás, Adelante, X + RB | Atrás, Adelante, Y + R | Es un castigo. |
| Agarre con gancho bajo | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | El rival está bloqueando de pie. |
| Kombo Escuadrón de exterminio (Extermination Squad) | Atrás + Cuadrado, Triángulo, Abajo + Triángulo | Atrás + X, Y, Abajo + Y | Atrás + Y, X, Abajo + X | Es un contraataque o un castigo. |
| Kombo Mutilado y destrozado (Maimed And Mangled) | Adelante + Triángulo, Triángulo, Círculo | Adelante + Y, Y, B | Adelante + X, X, A | Es un contraataque o un castigo. |
El Agarre con gancho bajo solo aparece si tienes esa habilidad equipada, igual que pasaba con el Brutality Ataque al corazón. Cada golpe aplastante sirve una vez por combate. Si quieres entender cuándo se activa cada tipo, lo detallamos en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes.
Los combos de Kabal para empezar

La base de los combos de Kabal son sus kombos, las secuencias cortas de golpes que tienen nombre propio en la lista de movimientos. Te sugerimos aprenderlos primero, porque sobre ellos sumas después el resto de tu ataque.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Último aliento (Last Breath) | Cuadrado, Cuadrado | X, X | Y, Y |
| Cara de espanto (Scary Face) | Triángulo, Triángulo | Y, Y | X, X |
| Estelas de vapor (Vapor Trails) | Triángulo, Triángulo, Cuadrado | Y, Y, X | X, X, Y |
| Escuadrón de exterminio | Atrás + Cuadrado, Triángulo, Abajo + Triángulo | Atrás + X, Y, Abajo + Y | Atrás + Y, X, Abajo + X |
| Mutilado y destrozado | Adelante + Triángulo, Triángulo, Círculo | Adelante + Y, Y, B | Adelante + X, X, A |
| Dado por muerto | Adelante + Círculo, Cuadrado + X | Adelante + B, X + A | Adelante + A, Y + B |
Último aliento es el más sencillo de todos, porque usa un solo botón dos veces. Cara de espanto y Estelas de vapor comparten los dos primeros golpes, así que puedes entrar con el primero y decidir en el momento si sumas el tercero.
Escuadrón de exterminio y Mutilado y destrozado te dan algo extra, porque se convierten en golpes aplastantes cuando los haces como contraataque o castigo. Dado por muerto, por su parte, es el golpe final que pide el Brutality Sin escapatoria. Por eso conviene dedicarles más práctica que al resto.
Una vez que los kombos te salgan, prueba a rematarlos con un movimiento especial, como el Desplazamiento nómada o el Impacto de gancho. En el modo Entrenamiento puedes repetir cada secuencia sin presión y comprobar con cuáles sale ese remate. Si necesitas repasar la base, la guía para hacer combos desde cero te la explica paso a paso.
Para comparar su estilo con el de otro luchador del plantel base, en Solo Jugadores te mostramos cómo cierra sus peleas Jade, con sus Fatalities, Brutalities, Friendship y combos.

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