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Guía Mortal Kombat 11 Personaje y habilidades

Mortal Kombat 11: Skarlet, sus Fatalities, Brutalities, Friendship y combos

1 Nov 2026 · 11 min
Una guerrera de capucha roja y antiparras grita junto a una cámara de cine mecánica, con una mujer asomada detrás, en Mortal Kombat 11

Cómo hacer los Fatalities de Skarlet en cada consola, qué piden sus Brutalities y qué kombos te sirven para empezar a pelear con ella.

La sangre del rival es el arma favorita de Skarlet, la maga al servicio de Shao Kahn, y en Mortal Kombat 11 le sirve para atacar, para recuperar salud y, por supuesto, para rematar. Dominar el Fatality de Skarlet en MK11 pide algo más que memorizar botones, porque cada final tiene su distancia y varios de sus remates dependen de cómo armes su variación.

Aquí encontrarás sus Fatalities, su Fatality de arena, su Friendship y sus Brutalities, con lo que pide cada uno para activarse. Después pasamos por su Fatal Blow, sus golpes aplastantes y los combos con los que conviene empezar a pelear con ella.

Quién es Skarlet en MK11 y qué estilo de juego tiene

Skarlet, de capa roja y antiparras sobre la frente, extiende una mano ante un rival de armadura plateada salpicada de sangre en Mortal Kombat 11

Además de dominar la magia de sangre, Skarlet es la guardaespaldas imperial de Shao Kahn, a quien sirve con enorme lealtad. Viene incluida en el plantel base de Mortal Kombat 11, por lo que puedes elegirla desde el inicio sin pagar ninguna expansión.

Su estilo se apoya en proyectiles de sangre y en golpes de largo alcance para controlar la distancia con el rival. Por eso te conviene aprender el alcance de cada ataque antes de lanzarte a pelear pegado a tu oponente.

Skarlet cuenta con habilidades que se equipan en el menú Personalizar, dentro de su variación. Varias de ellas son las que piden sus Brutalities, y por eso vale la pena conocerlas antes de llegar a la tabla de más abajo.

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Puedes amplificar sus movimientos con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, a cambio de una parte de tu medidor de ataque. Algunas versiones amplificadas, como la de la Danza de dagas, le devuelven parte de su salud, algo útil cuando peleas a la defensiva.

La tabla reúne algunos de sus movimientos especiales de base y las habilidades que más aparecen en esta guía.

MovimientoPSXboxSwitch
Bola de sangre (Blood Ball)Abajo, Atrás, TriánguloAbajo, Atrás, YAbajo, Atrás, X
Rastro de sangre (Blood Trail)Abajo, Atrás, XAbajo, Atrás, AAbajo, Atrás, B
Tentáculo de sangre (Blood Tentacle)Abajo, Atrás, CírculoAbajo, Atrás, BAbajo, Atrás, A
Danza de dagas (Dagger Dance), habilidadAbajo, Atrás, CuadradoAbajo, Atrás, XAbajo, Atrás, Y
Bruma roja (Red Mist), habilidadAbajo, Atrás, CírculoAbajo, Atrás, BAbajo, Atrás, A
Lluvia roja (Red Rain), habilidadAbajo, Abajo, TriánguloAbajo, Abajo, YAbajo, Abajo, X
Venganza vomitiva (Retch-Rebution), habilidadAtrás, Adelante, CírculoAtrás, Adelante, BAtrás, Adelante, A
Punto de ebullición (Boiling Point), habilidadAtrás, Adelante, CírculoAtrás, Adelante, BAtrás, Adelante, A

Los tres primeros de la tabla son especiales de base que aparecen en sus Brutalities. El Rastro de sangre viaja pegado al suelo y le permite esquivar proyectiles mientras lo lanza. El Tentáculo de sangre, por su parte, llega a distintas distancias si añades una dirección al comando.

Los dos Fatalities de Skarlet en MK11: comandos en cada consola

Skarlet, de capucha roja, sonríe mientras la sangre salpica el hombro de un guerrero de armadura dorada en una escena neblinosa en Mortal Kombat 11

Skarlet remata con su magia de sangre cuando gana la ronda que decide el combate y en pantalla aparece «Finish Him» o «Finish Her». Sus dos Fatalities están disponibles desde el primer día, sin desbloquearlos. Si quieres ponerlos al lado de los del resto del plantel, tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.

Para leer bien las tablas, ten presente que Adelante apunta hacia donde mira tu personaje, es decir, hacia el rival. Atrás es el lado opuesto, y cuando los luchadores se cruzan y cambian de lado, las direcciones se invierten.

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Además de los botones, cuenta la distancia. Cerca es estar pegado al rival, y Media es estar más o menos a un salto de él. Los dos Fatalities de Skarlet se hacen desde Media.

FatalityDistanciaPSXboxSwitch
Vorágine sangrienta (Bloody Mess)MediaAdelante, Atrás, Abajo, XAdelante, Atrás, Abajo, AAdelante, Atrás, Abajo, B
Problemas cardiacos (Heart Condition)MediaAbajo, Abajo, Adelante, CírculoAbajo, Abajo, Adelante, BAbajo, Abajo, Adelante, A

En Vorágine sangrienta, Skarlet saca la sangre del rival, la convierte en estacas y se las clava en el cuerpo. En Problemas cardiacos lanza hilos de sangre hacia su corazón y lo hace bombear hasta que le estalla en el pecho.

Como los dos comparten distancia, puedes dejar la posición para el final y concentrarte en el comando. También empiezan con direcciones distintas, de modo que es difícil confundir uno con otro. Tienes pocos segundos para ingresar cada uno, por eso te recomendamos memorizar los comandos antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her».

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El Fatality de arena y el Friendship de Skarlet

Skarlet, de capa roja, pelea contra un rival de uniforme azul que alza un brazo con rayos violetas, en un patio en ruinas en Mortal Kombat 11

Cuando la pelea termina en ciertas arenas, Skarlet puede dejar que el propio escenario se encargue del rival con un Fatality de arena (Stage Fatality). Esas arenas son tres: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).

En las tres usa el mismo comando, siempre desde Cerca. Se sumó con una actualización gratuita, así que no necesitas la expansión Aftermath para usarlo.

Si prefieres cerrar con una sonrisa, Skarlet también tiene su Friendship, un remate cómico y sin violencia. En el suyo, llamado Obra maestra (Masterpiece), monta un caballete, pinta un monigote con sangre y firma su obra. Lo haces desde Media distancia, con el mismo «Finish Him» o «Finish Her» en pantalla que un Fatality.

RemateDistanciaPSXboxSwitch
Fatality de arenaCercaAtrás, Arriba, Abajo, CírculoAtrás, Arriba, Abajo, BAtrás, Arriba, Abajo, A
Friendship: Obra maestraMediaAbajo, Abajo, Abajo, Abajo, CuadradoAbajo, Abajo, Abajo, Abajo, XAbajo, Abajo, Abajo, Abajo, Y

En las partidas kompetitivas, Obra maestra solo sale si no bloqueaste durante la ronda final. En el resto de las partidas puedes hacerlo en cualquier momento.

Con el Fatality de arena hay un detalle que te ahorra más de un intento fallido. Como su comando lleva Arriba, es común que Skarlet salte en lugar de ingresar la secuencia. Para evitarlo, mantén presionado el botón de bloqueo mientras metes las direcciones, que es R2 en PlayStation, RT en Xbox o ZR en Switch, y suéltalo antes del botón final.

Los Brutalities de Skarlet: comandos, condiciones y desbloqueo

Skarlet, de capa roja, retrocede ante el giro de un arma larga de una guerrera de azul, en un patio en ruinas en Mortal Kombat 11

Los Brutalities de Skarlet no esperan al mensaje de remate: salen con el último golpe del combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para eso, ese golpe tiene que ser un movimiento concreto, y además debes cumplir en el mismo combate todo lo que pide la lista de movimientos.

Si falla una sola condición, la pelea termina de forma normal y aparece el mensaje de remate. A los diez Brutalities propios de Skarlet se suma The Klassic, el que comparten todos los luchadores. En la tabla tienes el golpe final de cada uno con su comando y sus condiciones.

BrutalityPSXboxSwitchCondiciones
The KlassicAbajo + TriánguloAbajo + YAbajo + XNo bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado.
Lo más bajo (Bottom Out)Adelante + L1Adelante + LBAdelante + LDebes haber acertado varios lanzamientos en la ronda final. El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes el botón de lanzamiento.
Derretido (Melted)Abajo, Atrás, TriánguloAbajo, Atrás, YAbajo, Atrás, XDebes estar lejos del rival. El golpe final viene de la Bola de sangre y mantienes el botón presionado.
Aún con vida (Not Dead Yet)Abajo, Atrás, X + R1Abajo, Atrás, A + RBAbajo, Atrás, B + RDebes tener activa la Bruma roja. El golpe final viene del Rastro de sangre amplificado.
Hora de comer (Feeding Time)Abajo, Atrás, CírculoAbajo, Atrás, BAbajo, Atrás, ADebes haber usado el Tentáculo de sangre varias veces. El golpe final viene de un Tentáculo de sangre.
Purga (Purge)Atrás, Adelante, CírculoAtrás, Adelante, BAtrás, Adelante, ADebes haber hecho un Mercy. El golpe final viene de la Venganza vomitiva.
Sangre hermosa (Beautiful Blood)Atrás + X, CírculoAtrás + A, BAtrás + B, ADebes tener activa la Lluvia roja. El golpe final viene del kombo Matanza máxima (Simple Slaughter).
Burbujeante (Bubbling Up)Atrás, Adelante, CírculoAtrás, Adelante, BAtrás, Adelante, ADebes acertar el primer golpe y mantienes Círculo durante el golpe. El golpe final viene del Punto de ebullición.
Garrote chorreante (Gushing Garrote)Abajo, Atrás, Cuadrado + R1Abajo, Atrás, X + RBAbajo, Atrás, Y + REl golpe final viene de la Danza de dagas amplificada.
A chorros (It’s A Gusher)Cuadrado, Triángulo, CírculoX, Y, BY, X, AMantienes Atrás durante el golpe. El golpe final viene del kombo Masacre medular (Marrow Massacre).
Un piquetito (Just A Prick)L1LBLPresionas Atrás varias veces seguidas durante el golpe. El golpe final es un lanzamiento hacia atrás.

Antes de probarlos, te aclaramos un par de detalles de la tabla, porque de ellos depende que el Brutality salga. Donde dice «mantienes», debes dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta.

Purga pide un Mercy previo, que consiste en perdonar al rival cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her». Se hace a media distancia. Mantén L2 en PlayStation, LT en Xbox o ZL en Switch, presiona Abajo tres veces y suelta ese botón.

Cinco Brutalities dependen de una habilidad equipada en tu variación. Aún con vida pide la Bruma roja, Purga la Venganza vomitiva, Sangre hermosa la Lluvia roja, Burbujeante el Punto de ebullición y Garrote chorreante la Danza de dagas. Revisa tu variación en el menú Personalizar antes de intentarlos, porque sin la habilidad ese golpe final no está disponible.

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Hay que tener presente que Venganza vomitiva y Punto de ebullición no se pueden equipar a la vez, así que Purga y Burbujeante no caben en la misma variación. Algo parecido pasa con Hora de comer y Aún con vida, porque la Bruma roja ocupa el lugar del Tentáculo de sangre.

Si empiezas desde cero, te recomendamos los que no dependen de una habilidad: Lo más bajo, Derretido, Hora de comer, A chorros y Un piquetito. Son los más accesibles, porque usan lanzamientos, kombos o movimientos básicos. Además, Derretido pide estar lejos del rival, así que encaja muy bien con el estilo de Skarlet.

Skarlet trae The Klassic desbloqueado desde el principio. La mayoría de los demás se consiguen, entre otras vías, en las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, en los cofres de la Kripta y entre las recompensas de la Liga del kombate. Para cualquiera de ellas necesitas conexión, y no todas están abiertas en cada momento.

Para comprobar cuáles tienes, pausa el combate y abre la lista de movimientos de Skarlet. Allí aparece cada Brutality que ya tienes, con su golpe final y sus condiciones. Y si te interesa el sistema completo, lo explicamos en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.

El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Skarlet

Skarlet, con capucha roja, antiparras y capa, levanta una daga manchada de sangre frente a ella, ante un arco ornamentado en Mortal Kombat 11

Con la salud baja, Skarlet puede jugarse su Fatal Blow, una secuencia con escena propia que causa mucho daño. En ella sujeta al rival, lo hiere con su daga y termina con una lanza de sangre. Queda disponible cuando te queda un 30 % de salud o menos, y lo lanzas con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch.

Una vez que conecta, ya no lo tienes para el resto del combate, y si falla debes esperar unos segundos antes de probar otra vez. Elige bien cuándo lanzarlo, porque si tu rival lo frena con un bloqueo perfecto (Flawless Block), Skarlet queda muy expuesta al castigo. En la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes te explicamos cuándo vale la pena guardarlo.

A sus proyectiles de sangre, Skarlet suma los golpes aplastantes (Krushing Blow): versiones más fuertes de algunos de sus movimientos que se disparan cuando cumples una condición concreta. Pegan más que el original, aunque cada uno sirve una sola vez por combate. Aquí tienes los suyos con lo que pide cada uno.

MovimientoPSXboxSwitchCondición
GanchoAbajo + TriánguloAbajo + YAbajo + XContraatacas o castigas un ataque alto del rival.
Golpe de guadaña (Scythe Slam)Atrás + TriánguloAtrás + YAtrás + XAciertas este golpe dos veces seguidas.
Lanzamiento hacia adelanteAdelante + L1Adelante + LBAdelante + LEl rival no logró escapar del lanzamiento anterior.
Lanzamiento hacia atrásL1LBLEl rival no logró escapar del lanzamiento anterior.
Kombo Más espesa que el agua (Thicker Than Water)Atrás + Cuadrado, TriánguloAtrás + X, YAtrás + Y, XEs un contraataque o un castigo.
Danza de dagas amplificadaAbajo, Atrás, Cuadrado + R1Abajo, Atrás, X + RBAbajo, Atrás, Y + REs la tercera vez que paras un ataque con ella en el combate.

Cada uno se gasta al usarlo. El último de la tabla requiere tener equipada la Danza de dagas.

Los combos de Skarlet para empezar

Skarlet, de capucha roja, sujeta del mentón a un guerrero de capucha oscura y armadura dorada, en una cámara neblinosa de luz anaranjada en Mortal Kombat 11

Sus kombos son la mejor escuela para aprender a pelear con Skarlet: secuencias cortas de golpes, cada una con su nombre en la lista de movimientos. Nuestro consejo es aprenderlos primero, porque sobre ellos encadenas después un movimiento especial para alargar el ataque.

KomboPSXboxSwitch
RedrumCuadrado, TriánguloX, YY, X
Masacre medularCuadrado, Triángulo, CírculoX, Y, BY, X, A
Más espesa que el aguaAtrás + Cuadrado, TriánguloAtrás + X, YAtrás + Y, X
Matanza máximaAtrás + X, CírculoAtrás + A, BAtrás + B, A
El fin está cerca (The End Is Nigh)Triángulo, Cuadrado, TriánguloY, X, YX, Y, X
Transfusión rápida (Quick Transfusion)Adelante + Triángulo, CuadradoAdelante + Y, XAdelante + X, Y

Redrum y Masacre medular son un buen punto de partida, porque Masacre medular empieza con los dos golpes de Redrum. Aprender uno te lleva casi sin esfuerzo al otro, y además Masacre medular es el golpe final que pide el Brutality A chorros.

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Más espesa que el agua termina con una estocada de lanza que empuja al rival lejos. Se convierte en golpe aplastante cuando la haces como contraataque o castigo. Eso sí, un rival atento puede frenar ese segundo golpe con un bloqueo perfecto y dejarte vulnerable, así que úsala cuando esté distraído.

Matanza máxima vale la pena por otra razón: es el golpe final del Brutality Sangre hermosa. Por eso te sirve practicarlo con la Lluvia roja equipada.

Para alargar un kombo, remátalo con un movimiento especial, como la Bola de sangre o el Rastro de sangre. Apenas conecte el último golpe, ingresa el comando del especial antes de que acabe la animación y sigue atacando. Si ya bajaste al 30 % de salud o menos, prueba a cerrar un kombo corto con el Fatal Blow.

Cuando alguno se te resista, practícalo en el modo Entrenamiento hasta que salga a la primera. Si quieres entender cómo se encadenan los golpes, tienes la guía para hacer combos desde cero.

Detrás de Skarlet está su emperador, y en Solo Jugadores también reunimos sus remates en Shao Kahn, con sus Fatalities, Brutalities, Friendship y combos. Para una luchadora de otro estilo, te dejamos también los de Kitana, la princesa de Edenia, con sus comandos y sus Brutalities.

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