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Guía Mortal Kombat 11 Personaje y habilidades

Mortal Kombat 11: Erron Black, sus Fatalities, Brutalities, Friendship y combos

1 Nov 2026 · 11 min
Tres personajes posan sobre fondo oscuro: un guerrero de torso desnudo, una mujer de campera y un pistolero con sombrero de vaquero y bandolera en Mortal Kombat 11

Ácido, dinamita y puntería en los remates del pistolero: sus Fatalities en cada consola, qué pide cada Brutality y los primeros kombos para aprender.

Un rifle, dos pistolas y un vial de ácido: con eso cierra sus peleas Erron Black, el pistolero del Mundo Exterior (Outworld) en Mortal Kombat 11. Sus remates tienen tanto humor negro como puntería, y cada Fatality de Erron Black en MK11 pide una distancia y una secuencia que conviene tener claras antes del final.

Empezamos por sus dos Fatalities, el Fatality de arena y el Friendship, que son los remates que llegan con «Finish Him» o «Finish Her». Después pasamos a sus Brutalities, al Fatal Blow y a los primeros kombos que vale la pena aprender, para que sepas con qué cierre te sientes más cómodo.

Quién es Erron Black y qué estilo de juego tiene

Un pistolero con sombrero y máscara sobre la boca apunta su revólver junto a una valla metálica, en penumbra verde en Mortal Kombat 11

Erron Black es un tirador nacido en Texas. Lleva décadas trabajando como mercenario en el Mundo Exterior, al servicio de quien ocupe el trono. Forma parte del plantel base de Mortal Kombat 11, así que lo tienes disponible desde el principio, sin desbloquearlo ni pagar contenido aparte.

Su estilo mezcla distancia y presión, porque con el rifle disparas desde lejos y, cuando el rival se acerca, cambias a golpes de culata. El rifle lo sacas con Atrás, Adelante, Círculo en PlayStation, B en Xbox o A en Switch. Las balas son limitadas y tienes que recargar de vez en cuando, así que te conviene no gastarlas sin necesidad.

En varias de sus variaciones también lanza un vial de ácido al suelo, que va dañando al rival mientras pisa el charco. Según lo que equipes, suma dinamita, una trampa hecha con las mandíbulas de una bestia infernal o disparos con sus pistolas. Esas habilidades cambian bastante cómo se juega con él, y de ellas dependen varios de sus Brutalities, como verás más abajo.

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Puedes amplificar muchos de sus movimientos con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, a cambio de una parte del medidor de ataque. Si te gusta un luchador que premie la paciencia y el buen uso de cada bala, Erron Black te va a resultar muy cómodo.

Los dos Fatalities de Erron Black: comandos en cada consola

Una figura de armadura oscura cuelga de una cadena y cae con los brazos abiertos sobre un charco de ácido verde brillante en Mortal Kombat 11

Los Fatalities de Erron Black se ingresan cuando ya ganaste la ronda que decide el combate y en pantalla aparece «Finish Him» o «Finish Her». Como cualquier luchador, tiene dos, y cada uno pide colocarte a una distancia concreta del rival.

Ninguno hay que desbloquearlo, porque funcionan desde el principio. Y para ponerlos junto a los del resto del plantel, tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.

Para no confundir las direcciones, piensa siempre en hacia dónde mira Erron Black: Adelante es hacia tu rival y Atrás, hacia el lado contrario. Si los dos luchadores cambian de lado durante la pelea, las direcciones cambian con ellos.

La distancia pesa tanto como los botones, porque desde otra el comando no sale aunque lo ingreses bien. Cerca es pegado al rival, Media es más o menos a un salto de él y Lejos, casi el extremo opuesto de la pantalla.

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FatalityDistanciaPSXboxSwitch
Derretido (Melted)MediaAbajo, Abajo, Abajo, CuadradoAbajo, Abajo, Abajo, XAbajo, Abajo, Abajo, Y
Trampa mortal (Death Trap)MediaAbajo, Adelante, Abajo, TriánguloAbajo, Adelante, Abajo, YAbajo, Adelante, Abajo, X

En Derretido, Erron Black arroja un vial de ácido cerca del rival, le dispara en las rodillas y le hunde la cara en el charco. En Trampa mortal le lanza una trampa de bestia infernal atada a una cadena, la arranca y remata con un disparo de rifle.

Los dos salen desde la misma distancia, así que la diferencia está en la secuencia. Derretido son tres veces Abajo y un botón de golpe. Trampa mortal también arranca con Abajo, pero sigue con Adelante y otra vez Abajo.

Tienes poco margen una vez que aparece el mensaje. Por eso te recomendamos ponerte a Media distancia antes de empezar a presionar. Si te sale uno por el otro, revisa cuántos Abajo ingresaste.

El Fatality de arena y el Friendship de Erron Black

Un guerrero de piel turquesa y plumas observa de pie a un rival que cae, en un calabozo de piedra con jaulas y antorchas en Mortal Kombat 11

Erron Black también puede rematar con ayuda del escenario: es el Fatality de arena, que funciona en la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament). Su comando no cambia de una arena a otra, se ingresa desde Cerca y no hay que desbloquearlo.

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Llegó con una actualización gratuita, así que tampoco necesitas la expansión Aftermath para usarlo. Si te da curiosidad qué pasa en cada escenario, la guía de Fatalities de arena, escenarios y comandos de cada personaje los repasa uno por uno.

Como el comando de Erron Black lleva Arriba, a veces el personaje salta en lugar de ingresar la secuencia. La solución es mantener presionado el bloqueo mientras ingresas las direcciones y soltarlo antes del botón final: es R2 en PlayStation, RT en Xbox o ZR en Switch.

La puntería de Erron Black también sirve para hacer reír en su Friendship, el remate cómico y sin sangre. Se llama ¿Qué pató? (What The Duck), y en él el pistolero se planta frente a unos patos de feria y los derriba a tiros mientras suena un redoble de tambor. Lo haces desde Media distancia, después de «Finish Him» o «Finish Her», igual que un Fatality.

RemateDistanciaPSXboxSwitch
Fatality de arenaCercaAdelante, Arriba, Abajo, CuadradoAdelante, Arriba, Abajo, XAdelante, Arriba, Abajo, Y
Friendship: ¿Qué pató?MediaAtrás, Adelante, Abajo, Adelante, XAtrás, Adelante, Abajo, Adelante, AAtrás, Adelante, Abajo, Adelante, B

Recuerda que en las partidas kompetitivas el Friendship te pide pasar la ronda final sin bloquear, algo que en las demás partidas no se exige.

Los Brutalities de Erron Black: comandos, condiciones y desbloqueo

Un pistolero de sombrero recibe un disparo de escopeta con salpicadura de sangre de un luchador de capa roja, en una sala metálica en Mortal Kombat 11

En un Brutality, todo se decide en el último golpe del combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para que salga, ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto, y además debes cumplir en el mismo combate todas las condiciones de la lista de movimientos.

Basta con que falte una condición para que el combate termine como siempre, con el «Finish Him» o «Finish Her» en pantalla. El pistolero tiene diez Brutalities propios, más The Klassic, que comparten todos los luchadores, y la tabla reúne el comando del golpe final de cada uno con sus condiciones.

BrutalityPSXboxSwitchCondiciones
The KlassicAbajo + TriánguloAbajo + YAbajo + XNo bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado.
Algo se quema (Is Something Burning?)Abajo, Atrás, CuadradoAbajo, Atrás, XAbajo, Atrás, YEl golpe final viene de la Dinamita (TNT Toss).
Adiós, mundo cruel (Goodbye Cruel World)Abajo, Atrás, CuadradoAbajo, Atrás, XAbajo, Atrás, YEl golpe final viene de la Dinamita mientras Erron Black todavía la sostiene.
Trampa para bestias (Beast Trap)Abajo, Atrás, CírculoAbajo, Atrás, BAbajo, Atrás, ADebes acertar 3 Trampas para bestias infernales antes. El golpe final viene de una de ellas.
Qué asco (Ewwww)Atrás, Adelante, Cuadrado + R1Atrás, Adelante, X + RBAtrás, Adelante, Y + REl golpe final viene del Derrame de ácido amplificado y mantienes el último botón de golpe presionado.
Tus días de bailar se acabaron (Dancing Days Are Done)Abajo, Atrás, TriánguloAbajo, Atrás, YAbajo, Atrás, XNo debes haber acertado ningún Fatal Blow. El golpe final viene del Pacificador hacia abajo y mantienes Adelante.
Difícil de tragar (Hard To Swallow)Abajo, Atrás, Adelante, CuadradoAbajo, Atrás, Adelante, XAbajo, Atrás, Adelante, YEl golpe final viene del Matadero y presionas rápidamente los dos botones de golpe durante el ataque.
Besa mi espuela (Kiss My Spur)L1LBLEl golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes Adelante durante el lanzamiento.
Mediodía (High Noon)Adelante + L1Adelante + LBAdelante + LEl golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas Adelante tres veces seguidas durante el lanzamiento.
Hora de dormir (Lights Out)Atrás, Adelante, Círculo, CuadradoAtrás, Adelante, B, XAtrás, Adelante, A, YEl golpe final viene del Disparo directo del rifle y mantienes Atrás.
Planta rodadora (Tumble Weed)Adelante + CírculoAdelante + BAdelante + AEl golpe final viene del Derribo a dos botas y mantienes Atrás.

Antes de practicar, fíjate en dos detalles de la tabla, porque de ellos depende que el remate salga. Cuando dice «mantienes», significa que debes dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta. En Difícil de tragar, los dos botones de golpe son Cuadrado y Triángulo en PlayStation, X e Y en Xbox, o Y y X en Switch.

Los dos Brutalities de la dinamita comparten comando, y lo que cambia es cómo la lanzas: para Algo se quema, la lanzas con normalidad. Para Adiós, mundo cruel, retrasas el lanzamiento manteniendo el botón hasta que la mecha se acaba. Entonces la dinamita estalla en la mano de Erron Black, con un final que le sale bastante mal a él.

Seis de estos Brutalities dependen de una habilidad que debe estar en tu variación: los dos de la dinamita, Trampa para bestias, Qué asco, Tus días de bailar se acabaron y Difícil de tragar. Además, la Trampa para bestias infernales ocupa dos espacios de habilidad, y la Dinamita reemplaza al vial de ácido cuando la equipas. Por eso, antes de salir a buscar un Brutality concreto, revisa tu variación en el menú Personalizar.

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Los demás salen con los movimientos que el pistolero trae de serie. En Hora de dormir, el comando incluye sacar el rifle y disparar, así que lo ingresas de corrido.

The Klassic está listo desde tu primera pelea con Erron Black. Para la mayoría de los demás hay que pasar por las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, por los cofres de la Kripta o por las recompensas de la Liga del kombate. Todas esas vías requieren conexión, y no siempre están disponibles a la vez.

La lista de movimientos, en el menú de pausa, te muestra cuáles ya tienes, cada uno con su golpe final y sus condiciones. El sistema completo lo repasamos en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.

El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Erron Black

Un pistolero de sombrero y chaqueta de cuero levanta su revólver junto a una guerrera enmascarada de rojo ante un muro de tierra dorada en Mortal Kombat 11

Con poca salud, Erron Black todavía tiene una bala guardada: su Fatal Blow, una secuencia de mucho daño que empieza con una ráfaga de sus pistolas al pecho del rival. Termina con disparos que rebotan en monedas lanzadas al aire. Lo lanzas con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, con la condición de que te quede un 30 % de salud o menos.

Si acierta, se gasta para toda la partida, y si falla, tienes que esperar unos segundos antes de intentarlo de nuevo. Por eso vale la pena elegir bien el momento, porque un Fatal Blow bloqueado se desperdicia y te deja esos segundos sin él.

Erron Black suma daño extra con sus golpes aplastantes (Krushing Blow), versiones potenciadas de algunos movimientos que aparecen cuando se cumple una condición. Cada uno sirve una vez por combate y pega más que el movimiento normal. Aquí van los suyos, con lo que pide cada uno.

MovimientoPSXboxSwitchCondición
GanchoAbajo + TriánguloAbajo + YAbajo + XContraatacas o castigas un ataque alto del rival.
Lanzamiento hacia atrásL1LBLEl rival no logró escapar del lanzamiento anterior.
Derribo a dos botasAdelante + CírculoAdelante + BAdelante + AConectas dos Derribos seguidos.
Derrame de ácidoAtrás, Adelante, CuadradoAtrás, Adelante, XAtrás, Adelante, YEl rival está sobre el charco de ácido o el ataque rompe su armadura, y te queda al menos una bala.
Culatazo ascendente del rifleTriángulo, con el rifle en la manoY, con el rifle en la manoX, con el rifle en la manoLo haces sin balas en el rifle.
Kombo A los tiros (On the Shoot)Triángulo, Cuadrado, Triángulo, Cuadrado, TriánguloY, X, Y, X, YX, Y, X, Y, XEl último golpe es un contraataque o un castigo.

Uno de ellos pide equipar algo: el Derrame de ácido necesita esa habilidad en tu variación.

El culatazo ascendente, en cambio, depende de que se te hayan acabado las balas del rifle, así que te sirve llevar la cuenta de cuántas te quedan. Si te interesa entender cuándo se activa cada tipo de golpe, lo detallamos en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.

Los combos de Erron Black para empezar

Un pistolero de sombrero y bandolera recibe el látigo de cadenas de un luchador de capa roja en una sala metálica azul en Mortal Kombat 11

Para pelear con Erron Black, lo primero es aprender sus kombos, las secuencias cortas de golpes que tienen nombre en su lista de movimientos. Sobre ellos encadenas después un movimiento especial para alargar el ataque, así que conviene empezar por ahí.

KomboPSXboxSwitch
MediodíaCuadrado, CuadradoX, XY, Y
Hacia las tierras baldías (Into the Badlands)Cuadrado, Cuadrado, CuadradoX, X, XY, Y, Y
Finales violentos (Violent Ends)Cuadrado, Cuadrado, CírculoX, X, BY, Y, A
Trato de plomo (Deal in Lead)Triángulo, CuadradoY, XX, Y
A los tiros (On the Shoot)Triángulo, Cuadrado, Triángulo, Cuadrado, TriánguloY, X, Y, X, YX, Y, X, Y, X
En la puerta (At the Dooooor)Atrás + Triángulo, Triángulo, TriánguloAtrás + Y, Y, YAtrás + X, X, X

El kombo Mediodía y Hacia las tierras baldías son ideales para tus primeras partidas, porque repiten el mismo botón y casi no hay nada que memorizar. Finales violentos cambia el último golpe por una patada. Trato de plomo solo lleva dos golpes, así que es fácil de ingresar cuando tienes al rival pegado.

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A los tiros es el más interesante, porque su último golpe se convierte en golpe aplastante cuando lo haces como contraataque o castigo. Practícalo hasta que te salga de memoria. En la puerta empieza con Atrás + Triángulo, así que acuérdate de mantener esa dirección al ingresar el primer golpe.

Para que un kombo rinda más, ciérralo con un movimiento especial. Cuando el último golpe entra, ingresas el comando del especial antes de que termine la animación y sigues atacando sin que el rival se recupere. Y si ya estás en un 30 % de salud o menos, un kombo corto es una buena entrada para el Fatal Blow.

Los kombos cortos se aprenden mejor repitiéndolos en el modo Entrenamiento, donde puedes equivocarte sin consecuencias. Para repasar los fundamentos, tienes la guía para hacer combos desde cero.

Cassie Cage también dispara con dos pistolas, así que si te gustó el estilo de Erron Black, en Solo Jugadores tenemos sus remates en la guía de Cassie Cage, con sus Fatalities y Brutalities.

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