Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: todos los Fatalities de Kotal Kahn, sus Brutalities y combos

Tótems, sol y un jaguar en los remates del emperador del Mundo Exterior: cada Fatality con su comando, sus Brutalities y los kombos clave.
Kotal Kahn gobierna como emperador guerrero y pelea con tótems, rayos de sol y la capacidad de convertirse en jaguar. Esa mezcla de ritual y fiereza se nota en cada uno de sus remates de Mortal Kombat 11, desde los más sangrientos hasta el más relajado. El Fatality de Kotal Kahn en MK11 te da poco margen, porque la ventana para ingresarlo es breve y la posición también cuenta.
Primero va qué hace cada uno de sus finales y cómo prepararte para no llegar tarde. Siguen sus Brutalities con lo que exige cada uno, su Friendship, el Fatal Blow y los kombos que vale la pena practicar primero.
Quién es Kotal Kahn y cómo se juega en MK11

Kotal Kahn es un guerrero Osh-Tekk y el emperador del Mundo Exterior (Outworld). No hace falta desbloquearlo ni pagar por él, porque viene en el plantel base de Mortal Kombat 11 y está disponible desde que empiezas a jugar.
Lo que lo distingue en combate son los potenciadores que acumula durante la ronda. Sus tótems pueden subir el daño que haces, bajar el que recibes, devolverte salud o acelerar la recarga de tus medidores. Cada tótem admite hasta tres acumulaciones, y por eso vale la pena invocarlos temprano en la ronda.
A eso se suman dos movimientos muy suyos, empezando por el Rayo de Tonatiuh (Tonatiuh Beam), que hace caer un haz de luz solar sobre la arena. Ese haz daña poco a poco al rival que queda dentro, y a ti te devuelve salud mientras estés bajo la luz. El Ataque de Tecuani (Tecuani Maul), en cambio, lo transforma en jaguar y lo lanza contra el oponente.

Varios de estos movimientos se pueden amplificar con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, lo que consume una parte de tu medidor. Además, algunas de sus habilidades se equipan desde el menú Personalizar, y conviene tenerlo presente porque varios de sus Brutalities exigen llevar una en concreto.
Los dos Fatalities de Kotal Kahn en MK11: comandos en cada consola

Como todo el plantel, Kotal Kahn tiene dos Fatalities, los remates que se ingresan cuando ganas la ronda decisiva y aparece en pantalla «Finish Him» o «Finish Her». Cada uno se hace desde una distancia concreta respecto del rival, así que colocarte bien importa tanto como el comando.
En el caso de Kotal Kahn, los dos están disponibles desde el principio y se hacen desde Cerca, es decir, prácticamente pegado al rival. Puede que el segundo figure como oculto en la lista de movimientos, pero el comando funciona igual.
Antes de mirar la tabla, recuerda que las direcciones se leen según hacia dónde mira tu luchador. Adelante es hacia el rival y Atrás, el lado contrario, así que si los personajes se cruzan y cambian de lado, las direcciones cambian con ellos.
La tabla reúne el comando de cada uno en las tres consolas, y para compararlos con los remates del resto del plantel puedes consultar todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Tótem del sacrificio (Totem Sacrifice) | Cerca | Atrás, Abajo, Atrás, X | Atrás, Abajo, Atrás, A | Atrás, Abajo, Atrás, B |
| Comida de gato (Kat Food) | Cerca | Atrás, Adelante, Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Atrás, Adelante, Y |
En Tótem del sacrificio, Kotal Kahn hace aparecer un altar con forma de torso, estrella al rival contra él de una patada y le deja caer en la cabeza un tótem con forma de calavera. En Comida de gato, en cambio, le abre el pecho con sus hoces y se transforma en jaguar para arrancarle el corazón con las fauces.

La ventana para ingresar el comando dura poco, así que te recomendamos estar ya a la distancia correcta antes de que termine la animación del mensaje de remate. Los dos empiezan con Atrás, pero Comida de gato es más largo, con cinco entradas, y conviene practicar su ritmo con calma. Si aun así te cuesta, el juego ofrece una ayuda opcional llamada Fatality fácil.
El Fatality de arena y el Friendship de Kotal Kahn

Kotal Kahn también sabe sacar partido del terreno, y en algunas arenas puede rematar con un Fatality de arena, en el que el propio lugar hace el trabajo. Hay tres escenarios preparados para eso: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).
En las tres se usa el mismo comando, desde Cerca, y no tienes que desbloquearlo. Llegó con una actualización gratuita, de modo que lo tienes aunque no hayas comprado la expansión Aftermath.
Su lado más relajado aparece en el Friendship, un remate cómico y sin una gota de sangre. En Gym, bronceado, ropa (G.T.L.), el emperador despliega una tumbona y se echa a tomar el sol.
Este remate también se ingresa después de «Finish Him» o «Finish Her», pero desde Media distancia, que equivale más o menos a un salto del rival. La tabla junta su comando con el del Fatality de arena.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Adelante, Atrás, Abajo, Cuadrado | Adelante, Atrás, Abajo, X | Adelante, Atrás, Abajo, Y |
| Friendship: Gym, bronceado, ropa | Media | Abajo, Adelante, Abajo, Atrás, X | Abajo, Adelante, Abajo, Atrás, A | Abajo, Adelante, Abajo, Atrás, B |
Conviene saber que, en las partidas kompetitivas, el Friendship suma una condición, porque no puedes bloquear durante la ronda final. En el resto de las partidas esa restricción no existe, así que puedes defenderte como siempre.
Los Brutalities de Kotal Kahn: comandos, condiciones y desbloqueo

Los Brutalities de Kotal Kahn funcionan distinto de sus Fatalities, porque se activan con el último golpe del combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para que salgan, ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto y, además, en ese mismo combate debes cumplir todas las condiciones que marca la lista de movimientos. Si falta alguna, la pelea termina de la forma habitual.
Kotal Kahn cuenta con diez Brutalities propios y con The Klassic, que comparten todos los luchadores. La tabla junta el comando de ese golpe final con los requisitos de cada uno. Recuerda que ese comando no va después del mensaje de remate, porque es el golpe con el que terminas la pelea.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Quemado (Burnt) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | Debe estar activo el Rayo divino (God Ray) o el Rayo de Tonatiuh. El golpe final es un lanzamiento hacia adelante. |
| Traidor (Back Stabber) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes el botón de lanzamiento. |
| Gatito malo (Bad Kitty) | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | Debes haber hecho antes un Mercy. El golpe final viene del Ataque de Tecuani y mantienes R1 (RB en Xbox, R en Switch). |
| Justo en medio (Down The Middle) | Abajo, Atrás, Círculo + R1 | Abajo, Atrás, B + RB | Abajo, Atrás, A + R | El golpe final viene de la Sacudida Xolal (Xolal Quake) amplificada y mantienes Abajo. |
| No soy un Kahn violento (Not A Violent Kahn) | Abajo, Atrás, Triángulo + R1 | Abajo, Atrás, Y + RB | Abajo, Atrás, X + R | Debes acumular tres tótems durante la partida. El golpe final viene del Huehhueyi amplificado. |
| Sabor de la sangre (Taste Of Blood) | Abajo, Atrás, Triángulo | Abajo, Atrás, Y | Abajo, Atrás, X | Debes tener acumulado al menos un potenciador de Huehhueyi. El golpe final viene del Huehhueyi y mantienes Arriba. |
| Serruchado (Sawed) | Abajo, Adelante, Triángulo | Abajo, Adelante, Y | Abajo, Adelante, X | Debes tener un tótem activo. El golpe final viene del Corte de Mahtizquia (Mehtizquia Cut). |
| Comida para gato (Kitty Kibbles) | Atrás, Adelante, Círculo, en el aire | Atrás, Adelante, B, en el aire | Atrás, Adelante, A, en el aire | El golpe final viene del Salto de Tecuani (Tecuani Pounce) en el aire y mantienes Abajo. |
| Muy caliente (Coming In Hot) | Atrás, Adelante, X + R1 | Atrás, Adelante, A + RB | Atrás, Adelante, B + R | Debes tener equipada la habilidad Rayos dirigidos (Directed Rays). El golpe final viene del Disco Yeyecame (Yeyecame Disk) amplificado y mantienes Adelante. |
| Se fue (Departed) | Triángulo, Triángulo, Cuadrado | Y, Y, X | X, X, Y | El golpe final viene del kombo Impactos de Coatl (Coatl Strikes) y mantienes Arriba. |
Cada vez que la tabla dice «mantienes», tienes que dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta. Fíjate también en los nombres, porque Comida para gato es un Brutality distinto del Fatality Comida de gato y se hace de otra manera.
Gatito malo tiene un requisito especial, porque necesita que antes hayas hecho un Mercy, es decir, que hayas perdonado al rival cuando apareció «Finish Him» o «Finish Her». Para hacerlo, colócate a media distancia y mantén L2 en PlayStation, LT en Xbox o ZL en Switch mientras presionas Abajo tres veces, y después suelta ese botón. Cuando vuelvas a derrotar al rival, tendrás la oportunidad de cerrar con el Brutality.
Más de la mitad de sus Brutalities depende de cómo armes la variación, porque seis de ellos piden una habilidad equipada. Gatito malo y Comida para gato necesitan las habilidades de jaguar, y Sabor de la sangre y No soy un Kahn violento, el Huehhueyi. Serruchado pide un tótem y Muy caliente, los Rayos dirigidos.
No soy un Kahn violento suma además un tótem, que tienes que invocar tres veces. Como no todas las habilidades caben a la vez, te conviene armar la variación pensando en el Brutality que quieres hacer.
De todos ellos, The Klassic es el que viene desbloqueado de entrada. Los otros diez salen de las Torres del Tiempo, contando las torres propias de cada luchador, de los cofres de la Kripta y de las recompensas de la Liga del kombate. Para cualquiera de ellas necesitas conexión, y no todas están abiertas en cada momento.
Para saber cuáles ya tienes, pausa una pelea con Kotal Kahn y entra en su lista de movimientos, donde aparece cada Brutality con su golpe final y sus condiciones. Y si quieres entender el sistema con todo el plantel, lo repasamos en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Kotal Kahn

En los momentos difíciles, Kotal Kahn todavía guarda su Fatal Blow, el ataque definitivo de cada luchador, que encadena una secuencia de mucho daño. El comando es L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, aunque solo lo tendrás disponible cuando tu salud baje al 30 % o menos.
Si conecta, ya no podrás usarlo en lo que queda de la partida, y si falla, tendrás que esperar unos segundos antes de volver a intentarlo. Por eso te recomendamos elegir bien el momento, ya que si el rival lo detiene con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas muy expuesto a su castigo.
Kotal Kahn también tiene varios golpes aplastantes (Krushing Blow), que son versiones potenciadas de algunos de sus movimientos. Se activan cuando se cumple una condición concreta, hacen más daño que el movimiento original y cada uno se puede usar una vez por combate. En la tabla encontrarás los suyos junto a la condición que pide cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Lanzamiento hacia atrás | L1 | LB | L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Kombo Cuazquia | Adelante + Cuadrado, Triángulo, Triángulo | Adelante + X, Y, Y | Adelante + Y, X, X | Lo haces como contraataque o como castigo. |
| Corte de Mahtizquia amplificado | Abajo, Adelante, Triángulo + R1 | Abajo, Adelante, Y + RB | Abajo, Adelante, X + R | Contraatacas o castigas a un rival en el aire, o rompes una armadura. |
| Disco Yeyecame | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, A | Atrás, Adelante, B | Contraatacas o castigas desde la distancia máxima del movimiento. |
En los dos lanzamientos la condición es clara, porque se trata de repetir el lanzamiento después de que el rival no consiguió escapar del anterior. Las reglas de cada tipo están en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Kotal Kahn para empezar

Los combos de Kotal Kahn se construyen a partir de sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio que figuran en su lista de movimientos. Conviene empezar por ellas, porque sobre esa base después encadenas un movimiento especial para alargar el ataque.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Impitzoyo | Triángulo, Triángulo | Y, Y | X, X |
| Impactos de Coatl | Triángulo, Triángulo, Cuadrado | Y, Y, X | X, X, Y |
| Cuazquia | Adelante + Cuadrado, Triángulo, Triángulo | Adelante + X, Y, Y | Adelante + Y, X, X |
| Tonaltzintli | Atrás + Triángulo, Triángulo | Atrás + Y, Y | Atrás + X, X |
| Mahtizquia (Mehtizquia) | Atrás + Triángulo, Triángulo, X | Atrás + Y, Y, A | Atrás + X, X, B |
Impitzoyo e Impactos de Coatl son los primeros que te conviene aprender, porque empiezan igual y el segundo solo suma un golpe más. Además, Impactos de Coatl es el golpe final que pide el Brutality Se fue, así que te sirve para dos cosas a la vez.
Cuazquia merece atención aparte, porque se convierte en un golpe aplastante cuando lo haces como contraataque o como castigo. Tonaltzintli y Mahtizquia, por su parte, comparten el inicio y se separan en el final. Si terminas con el tajo desde arriba, sale Mahtizquia, y si lo dejas antes, queda Tonaltzintli.
Tonaltzintli, la versión corta, lanza al rival al aire y te deja seguir atacando, así que es útil cuando no quieres arriesgar el último golpe. Para estirar la ofensiva, remata el kombo con un movimiento especial, que ingresas antes de que termine la animación si el último golpe conectó. Y cuando tu salud está en el 30 % o menos, también puedes cerrar un kombo corto con el Fatal Blow.
Practica en el modo Entrenamiento los kombos que más te cuesten antes de llevarlos a una partida, porque ahí puedes repetirlos sin presión. Y si te faltan las bases, la guía para hacer combos desde cero las explica desde el principio.
Si te quedaste con ganas de más Mundo Exterior, en Solo Jugadores tienes los remates de la guerrera de cuatro brazos en los Fatalities de Sheeva con sus Brutalities y combos. También te esperan los Fatalities de D’Vorah y cada Brutality.

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