Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: cómo hacer los Fatalities de Baraka y cada Brutality

Comando por comando, los Fatalities de Baraka en PlayStation, Xbox y Switch, cómo se cumplen sus Brutalities y con qué kombos llegar a ellos.
Las cuchillas que salen de los brazos de Baraka son su sello, y en Mortal Kombat 11 también protagonizan sus remates más salvajes. Para dominar el Fatality de Baraka en MK11 hace falta algo más que memorizar botones, así que te contamos qué exige cada final y cómo prepararlo durante la pelea.
Repasamos sus Fatalities, su Fatality de arena, su Friendship y los Brutalities de su lista, con las condiciones de cada uno. Además, verás cuándo se activa su Fatal Blow y qué kombos conviene practicar primero para llegar al remate con ventaja.
Baraka en MK11: quién es y cómo se juega

Baraka es el líder de los tarkatanos, una tribu nómada y carnívora que vaga por los Páramos y que el imperio considera infrahumana. Sirve a Shao Kahn para proteger el modo de vida de su gente. Viene en el plantel base de Mortal Kombat 11, así que puedes elegirlo desde el principio sin desbloquear ni comprar nada.
Su estilo se apoya en las cuchillas de sus antebrazos, que le dan alcance y mucho daño de cerca. Las Cuchillas centelleantes (Blade Spark) lanzan una chispa a distancia, y el Corte simple (Chop Chop) clava varias veces las cuchillas en el rival.
Puedes amplificar los dos con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch. Gastas una parte de tu medidor de ataque, pero a cambio consigues una chispa extra o más cortes.

Su movimiento más particular es el Estandarte de guerra (War Banner), que clavas en el suelo para potenciar tus ataques mientras siga en pie. Varios de sus Brutalities giran en torno a él, y por eso te conviene saber cómo colocarlo.
Los dos Fatalities de Baraka: comandos en cada consola

Los dos Fatalities de Baraka se ingresan en la ventana breve que se abre al ganar la ronda que decide el combate, cuando aparece el mensaje «Finish Him» o «Finish Her». Cada uno se hace desde una distancia concreta respecto al rival.
Los dos de Baraka funcionan desde el principio, aunque el segundo puede aparecer oculto en la lista de movimientos. Para compararlos con los del resto del plantel, en otra guía reunimos todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
Antes de ir a la tabla, repasemos cómo leer los comandos. Adelante es la dirección en la que mira tu personaje, es decir, hacia el rival, y Atrás es la opuesta. Cuando los luchadores intercambian posiciones, Adelante y Atrás también se intercambian.
Los dos Fatalities de Baraka se hacen desde Cerca, es decir, pegado al rival. Como sus comandos se parecen mucho, es buena idea repasarlos antes de empezar la pelea.

| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Alimento para pensar (Food for Thought) | Cerca | Atrás, Abajo, Atrás, Triángulo | Atrás, Abajo, Atrás, Y | Atrás, Abajo, Atrás, X |
| Piedra, papel, Baraka (Rock, Paper, Baraka) | Cerca | Atrás, Adelante, Atrás, X | Atrás, Adelante, Atrás, A | Atrás, Adelante, Atrás, B |
En Alimento para pensar, Baraka le arranca la cara al rival, ensarta el cerebro en una de sus cuchillas y le da un mordisco. En Piedra, papel, Baraka atraviesa el torso con las dos cuchillas, le corta la cabeza y la parte por la mitad antes de que caiga.
Los dos comandos comparten el primer y el tercer movimiento, y solo cambian la segunda dirección y el botón final, así que es fácil confundirlos cuando tienes prisa. Además, la ventana para ingresarlos es breve. Te recomendamos acercarte al rival en cuanto aparezca el mensaje y marcar la secuencia completa, sin pausas entre las direcciones, para que no se te pase el momento.
El Fatality de arena y el Friendship de Baraka

El Fatality de arena es un remate que usa el propio escenario, así que no todas las arenas lo permiten. Con Baraka puedes hacerlo en tres: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).
Se ingresa igual en las tres y desde Cerca. No hace falta desbloquearlo, y como llegó con una actualización gratuita, tampoco necesitas la expansión Aftermath para usarlo.
Si prefieres un final sin sangre, cada luchador tiene un Friendship, su remate cómico. En el de Baraka, llamado En el clavo (Nailed It), saca un pastel y lo lanza al aire. Después lo trocea con sus cuchillas, y un pedazo termina cayéndole en la cabeza.
Se ingresa desde Media distancia en el mismo momento que un Fatality, cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her». La tabla reúne su comando y el del Fatality de arena.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Adelante, Adelante, Abajo, Círculo | Adelante, Adelante, Abajo, B | Adelante, Adelante, Abajo, A |
| Friendship: En el clavo | Media | Atrás, Adelante, Abajo, Abajo, Cuadrado | Atrás, Adelante, Abajo, Abajo, X | Atrás, Adelante, Abajo, Abajo, Y |
Hay que tener presente que, en las partidas kompetitivas, el Friendship tiene una condición: no puedes bloquear durante la ronda final. Fuera de esas partidas no existe esa restricción, y puedes bloquear con normalidad sin renunciar a En el clavo.
Los Brutalities de Baraka: comandos, condiciones y desbloqueo

Los Brutalities de Baraka no se ingresan después del combate, sino que salen con el último golpe, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para que uno salga, ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto. Además, debes cumplir todas las condiciones de la lista de movimientos en el mismo combate.
Si falta una sola condición, el combate termina como siempre y aparece «Finish Him» o «Finish Her» en su lugar. Además de The Klassic, que comparten todos los luchadores, Baraka tiene diez Brutalities propios.
En la tabla tienes el comando del golpe final y las condiciones de cada uno. Donde la tabla dice «mantienes», tienes que dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Ñom ñom (Nom Nom) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas Abajo tres veces durante el golpe. |
| Cercenado (Severed) | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | Debes acertar el primer golpe. El golpe final viene de la Brocheta de pierna (Leg Kabob) y mantienes Adelante durante el golpe. |
| Centelleante (Sparkler) | Abajo, Atrás, Cuadrado | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, Y | Debes conectar 5 Cuchillas centelleantes durante el combate. El golpe final viene de una Cuchilla centelleante. |
| Tachuela (Thumbtack) | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Debes colocar 3 Estandartes de guerra durante el combate. El golpe final viene de la Embestida sangrienta (Blood Lunge). |
| Atorado (Stuck) | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Debes tener un Estandarte de guerra clavado. El golpe final viene de la Carga con cuchillas (Blade Charge). |
| Destapado (Capped) | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A | No debes haber acertado ningún Fatal Blow. El golpe final viene del Estacado (Staked). |
| Cortado (Cut Up) | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, A | Abajo, Atrás, B | El golpe final viene del Corte simple y presionas Abajo tres veces durante el golpe. |
| Arrancapiernas (A Leg Up) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y presionas Atrás tres veces durante el golpe. |
| Corte recto (Straight Cut) | Adelante + Triángulo | Adelante + Y | Adelante + X | El golpe final es el Golpe con cuchilla (Blade Swipe), un ataque básico. No hay más condiciones. |
| Es una herida superficial (Tis A Flesh Wound) | Atrás + Triángulo | Atrás + Y | Atrás + X | Debes acertar el primer golpe. El golpe final es la Arremetida con cuchillas (Lunging Blades), un ataque básico, y mantienes el botón presionado durante el golpe. |
Tachuela y Atorado comparten comando porque salen de dos habilidades con la misma secuencia, la Embestida sangrienta y la Carga con cuchillas. Como esas dos habilidades no pueden estar equipadas a la vez, la que tengas en tu variación decide cuál de los dos Brutalities puedes hacer.
Cuatro de estos Brutalities dependen de una habilidad equipada: Cercenado, Tachuela, Atorado y Destapado. Cortado, por su parte, necesita el Corte simple, y la habilidad Explosión de espinas (Spine Burst) reemplaza a ese movimiento cuando la llevas puesta. Nuestro consejo es revisar tu variación en el menú Personalizar antes de ir por uno de ellos, porque sin la habilidad correcta no tendrás el golpe final que pide.
The Klassic lo tienes desde el principio, pero los otros diez hay que ganarlos. Se consiguen en las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, en los cofres de la Kripta y entre las recompensas de la Liga del kombate. Todas esas vías requieren conexión, y no siempre están abiertas al mismo tiempo.
Para revisar cuáles tienes, pausa el combate y abre la lista de movimientos de Baraka, donde verás cada Brutality con sus condiciones. El sistema completo lo repasamos en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Baraka

Como todo el plantel, Baraka tiene un Fatal Blow, su ataque definitivo: una secuencia que causa mucho daño. Se activa con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, y solo cuando te queda el 30 % de salud o menos.
Antes de lanzarlo, piensa bien el momento, porque si tu rival lo frena con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas muy expuesto al castigo. Además, el Brutality Destapado exige no haber acertado ninguno en el combate, así que si ya conectaste uno, tendrás que apuntar a otro remate.
Los golpes aplastantes (Krushing Blow) son versiones potenciadas de ciertos movimientos y se activan cuando se cumple una condición. Pegan más fuerte que el movimiento normal, y cada uno sirve una sola vez por combate. Estos son los principales de Baraka y lo que pide cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Lanzamiento hacia atrás | L1 | LB | L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Carga con cuchillas | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | El rival bloquea a destiempo o el golpe le rompe la armadura. |
| Embestida sangrienta | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | El rival recibe el golpe mientras se levanta con una voltereta. |
| Brocheta de pierna amplificada | Atrás, Adelante, Círculo + R1 | Atrás, Adelante, B + RB | Atrás, Adelante, A + R | El rival está bloqueando de pie. |
| Destripado (Gutted) | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | Lo haces dentro de un combo de al menos 9 golpes. |
| Kombo Golpe del Mundo Exterior (Outworld Bash) | Cuadrado, Triángulo, Triángulo | X, Y, Y | Y, X, X | Es un castigo. |
| Kombo Patadas de la perdición (Doom Kicks) | Adelante + Círculo, Círculo | Adelante + B, B | Adelante + A, A | Es un contraataque o un castigo. |
Varios de estos golpes dependen de lo que lleves equipado, porque la Carga con cuchillas, la Embestida sangrienta, la Brocheta de pierna y Destripado son habilidades de tu variación. Cada golpe aplastante sirve una vez por combate. En la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan te explicamos en detalle las condiciones de cada tipo.
Los combos de Baraka para empezar

Antes de pensar en combos largos con Baraka, te conviene dominar sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio que aparecen en la lista de movimientos. Son la base sobre la que después encadenas un movimiento especial para alargar el ataque.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Muerte fácil (Easy Kill) | Cuadrado, Cuadrado | X, X | Y, Y |
| Mutilado (Mangled) | Cuadrado, Cuadrado, Triángulo | X, X, Y | Y, Y, X |
| Sediento de sangre (Bloodthirsty) | Cuadrado, Triángulo | X, Y | Y, X |
| Golpe del Mundo Exterior | Cuadrado, Triángulo, Triángulo | X, Y, Y | Y, X, X |
| Embestida tarkatana (Tarkatan Rush) | Atrás + X, Cuadrado | Atrás + A, X | Atrás + B, Y |
| Patadas de la perdición | Adelante + Círculo, Círculo | Adelante + B, B | Adelante + A, A |
Muerte fácil, Mutilado y Sediento de sangre son los más sencillos para estrenarte, porque se ingresan rápido y no piden ninguna dirección. Sirven para abrir ataques cuando estás pegado al rival, y si el último golpe conecta, puedes continuar con un movimiento especial.
Golpe del Mundo Exterior y Patadas de la perdición son los que más rinden, porque los dos pueden convertirse en golpes aplastantes cuando se cumple su condición. Por eso vale la pena practicarlos hasta que salgan sin pensar. Embestida tarkatana empieza con un movimiento hacia atrás, de modo que te sirve para responder cuando el rival se acerca demasiado.
Cuando te quede el 30 % de salud o menos, también tienes disponible el Fatal Blow. En el modo Entrenamiento puedes probar con qué kombos te resulta más fácil conectarlo. Y para una base más general sobre cómo encadenar golpes, te dejamos la guía para hacer combos desde cero.
Baraka no es el único con sangre tarkatana en el plantel, y en Solo Jugadores también repasamos los Fatalities de Mileena con sus Brutalities, que comparte esa herencia. Y si prefieres otro estilo, están los de Johnny Cage, con sus combos.

Todos los Fatalities de Johnny Cage, sus Brutalities y combos
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