Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: Torres del Tiempo, cómo funcionan y trucos para ganarlas

Qué tipos de torre hay, cómo funcionan los modificadores y los konsumibles y qué llevar para superar las más difíciles.
Las Torres del Tiempo (Towers of Time) son el modo de Mortal Kombat 11 donde se concentra buena parte de lo que puedes desbloquear: aspectos, equipo, Brutalities y extras para tu luchador favorito. Al mismo tiempo, es un modo que puede frenar a quien llega nuevo, porque sus rivales traen reglas propias.
Para entender las Torres del Tiempo de MK11, primero vemos en qué se distinguen de las Torres Klásicas y qué tipos de torre hay. Después te explicamos los modificadores, los konsumibles, las torres en equipo y qué hacer cuando una se te resiste.
Qué son las Torres del Tiempo y en qué se diferencian de las Torres Klásicas

Las Torres del Tiempo son una colección de torres, y cada una tiene sus rivales, sus objetivos y su propio premio. El modo arranca con unas torres de tutorial que te enseñan los combates seguidos, los konsumibles y los jefes, y al terminarlas se abre el resto del mapa.
Las Torres Klásicas (Klassic Towers) funcionan distinto, porque son la escalera de siempre: una cadena de combates con el mismo luchador hasta llegar a Kronika. Además, puedes jugarlas sin conexión, mientras que las Torres del Tiempo requieren conexión a internet. Para el detalle de las clásicas, tienes la guía de las Torres Klásicas y los finales de cada personaje.
La dificultad también cambia: en las clásicas eliges entre Principiante, Guerrero y Campeón, pero cada torre del tiempo trae la suya. Si completas una torre con buen puntaje, se abre la dificultad Brutal, que la vuelve más exigente.

Los tipos de torre que aparecen en el mapa de las Torres del Tiempo

El mapa mezcla torres de varios tipos, y conocerlas te ayuda a decidir a cuál dedicarle tu tiempo. Algunas tienen un contador que indica cuánto seguirán disponibles, así que míralo antes de empezar.
| Tipo de torre | Cómo es |
|---|---|
| Torres de personaje | Cada luchador tiene las suyas, en seis etapas. Abrir una etapa cuesta monedas (Koins) o almas y pide tareas, como hacer Fatalities o golpes aplastantes (Krushing Blows). Dan introducciones, victorias, Fatalities, Brutalities y equipo. |
| Etapa 6 de personaje | Se abre al terminar las cinco anteriores. Reúne jefes con modificadores fuertes, entrega los aumentos Jinsei, los más raros, y se puede repetir. |
| El Guantelete (The Gauntlet) | Treinta etapas con modificadores que van de los comunes a los más extraños. Da equipo exclusivo y Kristales del Tiempo. |
| Torres de tiempo limitado | Son las rápidas (Rapid Towers), las heroicas (Heroic Towers), las de ayudante (Tag Assist Towers) y las Premier. Incluyen jefes con modificadores pesados y torres de supervivencia, con una sola barra de vida. |
| Torres convocadas | Se activan con una llave de torre ganada en otras torres, y desaparecen al cabo de un rato o al completarlas. |
Los modificadores de combate de las Torres del Tiempo y cómo identificar cada uno

Un modificador es una regla extra que cambia cómo se pelea en una torre, y conviene saber reconocerlo, porque de eso depende qué konsumible te sirve. Puede ser un fenómeno del escenario, como lluvia o tormentas, o un peligro en el suelo. También hay misiles, tótems con efectos propios y golpes con daño elemental, como fuego, hielo o electricidad.
En las torres más duras, además, un rival puede ser inmune a un tipo de daño, y por eso a veces tus golpes de un elemento no le quitan vida. No es un error del juego sino un modificador, así que en lugar de insistir con los mismos golpes, prueba con otro luchador o con otro tipo de ataque.
Qué son los konsumibles de MK11 y cómo equipar los que necesitas

Un konsumible (Konsumable) es un objeto que te da una ventaja ofensiva o defensiva en las torres. Algunos actúan durante toda la torre y otros se gastan en un solo combate. Los encuentras en los cofres de la Kripta (Krypt), los fabricas en la Forja con las recetas correctas y también los ganas al completar torres.
Antes de empezar los asignas a tus tres espacios, y cada konsumible ocupa uno, dos o tres según lo potente que sea, así que te toca elegir cuáles llevar. Para que la elección sea más fácil, esta tabla relaciona los modificadores más comunes con el konsumible que los contrarresta.

| Si la torre trae… | Konsumible que ayuda | Cómo actúa |
|---|---|---|
| Clima | Piedra purificadora (Cleansing Stone) | Anula el clima. |
| Misiles | A.M.S. | Anula los misiles. |
| Peligros en el suelo | Piedra de los dioses (Godstone) | Anula esos peligros. |
| Tótems | Piedra de luz (Lightstone) | Anula sus efectos. |
| Daño elemental fuerte | Konsumibles de resistencia o inmunidad | Reducen o anulan ese daño en un combate. |
| Poca salud | Konsumibles de curación o regeneración | Te devuelven vida en pleno combate. |
| Dificultad Brutal | Escarabajo de sangre sagrada (Sacred Blood Beetle) | Te deja continuar la torre si pierdes. |
Hay konsumibles de resistencia para cada elemento principal, y los de inmunidad ocupan más espacios pero anulan ese daño. También existen otros para atacar: lanzan misiles, dan efectos a tus golpes o invocan a un personaje del plantel, y estos últimos ocupan los tres espacios. Para fabricarlos, tienes la Forja de la Kripta y sus recetas.
Cómo jugar las torres en equipo: las torres cooperativas

Las torres cooperativas te juntan con otros jugadores en línea contra un jefe de mucha vida, cuyos modificadores cambian a medida que lo hieres. Hay tres modalidades, y cada una reparte el combate de otra manera:
- Batalla grupal (Group Battle): los jugadores se turnan contra el jefe, y cuando uno cae entra el siguiente.
- Batalla de relevos (Tag Battle): dos jugadores se alternan, y quien cae no vuelve a entrar.
- Incursión (Raid Battle): la vida del jefe es compartida, y el equipo gana si alguien lo derrota.
Mientras esperas en la reserva, además, tu luchador recupera vida. Por eso no vale la pena insistir con uno muy herido cuando tu compañero está entero.
La Prueba de suerte y la torre del meteorito: las torres convocadas más duras

La Prueba de suerte (Test Your Luck) se activa con una llave especial que recibes al terminar cualquier torre convocada. Reúne ocho torres, la mitad contra jefes, con rivales al azar y modificadores propios. Además, no te deja usar konsumibles, así que dependes de tus aumentos.
Como premio entrega aumentos de los niveles más altos, incluidos algunos Jinsei. Entre esos premios hay además aumentos que te dan una probabilidad de terminar el combate al instante con un Brutality o de dejar al rival sin vida con un golpe aplastante.
La torre del meteorito (Meteor Tower) es un secreto del mapa. Se convoca con una combinación de botones en un momento concreto del día, mientras el meteorito pasa por las Torres del Tiempo.
Es un único combate contra un jefe, dura una hora y requiere monedas, almas y corazones, aunque a cambio entrega equipo exclusivo de la Liga del kombate. Ten en cuenta que desaparece si sales del menú de las Torres del Tiempo, así que te conviene jugarla de una vez.
Consejos y trucos para ganar las torres difíciles

Si una torre te frena, suele deberse a tu equipo, a un modificador o a cómo cierras los combates. Estos consejos apuntan a esos tres puntos y a las torres donde un error cuesta caro, como las de supervivencia o las que juegas en dificultad Brutal.
- Sube el equipo de tu luchador antes de entrar. El equipo gana experiencia mientras tu luchador lo lleva puesto, y esa experiencia abre los espacios donde colocas los aumentos. Los aumentos funcionan en las torres, aunque no en las partidas en línea normales, y los Jinsei son exclusivos de cada luchador.
- Prueba la Pata de conejo de la suerte. Este aumento (Lucky Rabbit’s Foot) hace más probable que recibas mejores premios. En dificultades altas, además, hace que la IA cometa más errores y use menos los ataques tras un bloqueo perfecto (Flawless Block) y los golpes aplastantes.
- Cierra los combates con un final. Un Fatality o un Brutality sube tu puntaje, y con él las recompensas. El Mercy suma poco por sí solo, aunque tiene su utilidad: le devuelve vida al rival y te deja rematarlo de nuevo con un final que valga más.
- Cuida tu vida en las torres de supervivencia. Tienes una sola barra para todo el recorrido, así que lleva konsumibles de curación.
- Piensa dos veces antes de la dificultad Brutal. En esa dificultad los modificadores aparecen más y, si pierdes, no puedes continuar, salvo que lleves el Escarabajo de sangre sagrada. Eso sí, ese konsumible no sirve en la etapa 6 de las torres de personaje.
Qué recompensas dan las Torres del Tiempo

Las recompensas cambian de una torre a otra, y cada una muestra su panel de premios antes de empezar, así que puedes revisarlo para decidir si te interesa. Al completarla recibes experiencia para tu perfil y para el equipo que llevas.
Según la torre, también ganas monedas, almas, corazones, konsumibles, aumentos, aspectos y equipo, y algunas dan Kristales del Tiempo o llaves para convocar otras torres. Además, al repetir una torre la recompensa baja, así que te rinde más avanzar por las que todavía no completaste.
Para aprovechar lo que ganas, te recomendamos la guía de corazones, almas y monedas y la de los Kristales del Tiempo. En Solo Jugadores también reunimos qué guardan los cofres de la Kripta y cómo recorrer la Kripta.

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