Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: todos los Fatalities de Kano, sus Brutalities y combos

Cerveza, cuchillos y humor negro en los remates del líder del Dragón Negro, con sus comandos por consola y lo que necesita cada Brutality para salir.
Descarado, burlón y siempre dispuesto a cobrar por pelear: así es Kano, y en Mortal Kombat 11 cada remate suyo mezcla humor negro con mucha malicia. Para hacer el Fatality de Kano en MK11 no basta con saberse el comando, porque cada uno de sus finales tiene sus propias exigencias.
Aquí encontrarás qué hace cada remate, qué condiciones pide cada Brutality y cómo detectar por qué un comando falla. Más abajo están también su Fatal Blow, sus golpes aplastantes y los primeros combos que vale la pena practicar con él.
Quién es Kano y qué estilo de juego tiene

Kano es un mercenario australiano y el líder del Dragón Negro (Black Dragon), un clan criminal que vende armas y favores al mejor postor. Viene en el plantel base de Mortal Kombat 11, de modo que puedes elegirlo desde tu primera partida sin desbloquear ni comprar nada.
Su estilo se apoya en dos movimientos especiales. El Lanzamiento de cuchillo (Blade Toss) manda un cuchillo hacia el rival, así que sirve para castigar a quien se queda quieto a distancia. La Bola del Dragón Negro (Black Dragon Ball) lo lanza contra el oponente hecho una bola, y te ayuda a cerrar la distancia con rapidez.
Los dos tienen una versión amplificada, que cuesta una parte de tu medidor de ataque y se hace sumando R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch. Además, Kano suma movimientos con las habilidades que equipas en una variación desde el menú Personalizar. Varios de sus Brutalities dependen de ellas, y en la guía de variaciones, equipo y aumentos te explicamos cómo armar la tuya.

Los dos Fatalities de Kano: comandos en cada consola

Los Fatalities de Kano se ingresan cuando ganas la ronda que decide el combate y la pantalla muestra «Finish Him» o «Finish Her». Tiene dos, como el resto del plantel, y cada uno exige una distancia concreta del rival. Para compararlos con los de otros luchadores, puedes ver todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
Cada dirección se cuenta desde Kano, no desde un lado fijo de la pantalla. Adelante apunta hacia el rival y Atrás, en sentido contrario, así que si los dos luchadores se cruzan de lado, las direcciones se invierten.
También tienes que mirar la distancia, porque desde la equivocada el remate no sale: Cerca quiere decir pegado al rival, y Media, más o menos la distancia de un salto.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Último baile (Last Dance) | Cerca | Adelante, Abajo, Abajo, Cuadrado | Adelante, Abajo, Abajo, X | Adelante, Abajo, Abajo, Y |
| Adefesio (Face Like A Dropped Pie) | Cerca | Atrás, Abajo, Adelante, Triángulo | Atrás, Abajo, Adelante, Y | Atrás, Abajo, Adelante, X |
En Último baile, Kano se bebe una botella de cerveza, la rompe contra la cara del rival y termina bailando con él. En Adefesio, lo embiste, lo agarra y lo remata a cabezazos hasta destrozarle la cabeza.
Los dos se hacen desde Cerca, así que acércate en cuanto termina la ronda, antes de que se cierre la ventana. El segundo puede no aparecer en tu lista de movimientos al principio, pero el comando funciona igual.

Si te sale uno cuando querías el otro, fíjate en cómo empieza y cómo termina cada comando. Los dos llevan Abajo en el segundo paso, y lo que cambia es la dirección inicial, el tercer movimiento y el botón final.
El Fatality de arena y el Friendship de Kano

En algunas arenas, Kano tiene un tercer remate que deja el trabajo sucio al escenario: el Fatality de arena. Puede hacerlo en tres: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).
En las tres se usa el mismo comando, que se ingresa desde Cerca. Este remate llegó con una actualización gratuita, así que no tienes que desbloquearlo ni comprar la expansión Aftermath para usarlo.
Para terminar la pelea con una sonrisa en lugar de sangre, cada luchador tiene un Friendship, su remate cómico. En el de Kano, llamado Besa al criminal (Kiss The Crook), enciende una parrilla con el láser de su ojo biónico y se pone a cocinar camarones y salchichas. Se ingresa después de «Finish Him» o «Finish Her», igual que un Fatality, pero desde Media distancia.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Arriba, Arriba, Atrás, X | Arriba, Arriba, Atrás, A | Arriba, Arriba, Atrás, B |
| Friendship: Besa al criminal | Media | Atrás, Adelante, Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, Atrás, Adelante, X |
Como el comando del Fatality de arena arranca con dos veces Arriba, es común que Kano salte en lugar de ingresar la secuencia. La solución es mantener presionado el bloqueo mientras marcas las direcciones, que es R2 en PlayStation, RT en Xbox y ZR en Switch. Cuando termines, suéltalo y presiona el botón final.
Si piensas cerrar con el Friendship en una partida kompetitiva, tenlo presente desde que empieza la ronda final, porque ahí no puedes bloquear. Fuera de esas partidas no hay más requisito que ganar e ingresar el comando a la distancia correcta.
Los Brutalities de Kano: comandos, condiciones y desbloqueo

Con un Brutality, Kano no espera a «Finish Him» o «Finish Her»: el remate se dispara con el último golpe del combate. Ese golpe tiene que ser un movimiento concreto, y además debes cumplir en esa misma pelea las condiciones que marca la lista de movimientos. Si te falta una, la pelea termina como de costumbre y aparece el mensaje de remate.
Kano cuenta con diez Brutalities propios y con The Klassic, el que comparte todo el plantel. Cada uno figura abajo con el comando de su golpe final y lo que te pide para activarse.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Cuánto lo siento (Sorry Mate) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas Adelante tres veces durante el golpe. |
| No luce bien (Not Lookin’ Good) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes Abajo durante el lanzamiento. |
| Ajuste lumbar (Spine Adjustment) | Abajo, Atrás, Adelante, Triángulo + R1 | Abajo, Atrás, Adelante, Y + RB | Abajo, Atrás, Adelante, X + R | El golpe final viene del Chequeo lumbar (Lumbar Check) amplificado y presionas Abajo tres veces durante el golpe. |
| Ualabí atrapado (Trapped Wallaby) | Abajo, Atrás, Cuadrado | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, Y | Debes tener un cuchillo clavado en el rival. El golpe final viene de la Trampa biomagnética (Bio-Magnetic Trap). |
| Cuchillo brutal (Brutal Blade) | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | Debes acertar 5 cuchillos al rival durante el combate. El golpe final viene del Lanzamiento de cuchillo. |
| Mal de la cabeza (Head Case) | Abajo, Atrás, Triángulo + R1 | Abajo, Atrás, Y + RB | Abajo, Atrás, X + R | El golpe final viene del Piérdete (Rack Off) amplificado y mantienes Adelante durante el golpe. |
| Mira lo que encontré (Look What I Found) | Triángulo, Triángulo, Cuadrado + X | Y, Y, X + A | X, X, Y + B | Debes haber hecho antes un Mercy. El golpe final viene del kombo Papilla (Figjam). |
| El mejor (Bonzer) | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, A | Atrás, Adelante, B | El golpe final viene de la Bola del Dragón Negro y mantienes Atrás durante el golpe. |
| Puntero láser (Laser Pointer) | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | Debes tener más del 50 % de salud. El golpe final viene del Láser óptico (Optic Blast) y mantienes el botón del comando presionado. |
| Otro maldito día (Another Bloody Day) | Abajo, Atrás, Círculo + R1 | Abajo, Atrás, B + RB | Abajo, Atrás, A + R | El golpe final viene de la Quemadura química (Chemical Burn) amplificada y mantienes Abajo durante el golpe. |
Dos palabras de la tabla merecen atención, porque ahí suele estar el motivo de que un Brutality no salga. «Mantienes» significa dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta, y «amplificado», sumar R1, RB o R al comando normal.
El caso de Mira lo que encontré es distinto, porque antes tienes que haber hecho un Mercy, que consiste en perdonar al rival cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her». Se pide desde media distancia: mantienes L2 en PlayStation, LT en Xbox o ZL en Switch, presionas Abajo tres veces y después sueltas ese botón.
Seis de estos Brutalities dependen de una habilidad que debe estar en tu variación: Ajuste lumbar, Ualabí atrapado, Mal de la cabeza, Mira lo que encontré, Puntero láser y Otro maldito día. Sin esa habilidad, el golpe final que piden no está disponible, por eso te recomendamos revisar la variación en el menú Personalizar antes de intentarlos.
Cuchillo brutal y Puntero láser comparten el comando, así que conviene no confundirlos al leer la tabla. Lo que los distingue es el movimiento del golpe final, que es el Lanzamiento de cuchillo en uno y el Láser óptico en el otro.
Al principio solo tienes The Klassic, y los otros diez hay que ganarlos. Hay tres caminos para eso: jugando las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, abriendo cofres de la Kripta o con las recompensas de la Liga del kombate. Los tres requieren conexión, y no siempre están todos disponibles a la vez.
Para saber cuáles tienes, pausa un combate con Kano y entra en su lista de movimientos, donde aparece cada Brutality con sus condiciones. El funcionamiento general, con el resto del plantel, lo repasamos en cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Kano

Kano no es de los que se rinden cuando van perdiendo, y para esos momentos guarda su Fatal Blow, una secuencia de golpes con escena propia que causa mucho daño. Para usarlo necesitas haber bajado a un 30 % de salud o menos, y entonces lo activas con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch.
Si conecta, no puedes volver a usarlo en ese combate, mientras que si falla, debes esperar unos segundos para intentarlo otra vez. Nuestro consejo es no lanzarlo a ciegas, porque si el rival lo detiene con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas muy expuesto al castigo.
Varios movimientos de Kano tienen además una versión potenciada, el golpe aplastante (Krushing Blow), que se activa cuando conectas el golpe y se cumple una condición. Hace más daño que el movimiento original, pero cada uno sirve una vez por combate. Estos son los de Kano, con lo que necesita cada uno para salir.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Patada con Atrás | Atrás + X | Atrás + A | Atrás + B | Es un contraataque o un castigo. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Lanzamiento hacia atrás | L1 | LB | L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Láser óptico | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | Es un contraataque o un castigo, y debes tener la habilidad equipada. |
| Chequeo lumbar | Abajo, Atrás, Adelante, Triángulo | Abajo, Atrás, Adelante, Y | Abajo, Atrás, Adelante, X | Impacta a un rival que se levanta con un rodamiento, y debes tener la habilidad equipada. |
| Kombo Colonia penal (Penal Colony) | Adelante + Círculo, X | Adelante + B, A | Adelante + A, B | El rival bloquea con retraso, y debes tener equipada la habilidad de kombos. |
Cada uno tiene un solo uso por combate. Los tres últimos de la tabla piden además una habilidad de tu variación, así que confirma que la tienes antes de buscarlos. Las reglas que valen para todo el plantel están en Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Kano para empezar

Si estás empezando con Kano, te recomendamos dominar primero sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio que trae su lista de movimientos. Sobre ellas encadenas después un movimiento especial para alargar el ataque, así que son un buen punto de partida.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Costalazo (Come A Gutser) | Cuadrado, Cuadrado | X, X | Y, Y |
| Sangre para embotellar (Blood Worth Bottling) | Cuadrado, Cuadrado, Triángulo | X, X, Y | Y, Y, X |
| Lárgate (Piss Off) | Triángulo, Triángulo, X | Y, Y, A | X, X, B |
| Excavador letal (Deadly Digger) | Triángulo, Círculo | Y, B | X, A |
| Basta de charla (Enough Yabber) | Triángulo, Círculo, Cuadrado | Y, B, X | X, A, Y |
| Colonia penal | Adelante + Círculo, X | Adelante + B, A | Adelante + A, B |
Costalazo y Sangre para embotellar son buenos para estrenarte, porque salen con el primer botón de ataque y se sienten naturales a corta distancia. Lárgate y Excavador letal parten del segundo botón de ataque, así que te sirven cuando prefieres abrir con un golpe distinto del primero.
Basta de charla alarga a Excavador letal con un golpe más y te da algo de margen para decidir cómo cerrar. Colonia penal es el más particular, porque además de ser un kombo funciona como golpe aplastante y requiere la habilidad de kombos equipada.
Un kombo también puede terminar en un movimiento especial. Para lograrlo, ingresa el comando del Lanzamiento de cuchillo o de la Bola del Dragón Negro justo después del último golpe del kombo, de modo que la cadena siga en lugar de cortarse.
Para fijar un kombo que se te resiste, repite la secuencia en el modo Entrenamiento hasta que salga sin pensar. Si todavía te cuesta la mecánica general, en la guía para hacer combos desde cero te la explicamos desde lo más básico.
Su eterna enemiga también tiene su guía en Solo Jugadores, donde te contamos los Fatalities de Sonya Blade, sus Brutalities y combos.

Todos los Fatalities de Jax, sus Brutalities y combos
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