Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: Jacqui Briggs, sus Fatalities, Brutalities, Friendship y combos

Guantes biónicos, minas y cohetes en los remates de la hija de Jax: cada Fatality por consola, su Friendship y lo que pide cada Brutality.
Jacqui Briggs pelea con guantes biónicos, escopetas y cohetes, y en Mortal Kombat 11 todo ese arsenal también aparece a la hora de rematar. El Fatality de Jacqui en MK11 exige precisión, así que conviene saber qué hace cada final antes de intentarlo.
Por eso empezamos por sus remates y cómo ingresarlos sin que el comando falle, y seguimos con su Friendship y sus Brutalities. Al final encontrarás el Fatal Blow, sus golpes aplastantes y varios kombos para empezar a practicar.
Quién es Jacqui Briggs en MK11 y qué estilo de juego tiene

Jacqui Briggs es la hija de Jax y una sargento de las Fuerzas Especiales. Viene en el plantel base de Mortal Kombat 11, de modo que puedes elegirla desde la primera partida, sin desbloquearla ni comprar nada aparte.
Su estilo combina golpes rápidos de puño y patada con herramientas de largo alcance, y trae de serie tres movimientos especiales. Con la Explosión fragmentadora (Shrapnel Blast) dispara una ráfaga de escopeta, y con la Carrera biónica (Bionic Dash) se lanza hacia adelante con un puñetazo. La Patada grasosa (Grease Kick), por su parte, le sirve para encadenar varias patadas giratorias.
Lo que cambia su forma de pelear es el menú Personalizar. Allí armas tu variación con habilidades como el Cohete prototipo (Prototype Rocket), el Lanzagranadas (Grenade Launcher) o el Agarre letal (Lethal Clinch). Algunas habilidades no pueden equiparse juntas, así que conviene decidir de antemano qué Brutalities quieres hacer, porque varios dependen de ellas.

Los dos Fatalities de Jacqui: comandos en cada consola

Jacqui remata con la misma tecnología que usa en combate, y sus Fatalities lo muestran con minas y con el generador de su barrera. Como cualquier Fatality, se ingresan cuando ganas la ronda decisiva y la pantalla muestra «Finish Him» o «Finish Her». Tiene dos, como cada luchador, y no hace falta desbloquearlos, aunque cada uno pide una distancia concreta respecto al rival.
En la tabla, las direcciones se leen desde Jacqui: Adelante es hacia donde ella mira, o sea, hacia el rival, y Atrás es el lado contrario. Si en algún momento los dos cambian de lado, Adelante y Atrás se invierten con ellos. En cuanto a la distancia, Cerca significa pegado al rival, y Media, más o menos a un salto de él.
Los dos Fatalities de Jacqui salen desde Media distancia, y si quieres compararlos con los del resto del plantel, aquí tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Minas de arañas (Spider Mines) | Media | Adelante, Atrás, Adelante, X | Adelante, Atrás, Adelante, A | Adelante, Atrás, Adelante, B |
| Solo el cuello (Nothin’ But Neck) | Media | Atrás, Adelante, Atrás, Círculo | Atrás, Adelante, Atrás, B | Atrás, Adelante, Atrás, A |
En Minas de arañas, Jacqui pega varias minas al cuerpo del rival y las detona a distancia, una tras otra. En Solo el cuello lo golpea en la cabeza, se impulsa hacia atrás con dos disparos y parte el cuerpo con la barrera de su generador.
Como el tiempo para ingresar el comando es corto, te recomendamos llegar a la distancia correcta antes de que termine la ronda. Además, los dos comandos son casi un espejo: uno empieza con Adelante y el otro con Atrás, y el botón final también cambia. Con la prisa es fácil mezclarlos, y por eso vale la pena practicar cada uno por separado.

Si te interesa el logro Callejón de los golpes, estos dos Fatalities lo completan, porque pide hacer dos diferentes con Jacqui. Está explicado junto con los demás en la guía de trofeos y logros.
El Fatality de arena y el Friendship de Jacqui

Algunas arenas le ofrecen a Jacqui un remate extra, el Fatality de arena, en el que el entorno hace el trabajo. Lo tienes en tres arenas: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).
En las tres se ingresa igual y desde Cerca, de modo que te basta con aprender un solo comando. Este remate llegó con una actualización gratuita, por lo que puedes usarlo sin tener la expansión Aftermath.
El Friendship es la versión cómica del remate, y Jacqui la aprovecha para burlarse de la villana del juego. En Tambaleo temporal (Wibbly Wobbly Kronibop), saca un saco de boxeo inflable con la forma de Kronika y lo golpea hasta que rebota. Igual que un Fatality, se ingresa después de «Finish Him» o «Finish Her», en este caso desde Media distancia.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Abajo, Adelante, Abajo, X | Abajo, Adelante, Abajo, A | Abajo, Adelante, Abajo, B |
| Friendship: Tambaleo temporal | Media | Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Triángulo | Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Y | Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, X |
Si piensas usarlo en partidas kompetitivas, recuerda que ahí no puedes bloquear durante la ronda final. Fuera de esas partidas esa restricción no existe.
Los Brutalities de Jacqui: comandos, condiciones y desbloqueo

En los Brutalities de Jacqui se nota cómo armaste tu variación, porque varios dependen de las habilidades que llevas. A diferencia de un Fatality, que llega con el mensaje «Finish Him» o «Finish Her», un Brutality se ejecuta con el golpe que cierra el combate, antes de que ese mensaje aparezca. Para lograrlo, ese golpe tiene que ser un movimiento concreto y, en el mismo combate, debes cumplir todas las condiciones de la lista de movimientos.
Si te falta aunque sea una condición, la pelea sigue su curso normal y aparece el mensaje de remate. Jacqui suma diez Brutalities propios a The Klassic, el que comparten todos los luchadores. Cada uno aparece abajo con el comando de su golpe final y lo que pide.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| A otro nivel | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Debes haber usado tres Carreras biónicas. El golpe final viene de una Carrera biónica. |
| ¿Qué pasó? (What Happened?) | R1, al escapar de un lanzamiento | RB, al escapar de un lanzamiento | R, al escapar de un lanzamiento | Debes tener equipada la habilidad que potencia el escape de lanzamiento. El golpe final viene de un escape de lanzamiento amplificado. |
| Objetivo destruido (Target Destroyed) | Abajo, Atrás, Cuadrado | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, Y | Mantén Abajo durante el golpe. El golpe final viene de una Explosión fragmentadora, un Lanzagranadas o un Cohete prototipo, los tres en el aire. |
| Día de hacer pierna (Leg Day) | Abajo, Adelante, X, Círculo, Círculo, Círculo, Círculo | Abajo, Adelante, A, B, B, B, B | Abajo, Adelante, B, A, A, A, A | El golpe final viene del cuarto Rodillazo de lanza (Spear Knee) dentro de un Agarre letal. |
| Salpicadura (Splatter) | Abajo, Adelante, Cuadrado | Abajo, Adelante, X | Abajo, Adelante, Y | Mantén Adelante durante el golpe. El golpe final viene de un Cohete prototipo ascendente. |
| Tú te lo buscaste (Did It To Yourself) | X, X | A, A | B, B | Debes haber usado un objeto interactivo de la arena durante la partida. El golpe final viene del kombo Zona de peligro (Danger Zone). |
| Maldita sea (Damn It) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | Mantén Adelante durante el lanzamiento. El golpe final es un lanzamiento hacia adelante. |
| Contra un muro (Hitting A Wall) | L1 | LB | L | Mantén Abajo durante el golpe. No debes haber perdido ninguna ronda. El golpe final es un lanzamiento hacia atrás. |
| A patadas (Just Kickin’ It) | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A | Mantén presionado el último botón durante el golpe. El golpe final viene de la Patada grasosa. |
| A ninguna parte (Going Nowhere Fast) | Abajo, Atrás, X + R1 | Abajo, Atrás, A + RB | Abajo, Atrás, B + R | Mantén Abajo durante el golpe. El golpe final viene de un Golpe al suelo (Ground Pound) aéreo amplificado. |
Antes de practicar, conviene entender dos detalles de la tabla, ya que de ellos depende que el remate salga. Cuando una condición dice «mantén», el botón o la dirección indicados tienen que seguir presionados en el momento en que el golpe conecta. Y el R1, RB o R que aparece en dos comandos es el botón de amplificar, el mismo con el que potencias un movimiento.
Para cuatro de estos Brutalities necesitas una habilidad concreta en tu variación: ¿Qué pasó?, Día de hacer pierna, Salpicadura y A ninguna parte. Sin esa habilidad, el golpe final no está disponible, así que vale la pena revisar la variación en el menú Personalizar antes de la pelea. Objetivo destruido es más flexible, porque acepta tres disparos aéreos distintos y te basta con el que tengas.
Tú te lo buscaste tiene una particularidad: su comando coincide con el del kombo Zona de peligro, así que la parte difícil es la condición. Necesitas usar antes algún objeto del escenario, de modo que elige una arena con elementos interactivos.
De entrada tienes dos desbloqueados, The Klassic y A otro nivel. Los demás se desbloquean jugando las Torres del Tiempo, también las propias de cada luchador, abriendo cofres de la Kripta o como recompensa de la Liga del kombate. Todo eso requiere conexión, y no todas esas vías están disponibles en cada momento.
Si tienes en mente un Brutality concreto, te conviene elegirlo antes de empezar la pelea. Así planeas el golpe final desde la primera ronda y sabes de antemano qué habilidades y qué arena necesitas.
Durante el combate puedes comprobar cuáles tienes: pausa y abre la lista de movimientos de Jacqui, donde aparece cada Brutality con su golpe final y sus condiciones. Si te interesa el sistema completo, lo explicamos en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Jacqui

Para los momentos de apuro, Jacqui tiene su Fatal Blow, el ataque definitivo que cada luchador guarda para remontar un combate. Es una secuencia que causa mucho daño: libera una descarga de sus guantes y levanta una barrera detrás del rival. Después lo castiga con cohetes y disparos, y termina rompiendo la barrera con una patada.
Para lanzarlo presiona L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, algo que solo puedes hacer con un 30 % de salud o menos. Cuando conecta, se gasta para el resto de la partida, y cuando falla, hay que esperar unos segundos antes de volver a intentarlo. Te recomendamos buscar un buen momento, porque un rival que lo detiene con un bloqueo perfecto (Flawless Block) te deja muy expuesto a su castigo.
Con los golpes aplastantes (Krushing Blow), el daño extra depende de otra cosa: algunos movimientos de Jacqui tienen una versión potenciada que se activa cuando cumples una condición. Pegan más fuerte que el movimiento original, aunque cada uno puede usarse una sola vez por combate. En esta tabla tienes los de Jacqui y lo que pide cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Golpe ascendente con el guante | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia atrás | L1 | LB | L | El rival está dentro de la burbuja de la Cúpula tecnológica (Tech-Dome), una habilidad que debes tener equipada. |
| Carrera biónica | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Impacta al rival a la máxima distancia. |
| Kombo Zona de peligro | X, X | A, A | B, B | Es un contraataque o un castigo. |
| Codazo en picado (Spear Elbow Drop) | Abajo, Adelante, X y luego Cuadrado | Abajo, Adelante, A y luego X | Abajo, Adelante, B y luego Y | Ya hiciste los demás ataques del Agarre letal durante la partida. |
| Hiperrodillazo (Hyper Knee) | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | Lo haces dentro de un kombo de 8 golpes o más, con la habilidad equipada. |
Cada uno se gasta al activarse. La Carrera biónica es una buena opción para empezar, porque no pide equipar nada y basta con golpear desde lejos. Si quieres ver cuándo se activa cada tipo de golpe en todo el plantel, tienes la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Jacqui para empezar

Con Jacqui, la base de cualquier combo son sus kombos, las cadenas cortas de golpes que figuran con nombre propio en su lista de movimientos. Te recomendamos aprenderlos antes que nada, porque sobre ellos vas a encadenar después un movimiento especial que alarga el ataque.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Recargado (Kranked) | Cuadrado, Cuadrado | X, X | Y, Y |
| Reconocimiento terrestre (Ground Recon) | Cuadrado, Cuadrado, Triángulo | X, X, Y | Y, Y, X |
| Héroe de verdad (True Hero) | Triángulo, Triángulo | Y, Y | X, X |
| Zona de peligro | X, X | A, A | B, B |
| Ojo de halcón (Hawkeye) | Atrás + X, Triángulo | Atrás + A, Y | Atrás + B, X |
| Placas perdidas (Lost Dog Tags) | Círculo, Círculo | B, B | A, A |
Recargado y Héroe de verdad son una entrada cómoda, porque basta con repetir dos veces el mismo botón. Reconocimiento terrestre es el paso natural después de Recargado, ya que le suma un tercer golpe con Triángulo, Y o X según la consola.
Zona de peligro merece práctica extra, porque puede convertirse en golpe aplastante cuando lo usas como contraataque o castigo. Además, es el golpe final que pide el Brutality Tú te lo buscaste, así que te sirve para dos cosas a la vez.
Un kombo rinde más si lo cierras con un movimiento especial, como la Carrera biónica o la Explosión fragmentadora, porque así el ataque sigue en lugar de cortarse. Cuál te conviene depende de la distancia y de las habilidades de tu variación. Y si tu salud ya bajó al 30 % o menos, un kombo corto también puede terminar en el Fatal Blow.
Si un kombo no te sale a la primera, el modo Entrenamiento te deja repetirlo todas las veces que haga falta. Y si además quieres entender cómo se encadena cualquier secuencia, empieza por la guía para hacer combos desde cero.
Jacqui comparte las Fuerzas Especiales con Sonya Blade, y si quieres probar a su compañera, en Solo Jugadores también tenemos los Fatalities de Sonya Blade, con sus Brutalities, Friendship y combos.

Todos los Fatalities de Jax, sus Brutalities y combos
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