Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan

Cuándo se habilita el Fatal Blow, qué botones presionar en cada consola, qué piden los golpes aplastantes y cuándo conviene guardarlos.
Una pelea de Mortal Kombat 11 puede cambiar de rumbo en un par de segundos, y muchas veces el motivo son dos mecánicas: el Fatal Blow y los golpes aplastantes (Krushing Blow). Si te preguntas cómo hacer el Fatal Blow en MK11, o por qué a veces tu ataque se convierte de pronto en una escena a cámara lenta, esta guía te ayuda a entender cada caso.
Repasamos cuándo se habilita cada uno, qué botones presionar en cada consola para lanzar el Fatal Blow y qué condiciones piden los golpes aplastantes de varios luchadores. También te damos algunos consejos para decidir en qué momento conviene guardarlos.
El Fatal Blow en MK11: qué es y cuándo se activa

El Fatal Blow es el ataque definitivo de cada luchador. Es una secuencia de golpes con su propia escena, en la que la cámara se acerca a los impactos más fuertes, y causa una enorme cantidad de daño. Funciona como un recurso de último momento, porque el juego te deja usarlo cuando tu salud llega al 30 % o menos.
No gasta medidor, así que tus barras ofensivas y defensivas quedan intactas para amplificar movimientos o escapar de un combo. Cada luchador tiene el suyo, con otra animación, pero se activa igual en todos.
También conviene saber qué pasa después de lanzarlo, porque el resultado cambia según si conecta o no. Si el Fatal Blow conecta, no puedes volver a usarlo durante ese combate, ni siquiera en la ronda siguiente. Si falla o el rival lo bloquea, queda en espera unos segundos y puedes intentarlo otra vez.

Cómo hacer el Fatal Blow en PlayStation, Xbox, Switch y PC

El Fatal Blow se hace igual con todos los luchadores, así que basta con aprender un solo comando por consola. Consiste en presionar a la vez los dos botones que, por defecto, sirven para cambiar de postura y para bloquear. Recuerda que solo se habilita cuando tu salud está en el 30 % o menos.
| Acción | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Fatal Blow | L2 + R2 | LT + RT | ZL + ZR |
| Cambiar de postura | L2 | LT | ZL |
| Bloquear | R2 | RT | ZR |
En PC con control rige el esquema de Xbox. Si juegas con teclado, usa las teclas que tengas asignadas a cambiar de postura y a bloquear, porque los controles se pueden reasignar. Para repasar el resto de los botones, puedes consultar la guía de controles en PS4, PS5, Xbox, Switch y PC.
Cuándo guardar el Fatal Blow y cuándo usarlo

Como solo cuentas con un Fatal Blow que conecte por combate, elegir el momento pesa tanto como saber el comando. Estos consejos te ayudan a decidir según cada situación.
La opción más segura es usarlo dentro de un combo, porque así el rival no tiene tiempo de bloquearlo. También sirve para castigar un ataque con mucha recuperación. Ese tipo de ataque deja vulnerable a tu oponente cuando falla o es bloqueado.
En cambio, lanzarlo sin preparación suele salir mal, porque el rival puede bloquearlo o esquivarlo y tú te quedas con el ataque en espera.

Ten en cuenta también el bloqueo perfecto (Flawless Block), que consiste en presionar bloquear justo antes de que el golpe te alcance. Si tu rival frena así tu Fatal Blow, quedas muy expuesto a su respuesta. Por eso conviene no lanzarlo cuando el oponente está atento a ese momento.
Si vas ganando con mucha ventaja, te recomendamos terminar la ronda de la forma habitual y reservar el Fatal Blow para la decisiva. La razón es simple: si lo conectas antes, ya no lo tendrás cuando más lo necesites. En cambio, si el rival te acorrala con la salud baja y aún puedes ganar la ronda, es buen momento para arriesgarlo.
Algunos Brutalities también dependen de cómo manejes el Fatal Blow. Por ejemplo, Destapado (Capped), de Baraka, pide no haber acertado ningún Fatal Blow en el combate. En cambio, Fuerza imparable (Unstoppable Force), de Geras, pide que todavía lo tengas disponible.
Por eso, si buscas un Brutality concreto, revisa sus condiciones antes de gastar el Fatal Blow. Si quieres ver el sistema completo, lo encuentras en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
Qué es un golpe aplastante en MK11 y cómo se activa

Un golpe aplastante es la versión potenciada de un ataque concreto. Se activa solo cuando cumples la condición que ese ataque pide, y en ese momento la cámara se acerca para mostrar el impacto con una animación especial. A cambio, el ataque hace más daño que de costumbre y, según el movimiento, puede lanzar al rival por los aires o causarle daño con el paso de los segundos.
No todos los ataques tienen esta versión, y cada luchador tiene las suyas. La condición de cada una aparece en la lista de movimientos, que abres desde el menú de pausa. Esa lista muestra solo los movimientos de la variación que llevas equipada, así que un golpe aplastante puede faltar si no tienes equipado el movimiento correspondiente.
Las condiciones se parecen entre sí y se pueden agrupar en pocos tipos. Algunas piden un contraataque (Kounter), que ocurre cuando interrumpes un ataque del rival.
Otras piden un castigo (Punish), que ocurre cuando lo golpeas mientras se recupera de un ataque fallado o con mucha recuperación, antes de que alcance a bloquear. También hay condiciones que piden golpear desde cierta distancia, acertar varias veces el mismo movimiento, completar un combo con un número mínimo de golpes o tener cierta cantidad de salud.
Cada golpe aplastante puede activarse una sola vez por combate, no una vez por ronda. Eso quiere decir que, si usas uno en la primera ronda, ya no lo tendrás en la segunda ni en la tercera. Por eso conviene repartirlos entre las rondas, así no te quedas sin ninguno cuando llega la decisiva.
Para controlar mejor ese reparto, hay un ajuste en las opciones de controles que cambia cuándo se activan. Si lo enciendes, debes mantener presionado el último botón del ataque para que el golpe aplastante salga. Así decides tú cuándo gastarlo.
Condiciones de los golpes aplastantes de varios luchadores

Para que veas cómo se aplican esas reglas, esta tabla reúne ejemplos de varios luchadores. Adelante es la dirección hacia donde mira tu personaje, es decir, hacia tu rival, y Atrás es la contraria. Si los dos cambian de lado, las direcciones cambian con ellos.
| Luchador | Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|---|
| Todos | Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Varios luchadores, como Scorpion, Liu Kang, Raiden y Kung Lao | Lanzamiento hacia atrás o hacia adelante, según el luchador | L1, o Adelante + L1 | LB, o Adelante + LB | L, o Adelante + L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Liu Kang | Patada de bicicleta (Bicycle Kick) amplificada | Atrás, Adelante, Círculo + R1 | Atrás, Adelante, B + RB | Atrás, Adelante, A + R | La amplificas tres veces durante el combate. |
| Raiden | Vuelo eléctrico (Electric Fly) amplificado | Atrás, Adelante, X + R1 | Atrás, Adelante, A + RB | Atrás, Adelante, B + R | Impacta a la máxima distancia. |
| Kung Lao | Wutang | Abajo, Arriba, Círculo | Abajo, Arriba, B | Abajo, Arriba, A | Acabas de golpear al rival con Impacto Shaolin (Shaolin Slam). |
| Kitana | Kombo Engaño oscuro (Dark Deception) | Atrás + Cuadrado, Círculo, Triángulo | Atrás + X, B, Y | Atrás + Y, A, X | Lo haces como contraataque o castigo. |
| el Guasón (The Joker) | Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | Tu Fatal Blow está en espera tras haber fallado o haber sido bloqueado, pero no después de acertarlo. |
El último ejemplo de la tabla muestra que los dos sistemas se cruzan, ya que el estado de tu Fatal Blow decide si ese golpe aplastante se activa.
Si juegas con Scorpion, encontrarás los suyos completos, con sus comandos, en la guía de todos los Fatalities de Scorpion, sus Brutalities y combos.
Cómo practicar los golpes aplastantes de MK11 y cuáles aprender primero

Para empezar sin abrumarte, te recomendamos aprender primero el gancho, porque basta con contraatacar o castigar un ataque alto para activarlo. Después elige uno o dos golpes aplastantes propios de tu luchador, mejor si encajan con tu estilo. Por ejemplo, si juegas esperando el error del rival, te van a rendir más los que piden contraataque o castigo.
Para practicar sin presión, el modo Entrenamiento ofrece una opción de golpes aplastantes fáciles que ignora la mayoría de las condiciones. Te sirve para ver cada animación y sentir el momento del ataque. Eso sí, en una partida real deberás cumplir la condición de verdad.
Muchos golpes aplastantes salen dentro de kombos con nombre propio, así que practicar esas secuencias te acerca a activarlos. Si todavía no tienes una base, puedes comenzar por la guía de cómo hacer combos desde cero.
Un buen Fatal Blow puede dejarte a un paso de ganar, y para ese momento en Solo Jugadores reunimos todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola, así cierras la pelea con estilo. Y si prefieres un final más amable, también tenemos todos los Friendships y sus comandos.

Todos los Friendships y sus comandos
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