Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: cómo hacer los Fatalities de Frost y cada Brutality

Cómo desbloquear a la cíborg del clan Lin Kuei, los comandos de cada uno de sus remates y los kombos que conviene practicar primero.
La discípula rebelde de Sub-Zero vuelve en Mortal Kombat 11 convertida en cíborg: Frost trae armas de hielo integradas en el cuerpo. Esa transformación se nota en cada pelea, y también en la forma en que cierra los combates.
Para rematar peleas con los Fatalities de Frost en MK11, antes tienes que sumarla a tu plantel, porque no está disponible desde el inicio. Por eso empezamos por cómo desbloquearla y cómo se juega con ella. Después repasamos cada uno de sus remates, los errores que más se repiten al ingresarlos y qué kombos practicar para empezar con buen pie.
Quién es Frost y qué estilo de juego tiene

Frost fue aprendiz de Sub-Zero en el clan Lin Kuei, hasta que se rebeló cuando su gran maestro hizo las paces con un antiguo enemigo. En Mortal Kombat 11 vuelve como antagonista de la historia y con el cuerpo reforzado con piezas cibernéticas. Eso cambia por completo su manera de pelear.
Su estilo combina proyectiles con presión de cerca. La Descarga nuclear (Core Discharge) lanza su núcleo de energía desde el pecho y tiene versiones para dispararlo más cerca o más lejos. El Giro de cuchilla (Blade Spin) la hace girar con las cuchillas de las manos, algo útil para cortar a un rival pegado a ti.
Además, Frost puede disparar su cabeza hacia arriba para frenar los saltos del oponente. Otras herramientas, como las barrenas de hielo, las trampas o la sobrecarga de su núcleo, son habilidades que eliges en el menú Personalizar. Por eso dos Frost pueden jugar de forma muy distinta, y varios de sus Brutalities dependen de lo que lleves equipado.

Conviene tener a mano los dos movimientos de la tabla, porque cada uno es el golpe final de un Brutality que verás más abajo. Hay que tener presente que algunas habilidades de tu variación, como las trampas de núcleo, ocupan el lugar de la Descarga nuclear. Si buscas el Brutality que la pide, revisa que sigas llevándola.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Descarga nuclear | Abajo, Atrás, Triángulo | Abajo, Atrás, Y | Abajo, Atrás, X |
| Giro de cuchilla | Abajo, Adelante, Triángulo | Abajo, Adelante, Y | Abajo, Adelante, X |
Puedes amplificar el Giro de cuchilla y otros movimientos añadiendo R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, a cambio de una parte del medidor de ataque. Vale la pena practicarlo, porque el Brutality del Giro de cuchilla pide justamente la versión amplificada.
Cómo desbloquear a Frost en el capítulo 4 de la Historia

A diferencia del resto del plantel base, Frost empieza bloqueada. La consigues jugando el modo Historia, sin pagar nada y sin terminar toda la campaña, así que es un buen primer objetivo si acabas de instalar el juego.
Para eso debes completar el capítulo 4, «Fuego y hielo», de la primera parte de la historia, la del juego base y no la de Aftermath. En sus cuatro peleas puedes elegir entre Scorpion y Sub-Zero, y lo que cuenta es terminar el capítulo, no con quién juegues. Cuando el capítulo cierra y el juego guarda, Frost aparece en la selección de personajes de los demás modos.
Si ya pasaste por ahí y no la ves, vuelve al capítulo desde el selector de capítulos y complétalo de nuevo. Si quieres ir a lo seguro, elige a Sub-Zero en las cuatro peleas y no salgas al menú hasta que el juego termine de guardar. Para ubicar el resto de la campaña, consulta la guía del modo Historia.

Los dos Fatalities de Frost: comandos en cada consola

Una vez desbloqueada Frost, sus dos Fatalities vienen incluidos y no hay que conseguirlos aparte. Se ingresan cuando ganas la ronda que decide el combate y aparece «Finish Him» o «Finish Her». El segundo puede aparecer oculto en la lista de movimientos, pero su comando funciona igual.
Para leer los comandos, toma como referencia hacia dónde mira Frost: Adelante es hacia el rival y Atrás es alejarte de él. Si los dos luchadores cambian de lado, las direcciones se invierten con ellos.
La distancia es la otra mitad del comando, porque cada Fatality se hace desde la suya: Cerca es pegado al rival y Media, más o menos a un salto de él.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Escultura de hielo (Ice Sculpture) | Cerca | Adelante, Atrás, Abajo, Cuadrado | Adelante, Atrás, Abajo, X | Adelante, Atrás, Abajo, Y |
| Iniciativa Cíber (The Cyber Initiative) | Media | Atrás, Adelante, Abajo, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, Abajo, Adelante, B | Atrás, Adelante, Abajo, Adelante, A |
En Escultura de hielo, Frost abre al rival con dos barrenas de hielo y deja dentro su generador de frío, que explota. En Iniciativa Cíber lo congela con un rayo desde el pecho, lo rompe de un puñetazo y entrega su cerebro a un dron. Si haces los dos Fatalities con Frost, consigues además un logro que lleva el nombre del segundo.
Como el tiempo para ingresar el comando es corto, ponte a la distancia correcta apenas termine la ronda. Escultura de hielo y el Friendship de Frost empiezan con los mismos dos movimientos, Adelante y Atrás, y por eso es fácil confundirlos. Lo que los separa es la distancia y lo que sigue después.
El Fatality de arena y el Friendship de Frost

Frost tiene además un remate pensado para el escenario, el Fatality de arena (Stage Fatality), que solo funciona en tres arenas: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament). Allí se ingresa desde Cerca y con el mismo comando en las tres.
No necesitas desbloquearlo ni comprar Aftermath, porque llegó con una actualización gratuita. Si quieres ver qué hace cada arena y los comandos del resto del plantel, te servirá la guía de Fatalities de arena, escenarios y comandos de cada personaje.
Si buscas un cierre sin una gota de sangre, Frost tiene su Friendship, la Frost-scapada (Frost-Capades), en el que congela el suelo y se pone a patinar sobre el hielo. Se hace desde Media distancia, después del mismo mensaje «Finish Him» o «Finish Her».
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Adelante, Abajo, Arriba, Triángulo | Adelante, Abajo, Arriba, Y | Adelante, Abajo, Arriba, X |
| Friendship: Frost-scapada | Media | Adelante, Atrás, Adelante, Atrás, X | Adelante, Atrás, Adelante, Atrás, A | Adelante, Atrás, Adelante, Atrás, B |
La Frost-scapada, eso sí, te exige no bloquear durante la ronda final de las partidas kompetitivas. Fuera de ellas, puedes hacerla en cualquier momento.
El comando del Fatality de arena lleva Arriba, y por eso Frost puede saltar en lugar de ingresarlo. Para evitarlo, mantén presionado el botón de bloqueo mientras metes las direcciones: R2 en PlayStation, RT en Xbox o ZR en Switch. Después suéltalo y presiona el botón final.
Los Brutalities de Frost: comandos, condiciones y desbloqueo

Un Brutality de Frost sale con el golpe que termina el combate, así que tienes que prepararlo antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para que salga uno, ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto, y debes cumplir todas las condiciones de la lista en el mismo combate. Si falta alguna, la pelea termina como siempre y aparece el mensaje de remate.
En total son diez propios, más The Klassic, el que comparte todo el plantel. Junto a cada comando del golpe final tienes lo que exige ese Brutality.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Ahuecado (Hollowed Out) | L1 | LB | L | Debes haber hecho antes un Mercy. El golpe final es un lanzamiento hacia atrás. |
| Golpe cibernético (Cyber Strike) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | No debes perder ninguna ronda. El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes Adelante durante el lanzamiento. |
| Baile de hielo (Ice Dance) | Abajo, Atrás, Triángulo | Abajo, Atrás, Y | Abajo, Atrás, X | El golpe final viene de la Descarga nuclear y mantienes Abajo. |
| Cubierto de hielo (Iced Over) | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A | El golpe final viene de la Microexplosión (Microburst), que debes tener equipada, y mantienes el último botón. |
| Hemorragia interna (Bleeding Out) | Atrás + Triángulo, Triángulo | Atrás + Y, Y | Atrás + X, X | Debes tener activa la Sobrecarga nuclear (Core Overload). El golpe final viene del kombo Vientos invernales (Winter Winds). |
| Centrifugado (Spin Cycle) | Abajo, Adelante, Triángulo + R1 | Abajo, Adelante, Y + RB | Abajo, Adelante, X + R | Debes tener menos del 50 % de salud. El golpe final viene del Giro de cuchilla amplificado y mantienes Adelante. |
| Excavación profunda (Drill Deep) | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | El golpe final viene del Levantamiento con barrenas (Auger Lunge) y presionas rápido los dos botones de puño durante el golpe. |
| Pedacitos (Little Pieces) | Abajo, Abajo, X + R1 | Abajo, Abajo, A + RB | Abajo, Abajo, B + R | El golpe final viene de la Sobrecarga nuclear amplificada. |
| Desatornillado (Unscrewed) | Atrás, Adelante, Círculo, en el aire | Atrás, Adelante, B, en el aire | Atrás, Adelante, A, en el aire | Debes haber acertado varios Temblores de hielo (Icequake) en el aire. El golpe final viene de un Temblor de hielo aéreo. |
| Vacío interior (Empty Inside) | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | El golpe final viene de la Barrena de hielo (Ice Auger) y mantienes Atrás. |
La tabla tiene un par de detalles que conviene aclarar antes de practicar. Cuando dice «mantienes», se refiere a dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta, porque si lo sueltas antes el Brutality no se activa. En Excavación profunda, los botones de puño son Cuadrado y Triángulo en PlayStation, X e Y en Xbox o Y y X en Switch.
Ahuecado pide un Mercy previo, que consiste en perdonar al rival cuando aparece el mensaje de remate para que la pelea continúe. Para hacerlo, ponte a Media distancia, mantén L2 en PlayStation, LT en Xbox o ZL en Switch, presiona Abajo tres veces y suelta ese botón.
Seis de estos Brutalities dependen de una habilidad que debe estar en tu variación: Cubierto de hielo, Hemorragia interna, Excavación profunda, Pedacitos, Desatornillado y Vacío interior. Sin esa habilidad en tu variación, el golpe final ni siquiera aparece, así que pasa antes por el menú Personalizar. Recuerda que algunas habilidades no pueden equiparse a la vez.
Hemorragia interna y Pedacitos usan la Sobrecarga nuclear. Se activa con Abajo, Abajo y X en PlayStation, A en Xbox o B en Switch. Para Hemorragia interna conviene encenderla antes de empezar el kombo.
The Klassic ya está disponible cuando desbloqueas a Frost, pero la mayoría de los demás son recompensas de las Torres del Tiempo, incluidas las torres de cada luchador. También salen de los cofres de la Kripta y de los premios de la Liga del kombate, y para todas esas vías necesitas conexión, aunque no todas están abiertas en cada momento.
¿No recuerdas cuáles tienes? Pausa el combate y abre la lista de movimientos de Frost: ahí aparece cada Brutality desbloqueado con su golpe final y sus condiciones. Y para repasar el sistema completo, tienes nuestra guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Frost

El hielo también protagoniza el Fatal Blow de Frost, una secuencia con escena propia y mucho daño en la que congela al rival con un rayo y lo ataca con carámbanos. Está disponible cuando tienes un 30 % de salud o menos, y sale con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch.
Cuando conecta, ya no vuelve a estar disponible en ese combate. Si falla o el rival lo bloquea, debes esperar unos segundos para intentarlo de nuevo. Conviene elegir bien el momento, porque un bloqueo perfecto (Flawless Block) del oponente te deja muy expuesto al castigo.
En el caso de Frost, varios movimientos se potencian cuando cumples una condición: son sus golpes aplastantes (Krushing Blow). Cada uno hace más daño que el movimiento base y se puede usar una vez por combate, y en la tabla tienes lo que pide cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Lanzamiento hacia atrás | L1 | LB | L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Kombo Sudor frío (Out Cold) | Atrás + Triángulo, Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Atrás + Y, Y, X, Y | Atrás + X, X, Y, X | Lo conectas como castigo. |
| Ventisca ártica (Arctic Barrage) amplificada | Atrás, Adelante, Círculo + R1 | Atrás, Adelante, B + RB | Atrás, Adelante, A + R | Contraatacas o castigas un ataque bajo o agachado. |
| Levantamiento con barrenas | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | Antes has conectado tres veces la versión amplificada durante el combate. |
| Barrena de hielo | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | El proyectil impacta al rival desde la máxima distancia. |
Una vez usado, cada golpe aplastante ya no vuelve en ese combate. Los tres últimos de la tabla son habilidades, así que solo los tienes si los llevas equipados. Para entender cuándo se activa cada tipo de golpe, lo detallamos en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Frost para empezar

Con Frost, lo mejor es empezar por sus kombos, las secuencias cortas de golpes que tienen nombre propio en la lista de movimientos. Apréndelos primero, porque son la base sobre la que después encadenas un movimiento especial, y estos seis son un buen comienzo.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Búsqueda de control (Seeking Control) | Cuadrado, X | X, A | Y, B |
| Kunoichi sedienta de poder (Power-Hungry Kunoichi) | Triángulo, Triángulo | Y, Y | X, X |
| Quemadura por congelación (Freezer Burn) | Atrás + Cuadrado, Triángulo | Atrás + X, Y | Atrás + Y, X |
| Vientos invernales | Atrás + Triángulo, Triángulo | Atrás + Y, Y | Atrás + X, X |
| Tumba helada (Icy Tomb) | X, Círculo, Círculo | A, B, B | B, A, A |
| Sudor frío | Atrás + Triángulo, Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Atrás + Y, Y, X, Y | Atrás + X, X, Y, X |
Búsqueda de control y Kunoichi sedienta de poder son los que menos cuesta aprender, porque se ingresan con dos golpes seguidos y no piden ninguna dirección. Tumba helada alarga la secuencia a tres golpes, así que te viene bien cuando ya domines los anteriores.
Vientos invernales y Sudor frío merecen más práctica, porque cada uno te abre una puerta distinta. El primero es el golpe final de un Brutality, y el segundo puede convertirse en golpe aplastante cuando lo conectas como castigo. Dedícales tiempo hasta que te salgan solos.
Para sacarles más partido, cierra un kombo con un movimiento especial. Con el último golpe ya conectado, suele ser posible encadenar uno, como la Descarga nuclear o el Giro de cuchilla, para seguir sumando daño. Y si tu salud ya bajó al 30 % o menos, el Fatal Blow es otra forma de cerrar un kombo corto.
Antes de llevar estas cadenas a una partida, compruébalas con calma en el modo Entrenamiento. Ahí repites la secuencia sin presión de rival ni de reloj, así que puedes insistir con el kombo que se te resiste hasta que salga solo.
Frost no es la única que pelea con los elementos: en Solo Jugadores también tenemos a un luchador que domina el agua y los rayos en todos los Fatalities de Rain, sus Brutalities y combos. Y para comparar comandos con el resto del plantel, tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.

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