Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: Cetrion, sus Fatalities, Brutalities, Friendship y combos

Rocas, fuego y agua en los remates de la diosa antigua: sus Fatalities en cada consola, qué pide cada Brutality y qué kombos practicar primero.
Cetrion llegó a Mortal Kombat 11 como una de sus caras nuevas, una diosa antigua que pelea moviendo la roca, el agua y el fuego a su antojo. El Fatality de Cetrion en MK11 tiene un par de trampas que conviene conocer, y aquí te mostramos cómo se ingresa cada uno de sus remates y qué cuidar para que el comando responda.
Algunos de sus Brutalities dependen de las habilidades que lleves equipadas, así que conviene conocerlos antes de armar tu variación. Más adelante repasamos qué pide cada uno, en qué momento entra en juego su Fatal Blow y con qué kombos tiene sentido empezar a practicar.
Quién es Cetrion y qué estilo de juego tiene

Cetrion es una diosa antigua ligada a la vida y a la naturaleza, hermana de Shinnok, con un papel importante en el modo Historia. Es una de las tres caras nuevas del plantel base de Mortal Kombat 11, junto con Geras y Kollector, así que puedes elegirla desde la primera partida, sin desbloquear nada ni pagar contenido extra.
Su estilo se apoya en el control del espacio. Con Ira infernal (Hell’s Wrath) se eleva y dispara un rayo de fuego en diagonal, y también puede hacerlo en el aire. Con la Barrera natural (Natural Barrier) levanta rocas que frenan un proyectil durante un instante, y puede hacerlas surgir delante del rival.
El Golpe de roca (Boulder Bash) lanza una roca enorme hacia adelante, y el Tirón de zarcillo (Tendril Pull) agarra las piernas del oponente con raíces y lo estrella contra el suelo. Por eso Cetrion te sirve para mantener la distancia y castigar a quien se acerca con prisa.

Varios de estos movimientos tienen una versión amplificada, que cuesta una parte del medidor de ataque y se activa con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch. Otras habilidades se eligen al armar una variación en el menú Personalizar, y conviene mirarlas con calma, porque de ellas dependen algunos de sus Brutalities.
Los dos Fatalities de Cetrion: comandos en cada consola

Con sus dos Fatalities, Cetrion pone a la naturaleza en contra del rival. Los ingresas después de ganar la ronda decisiva, cuando en pantalla aparece «Finish Him» o «Finish Her», y funcionan desde la primera pelea, sin nada que desbloquear. Si después quieres compararlos con los del resto del plantel, reunimos todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola en una sola guía.
Para leer bien los comandos, toma a Cetrion como referencia: Adelante es hacia donde ella mira, es decir, hacia el rival, y Atrás es el lado opuesto. Por eso, si en plena pelea los luchadores cambian de lado, Adelante y Atrás se invierten con ellos.
Además, cada Fatality pide su distancia, y desde otra el comando no se activa aunque lo ingreses sin errores. Cerca significa pegada al rival, Media es más o menos lo que cubre un salto y Lejos es casi de punta a punta de la pantalla.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Mantener el equilibrio (Maintaining Balance) | Media | Atrás, Abajo, Adelante, Abajo, Círculo | Atrás, Abajo, Adelante, Abajo, B | Atrás, Abajo, Adelante, Abajo, A |
| El bien y el mal (Good and Evil) | Media | Atrás, Abajo, Atrás, X | Atrás, Abajo, Atrás, A | Atrás, Abajo, Atrás, B |
En Mantener el equilibrio, Cetrion lanza un chorro de agua a presión, calcina la mitad inferior del rival y lo remata con tres cuchillas metálicas. En El bien y el mal, invoca rocas que aplastan al oponente, crece hasta un tamaño colosal y termina con un rayo.

Los dos se hacen desde Media distancia y arrancan con Atrás y Abajo, así que es fácil confundirlos. Después, Mantener el equilibrio sigue con Adelante y Abajo, mientras que El bien y el mal vuelve a Atrás, y cada uno cierra con un botón distinto. Si te sale uno cuando buscabas el otro, revisa justamente ese tramo.
Si juegas por los logros, hay uno llamado Equilibrado que pide realizar dos Fatalities diferentes con Cetrion, así que te conviene practicar los dos.
El Fatality de arena y el Friendship de Cetrion

Cetrion también puede apoyarse en el escenario para rematar, aunque el Fatality de arena no está disponible en todas las arenas. En su caso funciona en la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament), con el mismo comando en las tres y desde Cerca.
Tampoco tienes que desbloquearlo: llegó con una actualización gratuita, así que lo puedes usar aunque no tengas la expansión Aftermath.
Como su comando lleva Arriba, a veces Cetrion salta en lugar de completar la secuencia. Para evitarlo, mantén presionado el bloqueo mientras marcas las tres direcciones y suéltalo antes del botón final. En PlayStation el bloqueo es R2, en Xbox es RT y en Switch, ZR.
Para terminar en paz, como corresponde a una diosa de la naturaleza, está el Friendship, el remate cómico de cada luchador. En Dulce serenidad (Serenity), Cetrion hace crecer un árbol enorme y se columpia en una de sus lianas. Lo ingresas en el mismo momento que un Fatality, cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her», y desde Media distancia.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Arriba, Abajo, Arriba, Círculo | Arriba, Abajo, Arriba, B | Arriba, Abajo, Arriba, A |
| Friendship: Dulce serenidad | Media | Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Cuadrado | Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, X | Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Y |
Si piensas usar Dulce serenidad en partidas kompetitivas, recuerda que ahí te pide pasar la ronda final sin bloquear. En el resto de las partidas no tiene esa condición.
Los Brutalities de Cetrion: comandos, condiciones y desbloqueo

A diferencia del Fatality, un Brutality no espera al mensaje de remate: sale con el último golpe del combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para lograrlo, ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto y, en el mismo combate, debes cumplir todas las condiciones que pide.
Si te falta una sola condición, la pelea termina de la forma habitual y en pantalla aparece el mensaje de remate. Cetrion cuenta con diez Brutalities propios y con The Klassic, que es común a todos los luchadores. Abajo va cada uno con el comando de su golpe final y sus condiciones.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Cielo que cae (Falling Sky) | Abajo, Abajo, X | Abajo, Abajo, A | Abajo, Abajo, B | Debes haber hecho antes un Mercy. El golpe final viene del segundo golpe de Terremoto (Earthquake). |
| Inmovilizado (Pinned) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y presionas rápidamente Cuadrado y Triángulo en PS, X e Y en Xbox, o Y y X en Switch. |
| Partido en pedazos (Splitting Apart) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | Debes haber acertado varios lanzamientos en la partida. El golpe final es un lanzamiento hacia adelante. |
| Machacado (Crushed) | Abajo, Atrás, Cuadrado + R1 | Abajo, Atrás, X + RB | Abajo, Atrás, Y + R | Debes haber usado la Roca aplastante (Shattering Boulder) varias veces en la partida. El golpe final viene de la Roca aplastante amplificada. |
| Carne ahumada (Smoked Flesh) | Abajo, Adelante, Cuadrado + R1 | Abajo, Adelante, X + RB | Abajo, Adelante, Y + R | Debes estar a cierta distancia del rival. El golpe final viene de la Ira infernal amplificada y mantienes Abajo. |
| Bola de cañón (Cannon Ball) | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | El golpe final viene del Golpe de roca. |
| Despedazado (Pulled Apart) | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A | Debes estar a cierta distancia del rival. El golpe final viene del Tirón de zarcillo y mantienes el último botón. |
| Tornado letal (Death-Nado) | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | Debes estar a cierta distancia del rival. El golpe final viene de Vientos mortales (Deadly Winds) y mantienes el último botón. |
| Destrozo (Shattered) | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | El golpe final viene del Géiser (Geyser) y mantienes Abajo. |
| Dura como piedra (Rock And A Hard Place) | Triángulo, Cuadrado, X | Y, X, A | X, Y, B | El golpe final viene del kombo Fuego y azufre (Fire And Brimstone) y mantienes Adelante. |
Un detalle mal hecho basta para que el Brutality no salga, así que vale la pena aclarar dos expresiones de las condiciones. «Mantienes» quiere decir que dejas presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta. «Presionas rápidamente», en cambio, significa repetir esos botones lo más veloz que puedas mientras dura el lanzamiento.
Varios de estos Brutalities dependen de una habilidad equipada: Terremoto para Cielo que cae, Roca aplastante para Machacado, Vientos mortales para Tornado letal y Géiser para Destrozo. Antes de ir por uno de ellos, revisa en el menú Personalizar que tu variación incluya la que necesitas, porque sin ella no tienes el movimiento que lo cierra.
Con Tornado letal y Destrozo pasa algo particular: comparten comando. Lo que cambia es el movimiento con el que cierras la pelea, porque uno pide Vientos mortales y el otro, Géiser, de modo que los dos dependen de la habilidad que tengas puesta en tu variación.
Para Cielo que cae necesitas, además, haber hecho antes un Mercy, que consiste en perdonar al rival cuando aparece el mensaje de remate. El Mercy se hace desde Media distancia: mantén el botón de cambiar de postura, que es L2 en PlayStation, LT en Xbox y ZL en Switch. Sin soltarlo, marca Abajo tres veces y suéltalo al final.
Sin desbloquear nada, Cetrion solo cuenta con The Klassic. Para los demás hay que pasar por las Torres del Tiempo, incluidas las dedicadas a cada luchador, abrir cofres de la Kripta o ganar recompensas de la Liga del kombate. Todas esas vías requieren conexión, y no siempre vas a tenerlas todas disponibles.
Para saber cuáles tienes, pausa el combate y abre la lista de movimientos de Cetrion. Si quieres el panorama completo del sistema, te lo explicamos en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Cetrion

Si la vida se le agota, Cetrion todavía puede invertir la pelea con su Fatal Blow, el ataque definitivo de cada luchador: una secuencia con escena propia que causa mucho daño. El suyo hace caer una lluvia de rocas sobre el rival y termina con un árbol que brota del suelo. Solo se habilita cuando te queda un 30 % de salud o menos, y lo lanzas con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch.
Un Fatal Blow que acierta ya no se puede repetir en ese combate, y si falla, tienes que esperar unos segundos para volver a intentarlo. Elige bien el momento de lanzarlo, porque si el rival lo frena con un bloqueo perfecto (Flawless Block), Cetrion queda muy expuesta al castigo.
Además del Fatal Blow, Cetrion tiene varios golpes aplastantes (Krushing Blow), que son versiones potenciadas de ciertos movimientos y se activan al cumplir una condición. Hacen más daño que la versión normal y cada uno se puede usar una vez por combate. Estos son los suyos, con la condición que activa cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El rival está dentro de una de sus auras defensivas cuando el lanzamiento conecta. |
| Barrera natural amplificada | Abajo, Atrás, Cuadrado + R1 | Abajo, Atrás, X + RB | Abajo, Atrás, Y + R | La barrera destruye un proyectil del rival mientras está levantada. |
| Golpe de roca | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | La roca impacta por sí sola, sin formar parte de un kombo. |
| Tirón de zarcillo | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A | El rival está bloqueando cuando el movimiento lo alcanza. |
| Géiser | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | Falla tres veces seguidas antes de acertar. |
| Kombo Fuego y azufre | Triángulo, Cuadrado, X | Y, X, A | X, Y, B | Lo haces como contraataque o castigo. |
Ninguno se repite dentro del mismo combate, y el del Géiser depende de que lleves esa habilidad en tu variación. Y si quieres entender a fondo cuándo se activa cada tipo de golpe, te lo contamos en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Cetrion para empezar

Para cuando el rival logra acercarse, a Cetrion le conviene tener a mano sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio de su lista de movimientos. Una vez que te salgan sin pensar, podrás engancharles un movimiento especial para alargar el ataque.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Ráfaga violenta (Violent Gust) | Cuadrado, Cuadrado | X, X | Y, Y |
| Tormenta de viento (Wind Storm) | Cuadrado, Cuadrado, Triángulo | X, X, Y | Y, Y, X |
| Llamarada (Blaze) | Triángulo, Cuadrado | Y, X | X, Y |
| Tornado de fuego (Fire-Nado) | Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Y, X, Y | X, Y, X |
| Fuego y azufre | Triángulo, Cuadrado, X | Y, X, A | X, Y, B |
| Ira de la naturaleza (Natures Wrath) | Adelante + Cuadrado, X | Adelante + X, A | Adelante + Y, B |
Ráfaga violenta y Tormenta de viento son buenas para estrenarte: la primera repite un mismo botón y la segunda le suma un tercer golpe. Llamarada empieza por el botón contrario, así que te sirve para variar el inicio sin aprender nada nuevo. Tornado de fuego la prolonga con un golpe más.
Fuego y azufre merece una atención especial. Cuando lo haces como contraataque o castigo se convierte en golpe aplastante, y además es el golpe final del Brutality Dura como piedra. Por eso te recomendamos dominarlo antes que los demás.
Ira de la naturaleza arranca con Adelante + Cuadrado, así que acuérdate de mantener esa dirección en el primer golpe. Te sirve como inicio distinto cuando el rival ya espera los kombos de dos botones.
Para que un kombo rinda más, ciérralo con un movimiento especial, como Ira infernal o el Golpe de roca. Cuando te queda un 30 % de salud o menos, un kombo corto también es buena entrada para el Fatal Blow.
Los que más te cuesten, repítelos en el modo Entrenamiento, donde puedes equivocarte sin consecuencias. Y si necesitas repasar la base, la guía para hacer combos desde cero te explica cómo se encadenan los golpes.
Cetrion no es la única cara nueva del plantel, así que en Solo Jugadores repasamos también los remates de Geras, con sus Fatalities y cada Brutality y los de Kollector, con sus comandos.

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