Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: Fatalities y Brutalities de Spawn con sus comandos

Cadenas, capa y necroplasma: así remata el antihéroe de los cómics, con cada Fatality por consola, sus Brutalities y los kombos que conviene dominar.
Spawn llegó desde los cómics a Mortal Kombat 11 como uno de los invitados más llamativos. Pelea con cadenas, con su capa y con necroplasma, y eso le da remates muy distintos a los del resto del plantel.
Antes del Fatality de Spawn en MK11 conviene saber cómo conseguirlo, porque no viene con el juego base. Desde ahí vamos a sus finales y a lo que cambia según tu variación, para cerrar con su Friendship, sus Brutalities, su Fatal Blow, los golpes aplastantes (Krushing Blow) y los kombos con los que te recomendamos empezar.
Quién es Spawn en MK11 y cómo se consigue

Detrás de la máscara está Al Simmons, un soldado de élite al que ejecutaron sus propios hombres y que volvió de las cenizas gracias a un pacto con las fuerzas de la oscuridad. Su origen está en los cómics de Image Comics, así que aquí es un luchador invitado y no viene con el juego base.
Fue el último luchador del Paquete de Kombate 1 (Kombat Pack 1), que antes había sumado a Shang Tsung, Nightwolf, Terminator T-800, Sindel y el Guasón. La edición Mortal Kombat 11 Ultimate ya lo incluye, aunque también puedes comprarlo por separado en las tiendas digitales. Si te interesa cómo conseguir a los demás luchadores, lo explicamos en la guía de todos los personajes.
Su estilo combina ataques a distancia con agarres, y eso se nota en sus movimientos base. La Necrorráfaga (Necro Blast) lanza una ráfaga de necroplasma y el Garrote partealmas (Soul Shattering War Club) golpea dos veces con una maza. El Velo profano (Unholy Veil), en cambio, lo cubre con su capa y le permite detener un proyectil antes de agarrar al rival.

La Necrorráfaga y el Garrote admiten una versión amplificada: sumas al comando R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch y, a cambio, gastas medidor de ataque. Ten presente desde ya que algunas habilidades de Spawn sustituyen a esos movimientos base, porque varios de sus Brutalities dependen de lo que lleves en tu variación.
Los dos Fatalities de Spawn: comandos en cada consola

Los Fatalities de Spawn se ingresan en el instante en que ganas la ronda decisiva y la pantalla muestra «Finish Him» o «Finish Her». Son dos, y los dos piden una distancia concreta respecto al rival, así que antes del comando tienes que acomodarte. El segundo puede verse oculto en la lista de movimientos, aunque su comando funciona desde el principio.
Para leer bien la tabla, recuerda que las direcciones dependen de hacia dónde mira Spawn: Adelante es hacia el rival y Atrás, hacia el lado opuesto. Si en plena pelea saltas por encima del rival y quedas del otro lado, Adelante y Atrás se invierten.
La distancia se mide así: Cerca es pegado al rival y Media, más o menos un salto de separación. Con Spawn lo tienes más fácil, porque sus dos Fatalities se hacen desde Media y no necesitas aprender dos posiciones distintas.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Que descanse en pedazos (Rest In Pieces) | Media | Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, X | Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, A | Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, B |
| Desencadenado (Unchained) | Media | Adelante, Atrás, Adelante, Círculo | Adelante, Atrás, Adelante, B | Adelante, Atrás, Adelante, A |
En Que descanse en pedazos, Spawn envuelve la cabeza del rival con su capa, lo levanta y lo atraviesa con sus cadenas hasta que el necroplasma lo hace estallar. En Desencadenado, unas cadenas brotan del suelo y atrapan al rival, y Spawn termina cerrando su capa sobre él hasta dejar un esqueleto calcinado.

Como los dos arrancan con Adelante, Atrás, es fácil que se te mezclen. Fíjate en el tercer movimiento, que es el que los separa: Abajo lleva a Que descanse en pedazos y Adelante, a Desencadenado. Una vez a Media distancia, ingresa la secuencia completa de corrido, sin pausas entre las direcciones.
El Fatality de arena y el Friendship de Spawn

En tres escenarios Spawn tiene una opción más, el Fatality de arena, que usa el propio decorado para rematar. Son la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament), y en todos se hace con el mismo comando desde Cerca. No tienes que desbloquearlo, y tampoco necesitas la expansión Aftermath, porque llegó con una actualización gratuita.
El Friendship va por el lado opuesto: es un remate cómico, sin sangre, y el de Spawn se llama Deseos infernales (Hellish Desires). En él voltea su capa, que se convierte en una hamaca, y se tiende a leer una novela romántica mientras mira de reojo por si alguien lo observa. Lo ingresas desde Media distancia y con el mismo aviso en pantalla que los Fatalities.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Adelante, Atrás, Abajo, Triángulo | Adelante, Atrás, Abajo, Y | Adelante, Atrás, Abajo, X |
| Friendship: Deseos infernales | Media | Atrás, Abajo, Adelante, Abajo, Cuadrado | Atrás, Abajo, Adelante, Abajo, X | Atrás, Abajo, Adelante, Abajo, Y |
El Fatality de arena arranca igual que Que descanse en pedazos: Adelante, Atrás, Abajo. Lo que cambia es el cierre, que aquí es un botón y allí otro Abajo. Por eso, en esas tres arenas conviene revisar la distancia antes de ingresarlo: Cerca para el de arena y Media para el otro.
Si juegas partidas kompetitivas, hay una condición extra: el Friendship pide que no hayas bloqueado durante la ronda final. Fuera de ellas basta con ganar e ingresar el comando.
Los Brutalities de Spawn: comandos, condiciones y desbloqueo

Los Brutalities funcionan distinto, porque no esperan al «Finish Him» o «Finish Her»: convierten el último golpe del combate en el remate. Para que eso pase, Spawn tiene que cerrar la pelea con un movimiento concreto y cumplir en el mismo combate todas las condiciones que figuran en la lista de movimientos. Si falta una, el golpe final no activa nada especial y aparece el mensaje de remate de siempre.
Spawn suma nueve Brutalities propios a The Klassic, el que comparten todos los luchadores. Junto al comando del golpe final, la tabla indica qué hay que cumplir en cada caso.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Ensartado (Speared) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas Adelante tres veces durante el golpe. |
| Espina cercenada (Severed Spine) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y presionas rápidamente Cuadrado y Triángulo en PS, X e Y en Xbox, o Y y X en Switch. |
| Despedazado (Shredded) | Abajo, Atrás, Cuadrado + R1 | Abajo, Atrás, X + RB | Abajo, Atrás, Y + R | El golpe final viene de la Llamarada de gloria (Blaze Of Glory) amplificada y mantienes Abajo. |
| Alma perdida (Lost Soul) | Atrás, Adelante, Cuadrado + R1 | Atrás, Adelante, X + RB | Atrás, Adelante, Y + R | Debes estar a cierta distancia del rival. El golpe final viene de la Necrorráfaga amplificada y mantienes Atrás. |
| Al infierno (To Hell) | Atrás, Adelante, X + R1 | Atrás, Adelante, A + RB | Atrás, Adelante, B + R | El golpe final viene del Garrote partealmas amplificado y mantienes Arriba. |
| Mal de la cabeza (Headcase) | Abajo, Atrás, Círculo, Abajo | Abajo, Atrás, B, Abajo | Abajo, Atrás, A, Abajo | El golpe final viene de las Cadenas infernales descendentes (Low Hell Chains) y mantienes Adelante. |
| Cercenado (Severed) | Atrás, Adelante, X + R1 | Atrás, Adelante, A + RB | Atrás, Adelante, B + R | Debes tener más del 40 % de salud. El golpe final viene de la Embestida infernal (Charging Hellspawn) amplificada y mantienes Adelante. |
| Efecto en cadena (Chain Reaction) | Atrás, Adelante, Triángulo + R1 | Atrás, Adelante, Y + RB | Atrás, Adelante, X + R | El golpe final viene de la Cadena infernal (Hell Chain) amplificada y mantienes Atrás. |
| Mano del infierno (Hell’s Hand) | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | El golpe final viene del Velo profano y presionas Abajo tres veces durante el golpe. |
Si un Brutality no te sale, lo primero es revisar cómo se leen las condiciones. Cuando una dice «mantienes» una dirección, hay que dejarla presionada mientras el golpe conecta, y eso no tiene que ver con el botón de amplificar. En Mal de la cabeza, además, el comando empieza con la Postura letal de Leetha (Lethal Leetha Stance) y termina con las cadenas bajas.
La variación también cuenta, porque Despedazado, Mal de la cabeza, Cercenado y Efecto en cadena dependen de una habilidad que tiene que estar en ella. Sin esa habilidad, el golpe final no está disponible, así que revísala en el menú Personalizar antes de intentarlos. Además, la Embestida infernal de Cercenado ocupa dos espacios de habilidad.
Ensartado y Espina cercenada salen de sus lanzamientos, y Alma perdida, Al infierno y Mano del infierno, de movimientos que Spawn trae de base. Esos movimientos, sin embargo, pueden quedar reemplazados: la Cadena infernal sustituye al Velo profano, y la Embestida infernal, al Garrote partealmas. Por eso Mano del infierno y Efecto en cadena no pueden estar en la misma variación, ni tampoco Al infierno y Cercenado, y te toca elegir cuál de cada par quieres tener a mano.
De entrada tienes The Klassic, así que es el primero que puedes probar con Spawn. Para ampliar su repertorio hay tres caminos: las Torres del Tiempo, incluidas las dedicadas a cada luchador, los cofres de la Kripta y las recompensas de la Liga del kombate. Ninguno funciona sin conexión, y no siempre vas a encontrarlos todos activos.
Para ver cuáles ya tienes, pausa una pelea con Spawn y abre su lista de movimientos. Las reglas generales del sistema las reunimos en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Spawn

Cuando la pelea se pone cuesta arriba, Spawn puede recurrir a su Fatal Blow, una secuencia que causa mucho daño de una sola vez. Queda disponible con la salud en el 30 % o menos, y se lanza presionando a la vez L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch.
Arranca con una granada aturdidora, y si esta alcanza al rival, sigue con una lluvia de disparos y un último puñetazo cargado de necroplasma. Si el Fatal Blow conecta, ya no puedes usarlo otra vez en ese combate, y si falla o lo bloquean, tendrás que esperar antes de repetirlo. Por eso conviene lanzarlo cuando la granada tenga buenas posibilidades de llegar.
Spawn tiene además una habilidad propia para no depender de ese límite de salud, Invocar a la Legión (Invoking the Legion). Durante un rato te deja lanzar el Fatal Blow con más del 30 % de salud, aunque a cambio hace menos daño.
Los golpes aplastantes son otra fuente de daño extra de Spawn: versiones potenciadas de ciertos movimientos, que se activan cuando cumples una condición y hacen más daño que el original. Cada uno sirve una vez por combate, así que lo ideal es reconocer cuándo aparece la oportunidad. La tabla reúne los que no dependen de ninguna habilidad.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | Lo conectas con tu espalda pegada a la esquina de la arena. |
| Kombo Cámara de almas (Soul Chamber) | Cuadrado, Cuadrado, mantén Atrás + Triángulo | X, X, mantén Atrás + Y | Y, Y, mantén Atrás + X | Es un contraataque o un castigo. |
| Kombo Cielo e infierno (Heaven And Hell) | Triángulo, Círculo, Arriba + X, Triángulo | Y, B, Arriba + A, Y | X, A, Arriba + B, X | El tercer golpe del kombo conecta por sí solo. |
| Velo profano | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Detiene un proyectil del rival y luego agarra al oponente. |
Si equipas ciertas habilidades, Spawn suma otros tres. Con la Llamarada de gloria, el movimiento se vuelve aplastante si detiene un ataque bajo del rival, y con la Cadena infernal amplificada, si conecta mientras Spawn está invisible. Con las Cadenas infernales descendentes ocurre si mantuviste la Postura letal de Leetha un buen rato antes de amplificar.
Otra habilidad, Alma entregada (Soul Forfeit), cambia las reglas: te deja usar los golpes aplastantes de Spawn sin cumplir sus condiciones, a costa de perder una barra de tu medidor de ataque. Es la misma barra que gastas al amplificar sus movimientos especiales. Cómo funcionan estos golpes más allá de Spawn lo detallamos en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Spawn para empezar

Las cadenas de Spawn no son solo las que lleva en los brazos: su lista de movimientos trae kombos, cadenas cortas de golpes con nombre propio por las que te recomendamos empezar. Sobre ellos vas a encadenar después los movimientos especiales, así que vale la pena tenerlos automatizados.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Regreso del infierno (Back From Hell) | Cuadrado, Cuadrado | X, X | Y, Y |
| Cámara de almas | Cuadrado, Cuadrado, mantén Atrás + Triángulo | X, X, mantén Atrás + Y | Y, Y, mantén Atrás + X |
| Ya estoy muerto (I’m Already Dead) | Triángulo, Círculo | Y, B | X, A |
| Cielo e infierno | Triángulo, Círculo, Arriba + X, Triángulo | Y, B, Arriba + A, Y | X, A, Arriba + B, X |
| El rey del infierno (The King Of Hell) | Adelante + Triángulo, X | Adelante + Y, A | Adelante + X, B |
| La ira de Violator (Violator’s Wrath) | Adelante + Triángulo, X, Círculo | Adelante + Y, A, B | Adelante + X, B, A |
Los más sencillos de la tabla son Regreso del infierno y Ya estoy muerto, porque tienen solo dos golpes y no piden ninguna dirección. Empieza por ellos y después pasa a El rey del infierno, que pide presionar Adelante junto con el primer golpe. La ira de Violator le agrega un tercer golpe a ese kombo, así que te sirve para practicar el ritmo.
Cámara de almas y Cielo e infierno tienen un valor extra, ya que son los dos kombos de la tabla de golpes aplastantes de la sección anterior. Practícalos hasta que te salgan sin pensar, y así en plena pelea podrás estar atento a la condición en lugar del comando.
El paso siguiente es cerrar cada kombo con un movimiento especial para seguir atacando. Con Spawn puedes usar la Necrorráfaga, o la habilidad que la sustituya, e ingresar su comando apenas conecte el último golpe, antes de que termine la animación. Con la salud en el 30 % o menos, otra opción es terminar un kombo corto con el Fatal Blow.
Cuando un kombo se te resista, repítelo en el modo Entrenamiento, sin la presión de un rival. Y si todavía estás con lo básico, empieza por la guía para hacer combos desde cero.
Spawn comparte el Paquete de Kombate 1 con Sindel, y en Solo Jugadores también repasamos cómo remata ella en los Fatalities de Sindel y cada uno de sus Brutalities. Y cuando quieras comparar sus remates con los de cualquier otro luchador, en una sola guía reunimos todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.

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